Santé

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La jauge des points de vie.

La santé est définie par le montant des dégâts que le joueur peut encaisser avant de mourir. La santé se mesure en point de vie (pv), matérialisés dans la barre rouge en haut à gauche de la barre d'outils. Chaque segment de cette barre représente un point de vie.

La valeur de base des points de vie d'un joueur est de 15. Lors de la création, les personnages nouvellement créés recoivent ce montant en points. Mais les joueurs peuvent augmenter le nombre maximum de points de vie de leur personnage grâce à la nutrition et à un régime omnivore. Le nombre maximum de points de vie pour un personnage sans classe particulière (roturier) est de 27,5.

Recevoir des dommages a pour effet de faire perdre des points de vie. La mort survient à 0 point de vie. Mais les points de vie peuvent être restorés par l'usage d'articles de soins et par régénération naturelle.

Recevoir des dommages

Recevoir une faible quantité de dommages.

Les dommages peuvent être occasionnés par diverses sources environnementales, comme les monstres , les animaux, les chutes, ou les autres personnages. Lors d'un dommage, la scène vibre, et le personnage crie. En cas de perte importante de points de vie, un halo sanguinolent ceinture brièvement la scène.

Les créatures hostiles occasionnent typiquement des dégâts en frappant le personnage. Le choc peut causer un recul, modéré ou important, susceptible de propulser le personnage dans la direction opposée à l'origine du coup.

Les dégâts de chute interviennent lorsque le personnage chute de plus de 5 blocs sur une surface solide. Chuter d'une hauteur extrême peut facilement tuer le personnage.

Prévenir les dommages

Article de référence: Armure

La perte de santé peut être atténuée, voire annulée, par le port d'une armure protectrice. L'armure absorbera un pourcentage des dommages reçus, pourcentage plus élevé en fonction du niveau de protection de l'armure et de la résistance de ses matériaux. De plus, les niveaux de protection les plus élevés offrent une réduction absolue des dégâts, qui se déduit du montant des dégâts initiaux.

Soins

Article de référence: Cataplasmes

Les points de vie perdus peuvent être récupérés grâce à l'usage d'objets de soins et par la régénération naturelle.

Les personnages régénèrent naturellement les points de vie perdus à un rythme lent.

Pourtant, certaines situations d'urgence peuvent exiger une régénération rapide de la santé. Divers objets consommables peuvent soigner instantanément le personnage.

Objets curatifs Gain en PV

Fruit-saguaro.png Fruit de saguaro

+1 pv
Poultice-reed-horsetail.png Cataplasme de prêle (De roseaux) +2 pv
Poultice-linen-horsetail.png Cataplasme de prêle (De lin) +4 pv
Poultice-reed-honey-sulfur.png Cataplasme de miel-soufre (De roseaux) +4 pv
Poultice-linen-honey-sulfur.png Cataplasme de miel-soufre (De lin) +7 pv
Bandage-clean.png Bandage propre +3 pv
Bandage-alcoholed.png Bandage imprégné d'alcool. +7 pv

Augmenter le maximum de points de vie

Article de référence : Satiété
Les catégories nutritionnelles.
Une barre de santé avec un maximum de 27,5 pv.

Lorsqu'elles sont à leur maximum, chacune des cinq catégories nutritionnelles (fruits, légumes, céréales, protéines et laitages) donne un bonus de 2,5 pv. Adopter un régime alimentaire équilibré apporte une amélioration significative en points de vie, augmentant ainsi les chances de survie à la plupart des dangers.

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