Farming/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
 
(218 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />  
<languages />


{{GameVersion|1.16.4}}


Фермерство - механика игры, позволяющая выращивать еду самому. Большинство разных растений имеет много общих свойств. Сначала расскажем о таких схожестях, а потом об особенностях. Ну и желательно сначала прочитать [[Survival_Guide_-_Your_first_day/ru|начальное руководство по выживанию]].
'''Земледелие''' - это игровая механика, которая позволяет игрокам выращивать продовольственные культуры для [[cooking/ru|приготовления пищи]] и кормления [[animal_husbandry/ru|домашних животных]].
__TOC__


==Начало==
== Необходимые предметы ==
Чтобы начать, Вам необходимо отыскать [[soil|почву]] хорошего качества и семена, для выращивания. Специальный инструмент - [[hoe|мотыга]] - необходим для преобразования грунта в грядки.


==Поиск семян==
Чтобы начать заниматься земледелием, игроку необходима плодородная [[soil/ru|почва]] и семена для посадки культур. Специальный инструмент - [[hoe/ru|мотыга]], необходим для преобразования грунта в грядки. Игроку также необходимо обеспечить влагу для растущих культур с помощью орошения, либо с помощью [[watering_can/ru|лейки]].


[[Wild Foods | Дикорастущие культуры]] генерируются во время создания мира и разбросаны по всему миру, в различных климатических регионах. Их рост не зависит от температур и происходит даже в непрогруженных чанках. Но по прошествии тика роста растение вернётся с последней на первую стадию роста. Поэтому на длинных вылазках на территории, в которые игрок не планирует возвращаться, рекомендуется собирать все созревшие растения.<br> {{Breaking|Сбор}} этих растений (ЛКМ) необходим для получения с них урожая и семян, которые мы и будем использовать в дальнейшем. Незрелые дикорастущие растения при разрушении, не всегда  роняют семена. Семена также можно найти в семенных и сельскохозяйственных [[Loot Vessels | сосудах с добычей]], расположенных в [[ruins|руинах]].
== Поиск семян ==
Некоторые семена добываются '''только из них'''.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Wild Foods/ru|Дикорастущие растения]] возникли в процессе генерации мира и встречаются по всему миру в различных климатических регионах. Разрушение этих растений необходимо для сбора семян, чтобы посадить сельскохозяйственные культуры. Незрелые растения не всегда выбрасывают семена, если их разрушить. Они будут расти, даже когда чанки не загружены, и их рост не зависит от температуры окружающей среды. Однако, после полного роста они также вернутся на стадию роста 1, если их не собрать до следующего тика роста.
</div>  
 
Семена также можно найти в посевных и сельскохозяйственных [[Loot Vessels/ru|сосудах с добычей]], расположенных в [[ruins/ru|руинах]] — некоторые культуры можно получить '''только''' таким образом.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Растение !! Продукт !! Климат
! Тип семян !! Урожай !! Климат
|-
| [[Carrot|Морковь]] || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Умеренный
|-
| [[Flax|Лён]] || [[File:Grid flax.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Onion|Лук]] || [[File:Grid onion.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Carrot|Морковь}} || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Spelt|Полба]] || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Flax|Лён}} || [[File:Grid flax.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Turnip|Репа]] || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Onion|Лук}} || [[File:Grid onion.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Parsnip|Пастернак]] || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Spelt|Полба}} || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Rice|Рис]] || [[File:Grid rice.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Turnip|Репа}} || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Умеренный
|-
| [[Rye|Рожь]] || [[File:Grid rye.png|25px]] || Умеренный
|-
| [[Soybean|Соя]] || [[File:Soybean.png|25px]] || Тёплый
|-
| [[Pumpkin|Тыква]] || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Только в руинах
|-
| [[Cabbage|Капуста]] || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Умеренный
|}
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Тип семян !! Плод/Ресурс !! Климат
| {{ll|Parsnip|Пастернак}} || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Carrot|Морковь]] || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Rye|Рожь}} || [[File:Grid rye.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Flax|Лён]] || [[File:Grid flax.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Rice|Рис}} || [[File:Grid rice.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Onion|Лук]] || [[File:Grid onion.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Soybean|Соя}} || [[File:Soybean.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Spelt|Полба]] || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Amaranth|Амарант}} || [[File:Grid_amaranth.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Turnip|Репа]] || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Bell Pepper|Болгарский перец*}} || [[File:Bellpepper.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Parsnip|Пастернак]] || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Cassava|Маниока}} || [[File:Raw_cassava.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Rice|Рис]] || [[File:Grid rice.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Peanut|Арахис}} || [[File:Legume-peanut.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Rye|Рожь]] || [[File:Grid rye.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Pineapple|Ананас}} || [[File:Pineapple.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Soybean|Соя]] || [[File:Soybean.png|25px]] || Тёплый
| {{ll|Sunflower|Подсолнух}} || [[File:Grid_sunflower.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Pumpkin|Тыква]] || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Только в руинах
| {{ll|Pumpkin|Тыква}} || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Только руины
|-  
|-  
| [[Cabbage|Капуста]] || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Толкотв руинах
| {{ll|Cabbage|Капуста}} || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Только руины
|}
|}


== Почва и Грядки ==
<!--T:45-->
<nowiki>*</nowiki>''* Болгарский перец не реализован с версии 1.16.4. Дикорастущие растения вырастут и дадут семена, но никогда не произрастут.''
 
== Почва и грядки ==
 
=== Почва естественного происхождения ===


=== Почва ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Всего существует четыре вида [[soil|почвы]], различающихся плодородностью: Высушенная - 5%, Низкой плодородности - 25%, Средней плодородности - 50% и, наконец, Чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, поэтому хорошая стратегия ведения сельского хозяйства - это поиск почвы с высоким содержанием питательных веществ и доставка её домой.
Существует четыре вида [[soil/ru|почвы]], различающихся плодородностью: высушенная - 5%, низкой плодородности - 25%, средней плодородности - 50% и, наконец, чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, когда ее собирают и помещают в другое место, поэтому хорошей стратегией ведения хозяйства является добыча почвы с высоким уровнем питательных веществ и ее доставка домой.
</div>


=== Почва, создаваемая игроком ===
=== Почва, создаваемая игроком ===
''' Компост '''- тип почвы, созданный игроком с уровнем питательных веществ 65%. Эта земля - альтернативный вариант земледелия, если не удается найти чернозём. Каждый блок компоста создается путем запечатывания 64 шт [[rot|гнили]] в [[barrel|бочонке]] в на 20 дней.


[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Высокоплодородная почва''' - генерируемый игроком тип почвы с уровнем питательных веществ 65%. Эта почва является альтернативным вариантом земледелия, если чернозём не может быть найден. Каждый блок высокоплодородной почвы создается путём запечатывания 64 шт. [[rot/ru|гнили]] в [[barrel/ru|бочке]] на 20 дней, затем объедините 8 шт. полученного компоста в сетке для крафта, вокруг блока среднеплодородной почвы, чтобы создать один блок высокоплодородной почвы.
</div>
 
{{Crafting
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Компост}}<br>4x {{ll|Bonemeal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}}<br>4x {{ll|Charcoal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Compost|A1N=2|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=Компост
|B1=Bonemeal|B1-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C1=Compost|C1N=2|C1-link=Special:MyLanguage/Compost|C1_name=Компост
|A2=Bonemeal|A2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|B2=Charcoal|B2N=4|B2-link=Special:MyLanguage/Charcoal|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>
|C2=Bonemeal|C2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|A3=Compost|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Compost|A3_name=Компост
|B3=Bonemeal|B3-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B3_name= <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C3=Compost|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Compost|C3_name=Компост
|Output=Soil-high-none|OA=1|Output_name=<span class="mw-translate-fuzzy">Почва высокой плодородности</span>
}}}}
 
[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb|Влажные грядки.]]


===Грядки===
=== Создание грядок ===
Использование [[hoe|мотыги]] + ПКМ на блоке почвы создает сухие сельскохозяйственные грядки. Ряды грядок должны находиться в пределах 3блоков от источника воды, чтобы преобразовать их из засушливых во влажные. Другое решение для создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки. Если вы находитесь в дождливой местности, то можно положиться на силы погоды. Уровень влажности выше 50% даёт 50%-ый бонус к скорости роста растений. То есть уменьшает время перехода растения от одной стадии роста к другой. При 100%-й влажности одна стадия роста будет занимать два внутриигровых часа.
 
Использование [[hoe/ru|мотыги]] + {{RMB}} на блоке почвы создаёт сухие грядки. Если грядки находятся в пределах 3 блоков от источника пресной воды, то она будет преобразована из сухой во влажную. Другими способами создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки или дождь в дождливой местности. Уровень влажности выше 50% даёт бонус к скорости роста. Если говорить точнее, то при влажности 100% общее количество времени, необходимое для роста культуры до следующей стадии, сокращается до двух часов внутриигрового времени.


Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.
Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.


'''Сельскохозяйственые блоки ''не могут быть собраны'' - после преобразования, вскапывание грядки разрушает блок.'''
Соленую воду нельзя использовать для увлажнения, она мгновенно погубит посевы.


==Питательность Почвы==
'''Сельскохозяйственые блоки ''не могут быть собраны и заменены'' - после вскапывания грядки блок не выпадает.'''
Любая почва, грязь, сухие или влажные грядки, имеют 3 вида питательных веществ: N, P и K. Каждая сельхозкультура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторые растения требуют более высоких значений питательных веществ, чем другие, как показано в таблице ниже. Темпы роста урожая также различаются. Каждое растение имеет собственную общую скорость роста, которая отображается количеством дней роста.  
 
=== Питательные вещества почвы ===
 
В любой почве, грязи, сухих или влажных грядках, содержится 3 питательных вещества: N, P и K. Каждая культура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторым культурам требуется большее количество питательных веществ, чем другим, как показано в таблице ниже. Скорость роста культур также различается. У каждой культуры своя общая скорость роста, которая отражается в количестве дней роста.  


Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.
Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.


==== Восполнение питательных веществ ====
==== Восполнение питательных веществ ====
Питательные вещества на грядках, с течением времени пополняются и возвращаются к максимальному уровню для каждого типа почвы. (Пример: при средней плодородности количество питательных веществ восстанавливается только до исходного уровня). Скорость пополнения грядками питательных веществ медленнее, когда на них что либо растёт и ускоряется, когда пустуют. Логично, что вещество, активно используемое растением, будет восстанавливаться медленней неиспользуемых, а может и не восстанавливаться вообще, так как растение будет поглощать нутриент примерно в то же время, в какое он будет восстанавливаться. Если растение созрело, питательные вещества восстанавливаться не будут.<br>
Нутриенты восстанавливаются где-то раз 3-4 игровых часа.
*'''*Любая почва регенерирует потраченные очки плодородности. Таким образом, вы можете быть абсолютно уверенны, что любое растение, даже высаженное на истощённую грядку,  рано или поздно созреет. Главное, чтобы момент созревания пришелся на раннюю/среднюю пору осени, до наступления затяжных морозных дней. Месяц в Vintage story состоит из 12 дней, учитывайте этот факт при  планировании.'''
*'''Чтобы получить хороший урожай в первый год, до тех пор, пока вы не раздобыли себе чернозём в приличных количествах, и пользуетесь почвой Средней плодородности, имеет смысл "ломать" грядки не дожидаясь, пока уровень полезных веществ на ней восстановится, каждый раз после сбора урожая и размещать новые блоки земли.'''


==== Смещение растений ====
Питательные вещества на сельскохозяйственных землях медленно восполняются с течением времени и возвращаются к максимальному уровню в зависимости от типа почвы, например, при среднем плодородии питательные вещества будут восстанавливаться только до первоначального уровня. Скорость восполнения питательных веществ замедляется, если на почве выращивается какая-либо культура, и ускоряется, если почва остается под паром, то есть не выращивается. Тип питательных веществ, используемый растущей в данный момент культурой, будет восстанавливаться еще медленнее, чем два неиспользуемых, и фактически не будет пополняться вообще, поскольку растущая в данный момент культура уменьшает его с каждым тиком роста. Если урожай на ферме созрел, ни одно из питательных веществ не восполнится.
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]]
 
Этот метод практикуется с древнейших времён. Суть его такова: Всяг грядка делится на несколько частей: на одной садятся растения, требующие, например, N, на другой - K, на третьей, соответственно - P. Выращиваем растения на их зонах, пока запас нутриента не истощится, и смещаем растения на соседнюю грядку, и так по кругу. Получается, что за то время, которое растения находятся на других грядках, на начальной питательное вещество восстанавливается. Бинго!
Восполнение питательных веществ происходит каждые 3–4 игровых часа.  
 
==== Чередование культур ====


Наиболее распространённая метода состоит из четырёх грядок: N, P, K и одной без растений. На скриншоте, репа (N-потребляющая), посажена сверху слева, снизу слева - пустая грядка, морковь (K-потребляющая) - снизу справа, лук (P-потребляющий) - сверху справа. После каждого сбора урожая смещать растения по часовой стрелке.  
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]]


Время смещения зависит от растения, созревающего позднее всех. В данном случае это морковь (4 игровых дня). Разумеется, одна из зон должна быть без растений, и должна перемещаться вместе со всеми, так как именно в таких грядках лучше всего восстанавливаются нутриенты. Этот метод полезен если игрок не имеет удобрений. Сам метод может варьироваться - экспериментируйте, пока не найдёт лучший именно для Вас!
Чередование культур - это практика выращивания ряда различных культур на одном и том же участке в течение определенного времени, которая использовалась с древних времен для максимизации производства сельскохозяйственных культур. На одном и том же участке можно чередовать культуры, зависящие от азота (N), фосфата (P) и калия (K). Например, после уборки азотозависимой культуры, такой как репа, в почве будет понижен уровень азота, но повышен уровень двух других питательных веществ. Поэтому на той же почве можно высадить фосфорно-зависимую или калийно-зависимую культуру.  


====Удобрения====
Обычная стратегия чередований культур - разделить плодородную зону на четыре участка: по одному для N-зависимых, P-зависимых или K-зависимых культур и один оставить пустым. На скриншоте справа репа (N-зависимая) посажена в левом верхнем углу, лук (P-зависимый) - в правом верхнем углу, морковь (K-зависимая) - в правом нижнем углу, а левый нижний участок оставлен без посевов. После сбора урожая посадки будут повернуты по часовой стрелке так, что репа теперь будет посажена в правом верхнем углу, лук - в правом нижнем, морковь - в левом нижнем, а в левом верхнем углу не будет никаких культур. Повторяйте поворот по часовой стрелке после каждого сбора урожая.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Обратите внимание, что чередование культур будет зависеть от самой медленно созревающей культуры, которой в данном случае является морковь (4 игровых дня). Поскольку питательные вещества лучше всего восполняются в непаханой почве, во время каждой ротации один участок остается незасеянным. Эта стратегия особенно полезна, если у игрока пока нет доступа к удобрениям. Вы можете варьировать эту стратегию в соответствии с вашим набором культур.
'''Удобрения''', такие как [[saltpeter|селитра]], [[potash|поташ]] и [[bonemeal|костная мука]], можно вносить в почву для пополнения питательных веществ. Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.
 
</div>
==== Удобрения ====


For example, the important crop flax removes potassium from the soil as it grows. Adding potash or saltpeter to the depleted soil after harvest will replenish potassium levels and allow replanting of flax on the same soil without waiting for natural replenishment and without the need for crop rotation. The type and amount of nutrient required for each crop is shown in the table of available crops in the next section. Having sufficient nutrients for each crop allows for the optimal growth rate if temperature and light requirements are also met.  
'''Удобрения''', такие как [[saltpeter/ru|селитра]], [[potash/ru|поташ]] и [[bonemeal/ru|костная мука]], можно вносить в почву для восполнения питательных веществ, истощенных в результате роста культур, не дожидаясь медленного естественного восполнения в залежной почве (без посадок) или необходимости чередования культур.  


Using fertilizer is the only time a soil type can exceed the maximum nutrient level of the soil type.  
Например, лён (одно из важнейших растений) в процессе роста выводит калий из почвы. Добавление поташа или селитры в истощенную почву после сбора урожая восполнит уровень калия и позволит высаживать лен на той же почве, не дожидаясь естественного пополнения и не прибегая к чередованию культур. Тип и количество питательных веществ, необходимых для каждой культуры, указаны в таблице доступных культур. Наличие достаточного количества питательных веществ для каждой культуры обеспечивает оптимальную скорость роста, если также соблюдаются требования к температуре и освещенности.  


Note that saltpeter can't be detected by a [[prospecting pick]] (propick) and must be found while exploring caves.
Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.  


Примечание: селитра не может быть обнаружена [[Prospecting_Pick/ru|геологическим молотком]], и может быть найдена только при обследовании пещер.


{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
|-
! Fertilizer !! Nitrogen (N) %!! Phosphorus (P) %!! Potassium (K) %!! Obtained by
! Удобрение !! Нитроген (N) % !! Фосфор (P) % !! Калий (К) % !! Получение
|-
| [[File:potash.png|30px]] {{ll|Potash|Калий}} ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 60 || шлифовальный сильвит
|-
|-
| [[File:potash.png|30px]] [[Potash]]  ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 60 || crushing or grinding sylvite
| [[File:saltpeter.png|30px]] {{ll|Saltpeter|Селитра}} ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 44|| добытый из пещер
|-
|-
| [[File:saltpeter.png|30px]] [[Saltpeter]] ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 44|| mined from caves
| [[File:bonemeal.png|30px]] {{ll|Bonemeal|Костная мука}} ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30 || style="text-align: center;"|0|| измельчение костей
|-
|-
| [[File:bonemeal.png|30px]] [[Bonemeal]]  ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30 || style="text-align: center;"|0|| grinding bones
| [[File:compost.png|30px]] {{ll|Compost|Компост}} ||style="text-align: center;"| 40 || style="text-align: center;"|8 || style="text-align: center;"|8|| запечатывание 64 шт. гнили в бочке на 20 дней
|}
|}


<div id="crops">
<div id="crops">
== Культуры ==


== Посевы ==
Чтобы собрать урожай, нажмите ЛКМ по растению с пустой рукой или инструментом для сбора - [[knife/ru|ножом]] или [[scythe/ru|косой]]. Полностью созревшие культуры дадут семена, еду и, в случае со льном - волокно. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения дополнительного семени при сборе.  
Чтобы собрать урожай, щелкните ЛКМ по растению пустой рукой или инструментом для сбора - [[knife|ножом]] или [[scythe|косой]]. Полностью созревшие культуры возвращают семена, плоды и в случае льна - волокна. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения лишних семян при сборе.
Каждая культура характеризуется набором свойств. Свойства культур состоят из следующих отдельных свойств:
Каждое растение характеризуется набором свойств своей культуры. Свойства урожая состоят из следующих отдельных свойств:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Этапы роста - количество стадий роста растения.
* Стадии роста - количество стадий роста культуры.
* Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимое для того, чтобы урожай полностью созрел (можно собрать урожай).
* Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимых для полного роста культуры (пригодной для сбора урожая).
* Требуемые питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельхоз земель, когда растение переходит на следующую стадию.
* Питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельскохозяйственных угодий, когда культура переходит на следующую стадию роста.
* Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будут потреблены в течение всего жизненного цикла растения.
* Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будет потреблено за время жизни культуры.
* Хладостойкость / теплостойкость - диапазон температур, который растение сможет выдержать без повреждений, что скажется на качестве урожая. Как правило, растения могут расти только при температуре выше 0 ° C. Они могут выдержать и более низкие температуры без повреждений, но точно не будут  в таких условиях расти.
* Холодостойкость/теплостойкость - диапазон [[Temperature/ru|температур]], который культура может выдержать, прежде чем получит повреждения и даст меньший урожай. Как правило, все культуры могут продолжать расти только при температуре выше 0°C. Они могут переносить более низкие температуры, но не смогут расти в таких условиях. Единственный способ искусственно регулировать температуру для роста культур на данный момент - это использование [[greenhouse/ru|теплицы]], которая повышает температуру на 5°C. Помните, что слишком низкая или слишком высокая температура может снизить урожай в два раза или даже полностью уничтожить культуру, но семена всегда будут сброшены.
* Урожайность - количество съедобных предметов, которые выпадают при сборе полностью выросшей культуры.
</div>
</div>


=== Таблица доступных культур ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-5 align-left-9" style="text-align: right;"
=== Таблица доступных культур ===
|-
{| class="wikitable sortable"
! rowspan="2"|Культура
! rowspan="2"|Рост<br/>Стадия
! colspan="2"|Общий рост
! rowspan="2"|Питательное вещество
! rowspan="2"|Питательные вещества<br/>Потребление
! colspan="2"|Температурная устойчивость
! rowspan="2"|Урожай
|-
! Месяцы
! Дни*
! Холод
! Тепло
|-
| {{Item List|item=Морковь|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (Калий) || 40 || -10°C || 32°C || 9-13
|-
| {{Item List|item=Лён|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (Калий) || 50 || -5°C || 40°C || 5-7**
|-
| {{Item List|item=Лук|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || '''P''' (Фосфор) || 35 || -1°C || 40°C || 10-14
|-
| {{Item List|item=Полба|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Азот) || 40 || -5°C || 40°C || 10-14
|-
| {{Item List|item=Репа|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || '''N''' (Азот) || 30 || -5°C || 27°C || 6-8
|-
|-
! Растение !! Продукт !! Этапы роста !! Всего дней роста !! Требуемые питательные вещества !! Потребление питательных веществ !! Хладостойкость, пока !! Теплостойкость до
| {{Item List|item=Пастернак|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || '''P''' (Фосфор) || 20 || -10°C || 32°C || 10-14
|-
|-
| [[Carrot|Морковь]] || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || 7 || 4 || K || 40 || -10°C || 32°C
| {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || '''K''' (Калий) || 50 || 8°C || 46°C || 11-15
|-
|-
| [[Flax|Лён]] || [[File:Grid flax.png|25px]] || 9 || 4.2 || K || 50 || -5°C || 40°C
| {{Item List|item=Рожь|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Азот) || 40 || -12°C || 27°C || 9-13
|-
|-
| [[Onion|Лук]] || [[File:Grid onion.png|25px]] || 7 || 3.6 || P || 35 || -1°C || 40°C
| {{Item List|item=Соя|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || '''K''' (Калий) || 35 || -5°C || 40°C || 5-7
|-
|-
| [[Spelt|Полба]] || [[File:Grid spelt.png|25px]] || 9 || 4.4 || N || 40 || -5°C || 40°C
| {{Item List|item=Амарант|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Азот) || 15 || 6°C || 42°C || 5-7
|-
|-
| [[Turnip|Репа]] || [[File:Grid turnip.png|25px]] || 5 || 3 || N || 30 || -5°C || 27°C
| {{Item List|item=Болгарский перец|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || '''N''' (Азот) || 35 || 8°C || 34°C || {{NA|Не реализовано}}
|-
|-
| [[Parsnip|Пастернак]] || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || 8 || 6 || P || 20 || -10°C || 32°C
| {{Item List|item=Маниока|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || '''K''' (Калий) || 25 || 4°C || 44°C || 14-18
|-
|-
| [[Rice|Рис]] || [[File:Grid rice.png|25px]] || 10 || 4.2 || K || 50 || 8°C || 40°C
| {{Item List|item=Арахис|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || '''P''' (Фосфор) || 45 || 10°C || 42°C || 8-12
|-
|-
| [[Rye|Рожь]] || [[File:Grid rye.png|25px]] || 9 || 5 || N || 40 || -5°C || 40°C
| {{Item List|item=Ананас|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || '''N''' (Азот) || 15 || 6°C || 48°C || 1
|-
|-
| [[Soybean|Соя]] || [[File:Soybean.png|25px]] || 11 || 5.4 || K || 35 || -5°C || 40°C
| {{Item List|item=Подсолнух|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || '''N''' (Азот) || 40 || -5°C || 40°C || 11-15
|-
|-
| [[Pumpkin|Тыква]] || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || 8 || 3.5 || P || 30 || -5°C || 40°C
| {{Item List|item=Тыква|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || '''P''' (Фосфор) || 30 || -5°C || 40°C || Вариативно***
|-  
|-  
| [[Cabbage|Капуста]] || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || 12 || 6.5 || N || 40 || -5°C || 35°C
| {{Item List|item=Капуста|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || '''N''' (Азот) || 40 || -5°C || 35°C || 2
|}
|}
</div>
</div>
Тыквы выращивают иначе, чем все другие культуры. Пожалуйста, посетите страницу [[pumpkin|тыква]] для получения подробных инструкций по созданию грядки для тыквы.
<div class="mw-translate-fuzzy">
<nowiki>*</nowiki>Время роста рассчитывается на основе количества дней в месяце. Изменение продолжительности месяца пропорционально изменит общее время роста в днях.
<br>
<nowiki>**</nowiki>Тыквы выращиваются иначе, чем все остальные культуры. Подробные инструкции по созданию тыквенной грядки см. на странице [[pumpkin/ru|тыквы]].
</div>
 
== Фруктовые деревья ==
 
[[Fruit_tree/ru|Фруктовые деревья]] были введены в обновлении Homesteading Update (v.1.16). Всего существует девять видов плодоносящих деревьев: красное яблоко, розовое яблоко, желтое яблоко, персик, груша, вишня, апельсин, олива и манго. Некоторые из этих деревьев, например манго и апельсин, специально приспособлены к более теплому климату, в то время как яблоки, груши и персики растут в умеренном климате.
 
После того как фруктовое дерево будет найдено в дикой природе, можно получить черенок дерева, сломав его ветви [[Axe/ru|топором]]. Каждый черенок имеет 40% шанс вырасти в полноценное дерево при посадке в землю - если соблюдены температурные требования. Некоторые деревья должны пройти через "вернализацию", когда температура опускается ниже определенной отметки, чтобы на них появились плоды.
 
== Защита урожая ==
 
[[Hare/ru|Зайцы]] будут охотиться за посаженными культурами и поедать их. Они оставляют после себя мертвое растение, которое роняет одно семя, но не дает урожая. Некоторые культуры зайцы не едят, а именно: лук, ананасы и тыквы. Их можно сажать без защиты, если выращивать в одиночку.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Поскольку зайцы появляются на травяных блоках, рекомендуется защищать фермы стенами, [[fence/ru|заборами]] или сухим рвом глубиной в два блока вокруг блоков фермы. Игроки должны следить за тем, чтобы не оставить ни одного блока травы в пределах огороженной территории. Бонусом рва является возможность поймать голодных зайцев, когда они пытаются добраться до посевов игрока. Не забывайте, что взрослые особи могут перепрыгнуть через один блок забора, если он граничит с водой. Заячьи отпрыски также могут быть заблокированы внутри огороженной территории, если положить на землю камни или убрать всю траву. Трава, растущая на нераспаханных блоках фермы, не вырастет достаточно высокой, чтобы стать настоящим местом размножения зайцев.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Зайцы игнорируют дикорастущие растения.
</div>
</div>


==Animal attacks==
== Подземное земледелие ==
When building a farm, one should keep in mind that [[Hare|rabbits]] will go after planted crops and eat them. Seeds may drop, depending of plant maturity, and left ignored, but will despawn soon.<br>
 
Rabbits spawn on grass blocks, so to rabbit-proof your farms, it is recommended to either use a wall, fence or a 2 blocks deep dry moat around the farm blocks, leaving no grass blocks in the enclosed area. The latter offers the added bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the players crops.<br>
В версии 1.14 введены существенные ограничения на подземное земледелие. Каждый уровень ниже уровня моря требует одного дополнительного уровня освещения для роста культуры, а при уровне освещения ниже 19, каждый более низкий уровень влечет за собой штраф в 10% роста, что означает, что рост полностью прекратится на уровне освещения 9 или ниже.
<br>
 
There are a few crops that will ''not'' be eaten by rabbits, namely rice, onions and [[pumpkin]]s. Those could be planted without protection, however rice and onions should be planted in crop rotation with other plants, which would again need rabbit protection.<br>
Учитывая, что уровень освещенности солнца равен 22, это означает, что при использовании только прямых солнечных лучей фермы могут быть размещены максимум на 3 уровня ниже уровня моря без штрафов за рост, и максимум на 12 уровней ниже уровня моря, прежде чем рост полностью прекратится.
Wild crops will be ignored by rabbits.
 
С полностью установленной люстрой, которая достигает уровня освещенности 24, может быть достигнута немного меньшая глубина. Однако уровни освещенности не накапливаются, а это означает, что объединение световой шахты с уровнем освещенности 22 и фонаря с уровнем освещенности 18 по-прежнему дает максимальный уровень освещенности 22.


== Underground Farming ==
"Подземные" грядки в горах выше уровня моря возможны, если они достаточно хорошо освещены.
Starting with version 1.14, underground farming will no longer be an easily achievable solution. There is now a soft limit for plant growth in relation to depth below sea level: Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penality, which means growth will stop entirely at light level 9.


Given that the suns light level is 22, this means that with light shafts alone, which would be a direct connection between the sky and the farmland in form of a hole in the ground, farms can be placed at a maximum 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum 12 levels below sea level before growth stops completely.
По умолчанию уровень моря равен 110.
With a fully set chandelier, which would reach light level 24, a slightly lower depth might be reached. However, light levels do not accumulate, meaning combining a light shaft with light level 22 and a lantern with light level 18 will still result in a maximum light level of 22.


"Underground" farms in a mountain range above sea level would however still be possible, as long as the required light level for growth is achieved with sun or artificial light.
== Пища и кулинария ==


In a default height world, sea level is at 110.
:''См. [[Cooking/ru|Кулинария]] или [[satiety/ru|насыщение]] для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Еда и кулинария ==
Значения эффективности ниже в столбце «Сытость/Время роста (дни)» основаны на общем урожае урожая с одного тайла сельскохозяйственных угодий, умноженном на сытость пищи и разделенном на количество дней роста до созревания. Обратите внимание, что тыквы, хотя и требуют только одного блока сельскохозяйственных угодий, разбросаны, чтобы покрыть большую площадь земли. Эта пространственная эффективность не принималась во внимание.
См. [[Cooking/ru|Кулинария]] для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.
</div>
</div>


{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
|-
|-
! rowspan="2" |Seed Type
! rowspan="2" |Тип семян
! rowspan="2" |Category
! rowspan="2" |Категория
! colspan="3" |Satiety
! colspan="3" |Насыщение
! colspan="3" |Satiety/Growth time (days)
! colspan="3" |Насыщение/Время роста (дни)
|-
|-
!Raw
! Сырой
![[Cooking|Meals]]
! {{ll|Cooking|Блюда}}
![[Cooking#Making Bread|Bread]]
! {{ll|Cooking#Making Bread|Хлеб}}
!Raw
! Сырой
![[Cooking|Meals]]
! {{ll|Cooking|Блюда}}
![[Cooking#Making Bread|Bread]]
! {{ll|Cooking#Making Bread|Хлеб}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=Carrot|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Vegetable
| {{Item List|item=Морковь|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Овощи
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 25.00 || 37.50 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=Flax|icon=Grid flax|page=Flax}} || Grain
| {{Item List|item=Лён|icon=Grid flax|page=Flax}} || Зерно
| 30 || 120 || 160  
| 30 || 120 || 160  
| 7.14 || 28.57 || 38.10
| 10.58 || 42.35 || 53.33
|-
|-
| {{Item List|item=Onion|icon=Grid onion|page=Onion}} || Vegetable
| {{Item List|item=Лук|icon=Grid onion|page=Onion}} || Овощи
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 27.78 || 41.67 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Spelt|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Grain
| {{Item List|item=Полба|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Зерно
| 60 || 240 || 300  
| 60 || 240 || 300  
| 13.64 || 54.55 || 68.18
| 40.00 || 160.00 || 200.00
|-
|-
| {{Item List|item=Turnip|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Vegetable
| {{Item List|item=Репа|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Овощи
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 33.33 || 50.00 || {{NA}}
| 100.00 || 150.00 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Parsnip|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || Vegetable
| {{Item List|item=Пастернак|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || Овощи
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 16.67 || 25.00 || {{NA}}
| 50.00 || 75.00 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Rice|icon=Grid rice|page=Rice}} || Grain
| {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || Зерно
| 60 || 280 || 330  
| 60 || 280 || 330  
| 14.29 || 66.67 || 78.57
| 40.00 || 186.67 || 211.85
|-
|-
| {{Item List|item=Rye|icon=Grid rye|page=Rye}} || Grain
| {{Item List|item=Рожь|icon=Grid rye|page=Rye}} || Зерно
| 60 || 240 || 300  
| 60 || 240 || 300  
| 12.00 || 48.00 || 60.00
| 36.00 || 144.00 || 183.33
|-
|-
| {{Item List|item=Soybean|icon=Soybean|page=Soybean}} || Protein
| {{Item List|item=Соя|icon=Soybean|page=Soybean}} || Протеины
| 150 || 240 || {{NA}}
| 150* || 240 || {{NA}}
| 27.78 || 44.44 || {{NA}}
| 81.82 || 130.91 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Pumpkin|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Vegetable
| {{Item List|item=Амарант|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || Зерно
| 480 || 720 || {{NA}}
| 60 || 240 || 300
| 137.14 || 205.71 || {{NA}}
| 20.00 || 80.00 || 100.00
|-
| {{Item List|item=Маниок (вымоченный)*|icon=Cassava|page=Cassava}} || Овощи
| 100 || 120 || {{NA}}
| 35.71 || 42.86 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Кассава (высушенная)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Зерно
| {{NA}} || {{NA}} || 300
| {{NA}} || {{NA}} || 106.67
|-
| {{Item List|item=Арахис|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Протеины
| 160 || {{NA}} || {{NA}}
| 73.85 || {{NA}} || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Ананас|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || Фрукты
| 320* || 480* || {{NA}}
| 6.67 || 10.00 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Подсолнух|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Зерно
| 60 || 240 || 300
| 48.00 || 192.00 || 234.23
|-
| {{Item List|item=Тыква|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Овощи
| 480* || 720* || {{NA}}
| 102.86 || 154.28 || {{NA}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=Cabbage|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Vegetable
| {{Item List|item=Капуста|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Овощи
| 300 || 450 || {{NA}}
| 300 || 450 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Соевые бобы нельзя есть сырыми, но их можно замариновать и потом есть в таком виде.
== Видеоурок по сельскому хозяйству ==
* Маниоку нельзя есть сырой с лозы. Его нужно предварительно вымочить в закрытой бочке и снять кожу ножом, но потом его можно есть в таком состоянии.
Видео включает пояснения о содержании питательных веществ в почве, преобразования почвы в грядки и темпов роста сельскохозяйственных культур. Это видео включает в себя вид всех сельскохозяйственных культур, кроме тыквы, и не включает использование удобрений.<br>
* Ананасы и тыквы нельзя ни есть, ни готовить целиком. Сначала их нужно нарезать ножом, чтобы получилось 4 кусочка, каждый из которых содержит ровно 25% сытости всего продукта.
<br />
* Рост тыкв сильно различается, но эксперименты сообщества, по-видимому, привели к получению в среднем примерно 1,5 тыквы с одной лозы (при условии, что 2,5 тыквы выращены, а 1 используется для производства следующего тыквенного семени). Цифры выше отражают это.
<youtube>5k8LQfDl4yA</youtube>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
* In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.<ref>"Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen.  High fertility soil will be generated instead.  Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost.  High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref>  The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>
</div>


== Обучающие видео ==
{| class="wikitable"
|-
! Подробное объяснение, включая изменения по сравнению с версией 1.13. !! Подробное объяснение тыквенных растений
|-
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Farming navbox}}
[[Category:Guides]]
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:08, 1 June 2024

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.


Земледелие - это игровая механика, которая позволяет игрокам выращивать продовольственные культуры для приготовления пищи и кормления домашних животных.

Необходимые предметы

Чтобы начать заниматься земледелием, игроку необходима плодородная почва и семена для посадки культур. Специальный инструмент - мотыга, необходим для преобразования грунта в грядки. Игроку также необходимо обеспечить влагу для растущих культур с помощью орошения, либо с помощью лейки.

Поиск семян

Дикорастущие растения возникли в процессе генерации мира и встречаются по всему миру в различных климатических регионах. Разрушение этих растений необходимо для сбора семян, чтобы посадить сельскохозяйственные культуры. Незрелые растения не всегда выбрасывают семена, если их разрушить. Они будут расти, даже когда чанки не загружены, и их рост не зависит от температуры окружающей среды. Однако, после полного роста они также вернутся на стадию роста 1, если их не собрать до следующего тика роста.

Семена также можно найти в посевных и сельскохозяйственных сосудах с добычей, расположенных в руинах — некоторые культуры можно получить только таким образом.

Тип семян Урожай Климат
Морковь Grid Carrot.png Умеренный
Лён Grid flax.png Умеренный
Лук Grid onion.png Умеренный
Полба Grid spelt.png Умеренный
Репа Grid turnip.png Умеренный
Пастернак Grid parsnip.png Умеренный
Рожь Grid rye.png Умеренный
Рис Grid rice.png Жаркий
Соя Soybean.png Жаркий
Амарант Grid amaranth.png Жаркий
Болгарский перец* Bellpepper.png Жаркий
Маниока Raw cassava.png Жаркий
Арахис Legume-peanut.png Жаркий
Ананас Pineapple.png Жаркий
Подсолнух Grid sunflower.png Жаркий
Тыква Grid pumpkin.png Только руины
Капуста Grid cabbage.png Только руины

** Болгарский перец не реализован с версии 1.16.4. Дикорастущие растения вырастут и дадут семена, но никогда не произрастут.

Почва и грядки

Почва естественного происхождения

Существует четыре вида почвы, различающихся плодородностью: высушенная - 5%, низкой плодородности - 25%, средней плодородности - 50% и, наконец, чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, когда ее собирают и помещают в другое место, поэтому хорошей стратегией ведения хозяйства является добыча почвы с высоким уровнем питательных веществ и ее доставка домой.

Почва, создаваемая игроком

Высокоплодородная почва - генерируемый игроком тип почвы с уровнем питательных веществ 65%. Эта почва является альтернативным вариантом земледелия, если чернозём не может быть найден. Каждый блок высокоплодородной почвы создается путём запечатывания 64 шт. гнили в бочке на 20 дней, затем объедините 8 шт. полученного компоста в сетке для крафта, вокруг блока среднеплодородной почвы, чтобы создать один блок высокоплодородной почвы.


Ингредиенты Рецепт крафта
8x Компост
4x Костная мука
4x Уголь

Compost

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Charcoal

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Compost

Soil-high-none

Soil-high-none

Soil-high-none

Compost

Compost

Compost

Compost

Charcoal

Charcoal

Compost

Compost

Compost

Compost



Влажные грядки.

Создание грядок

Использование мотыги + Right mouse button на блоке почвы создаёт сухие грядки. Если грядки находятся в пределах 3 блоков от источника пресной воды, то она будет преобразована из сухой во влажную. Другими способами создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки или дождь в дождливой местности. Уровень влажности выше 50% даёт бонус к скорости роста. Если говорить точнее, то при влажности 100% общее количество времени, необходимое для роста культуры до следующей стадии, сокращается до двух часов внутриигрового времени.

Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.

Соленую воду нельзя использовать для увлажнения, она мгновенно погубит посевы.

Сельскохозяйственые блоки не могут быть собраны и заменены - после вскапывания грядки блок не выпадает.

Питательные вещества почвы

В любой почве, грязи, сухих или влажных грядках, содержится 3 питательных вещества: N, P и K. Каждая культура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторым культурам требуется большее количество питательных веществ, чем другим, как показано в таблице ниже. Скорость роста культур также различается. У каждой культуры своя общая скорость роста, которая отражается в количестве дней роста.

Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.

Восполнение питательных веществ

Питательные вещества на сельскохозяйственных землях медленно восполняются с течением времени и возвращаются к максимальному уровню в зависимости от типа почвы, например, при среднем плодородии питательные вещества будут восстанавливаться только до первоначального уровня. Скорость восполнения питательных веществ замедляется, если на почве выращивается какая-либо культура, и ускоряется, если почва остается под паром, то есть не выращивается. Тип питательных веществ, используемый растущей в данный момент культурой, будет восстанавливаться еще медленнее, чем два неиспользуемых, и фактически не будет пополняться вообще, поскольку растущая в данный момент культура уменьшает его с каждым тиком роста. Если урожай на ферме созрел, ни одно из питательных веществ не восполнится.

Восполнение питательных веществ происходит каждые 3–4 игровых часа.

Чередование культур

2021-05-13 CropRotation.png

Чередование культур - это практика выращивания ряда различных культур на одном и том же участке в течение определенного времени, которая использовалась с древних времен для максимизации производства сельскохозяйственных культур. На одном и том же участке можно чередовать культуры, зависящие от азота (N), фосфата (P) и калия (K). Например, после уборки азотозависимой культуры, такой как репа, в почве будет понижен уровень азота, но повышен уровень двух других питательных веществ. Поэтому на той же почве можно высадить фосфорно-зависимую или калийно-зависимую культуру.

Обычная стратегия чередований культур - разделить плодородную зону на четыре участка: по одному для N-зависимых, P-зависимых или K-зависимых культур и один оставить пустым. На скриншоте справа репа (N-зависимая) посажена в левом верхнем углу, лук (P-зависимый) - в правом верхнем углу, морковь (K-зависимая) - в правом нижнем углу, а левый нижний участок оставлен без посевов. После сбора урожая посадки будут повернуты по часовой стрелке так, что репа теперь будет посажена в правом верхнем углу, лук - в правом нижнем, морковь - в левом нижнем, а в левом верхнем углу не будет никаких культур. Повторяйте поворот по часовой стрелке после каждого сбора урожая.

Обратите внимание, что чередование культур будет зависеть от самой медленно созревающей культуры, которой в данном случае является морковь (4 игровых дня). Поскольку питательные вещества лучше всего восполняются в непаханой почве, во время каждой ротации один участок остается незасеянным. Эта стратегия особенно полезна, если у игрока пока нет доступа к удобрениям. Вы можете варьировать эту стратегию в соответствии с вашим набором культур.

Удобрения

Удобрения, такие как селитра, поташ и костная мука, можно вносить в почву для восполнения питательных веществ, истощенных в результате роста культур, не дожидаясь медленного естественного восполнения в залежной почве (без посадок) или необходимости чередования культур.

Например, лён (одно из важнейших растений) в процессе роста выводит калий из почвы. Добавление поташа или селитры в истощенную почву после сбора урожая восполнит уровень калия и позволит высаживать лен на той же почве, не дожидаясь естественного пополнения и не прибегая к чередованию культур. Тип и количество питательных веществ, необходимых для каждой культуры, указаны в таблице доступных культур. Наличие достаточного количества питательных веществ для каждой культуры обеспечивает оптимальную скорость роста, если также соблюдаются требования к температуре и освещенности.

Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.

Примечание: селитра не может быть обнаружена геологическим молотком, и может быть найдена только при обследовании пещер.

Удобрение Нитроген (N) % Фосфор (P) % Калий (К) % Получение
Potash.png Калий 0 0 60 шлифовальный сильвит
Saltpeter.png Селитра 13 0 44 добытый из пещер
Bonemeal.png Костная мука 3 30 0 измельчение костей
Compost.png Компост 40 8 8 запечатывание 64 шт. гнили в бочке на 20 дней

Культуры

Чтобы собрать урожай, нажмите ЛКМ по растению с пустой рукой или инструментом для сбора - ножом или косой. Полностью созревшие культуры дадут семена, еду и, в случае со льном - волокно. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения дополнительного семени при сборе. Каждая культура характеризуется набором свойств. Свойства культур состоят из следующих отдельных свойств:

  • Стадии роста - количество стадий роста культуры.
  • Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимых для полного роста культуры (пригодной для сбора урожая).
  • Питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельскохозяйственных угодий, когда культура переходит на следующую стадию роста.
  • Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будет потреблено за время жизни культуры.
  • Холодостойкость/теплостойкость - диапазон температур, который культура может выдержать, прежде чем получит повреждения и даст меньший урожай. Как правило, все культуры могут продолжать расти только при температуре выше 0°C. Они могут переносить более низкие температуры, но не смогут расти в таких условиях. Единственный способ искусственно регулировать температуру для роста культур на данный момент - это использование теплицы, которая повышает температуру на 5°C. Помните, что слишком низкая или слишком высокая температура может снизить урожай в два раза или даже полностью уничтожить культуру, но семена всегда будут сброшены.
  • Урожайность - количество съедобных предметов, которые выпадают при сборе полностью выросшей культуры.

Таблица доступных культур

Культура Рост
Стадия
Общий рост Питательное вещество Питательные вещества
Потребление
Температурная устойчивость Урожай
Месяцы Дни* Холод Тепло
Grid Carrot.png Морковь 7 1.20 10.80 K (Калий) 40 -10°C 32°C 9-13
Grid flax.png Лён 9 2.00 18.00 K (Калий) 50 -5°C 40°C 5-7**
Grid onion.png Лук 7 1.85 16.65 P (Фосфор) 35 -1°C 40°C 10-14
Grid spelt.png Полба 9 2.00 18.00 N (Азот) 40 -5°C 40°C 10-14
Grid turnip.png Репа 5 1.00 9.00 N (Азот) 30 -5°C 27°C 6-8
Grid parsnip.png Пастернак 8 2.00 18.00 P (Фосфор) 20 -10°C 32°C 10-14
Grid rice.png Рис 10 2.25 20.25 K (Калий) 50 8°C 46°C 11-15
Grid rye.png Рожь 9 2.00 18.00 N (Азот) 40 -12°C 27°C 9-13
Soybean.png Соя 11 1.25 11.25 K (Калий) 35 -5°C 40°C 5-7
Grid amaranth.png Амарант 9 2.00 18.00 N (Азот) 15 6°C 42°C 5-7
Bellpepper.png Болгарский перец 19 2.20 19.80 N (Азот) 35 8°C 34°C Не реализовано
Cassava.png Маниока 9 5.00 45.00 K (Калий) 25 4°C 44°C 14-18
Legume-peanut.png Арахис 9 2.50 22.50 P (Фосфор) 45 10°C 42°C 8-12
Pineapple.png Ананас 16 6.00 54.00 N (Азот) 15 6°C 48°C 1
Grid sunflower.png Подсолнух 12 1.85 16.65 N (Азот) 40 -5°C 40°C 11-15
Grid pumpkin.png Тыква 8 1.70 15.30 P (Фосфор) 30 -5°C 40°C Вариативно***
Grid cabbage.png Капуста 12 1.50 13.50 N (Азот) 40 -5°C 35°C 2

*Время роста рассчитывается на основе количества дней в месяце. Изменение продолжительности месяца пропорционально изменит общее время роста в днях.
**Тыквы выращиваются иначе, чем все остальные культуры. Подробные инструкции по созданию тыквенной грядки см. на странице тыквы.

Фруктовые деревья

Фруктовые деревья были введены в обновлении Homesteading Update (v.1.16). Всего существует девять видов плодоносящих деревьев: красное яблоко, розовое яблоко, желтое яблоко, персик, груша, вишня, апельсин, олива и манго. Некоторые из этих деревьев, например манго и апельсин, специально приспособлены к более теплому климату, в то время как яблоки, груши и персики растут в умеренном климате.

После того как фруктовое дерево будет найдено в дикой природе, можно получить черенок дерева, сломав его ветви топором. Каждый черенок имеет 40% шанс вырасти в полноценное дерево при посадке в землю - если соблюдены температурные требования. Некоторые деревья должны пройти через "вернализацию", когда температура опускается ниже определенной отметки, чтобы на них появились плоды.

Защита урожая

Зайцы будут охотиться за посаженными культурами и поедать их. Они оставляют после себя мертвое растение, которое роняет одно семя, но не дает урожая. Некоторые культуры зайцы не едят, а именно: лук, ананасы и тыквы. Их можно сажать без защиты, если выращивать в одиночку.

Поскольку зайцы появляются на травяных блоках, рекомендуется защищать фермы стенами, заборами или сухим рвом глубиной в два блока вокруг блоков фермы. Игроки должны следить за тем, чтобы не оставить ни одного блока травы в пределах огороженной территории. Бонусом рва является возможность поймать голодных зайцев, когда они пытаются добраться до посевов игрока. Не забывайте, что взрослые особи могут перепрыгнуть через один блок забора, если он граничит с водой. Заячьи отпрыски также могут быть заблокированы внутри огороженной территории, если положить на землю камни или убрать всю траву. Трава, растущая на нераспаханных блоках фермы, не вырастет достаточно высокой, чтобы стать настоящим местом размножения зайцев.

Зайцы игнорируют дикорастущие растения.

Подземное земледелие

В версии 1.14 введены существенные ограничения на подземное земледелие. Каждый уровень ниже уровня моря требует одного дополнительного уровня освещения для роста культуры, а при уровне освещения ниже 19, каждый более низкий уровень влечет за собой штраф в 10% роста, что означает, что рост полностью прекратится на уровне освещения 9 или ниже.

Учитывая, что уровень освещенности солнца равен 22, это означает, что при использовании только прямых солнечных лучей фермы могут быть размещены максимум на 3 уровня ниже уровня моря без штрафов за рост, и максимум на 12 уровней ниже уровня моря, прежде чем рост полностью прекратится.

С полностью установленной люстрой, которая достигает уровня освещенности 24, может быть достигнута немного меньшая глубина. Однако уровни освещенности не накапливаются, а это означает, что объединение световой шахты с уровнем освещенности 22 и фонаря с уровнем освещенности 18 по-прежнему дает максимальный уровень освещенности 22.

"Подземные" грядки в горах выше уровня моря возможны, если они достаточно хорошо освещены.

По умолчанию уровень моря равен 110.

Пища и кулинария

См. Кулинария или насыщение для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.

Значения эффективности ниже в столбце «Сытость/Время роста (дни)» основаны на общем урожае урожая с одного тайла сельскохозяйственных угодий, умноженном на сытость пищи и разделенном на количество дней роста до созревания. Обратите внимание, что тыквы, хотя и требуют только одного блока сельскохозяйственных угодий, разбросаны, чтобы покрыть большую площадь земли. Эта пространственная эффективность не принималась во внимание.

Тип семян Категория Насыщение Насыщение/Время роста (дни)
Сырой Блюда Хлеб Сырой Блюда Хлеб
Grid Carrot.png Морковь Овощи 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid flax.png Лён Зерно 30 120 160 10.58 42.35 53.33
Grid onion.png Лук Овощи 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid spelt.png Полба Зерно 60 240 300 40.00 160.00 200.00
Grid turnip.png Репа Овощи 100 150 N/A 100.00 150.00 N/A
Grid parsnip.png Пастернак Овощи 100 150 N/A 50.00 75.00 N/A
Grid rice.png Рис Зерно 60 280 330 40.00 186.67 211.85
Grid rye.png Рожь Зерно 60 240 300 36.00 144.00 183.33
Soybean.png Соя Протеины 150* 240 N/A 81.82 130.91 N/A
Grid amaranth.png Амарант Зерно 60 240 300 20.00 80.00 100.00
Cassava.png Маниок (вымоченный)* Овощи 100 120 N/A 35.71 42.86 N/A
Dried cassava.png Кассава (высушенная) Зерно N/A N/A 300 N/A N/A 106.67
Legume-peanut.png Арахис Протеины 160 N/A N/A 73.85 N/A N/A
Pineapple.png Ананас Фрукты 320* 480* N/A 6.67 10.00 N/A
Grid sunflower.png Подсолнух Зерно 60 240 300 48.00 192.00 234.23
Grid pumpkin.png Тыква Овощи 480* 720* N/A 102.86 154.28 N/A
Grid cabbage.png Капуста Овощи 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A
  • Соевые бобы нельзя есть сырыми, но их можно замариновать и потом есть в таком виде.
  • Маниоку нельзя есть сырой с лозы. Его нужно предварительно вымочить в закрытой бочке и снять кожу ножом, но потом его можно есть в таком состоянии.
  • Ананасы и тыквы нельзя ни есть, ни готовить целиком. Сначала их нужно нарезать ножом, чтобы получилось 4 кусочка, каждый из которых содержит ровно 25% сытости всего продукта.
  • Рост тыкв сильно различается, но эксперименты сообщества, по-видимому, привели к получению в среднем примерно 1,5 тыквы с одной лозы (при условии, что 2,5 тыквы выращены, а 1 используется для производства следующего тыквенного семени). Цифры выше отражают это.

History

  • In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.[1] The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.

Notes

  • It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.

Gallery

See also

Обучающие видео

Подробное объяснение, включая изменения по сравнению с версией 1.13. Подробное объяснение тыквенных растений

References

  1. "Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen. High fertility soil will be generated instead. Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost. High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." Official Devlog




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков