Survival Guide - Your first day/pt-br: Difference between revisions

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(Created page with "Este guia é uma colaboração entre várias pessoas e pode apresentar problemas. Uma maravilhosa integrante da comunidade, copygirl, que é contribuidora para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável para o usuário em sua própria página [https://copy.mcft.net/vs/guide/]. Assim como na wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo, e ele está correto de acordo com o melhor conhecimento do autor.")
 
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{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
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Este guia é uma colaboração entre várias pessoas e pode apresentar problemas. Uma maravilhosa integrante da comunidade, copygirl, que é contribuidora para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável para o usuário em sua própria página [https://copy.mcft.net/vs/guide/]. Assim como na wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo, e ele está correto de acordo com o melhor conhecimento do autor.
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
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| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Manual de Sobrevivência ao olhar para um bloco ou item no mundo
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Fazer captura de tela
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Sair/fechar qualquer janela
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{{-}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Criação de Mundo ==
== World Creation ==
 
</div>
Ao criar um novo mundo, o jogador pode escolher entre diferentes presets ou personalizá-los individualmente. É recomendável que jogadores iniciantes verifiquem as opções de personalização para o seu primeiro mundo ou comecem com o modelo de Exploração, pois algumas configurações de dificuldade da experiência Padrão podem ser bastante frustrantes.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Os principais pontos de dificuldade que podem ser especialmente desafiadores para jogadores iniciantes são os seguintes:
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Punição por morte (Manter ou perder o inventário ao morrer)
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Estabilidade Temporal (Tempestades Temporais, Estabilidade da Superfície e Fendas)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Distribuição Climática (a distância entre diferentes "biomas" e se estes são distribuídos de forma realista ao redor do equador, ou aleatoriamente em manchas)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Frequência de depósitos na superfície (tanto cobre quanto estanho, pois ambos são metais importantes no início do jogo)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A tabela abaixo mostra os presets de mundo disponíveis. É recomendável usar o botão "Personalizar" abaixo da seleção de presets para personalizar ainda mais o seu mundo, pois quase todos os aspectos da geração do mundo e da experiência do jogador podem ser alterados. Uma lista detalhada de todas as opções de personalização pode ser encontrada na página de {{ll|World Configuration|Configuração do Mundo}}.
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the {{ll|World Configuration|World Configuration}} page.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
! Predefinição !! Aspectos importantes
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
| Padrão || Apesar do nome, este não é necessariamente o melhor ponto de partida para jogadores iniciantes. Ele vem com uma gama completa de opções de dificuldade, o que significa que a estabilidade temporal, fome, temperaturas, etc., estão todos ativados. Sem personalização, monstros irão aparecer desde a primeira noite e o inventário será perdido ao morrer.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
| Exploração || A maioria das ameaças diretas, como criaturas hostis e estabilidade temporal, estão desativadas. Dificuldades naturais, como fome e temperaturas, são reduzidas. O jogador manterá o inventário ao morrer.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
| Sobrevivência na Selva || Modo Difícil - '''não''' recomendado para jogadores iniciantes. Modo Padrão com desafios adicionais - o inventário é perdido ao morrer e o jogador irá renascer em um local aleatório em um raio de 5.000 blocos. Os pontos de vida do jogador são reduzidos e a força das criaturas é aumentada.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
| Construção criativa || Como o nome sugere, este é o típico mundo plano de construção com o Modo Criativo ativado desde o início. Se preferir construir em um mapa normal, personalize outro preset para começar no Modo Criativo em vez do Modo Sobrevivência.
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Seu primeiro dia ==
== Seu primeiro dia ==
=== Surgimento do Jogador ===
=== Surgimento do Jogador ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ponto de Surgimento do Jogador ===
=== Player Spawn ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até  que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até  que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
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=== Ferramentas de pedra ===
=== Ferramentas de pedra ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Folhas ramificadas e pedras|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Folhas ramificadas e pedras|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Processo de lapidação|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Processo de lapidação|200px]]
</div>


Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará  de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:
Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará  de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Slot da mão secundária que pode segurar itens passivos, como tochas ou lanternas.
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Inventário principal que contém 10 slots, e cada slot está vinculado a um atalho para acesso rápido (padrão: teclas {{keypress|1}} a {{keypress|0}}).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Cestas de mão. Até 4 cestas de mão podem ser adicionados para expandir ainda mais o inventário; os slots são exibidos na janela de inventário/crafting (padrão: {{Keypress|E}}).
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
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[[File:Firestarter.gif|Criando uma fogueira.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Criando uma fogueira.|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Uma vez que o sol se põe,  um jogador pode querer criar uma [[Firepit|fogueira]] como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a [[weather|chuva]] irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira. <br>
Uma vez que o sol se põe,  um jogador pode querer criar uma [[Firepit|fogueira]] como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a [[weather|chuva]] irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira. <br>
Reúna os seguintes recursos:
Reúna os seguintes recursos:
</div>


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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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* {{ll|Firewood|Lenha}}: <code>clique esquerdo</code> com um {{ll|Axe|Machado}} na mão para cortar {{ll|Tree|Árvores}} e coletar '''troncos''. Coloque o '''machado''' e os '''troncos''' na grade de confecção para criar lenha.
* {{ll|Firewood|Lenha}}: <code>clique esquerdo</code> com um {{ll|Axe|Machado}} na mão para cortar {{ll|Tree|Árvores}} e coletar '''troncos''. Coloque o '''machado''' e os '''troncos''' na grade de confecção para criar lenha.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Segure <code>Agachar + Clique direito</code> em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, <code>Agachar + Clique direito</code> com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o [[Firestarter|iniciador de fogo]] (ou uma tocha), segure <code>Clique direito</code> com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com <code>H</code>, para descobrir como fazer um [[Firestarter|iniciador de fogo]].)
Segure <code>Agachar + Clique direito</code> em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, <code>Agachar + Clique direito</code> com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o [[Firestarter|iniciador de fogo]] (ou uma tocha), segure <code>Clique direito</code> com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com <code>H</code>, para descobrir como fazer um [[Firestarter|iniciador de fogo]].)
</div>


''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água,  serão apagadas.''
''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água,  serão apagadas.''
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=== Combate ===
=== Combate ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. [[Lança]]s são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência,  pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre [[Combate]]
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. [[Lança]]s são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência,  pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre [[Combate]]
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[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Armadura corporal improvisada]] pode ser criada com {{ll|grass|grama}} e {{ll|firewood|lenha}} para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de {{ll|armor|armadura}} mais avançada que podem ser criados.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Armadura corporal improvisada]] pode ser criada com {{ll|grass|grama}} e {{ll|firewood|lenha}} para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de {{ll|armor|armadura}} mais avançada que podem ser criados.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Abrigo ===
=== Abrigo ===
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Armazenamento Fixo ===
=== Armazenamento Fixo ===
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
* [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
* [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
* [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]].
* [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]].
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{{-}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Temperatura ==
== Temperatura ==
:''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''.
:''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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Line 259: Line 226:
A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.
A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Estabilidade Temporal ==
== Estabilidade Temporal ==
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''.
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 277: Line 242:
* Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).
* Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).


<div class="mw-translate-fuzzy">
"Recuperando a estabilidade temporal":
"Recuperando a estabilidade temporal":
* Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
* Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
* Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o <code>botão direito do mouse</code> para fornecer um acréscimo de 30%.
* Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o <code>botão direito do mouse</code> para fornecer um acréscimo de 30%.
* Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.
* Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Mecânica Avançada de Jogo ==
== Mecânica Avançada de Jogo ==
Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: [[Survival Guide - Advanced tech/pt-br|Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada]]
Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: [[Survival Guide - Advanced tech/pt-br|Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 293: Line 254:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Video Tutorial: Primeiro Dia==
== Video Tutorial: Primeiro Dia==
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.
<br><youtube>ZyPoYhZXfcs</youtube>
<br><youtube>ZyPoYhZXfcs</youtube>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Latest revision as of 21:15, 15 November 2024

Gear-rusty.png

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Este guia é uma colaboração entre várias pessoas e pode apresentar problemas. Uma maravilhosa integrante da comunidade, copygirl, que é contribuidora para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável para o usuário em sua própria página [1]. Assim como na wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo, e ele está correto de acordo com o melhor conhecimento do autor.

Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor guia de sobrevivência na página dela.

Controles

Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a Shift para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla.

Esta é a tecla de atalho padrão. Por favor, tenha em mente que, ao alterar, por exemplo, a tecla Shift para agachar para uma tecla diferente, todas as combinações que antes usavam a tecla Shift também serão alteradas para sua nova escolha de tecla.

Controles do personagem
W A S D Para se mover
Space Pular
E Inventário (Acesso ao menu de fabricação)
C Inventário do Personagem (Roupas e outros Equipamentos)
Shift Agachar (usado para colocar itens em blocos)
Ctrl + W Correr
G Sentar-se
Q Largar item que está em mãos
F5 Alternar entre os modos de câmera (primeira pessoa, terceira pessoa, visão superior)
Controles da interface do usuário
Tab Mostrar/Ocultar sobreposição do chat
T Começar a digitar no chat
F4 Mostrar/Ocultar interfaces do usuário
F6 Mostrar/Ocultar Minimap
B Mostrar/Ocultar informação do bloco
H Manual de Sobrevivência - também pode ser usado ao passar o cursor sobre um item no inventário
Shift + H Manual de Sobrevivência ao olhar para um bloco ou item no mundo
M Mostrar/Ocultar worldmap
N Mostrar/Ocultar ajuda de interação com blocos
V Mostrar/Ocultar coordenadas
F12 Fazer captura de tela
Esc Sair/fechar qualquer janela


Criação de Mundo

Ao criar um novo mundo, o jogador pode escolher entre diferentes presets ou personalizá-los individualmente. É recomendável que jogadores iniciantes verifiquem as opções de personalização para o seu primeiro mundo ou comecem com o modelo de Exploração, pois algumas configurações de dificuldade da experiência Padrão podem ser bastante frustrantes.

Os principais pontos de dificuldade que podem ser especialmente desafiadores para jogadores iniciantes são os seguintes:

  • Punição por morte (Manter ou perder o inventário ao morrer)
  • Estabilidade Temporal (Tempestades Temporais, Estabilidade da Superfície e Fendas)
  • Distribuição Climática (a distância entre diferentes "biomas" e se estes são distribuídos de forma realista ao redor do equador, ou aleatoriamente em manchas)
  • Frequência de depósitos na superfície (tanto cobre quanto estanho, pois ambos são metais importantes no início do jogo)

A tabela abaixo mostra os presets de mundo disponíveis. É recomendável usar o botão "Personalizar" abaixo da seleção de presets para personalizar ainda mais o seu mundo, pois quase todos os aspectos da geração do mundo e da experiência do jogador podem ser alterados. Uma lista detalhada de todas as opções de personalização pode ser encontrada na página de Configuração do Mundo .

Predefinição Aspectos importantes
Padrão Apesar do nome, este não é necessariamente o melhor ponto de partida para jogadores iniciantes. Ele vem com uma gama completa de opções de dificuldade, o que significa que a estabilidade temporal, fome, temperaturas, etc., estão todos ativados. Sem personalização, monstros irão aparecer desde a primeira noite e o inventário será perdido ao morrer.
Exploração A maioria das ameaças diretas, como criaturas hostis e estabilidade temporal, estão desativadas. Dificuldades naturais, como fome e temperaturas, são reduzidas. O jogador manterá o inventário ao morrer.
Sobrevivência na Selva Modo Difícil - não recomendado para jogadores iniciantes. Modo Padrão com desafios adicionais - o inventário é perdido ao morrer e o jogador irá renascer em um local aleatório em um raio de 5.000 blocos. Os pontos de vida do jogador são reduzidos e a força das criaturas é aumentada.
Construção criativa Como o nome sugere, este é o típico mundo plano de construção com o Modo Criativo ativado desde o início. Se preferir construir em um mapa normal, personalize outro preset para começar no Modo Criativo em vez do Modo Sobrevivência.

Seu primeiro dia

Surgimento do Jogador

Ponto de Surgimento do Jogador

Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando /waypoint add [waypointcolor] [title]. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.

Ferramentas de pedra

Folhas ramificadas e pedras
Processo de lapidação

Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:

  1. Encontre Pederneira ou Pedras Soltas (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
  2. Agache + Botão direito em um bloco sólido

para criar uma superfície de lapidação. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície de lapidação ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então Agacha + Botão direito novamente com outra pedra solta.

  1. Escolha a ferramenta para criar no menu. Machado e a Faca são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.
  2. Usando uma pedra na mão ativa, botão esquerdo nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador.
  3. Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
Nota: Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o botão esquerdo.


Inventário do jogador

Os jogadores tem acesso a 3 tipos de slots de inventário.

Inventory.png
  1. Slot da mão secundária que pode segurar itens passivos, como tochas ou lanternas.
  2. Inventário principal que contém 10 slots, e cada slot está vinculado a um atalho para acesso rápido (padrão: teclas 1 a 0).
  3. Cestas de mão. Até 4 cestas de mão podem ser adicionados para expandir ainda mais o inventário; os slots são exibidos na janela de inventário/crafting (padrão: E).
Dica: Cestas de mão são a melhor primeira opção para expandir seu Inventário. Colha Juncos, que geralmente podem ser encontrados perto de lagos. A grade de criação pode ser encontrada aqui ou pressionando H e procurando por "cesta" para ver a receita de criação na grade.

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Comida

Tenpo de eliminação de alimentos!

Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:

  • Cogumelos podem ser colhidos com uma faca ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual para diferenciar variantes venenosas, já que alguns cogumelos podem causar dano à sua saúde ou até te matar quando consumidos crus ou cozidos.
  • Frutinhas maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
  • Raízes de Taboa podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
  • A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure Agachar + botão direito com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.


Argila

Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.

A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.

Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de Moldagem de argila .


Luz / Cozinhar

Criando uma fogueira.

Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma fogueira como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a chuva irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira.
Reúna os seguintes recursos:

To make a firepit, gather the following resources:

  • Grama seca: clique esquerdo com a Faca na mão para colher grama alta.
  • Lenha : clique esquerdo com um Machado na mão para cortar Árvores e coletar troncos. Coloque o machado' e os troncos na grade de confecção para criar lenha.

Segure Agachar + Clique direito em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, Agachar + Clique direito com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o iniciador de fogo (ou uma tocha), segure Clique direito com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com H, para descobrir como fazer um iniciador de fogo.)

Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.

Combate

Woodenclub-normal.png

Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. Lanças são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência, pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre Combate

Armor-body-improvised-wood.png

Armadura corporal improvisada pode ser criada com grama e lenha para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de armadura mais avançada que podem ser criados.



Abrigo

Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. Grama seca pode ser usada para fazer uma cama cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A terra também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Armazenamento Fixo

"Consulte recipiente para informações detalhadas".
Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.

Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois containers iniciais.

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .

  • Cestas tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
  • Recipiente de armazenamento tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
  • Baús tem 16 espaços, mas requerem tábuas, e para isso é necessário o acesso a |Metalurgia.


Temperatura

Veja o artigo principal sobre Temperatura para informações detalhadas.
See Temperature for detailed information.

A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.

Estabilidade Temporal

Veja o artigo Estabilidade Temporal para informações detalhadas.
See Temporal Stability for detailed information.
Tempgear.gif

A essa altura, o jogador pode estar se perguntando sobre a engrenagem de cor esverdeada entre a barra de saúde e a de saciedade. Este é o medidor de estabilidade temporal, o nível da pintura preenchida na engrenagem significa a estabilidade temporal atual do jogador. A medida que a estabilidade temporal de um jogador diminuí, a engrenagem gira no sentido anti horário e a cor pintada na engrenagem diminuí. Ao aumentar, a cor da engrenagem retorna a medida que gira no sentido horário. Se a estabilidade temporal chegar a zero, a visão do jogador mudará drasticamente e coisas ruins tendem a acontecer.

"Drenagem de estabilidade temporal":

  • Algumas áreas de superfície são temporariamente estáveis.
  • Cavernas, cavernas subterrâneas e lugares abaixo do nível da superfície são geralmente mais instáveis do que a superfície do mundo.
  • Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).

"Recuperando a estabilidade temporal":

  • Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
  • Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o botão direito do mouse para fornecer um acréscimo de 30%.
  • Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.

Mecânica Avançada de Jogo

Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Video Tutorial: Primeiro Dia

Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


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