Survival Guide - Your first day/pt-br: Difference between revisions
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(Created page with "Este guia é uma colaboração entre várias pessoas e pode apresentar problemas. Uma maravilhosa integrante da comunidade, copygirl, que é contribuidora para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável para o usuário em sua própria página [https://copy.mcft.net/vs/guide/]. Assim como na wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo, e ele está correto de acordo com o melhor conhecimento do autor.") |
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Este guia é uma colaboração entre várias pessoas e pode apresentar problemas. Uma maravilhosa integrante da comunidade, copygirl, que é contribuidora para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável para o usuário em sua própria página [https://copy.mcft.net/vs/guide/]. Assim como na wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo, e ele está correto de acordo com o melhor conhecimento do autor. | |||
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== Criação de Mundo == | |||
Ao criar um novo mundo, o jogador pode escolher entre diferentes presets ou personalizá-los individualmente. É recomendável que jogadores iniciantes verifiquem as opções de personalização para o seu primeiro mundo ou comecem com o modelo de Exploração, pois algumas configurações de dificuldade da experiência Padrão podem ser bastante frustrantes. | |||
Os principais pontos de dificuldade que podem ser especialmente desafiadores para jogadores iniciantes são os seguintes: | |||
* Punição por morte (Manter ou perder o inventário ao morrer) | |||
* Estabilidade Temporal (Tempestades Temporais, Estabilidade da Superfície e Fendas) | |||
* | * Distribuição Climática (a distância entre diferentes "biomas" e se estes são distribuídos de forma realista ao redor do equador, ou aleatoriamente em manchas) | ||
* Temporal | * Frequência de depósitos na superfície (tanto cobre quanto estanho, pois ambos são metais importantes no início do jogo) | ||
* | |||
* | |||
A tabela abaixo mostra os presets de mundo disponíveis. É recomendável usar o botão "Personalizar" abaixo da seleção de presets para personalizar ainda mais o seu mundo, pois quase todos os aspectos da geração do mundo e da experiência do jogador podem ser alterados. Uma lista detalhada de todas as opções de personalização pode ser encontrada na página de {{ll|World Configuration|Configuração do Mundo}}. | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
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! | ! Predefinição !! Aspectos importantes | ||
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| | | Padrão || Apesar do nome, este não é necessariamente o melhor ponto de partida para jogadores iniciantes. Ele vem com uma gama completa de opções de dificuldade, o que significa que a estabilidade temporal, fome, temperaturas, etc., estão todos ativados. Sem personalização, monstros irão aparecer desde a primeira noite e o inventário será perdido ao morrer. | ||
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| | | Exploração || A maioria das ameaças diretas, como criaturas hostis e estabilidade temporal, estão desativadas. Dificuldades naturais, como fome e temperaturas, são reduzidas. O jogador manterá o inventário ao morrer. | ||
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| | | Sobrevivência na Selva || Modo Difícil - '''não''' recomendado para jogadores iniciantes. Modo Padrão com desafios adicionais - o inventário é perdido ao morrer e o jogador irá renascer em um local aleatório em um raio de 5.000 blocos. Os pontos de vida do jogador são reduzidos e a força das criaturas é aumentada. | ||
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| | | Construção criativa || Como o nome sugere, este é o típico mundo plano de construção com o Modo Criativo ativado desde o início. Se preferir construir em um mapa normal, personalize outro preset para começar no Modo Criativo em vez do Modo Sobrevivência. | ||
|} | |} | ||
== Seu primeiro dia == | == Seu primeiro dia == | ||
=== Surgimento do Jogador === | === Surgimento do Jogador === | ||
=== Ponto de Surgimento do Jogador === | |||
=== | |||
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto. | Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto. | ||
=== Ferramentas de pedra === | === Ferramentas de pedra === | ||
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Folhas ramificadas e pedras|200px]] | [[File:Stonesbranches.png|thumb|Folhas ramificadas e pedras|200px]] | ||
[[File:Knapping.png|right|thumb|Processo de lapidação|200px]] | [[File:Knapping.png|right|thumb|Processo de lapidação|200px]] | ||
Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte: | Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte: | ||
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# Slot da mão secundária que pode segurar itens passivos, como tochas ou lanternas. | |||
# | # Inventário principal que contém 10 slots, e cada slot está vinculado a um atalho para acesso rápido (padrão: teclas {{keypress|1}} a {{keypress|0}}). | ||
# | # Cestas de mão. Até 4 cestas de mão podem ser adicionados para expandir ainda mais o inventário; os slots são exibidos na janela de inventário/crafting (padrão: {{Keypress|E}}). | ||
# | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
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[[File:Firestarter.gif|Criando uma fogueira.|right|frame]] | [[File:Firestarter.gif|Criando uma fogueira.|right|frame]] | ||
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma [[Firepit|fogueira]] como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a [[weather|chuva]] irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira. <br> | Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma [[Firepit|fogueira]] como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a [[weather|chuva]] irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira. <br> | ||
Reúna os seguintes recursos: | Reúna os seguintes recursos: | ||
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* {{ll|Firewood|Lenha}}: <code>clique esquerdo</code> com um {{ll|Axe|Machado}} na mão para cortar {{ll|Tree|Árvores}} e coletar '''troncos''. Coloque o '''machado''' e os '''troncos''' na grade de confecção para criar lenha. | * {{ll|Firewood|Lenha}}: <code>clique esquerdo</code> com um {{ll|Axe|Machado}} na mão para cortar {{ll|Tree|Árvores}} e coletar '''troncos''. Coloque o '''machado''' e os '''troncos''' na grade de confecção para criar lenha. | ||
Segure <code>Agachar + Clique direito</code> em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, <code>Agachar + Clique direito</code> com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o [[Firestarter|iniciador de fogo]] (ou uma tocha), segure <code>Clique direito</code> com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com <code>H</code>, para descobrir como fazer um [[Firestarter|iniciador de fogo]].) | Segure <code>Agachar + Clique direito</code> em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, <code>Agachar + Clique direito</code> com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o [[Firestarter|iniciador de fogo]] (ou uma tocha), segure <code>Clique direito</code> com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com <code>H</code>, para descobrir como fazer um [[Firestarter|iniciador de fogo]].) | ||
''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.'' | ''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.'' | ||
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=== Combate === | === Combate === | ||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. [[Lança]]s são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência, pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre [[Combate]] | [[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. [[Lança]]s são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência, pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre [[Combate]] | ||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Armadura corporal improvisada]] pode ser criada com {{ll|grass|grama}} e {{ll|firewood|lenha}} para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de {{ll|armor|armadura}} mais avançada que podem ser criados. | [[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Armadura corporal improvisada]] pode ser criada com {{ll|grass|grama}} e {{ll|firewood|lenha}} para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de {{ll|armor|armadura}} mais avançada que podem ser criados. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
=== Abrigo === | === Abrigo === | ||
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta. | Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta. | ||
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=== Armazenamento Fixo === | === Armazenamento Fixo === | ||
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas". | :"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas". | ||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais. | [[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais. | ||
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* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos. | * [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos. | ||
* [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos. | * [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos. | ||
* [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]]. | * [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]]. | ||
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== Temperatura == | == Temperatura == | ||
:''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''. | :''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''. | ||
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A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar. | A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar. | ||
== Estabilidade Temporal == | == Estabilidade Temporal == | ||
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''. | :''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''. | ||
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* Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares). | * Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares). | ||
"Recuperando a estabilidade temporal": | "Recuperando a estabilidade temporal": | ||
* Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo. | * Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo. | ||
* Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o <code>botão direito do mouse</code> para fornecer um acréscimo de 30%. | * Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o <code>botão direito do mouse</code> para fornecer um acréscimo de 30%. | ||
* Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal. | * Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal. | ||
== Mecânica Avançada de Jogo == | == Mecânica Avançada de Jogo == | ||
Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: [[Survival Guide - Advanced tech/pt-br|Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada]] | Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: [[Survival Guide - Advanced tech/pt-br|Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada]] | ||
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</div> | </div> | ||
== Video Tutorial: Primeiro Dia== | == Video Tutorial: Primeiro Dia== | ||
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS. | Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS. | ||
<br><youtube>ZyPoYhZXfcs</youtube> | <br><youtube>ZyPoYhZXfcs</youtube> | ||
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Latest revision as of 21:15, 15 November 2024
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Este guia é uma colaboração entre várias pessoas e pode apresentar problemas. Uma maravilhosa integrante da comunidade, copygirl, que é contribuidora para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável para o usuário em sua própria página [1]. Assim como na wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo, e ele está correto de acordo com o melhor conhecimento do autor.
Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor guia de sobrevivência na página dela.
Controles
Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a Shift para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla.
Esta é a tecla de atalho padrão. Por favor, tenha em mente que, ao alterar, por exemplo, a tecla Shift para agachar para uma tecla diferente, todas as combinações que antes usavam a tecla Shift também serão alteradas para sua nova escolha de tecla.
W A S D | Para se mover |
Space | Pular |
E | Inventário (Acesso ao menu de fabricação) |
C | Inventário do Personagem (Roupas e outros Equipamentos) |
Shift | Agachar (usado para colocar itens em blocos) |
Ctrl + W | Correr |
G | Sentar-se |
Q | Largar item que está em mãos |
F5 | Alternar entre os modos de câmera (primeira pessoa, terceira pessoa, visão superior) |
Tab | Mostrar/Ocultar sobreposição do chat |
T | Começar a digitar no chat |
F4 | Mostrar/Ocultar interfaces do usuário |
F6 | Mostrar/Ocultar Minimap |
B | Mostrar/Ocultar informação do bloco |
H | Manual de Sobrevivência - também pode ser usado ao passar o cursor sobre um item no inventário |
Shift + H | Manual de Sobrevivência ao olhar para um bloco ou item no mundo |
M | Mostrar/Ocultar worldmap |
N | Mostrar/Ocultar ajuda de interação com blocos |
V | Mostrar/Ocultar coordenadas |
F12 | Fazer captura de tela |
Esc | Sair/fechar qualquer janela |
Criação de Mundo
Ao criar um novo mundo, o jogador pode escolher entre diferentes presets ou personalizá-los individualmente. É recomendável que jogadores iniciantes verifiquem as opções de personalização para o seu primeiro mundo ou comecem com o modelo de Exploração, pois algumas configurações de dificuldade da experiência Padrão podem ser bastante frustrantes.
Os principais pontos de dificuldade que podem ser especialmente desafiadores para jogadores iniciantes são os seguintes:
- Punição por morte (Manter ou perder o inventário ao morrer)
- Estabilidade Temporal (Tempestades Temporais, Estabilidade da Superfície e Fendas)
- Distribuição Climática (a distância entre diferentes "biomas" e se estes são distribuídos de forma realista ao redor do equador, ou aleatoriamente em manchas)
- Frequência de depósitos na superfície (tanto cobre quanto estanho, pois ambos são metais importantes no início do jogo)
A tabela abaixo mostra os presets de mundo disponíveis. É recomendável usar o botão "Personalizar" abaixo da seleção de presets para personalizar ainda mais o seu mundo, pois quase todos os aspectos da geração do mundo e da experiência do jogador podem ser alterados. Uma lista detalhada de todas as opções de personalização pode ser encontrada na página de Configuração do Mundo .
Predefinição | Aspectos importantes |
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Padrão | Apesar do nome, este não é necessariamente o melhor ponto de partida para jogadores iniciantes. Ele vem com uma gama completa de opções de dificuldade, o que significa que a estabilidade temporal, fome, temperaturas, etc., estão todos ativados. Sem personalização, monstros irão aparecer desde a primeira noite e o inventário será perdido ao morrer. |
Exploração | A maioria das ameaças diretas, como criaturas hostis e estabilidade temporal, estão desativadas. Dificuldades naturais, como fome e temperaturas, são reduzidas. O jogador manterá o inventário ao morrer. |
Sobrevivência na Selva | Modo Difícil - não recomendado para jogadores iniciantes. Modo Padrão com desafios adicionais - o inventário é perdido ao morrer e o jogador irá renascer em um local aleatório em um raio de 5.000 blocos. Os pontos de vida do jogador são reduzidos e a força das criaturas é aumentada. |
Construção criativa | Como o nome sugere, este é o típico mundo plano de construção com o Modo Criativo ativado desde o início. Se preferir construir em um mapa normal, personalize outro preset para começar no Modo Criativo em vez do Modo Sobrevivência. |
Seu primeiro dia
Surgimento do Jogador
Ponto de Surgimento do Jogador
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
Ferramentas de pedra
Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:
- Encontre Pederneira ou Pedras Soltas (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
Agache + Botão direito
em um bloco sólido
para criar uma superfície de lapidação. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície
de lapidação ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então Agacha + Botão direito
novamente com outra pedra solta.
- Escolha a ferramenta para criar no menu. Machado e a Faca são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.
- Usando uma pedra na mão ativa,
botão esquerdo
nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador. - Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
- Nota: Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o
botão esquerdo
.
Inventário do jogador
Os jogadores tem acesso a 3 tipos de slots de inventário.
|
|}
Comida
Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
- Cogumelos podem ser colhidos com uma faca ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual para diferenciar variantes venenosas, já que alguns cogumelos podem causar dano à sua saúde ou até te matar quando consumidos crus ou cozidos.
- Frutinhas maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
- Raízes de Taboa podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
- A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure
Agachar + botão direito
com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
Argila
A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.
Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de Moldagem de argila .
Luz / Cozinhar
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma fogueira como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a chuva irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira.
Reúna os seguintes recursos:
To make a firepit, gather the following resources:
- Grama seca:
clique esquerdo
com a Faca na mão para colher grama alta. - Lenha :
clique esquerdo
com um Machado na mão para cortar Árvores e coletar troncos. Coloque o machado' e os troncos na grade de confecção para criar lenha.
Segure Agachar + Clique direito
em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, Agachar + Clique direito
com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o iniciador de fogo (ou uma tocha), segure Clique direito
com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com H
, para descobrir como fazer um iniciador de fogo.)
Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.
Combate
Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. Lanças são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência, pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre Combate
Armadura corporal improvisada pode ser criada com grama e lenha para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de armadura mais avançada que podem ser criados.
Abrigo
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. Grama seca pode ser usada para fazer uma cama cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A terra também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Armazenamento Fixo
- "Consulte recipiente para informações detalhadas".
Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois containers iniciais.
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Cestas tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
- Recipiente de armazenamento tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
- Baús tem 16 espaços, mas requerem tábuas, e para isso é necessário o acesso a |Metalurgia.
Temperatura
- Veja o artigo principal sobre Temperatura para informações detalhadas.
- See Temperature for detailed information.
A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.
Estabilidade Temporal
- Veja o artigo Estabilidade Temporal para informações detalhadas.
- See Temporal Stability for detailed information.
A essa altura, o jogador pode estar se perguntando sobre a engrenagem de cor esverdeada entre a barra de saúde e a de saciedade. Este é o medidor de estabilidade temporal, o nível da pintura preenchida na engrenagem significa a estabilidade temporal atual do jogador. A medida que a estabilidade temporal de um jogador diminuí, a engrenagem gira no sentido anti horário e a cor pintada na engrenagem diminuí. Ao aumentar, a cor da engrenagem retorna a medida que gira no sentido horário. Se a estabilidade temporal chegar a zero, a visão do jogador mudará drasticamente e coisas ruins tendem a acontecer.
"Drenagem de estabilidade temporal":
- Algumas áreas de superfície são temporariamente estáveis.
- Cavernas, cavernas subterrâneas e lugares abaixo do nível da superfície são geralmente mais instáveis do que a superfície do mundo.
- Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).
"Recuperando a estabilidade temporal":
- Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
- Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o
botão direito do mouse
para fornecer um acréscimo de 30%. - Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.
Mecânica Avançada de Jogo
Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Video Tutorial: Primeiro Dia
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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