Здоровье

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Health and the translation is 100% complete.
Other languages:


Экранный индикатор здоровья.

Здоровье определяет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Измеряется в очках здоровья (hp), которые представлены красной полосой над левой частью панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение в полосе отражает 1 очко здоровья.

Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью потребления пищи. Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27.5.

Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.

Получение урона

Получение небольшого количества урона.

Урон можно получить от различных источников окружающей среды, например от живых существ , из-за падения и других игроков. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.

Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может отбросить персонажа игрока в направлении, обращенном в сторону от источника урона.

При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.

Предотвращение урона

Основная статья: Броня

Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.

Исцеление

Основная статья: Припарка

Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.

Игровые персонажи естественным образом медленно восстанавливают потерянные очки здоровья.

Однако во многих ситуациях может потребоваться более быстрое восстановление здоровья. Различные расходные материалы могут мгновенно лечить персонажей игроков.

Исцеляющий предмет Прирост очков здоровья

Fruit-saguaro.png Плод Сагуаро

+1 ХП
Poultice-reed-horsetail.png Припарки из хвоща +2 ХП
Poultice-linen-horsetail.png Припарка из льна +4 ХП
Poultice-reed-honey-sulfur.png Медово-серная припарка (из камыша) +4 ХП
Poultice-linen-honey-sulfur.png Медово-серный припарк (из льна) +7 ХП
Bandage-clean.png Чистый бинт +3 ХП
Bandage-alcoholed.png Пропитанная спиртом повязка +7 ХП

Увеличение максимального здоровья

Основная статья: Сытость
Категории питания.
Полоса здоровья с максимальным запасом 27.5 ХП.

При заполнении каждая из пяти категорий питания персонажа (фрукты, овощи, зерно, белок и молочные продукты) увеличивает "максимальное" количество очков здоровья на 2.5. Смешанный рацион позволит значительно увеличить максимальное количество очков здоровья и ощутимо повысить вероятность выжить при любых источниках опасности.

См. также


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков