Survival Guide - Your first day/pt-br: Difference between revisions

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{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
</div>
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código  do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria  página.  
Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código  do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria  página.  
Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão  do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guia de sobrevivência na página dela].  
Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão  do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guia de sobrevivência na página dela].  
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== Controles ==
== Controles ==
Esta é a combinação  de teclas padrão,  lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a <span class="tecla Shift esquerdo"><span>Shift</span></span> para se esgueirar, para uma tecla diferente  todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova  configuração de tecla.
Esta é a combinação  de teclas padrão,  lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a <span class="tecla Shift esquerdo"><span>Shift</span></span> para se esgueirar, para uma tecla diferente  todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova  configuração de tecla.
</div>


<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Personagem ===
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
</div>
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Character controls</span>'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Para se movimentar
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Espaço</span></span> || Pular
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventário da mochila (Acessa Grade de Criação)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventário do Personagem (Roupas e outros equipamentos)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Agacha (usado para colocar itens ativos em blocos)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Corre
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sentar-se
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Solta o item segurado
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Alterna entre os modos de câmera (primeira pessoa, terceira pessoa, por trás da cabeça)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Interface de usuário ===
{|
{|
|+  '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">User interface controls</span>'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Exibe/Oculta a sobreposição do chat
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Comece a digitar na sobreposição de bate-papo
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Exibe/Oculta interface pessoal
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Exibe/Oculta o mini mapa pessoal
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Exibe/Oculta informações do bloco
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de Sobrevivência - também pode ser usado ao passar o mouse sobre um item no inventário
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de Sobrevivência enquanto olha para um bloco ou item no mundo
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide {{ll|worldmap|worldmap}}</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}</div></div>
{{-}}
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== World Creation ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the {{ll|World Configuration|World Configuration}} page.
</div>
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Exibir/Ocultar [[worldmap]]
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Exibir/Ocultar ajuda de interação do bloco block
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Exibir/Ocultar coordenadas
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Faz uma captura de tela
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Sair/fechar qualquer interface
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}
</div>
<div style="clear:both;"></div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Seu primeiro dia ==
== Seu primeiro dia ==
=== Surgimento do Jogador ===
=== Surgimento do Jogador ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Player Spawn ===
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até  que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até  que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
</div>


=== Ferramentas de pedra ===
=== Ferramentas de pedra ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Folhas ramificadas e pedras|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Folhas ramificadas e pedras|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Processo de esculpir|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Processo de lapidação|200px]]
</div>


Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará  de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:
Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará  de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Encontre '''Pederneira''' ou '''Pedras Soltas''' (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
# Encontre '''Pederneira''' ou '''Pedras Soltas''' (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
# <code>Agache + Botão direito</code> em um bloco sólido  
# <code>Agache + Botão direito</code> em um bloco sólido  
para criar uma superfície de [[lapidação]]. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície  
para criar uma superfície de [[lapidação]]. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície  
de [[lapidação]] ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então <code>Agacha + Botão direito</code> novamente com outra pedra solta.
de [[lapidação]] ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então <code>Agacha + Botão direito</code> novamente com outra pedra solta.
# Escolha a ferramenta para criar no menu. [[Machado]] e a [[Faca]] são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.  
# Escolha a ferramenta para criar no menu. [[Machado]] e a [[Knife/pt-br|Faca]] são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.  
# Usando uma pedra na mão  ativa, <code>botão esquerdo</code> nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador.
# Usando uma pedra na mão  ativa, <code>botão esquerdo</code> nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador.
# Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
# Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Nota''': Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o <code>botão esquerdo</code>.''
:'''''Nota''': Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o <code>botão esquerdo</code>.''
 
</div>
 
 
{{-}}
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# Slot de mão secundária que pode conter itens passivos, como tochas, lanternas ou escudos.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Inventário principal que contém 10 slots e cada slot está vinculado a um atalho para acesso rápido (padrão: teclas 1 a 0).
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Recipientes portáteis. Até  4 acessórios podem ser adicionados para expandir ainda mais o Inventário, os slots são mostrados na janela de Inventário/criação (padrão: tecla E).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Dica''': [[Containers#Portable_Containers|Cestas de mão]] são a melhor primeira opção para expandir seu Inventário. Colha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Juncos]], que geralmente podem ser encontrados perto de lagos. A grade de criação pode ser encontrada [[Containers#Portable_Containers|aqui]] ou pressionando <code>H</code> e procurando por "cesta" para ver a receita de criação na grade.
:'''Dica''': [[Containers#Portable_Containers|Cestas de mão]] são a melhor primeira opção para expandir seu Inventário. Colha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Juncos]], que geralmente podem ser encontrados perto de lagos. A grade de criação pode ser encontrada [[Containers#Portable_Containers|aqui]] ou pressionando <code>H</code> e procurando por "cesta" para ver a receita de criação na grade.
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{{-}}
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Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Cogumelos]] podem ser colhidos com uma [[faca]] ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual, pois existem variantes venenosas.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Cogumelos]] podem ser colhidos com uma {{ll|knife|faca}} ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual para diferenciar variantes venenosas, já que alguns cogumelos podem causar dano à sua [[saúde]] ou até te matar quando consumidos crus ou cozidos.
* [[Berry_Bushes|Frutinhas]] maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
* [[Berry_Bushes|Frutinhas]] maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
* Raízes de [[Taboa]] podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
* Raízes de {{ll|Reed|Taboa}} podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
* A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure <code>Agachar + botão direito </code> com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
* A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure <code>Agachar + botão direito </code> com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
{{-}}
{{-}}


=== Argila ===
=== Argila ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.]]


A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.
A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.


Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de [[Moldagem de argila]].
Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de {{ll|Clay Forming|Moldagem de argila}}.


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[[File:Firestarter.gif|Criando uma fogueira.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Criando uma fogueira.|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Uma vez que o sol se põe,  um jogador pode querer criar uma [[Firepit|fogueira]] como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a [[weather|chuva]] irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira. <br>
Uma vez que o sol se põe,  um jogador pode querer criar uma [[Firepit|fogueira]] como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a [[weather|chuva]] irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira. <br>
Reúna os seguintes recursos:
Reúna os seguintes recursos:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a firepit, gather the following resources:
</div>


* Grama seca: <code>clique esquerdo</code> com a [[Faca]] na mão para colher grama alta.
* Grama seca: <code>clique esquerdo</code> com a {{ll|Knife|Faca}} na mão para colher grama alta.
* Lenha: <code>clique esquerdo</code> com um [[Machado]] na mão para cortar [[trees|Árvores]] e coletar '''troncos''. Coloque o '''machado''' e os '''troncos''' na grade de confecção para criar lenha.
* {{ll|Firewood|Lenha}}: <code>clique esquerdo</code> com um {{ll|Axe|Machado}} na mão para cortar {{ll|Tree|Árvores}} e coletar '''troncos''. Coloque o '''machado''' e os '''troncos''' na grade de confecção para criar lenha.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Segure <code>Agachar + Clique direito</code> em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, <code>Agachar + Clique direito</code> com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o [[Firestarter|iniciador de fogo]] (ou uma tocha), segure <code>Clique direito</code> com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com <code>H</code>, para descobrir como fazer um [[Firestarter|iniciador de fogo]].)
Segure <code>Agachar + Clique direito</code> em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, <code>Agachar + Clique direito</code> com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o [[Firestarter|iniciador de fogo]] (ou uma tocha), segure <code>Clique direito</code> com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com <code>H</code>, para descobrir como fazer um [[Firestarter|iniciador de fogo]].)
</div>


''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água,  serão apagadas.''
''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água,  serão apagadas.''
{{-}}


{{-}}
=== Combate ===
=== Combate ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. [[Lança]]s são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência,  pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre [[Combate]]
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. [[Lança]]s são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência,  pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre [[Combate]]
</div>


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor]] can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Armadura corporal improvisada]] pode ser criada com {{ll|grass|grama}} e {{ll|firewood|lenha}} para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de {{ll|armor|armadura}} mais avançada que podem ser criados.
<br><br>
<br><br>


=== Shelter ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
=== Abrigo ===
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Armazenamento Fixo ===
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais.
</div>


===Stationary Storage===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See [[Containers| Container's main article]] for detailed information''.
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a vessel and a basket.]]
</div>
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].


* [[basket|Baskets]] have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
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* [[Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels]] have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
* [[boards|Chests]] have 16 slots, but require [[boards]], which also require access to [[smithing]].
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
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* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
* [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
* [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]].
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== Temperature ==
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== Temperatura ==
:''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''.
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:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
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A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.


The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
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Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
== Estabilidade Temporal ==
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''.
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== Temporal Stability ==
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:''See [[Temporal Stability| Temporal Stability's main article]] for detailed information''.
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
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[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
A essa altura, o jogador pode estar se perguntando sobre a engrenagem de cor esverdeada entre a barra de saúde e a de saciedade. Este é o medidor de estabilidade temporal, o nível da pintura preenchida na engrenagem significa a estabilidade temporal atual do jogador. A medida que a estabilidade temporal de um jogador diminuí, a engrenagem gira no sentido anti horário e a cor pintada na engrenagem diminuí. Ao aumentar, a cor da engrenagem retorna a medida que gira no sentido horário. Se a estabilidade temporal chegar a zero, a visão do jogador mudará drasticamente e coisas ruins tendem a acontecer.  


'''Draining temporal stability''':
"Drenagem de estabilidade temporal":
* Some surface areas are temporally unstable
* Algumas áreas de superfície são temporariamente estáveis.
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Cavernas, cavernas subterrâneas e lugares abaixo do nível da superfície são geralmente mais instáveis do que a superfície do mundo.
* Temporal storms (occur at regular intervals)
* Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).


'''Recovering temporal stability''':
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
"Recuperando a estabilidade temporal":
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
* Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o <code>botão direito do mouse</code> para fornecer um acréscimo de 30%.
* Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.
</div>


== Advanced Game Mechanics ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]
== Mecânica Avançada de Jogo ==
Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: [[Survival Guide - Advanced tech/pt-br|Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Video Tutorial: Primeiro Dia==
== Video Tutorial: Primeiro Dia==
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.
<br><youtube>ZyPoYhZXfcs</youtube>
<br><youtube>ZyPoYhZXfcs</youtube>
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Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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{{tnt|Navbox|Vintage Story}}
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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Latest revision as of 10:22, 9 December 2023

Gear-rusty.png

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The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.

This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.

Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor guia de sobrevivência na página dela.

Controles

Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a Shift para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla.

This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.

Character controls
W A S D To move around
Space Jump
E Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
C Character Inventory (Clothes and other Gear)
Shift Sneak (used to place active items on blocks)
Ctrl + W Run
G Sit down
Q Drop currently held item
F5 Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
User interface controls
Tab Show/Hide chat overlay
T Begin typing in the chat overlay
F4 Show/Hide user interfaces
F6 Show/Hide user minimap
B Show/Hide block info
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
Shift + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Show/Hide worldmap
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
Esc Exit/close any interface


World Creation

When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.

The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:

  • Death punishment (Keep or drop inventory on death)
  • Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
  • Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
  • Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)

The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.

Preset Important Aspects
Standard Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Exploration Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Wilderness Survival Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Creative Building As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

Seu primeiro dia

Surgimento do Jogador

Player Spawn

Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando /waypoint add [waypointcolor] [title]. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.

Ferramentas de pedra

Folhas ramificadas e pedras
Processo de lapidação

Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:

  1. Encontre Pederneira ou Pedras Soltas (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
  2. Agache + Botão direito em um bloco sólido

para criar uma superfície de lapidação. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície de lapidação ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então Agacha + Botão direito novamente com outra pedra solta.

  1. Escolha a ferramenta para criar no menu. Machado e a Faca são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.
  2. Usando uma pedra na mão ativa, botão esquerdo nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador.
  3. Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
Nota: Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o botão esquerdo.


Inventário do jogador

Os jogadores tem acesso a 3 tipos de slots de inventário.

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
Dica: Cestas de mão são a melhor primeira opção para expandir seu Inventário. Colha Juncos, que geralmente podem ser encontrados perto de lagos. A grade de criação pode ser encontrada aqui ou pressionando H e procurando por "cesta" para ver a receita de criação na grade.

|}


Comida

Tenpo de eliminação de alimentos!

Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:

  • Cogumelos podem ser colhidos com uma faca ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual para diferenciar variantes venenosas, já que alguns cogumelos podem causar dano à sua saúde ou até te matar quando consumidos crus ou cozidos.
  • Frutinhas maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
  • Raízes de Taboa podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
  • A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure Agachar + botão direito com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.


Argila

Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.

A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.

Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de Moldagem de argila .


Luz / Cozinhar

Criando uma fogueira.

Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma fogueira como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a chuva irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira.
Reúna os seguintes recursos:

To make a firepit, gather the following resources:

  • Grama seca: clique esquerdo com a Faca na mão para colher grama alta.
  • Lenha : clique esquerdo com um Machado na mão para cortar Árvores e coletar troncos. Coloque o machado' e os troncos na grade de confecção para criar lenha.

Segure Agachar + Clique direito em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, Agachar + Clique direito com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o iniciador de fogo (ou uma tocha), segure Clique direito com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com H, para descobrir como fazer um iniciador de fogo.)

Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.

Combate

Woodenclub-normal.png
Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. Lanças são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência, pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre Combate
Armor-body-improvised-wood.png

Armadura corporal improvisada pode ser criada com grama e lenha para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de armadura mais avançada que podem ser criados.



Abrigo

Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. Grama seca pode ser usada para fazer uma cama cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A terra também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Armazenamento Fixo

"Consulte recipiente para informações detalhadas".
Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.
Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois containers iniciais.
See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .

  • Cestas tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
  • Recipiente de armazenamento tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
  • Baús tem 16 espaços, mas requerem tábuas, e para isso é necessário o acesso a |Metalurgia.


Temperatura

Veja o artigo principal sobre Temperatura para informações detalhadas.
See Temperature for detailed information.

A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.

Estabilidade Temporal

Veja o artigo Estabilidade Temporal para informações detalhadas.
See Temporal Stability for detailed information.
Tempgear.gif

A essa altura, o jogador pode estar se perguntando sobre a engrenagem de cor esverdeada entre a barra de saúde e a de saciedade. Este é o medidor de estabilidade temporal, o nível da pintura preenchida na engrenagem significa a estabilidade temporal atual do jogador. A medida que a estabilidade temporal de um jogador diminuí, a engrenagem gira no sentido anti horário e a cor pintada na engrenagem diminuí. Ao aumentar, a cor da engrenagem retorna a medida que gira no sentido horário. Se a estabilidade temporal chegar a zero, a visão do jogador mudará drasticamente e coisas ruins tendem a acontecer.

"Drenagem de estabilidade temporal":

  • Algumas áreas de superfície são temporariamente estáveis.
  • Cavernas, cavernas subterrâneas e lugares abaixo do nível da superfície são geralmente mais instáveis do que a superfície do mundo.
  • Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).

"Recuperando a estabilidade temporal":

  • Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
  • Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o botão direito do mouse para fornecer um acréscimo de 30%.
  • Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.

Mecânica Avançada de Jogo

Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Video Tutorial: Primeiro Dia

Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


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