Animal husbandry/fr: Difference between revisions

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(Created page with "Les poules ne mangeront que des céréales placées dans des petites mangeoires. Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules y pondront leurs œufs de préférence et devront s'asseoir dessus pour démarrer l'incubation. S...")
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La domestication dans le jeu implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.


Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que la progéniture puisse être élevée dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les [[boar|sangliers]] et les [[sheep|mouflons]] deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.  
La '''domestication''' implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.
 
Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin afin d'élever une progéniture qui s'habituera de plus en plus au joueur. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique. Seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les {{ll|boar|sangliers}} et les {{ll|sheep|mouflons}} deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.  


__TOC__
__TOC__
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Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.
Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.


''' Après 1 génération :'''
<ul><li> Les animaux peuvent être  {{Using|carressé}}. Caresser l'animal le fait se tenir debout pacifiquement.</li></ul>
''' Après 3 générations :'''  
''' Après 3 générations :'''  
* Les animaux peuvent être {{Using|abattus}} instantanément avec un [[cleaver|couperet]].
<ul><li> Les animaux peuvent être {{Using|abattus}} instantanément avec un {{ll|cleaver|couperet}}, en maintenant {{RMB}} quelques secondes; attention à la créature que vous visez lorsque vous ''relâchez'' la souris.</li></ul>
''' Après 10 générations :'''  
''' Après 10 générations :'''  
* Les animaux endormis ne se réveillent pas lorsqu'un joueur approche.
* Les animaux endormis ne se réveillent plus lorsqu'un joueur approche.
* Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
* Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
* Les animaux ne fuient plus le joueur.
* Les animaux ne fuient plus le joueur.


À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour changer la génération du bétail :<br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<code>/debug setgen [number]</code> - 'number' étant la génération que le joueur désire attribuer à l'animal
À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :<br>
Version 1.18.15 et précédentes :<code>/debug setgen [nombre]</code> - où le nombre représente la génération de l'animal que le joueur désire.
Version 1.19rc8: <code>/entity cmd l[] setgen [nombre]</code> en regardant l'animal.
</div>


== Déplacer les animaux ==
== Déplacer les animaux ==
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=== Capturer les animaux sauvages ===
=== Capturer les animaux sauvages ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :
Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :
# '''Active :''' Provoquez les sangliers ou les mouflons avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
# '''Craft :''' Créez un piège à panier en roseaux et armez le. Les petits animaux peuvent entrer dans le piège. Le joueur a alors un certain temps pour transporter l'animal capturé dans un enclos et le relâcher avant qu'il ne meure dans le panier.
# '''Passive :''' Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une [[Trough|mangeoire]] contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également chasser des poulets sauvages dans ce type de piège.
# '''Active :''' Provoquez le sanglier ou le mouflon avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
# '''Passive :''' Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une {{ll|Trough|mangeoire}} contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège.
</div>


=== Déplacer des animaux domestiqués ===
=== Déplacer des animaux domestiqués ===


[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par un entonnoir]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir]]
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre.
Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre.
Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.<br>
Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.<br>
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Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire.
Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire.
Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.<br>
Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.<br>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur.
Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur.
</div>


== Reproduction ==  
== Reproduction ==  


Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. {{Using|Placez}} 8 [[dry grass|herbes sèches]] ou 2 [[grain|portions de grain]] dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. Le {{BlockInfo}} montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.<br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0,6 blocs et 10 blocs de leur position.<br>
Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. {{Using|Placez}} 8 {{ll|dry grass|herbes sèches}} ou 2 {{ll|grain|portions de grain}} dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.<br>
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.<br>
</div>
 


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal.
Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''(Note:''' Feed is ''not required'' for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.)
</div>


=== Sangliers ===  
=== Sangliers ===  


Les [[Boar|sangliers]] mangent des aliments placés dans une [[Trough|grande mangeoire]]. Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.<br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Boar|sangliers}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.<br>
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.
Quand les marcassins sont à proximité, les sangliers et laies qui étaient passifs durant la grossesse deviennent agressifs.
</div>


=== Mouflons ===  
=== Mouflons ===  


Les [[Sheep|mouflons]] mangent des aliments placés dans une [[Trough|grande mangeoire]]. Les mangeoires devront contenir des portions d'herbe sèche ou de céréales. Les brebis auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant de vouloir s'accoupler. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un seul et unique agneau, les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.<br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Sheep|mouflons}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les mangeoires peuvent contenir des portions d'herbe séchée ou de grain que les mouflons pourront consommer. Quand le {{BlockInfo}} indique que les brebis sont prêtes à s'accoupler, elles auront besoin de manger 10 portions de nourriture dans une grande mangeoire. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un agneau à la fois, et les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.<br>
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Chèvres ===
Les chèvres mangent dans une grande mangeoire.
Contrairement aux mouflons, les chèvres sont à l'abri des attaques aléatoires d'ours.
</div>


=== Poules ===  
=== Poules ===  


Les [[Chicken|poules]] ne mangeront que des céréales placées dans des [[Trough|petites mangeoires]]. Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules y pondront leurs œufs de préférence et devront s'asseoir dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Chicken|poules}} ne mangeront que des céréales placées dans des {{ll|Trough|petites mangeoires}}. Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules préféreront y pondre leurs œufs et s'assiéront dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Hares ===
{{ll|Hare|Hares}} can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby.  Though the {{BlockInfo}} will not indicate ''when'' they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions<ref>Line 117 of hare-female.json</ref> of food. If an adult male is within 10 blocks<ref>Lines 109-110 of hare-female.json</ref>, she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,<ref>Line 114 of hare-female.json</ref> hares bear litters of 1-4 [https://en.wikipedia.org/wiki/Hare leverets] at a time.<ref>Lines 111-112 of hare-female.json</ref>  Leverets take 336 game-hours to mature,<ref>Line 85 of hare-baby.json</ref> and the females need to wait 2-5 days<ref>Lines 115-116 of hare-female.json</ref> before they are ready to breed again.<br>
After awhile, the {{BlockInfo}} will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore.  They still flee the player at gen 5, but not at gen 10.
</div>
 
== Dépeçage et abattage ==
 
===Dépeçage===
 
Les animaux domestiques et/ou sauvages peuvent être tués et dépecés pour leur {{ll|meat|viande}}, leurs {{ll|Leather Working|peaux brutes}}, leurs {{ll|bone|os}}, et leur {{ll|fat|graisse}}.
 
* Pour dépecer un animal, un joueur doit {{SneakClick}} avec un {{ll|Knife|couteau}} en main droite.
:'''''Remarque :''' La quantité d'objets récoltés par cette méthode dépend de l'état de poids de l'animal. ''
 
===Traite===
 
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Info-bulle d'un mouflon femelle qui a donné naissance récemment.]]
 
Les femelles mouflons produisent du lait pendant 21 jours après la mise bas. La fenêtre contextuelle de l'animal, si les info-bulles sont activées, indiquera si elle est en période de lactation. Les femelles mouflons indiqueront qu'elles allaitent, quelle que soit leur génération. Cependant, le processus de traite peut varier :
*'''Génération 0 et 1''' : Si vous faites un clic droit sur la femelle mouflon en tenant un seau dans la main droite, vous risquez de lui faire peur et elle ne fournira pas de lait pour le reste de la journée. La meilleure façon de le faire consiste à maintenir le clic droit jusqu'à ce que l'animal soit suffisamment stressé pour rejeter votre seau. À ce stade, vous devez relâcher le clic droit et attendre quelques secondes jusqu'à ce que l'animal se détende. Répétez ce processus jusqu'à ce que le seau reste suffisamment longtemps pour que vous puissiez correctement traire l'animal.
*'''Génération 2 et plus''' : les femelles mouflon peuvent être traites facilement en maintenant un clic droit tout en tenant un seau, mais il reste 5 % de chances qu'elles refusent même à ce niveau et à tous les niveaux de domestication suivants.
 
:'''''Remarque :''' Les femelles mouflon ne peuvent pas être traites tous les jours, malgré la lactation. Ceci peut être vérifié en lisant l'infobulle.''


== Harvesting and Butchering ==
Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du {{ll|Cheese|fromage}}.


===Harvesting===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les chèvres peuvent être traites après avoir mis bas.
</div>


Domesticated and/or wild animals can be killed and harvested for meat, [[Leather Working|raw hides]], [[bone|bones]], and [[fat]].
== Poids des créatures et ténèbres ==


* In order to harvest, a player must {{SneakClick}} with a [[Knife]] in hand to harvest or butcher animals.
Deux parties de l'élevage qui peuvent prêter à confusion pour les nouveaux joueurs sont les mécanismes de '''poids de la créature''' et de '''ténèbres'''.
:'''''Note:''' The amount of items acquire by this method depends on the Weight Condition of the animal. ''


===Milking===
=== Poids de la créature ===  


[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip on an ewe that gave birth recently.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'infobulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" qui peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids de la créature est inférieur à 'bon', elle donnera moins d'objets lorsqu'elle sera tuée. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer.
</div>


Ewes lactate for 21 days after giving birth. When hovering over an ewe, if tooltips are enabled, it will indicate if it's lactating. Ewes will indicate lactating regardless of generation. However, the milking process might vary:
=== Ténèbres ===
*'''Generation 0 and 1''': If you hold right click while carrying a bucket, you risk distressing the ewe too much that it won't provide milk for the rest of the day. The best way to do it involves holding right click up until the ewe feels distresses enough to reject your bucket. At that point, you must release right click and wait a couple seconds until the ewe relaxes itself. Repeat this process until the bucket stays long enough for you to properly milk the animal.
*'''Generation 2 and above''': Ewes can be milked easily by just holding right click while holding a bucket, however there remains a 5% chance for them to become distressed even at this and all following levels of domestication.


:'''''Note:''' Ewes cannot be milked every day, despite lactating. This can be checked by reading the tooltip.''
De nombreux animaux disparaîtront s'ils restent dans l'obscurité trop longtemps. Le joueur peut voir si un animal disparaîtra en regardant l'infobulle. Les sources lumineuses telles que les lampes à huile ou les lanternes, ainsi que la lumière du soleil, peuvent empêcher la disparition des animaux. C'est la seule façon pour les animaux de disparaître sans être tués.


The milk can either be consumed directly when taken from the bucket with a bowl, or used in a barrel to make [[Cheese]].
== Autres animaux ==


== Creature Weight and Darkness ==
Les {{ll|Bees|abeilles}} ne peuvent pas vraiment être domestiquées, mais l'art de l'{{ll|beekeeping|apiculture}} peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.


Two parts of husbandry that may be confusing for new players are the '''creature weight''' and '''darkness''' mechanics.
Les chèvres/boucs (et autres espèces apparentées, comme les boeufs musqués) se comportent comme les mouflons : elles/ils peuvent être reproduit(e)s et les femelles peuvent être traites après avoir mis bas.


=== Creature Weight ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les cerfs (et autres espèces apparentées, comme les caribous) se nourrissent dans les mangeoires, mais ne deviendront pas gestantes après 10 portions, même avec un mâle à proximité.
</div>


The {{BlockInfo}} shows a property called "Creature Weight" which can range from good, decent, low, and starving. A lower creature weight causes fewer items to be dropped when it is killed. This is an issue over winter, or in cold areas, as it can significantly reduce the yield of livestock. Keeping animals well-fed prevents their weight from decreasing.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Fox|renards}}, les {{ll|hare|lièvres}}, les {{ll|hyena|hyènes}}, les {{ll|gazelle|gazelles}},les {{ll|raccoon|ratons laveurs}}, les {{ll|Wolf|loups}} et les {{ll|bear|ours}} ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les tuer et de les dépecer.
</div>


=== Darkness ===
== Historique ==


Many animals will disappear if they are in darkness for too long and players can see if animals will disappear by looking at the {{BlockInfo}}. Light sources like oil lamps or lanterns, as well as sunlight, can prevent animals from disappearing. This is the only way for animals to despawn without being killed.
* La fonctionnalité de transporter de petits animaux dans un panier a été ajoutée à la version 1.19.0-pre.1 : "Capture d'animaux : Les animaux domestiqués peuvent être ramassés dans un panier."[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog]  D'après la description de l'image de cette annonce, l'animal capturé mourra après un certain nombre de jours s'il n'est pas relâché. Apparemment, un panier contenant un animal occupe un emplacement de sac dans l'inventaire, de la même manière qu'une ruche (c'est-à-dire qu'il remplace un sac à dos au lieu de pouvoir rentrer dedans).
* Avant la version 1.19, les sangliers et laies sauvages étaient passifs sauf quand ils étaient attaqués, même quand des marcassins étaient à proximité.


== Other animals ==  
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Notes ==
* Les femelles essayent de rester près des mâles, et les bébés essayent de rester près des femelles adultes. Occasionnellement, ils se mettront à courir pour réduire la distance entre eux.
</div>


[[Bees]] cannot be domesticated, but the art of [[beekeeping]] can help them be put in a 'controlled environment' as to be able to harvest their produce without having to kill them all off.
== Galerie ==


[[Fox]]es, [[hare]]s, [[hyena]]s, [[raccoon]]s, [[Wolf|wolves]], [[drifter]]s and [[locust]]s cannot be domesticated and will have to be trapped and/or hunted down in order to reap the fruits of their dead bodies.
== Voir aussi ==


Foxes, hares, hyenas, raccoons, and wolves can be hunted for their meat, [[fat]], hides and [[bone]]s. Hunting [[Drifter]]s can provide you with [[flax]], [[rusty gears]] and [[temporal gear]]. [[Locust]]s however, have no drops so they only provide a distraction to harvest.
== Références ==


{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

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Chicken-with-trough.png

La domestication implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.

Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin afin d'élever une progéniture qui s'habituera de plus en plus au joueur. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique. Seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les sangliers et les mouflons deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.

Changements générationnels

Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.

Après 1 génération :

  • Les animaux peuvent être carressé. Caresser l'animal le fait se tenir debout pacifiquement.

Après 3 générations :

  • Les animaux peuvent être abattus instantanément avec un couperet , en maintenant Right mouse button quelques secondes; attention à la créature que vous visez lorsque vous relâchez la souris.

Après 10 générations :

  • Les animaux endormis ne se réveillent plus lorsqu'un joueur approche.
  • Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
  • Les animaux ne fuient plus le joueur.

À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :
Version 1.18.15 et précédentes :/debug setgen [nombre] - où le nombre représente la génération de l'animal que le joueur désire. Version 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [nombre] en regardant l'animal.

Déplacer les animaux

Depuis la version 1.16.5, le jeu ne dispose pas de laisses ou de moyens similaires pour transporter facilement des animaux, que ce soit pour capturer des animaux sauvages, ou bien pour déplacer des animaux déjà domestiqués.

Capturer les animaux sauvages

Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :

  1. Craft : Créez un piège à panier en roseaux et armez le. Les petits animaux peuvent entrer dans le piège. Le joueur a alors un certain temps pour transporter l'animal capturé dans un enclos et le relâcher avant qu'il ne meure dans le panier.
  2. Active : Provoquez le sanglier ou le mouflon avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
  3. Passive : Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une mangeoire contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège.

Déplacer des animaux domestiqués

Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir

Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre. Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.
Pour y parvenir, le joueur a besoin des choses suivantes :

  • Au moins une mangeoire
  • Beaucoup de barrières
  • La nourriture appropriée pour les animaux.

Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire. Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.

Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur.

Reproduction

Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. Placez 8 herbes sèches ou 2 portions de grain dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.


Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal.

(Note: Feed is not required for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.)

Sangliers

Les sangliers mangent des aliments placés dans une grande mangeoire . Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations. Quand les marcassins sont à proximité, les sangliers et laies qui étaient passifs durant la grossesse deviennent agressifs.

Mouflons

Les mouflons mangent des aliments placés dans une grande mangeoire . Les mangeoires peuvent contenir des portions d'herbe séchée ou de grain que les mouflons pourront consommer. Quand le Block info HUD indique que les brebis sont prêtes à s'accoupler, elles auront besoin de manger 10 portions de nourriture dans une grande mangeoire. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un agneau à la fois, et les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.

Chèvres

Les chèvres mangent dans une grande mangeoire. Contrairement aux mouflons, les chèvres sont à l'abri des attaques aléatoires d'ours.

Poules

Les poules ne mangeront que des céréales placées dans des petites mangeoires . Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules préféreront y pondre leurs œufs et s'assiéront dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau.

Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again.

Hares

Hares can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Though the Block info HUD will not indicate when they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions[1] of food. If an adult male is within 10 blocks[2], she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,[3] hares bear litters of 1-4 leverets at a time.[4] Leverets take 336 game-hours to mature,[5] and the females need to wait 2-5 days[6] before they are ready to breed again.
After awhile, the Block info HUD will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore. They still flee the player at gen 5, but not at gen 10.

Dépeçage et abattage

Dépeçage

Les animaux domestiques et/ou sauvages peuvent être tués et dépecés pour leur viande , leurs peaux brutes , leurs os , et leur graisse .

  • Pour dépecer un animal, un joueur doit Maj+clic-droit avec un couteau en main droite.
Remarque : La quantité d'objets récoltés par cette méthode dépend de l'état de poids de l'animal.

Traite

Info-bulle d'un mouflon femelle qui a donné naissance récemment.

Les femelles mouflons produisent du lait pendant 21 jours après la mise bas. La fenêtre contextuelle de l'animal, si les info-bulles sont activées, indiquera si elle est en période de lactation. Les femelles mouflons indiqueront qu'elles allaitent, quelle que soit leur génération. Cependant, le processus de traite peut varier :

  • Génération 0 et 1 : Si vous faites un clic droit sur la femelle mouflon en tenant un seau dans la main droite, vous risquez de lui faire peur et elle ne fournira pas de lait pour le reste de la journée. La meilleure façon de le faire consiste à maintenir le clic droit jusqu'à ce que l'animal soit suffisamment stressé pour rejeter votre seau. À ce stade, vous devez relâcher le clic droit et attendre quelques secondes jusqu'à ce que l'animal se détende. Répétez ce processus jusqu'à ce que le seau reste suffisamment longtemps pour que vous puissiez correctement traire l'animal.
  • Génération 2 et plus : les femelles mouflon peuvent être traites facilement en maintenant un clic droit tout en tenant un seau, mais il reste 5 % de chances qu'elles refusent même à ce niveau et à tous les niveaux de domestication suivants.
Remarque : Les femelles mouflon ne peuvent pas être traites tous les jours, malgré la lactation. Ceci peut être vérifié en lisant l'infobulle.

Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du fromage .

Les chèvres peuvent être traites après avoir mis bas.

Poids des créatures et ténèbres

Deux parties de l'élevage qui peuvent prêter à confusion pour les nouveaux joueurs sont les mécanismes de poids de la créature et de ténèbres.

Poids de la créature

L'infobulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" qui peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids de la créature est inférieur à 'bon', elle donnera moins d'objets lorsqu'elle sera tuée. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer.

Ténèbres

De nombreux animaux disparaîtront s'ils restent dans l'obscurité trop longtemps. Le joueur peut voir si un animal disparaîtra en regardant l'infobulle. Les sources lumineuses telles que les lampes à huile ou les lanternes, ainsi que la lumière du soleil, peuvent empêcher la disparition des animaux. C'est la seule façon pour les animaux de disparaître sans être tués.

Autres animaux

Les abeilles ne peuvent pas vraiment être domestiquées, mais l'art de l'apiculture peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.

Les chèvres/boucs (et autres espèces apparentées, comme les boeufs musqués) se comportent comme les mouflons : elles/ils peuvent être reproduit(e)s et les femelles peuvent être traites après avoir mis bas.

Les cerfs (et autres espèces apparentées, comme les caribous) se nourrissent dans les mangeoires, mais ne deviendront pas gestantes après 10 portions, même avec un mâle à proximité.

Les renards , les lièvres , les hyènes , les gazelles ,les ratons laveurs , les loups et les ours ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les tuer et de les dépecer.

Historique

  • La fonctionnalité de transporter de petits animaux dans un panier a été ajoutée à la version 1.19.0-pre.1 : "Capture d'animaux : Les animaux domestiqués peuvent être ramassés dans un panier."Official Devlog D'après la description de l'image de cette annonce, l'animal capturé mourra après un certain nombre de jours s'il n'est pas relâché. Apparemment, un panier contenant un animal occupe un emplacement de sac dans l'inventaire, de la même manière qu'une ruche (c'est-à-dire qu'il remplace un sac à dos au lieu de pouvoir rentrer dedans).
  • Avant la version 1.19, les sangliers et laies sauvages étaient passifs sauf quand ils étaient attaqués, même quand des marcassins étaient à proximité.

Notes

  • Les femelles essayent de rester près des mâles, et les bébés essayent de rester près des femelles adultes. Occasionnellement, ils se mettront à courir pour réduire la distance entre eux.

Galerie

Voir aussi

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