Drifter/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 16: Line 16:
== Спавн ==
== Спавн ==


Блукачі можуть з'явлатися на блоках без або з {{ll|tall grass|високою травою}}, де {{ll|light level|рівень світла}} нижче за 7.
Блукачі можуть з'являтися на блоках без або з {{ll|tall grass|високою травою}}, де {{ll|light level|рівень світла}} нижче за 7.


На поверхні можуть з’являтися лише поверхневі блукачі, хоча вони також обмежені лише радіусом 25 блоків від {{ll|temporal rift|темпорального розлому}}.
На поверхні можуть з’являтися лише поверхневі блукачі, хоча вони також обмежені лише радіусом 25 блоків від {{ll|temporal rift|темпорального розлому}}.
Line 30: Line 30:
== Варіації ==
== Варіації ==


В грі існує 6 варіацій блукачів: поверхневі, глибинні, гнилі, спотворені, кошмарні і двоголові.
В грі існує 6 варіацій блукачів: поверхневі, глибинні, гнилі, спотворені, жахливі і двоголові.


<table>
<table>
Line 92: Line 92:
}}</td><td>
}}</td><td>
{{Entity infobox
{{Entity infobox
|Кошмарний блукач
|Жахливий блукач
|Nightmare_Drifter
|Nightmare_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоїд}}
|type={{ll|Humanoid|Гуманоїд}}
Line 128: Line 128:
==== Ближня ====
==== Ближня ====


Якщо дрифтер досягає гравця, то буде намагатиметься вдарити по ньому руками. Шкода від цієї атаки залежить від типу дрифтера та має час відновлення від 0,5 до 1,75 сек.  
Якщо блукачі досягає гравця, то буде намагатиметься вдарити по ньому руками. Шкода від цієї атаки залежить від типу блукача та має час відновлення від 0,5 до 1,75 сек.  


==== Кидання каміння ====
==== Кидання каміння ====


Якщо дрифтер знаходиться в радіусі 15 блоків від гравця, але не може до нього підійти, він може зупинитися й кинути в нього камінь кожні 1–10 секунд. Ця дистанційна атака завдає 1 одиницю шкоди, незалежно від типу дрифтера. Дрифтери можуть кидати каміння через блоки, які занадто високі, щоб їх перестрибнути, наприклад  {{ll|Fence|паркан}} або {{ll|Fence gate|хвіртка}}. Камені зникають, коли їх кидають, і їх не може підібрати гравець. Цей кам'яний снаряд іноді може влучити в дрифтера, який його кинув, або навіть в інших дрифтерів.
Якщо блукача знаходиться в радіусі 15 блоків від гравця, але не може до нього підійти, він може зупинитися й кинути в нього камінь кожні 1–10 секунд. Ця дистанційна атака завдає 1 одиницю шкоди, незалежно від типу блукача. Блукача можуть кидати каміння через блоки, які занадто високі, щоб їх перестрибнути, наприклад  {{ll|Fence|паркан}} або {{ll|Fence gate|хвіртка}}. Камені зникають, коли їх кидають, і їх не може підібрати гравець. Цей кам'яний снаряд іноді може влучити в блукача, який його кинув, або навіть в інших блукачів.


=== Втеча ===
=== Втеча ===


Дрифтери мають шанс на втечу від гравця під сонячним світлом. Кількість потрібнового світла залежить від типу дрифтера.
Блукачі мають шанс на втечу від гравця під сонячним світлом. Кількість потрібнового світла залежить від типу.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 149: Line 149:
| Спотворений || 2
| Спотворений || 2
|-
|-
| Кошмарний || 2
| Жахливий || 2
|-
|-
| Двоголовий || 2
| Двоголовий || 2
|}
|}


Дрифтери також будуть тікати після отримання урону. Вони продовжуватимуть тікати до 10 секунд, або якщо їм вдасться відійти від гравця на більш ніж 12 блоків. Шанс для них знову втекти залежить від типу дрифтера:
Блукачі також будуть тікати після отримання урону. Вони продовжуватимуть тікати до 10 секунд, або якщо їм вдасться відійти від гравця на більш ніж 12 блоків. Шанс для них знову втекти залежить від типу блукача:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 167: Line 167:
| Спотворений || 1.5%
| Спотворений || 1.5%
|-
|-
| Кошмарний || 1%
| Жахливий || 1%
|-
|-
| Двоголовий || 1%
| Двоголовий || 1%
Line 174: Line 174:
== Дрібниці ==
== Дрібниці ==


* Дрифтери мають 2 звичайні анімації неактивності: «плач» під час якої воно згортається калачиком і плаче, і «думання», де воно дивиться на свої руки і піднімає їх до неба.
* Блукача мають 2 звичайні анімації неактивності: «плач» під час якої воно згортається калачиком і плаче, і «думання», де воно дивиться на свої руки і піднімає їх до неба.
* За уривком оповідання [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ «Привиди»], дрифтери мають металічний запах.
* За уривком оповідання [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ «Привиди»], блукачі мають металічний запах.
* До версії 1.18 дрифтери могли з'явитися у місці з рівнем освітленням 9 чи нижче.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342/ v1.18.0 dev blog notes]</ref>
* До версії 1.18 блукачі могли з'явитися у місці з рівнем освітленням 9 чи нижче.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342/ v1.18.0 dev blog notes]</ref>


<references />
<references />

Latest revision as of 21:14, 4 November 2024

Other languages:

Template:Version

Блукач
Normal Drifter.png
Тип Гуманоїд
Ворожість Агресивна[[::Category:Hostile_creatures| ]]


Блукачі є звичайними агресивними істотами, що можуть атакувати в ближньому і в дальному бою, та є єдиними агресивними істотами, що спавняться на поверхності і під землею .

Спавн

Блукачі можуть з'являтися на блоках без або з високою травою , де рівень світла нижче за 7.

На поверхні можуть з’являтися лише поверхневі блукачі, хоча вони також обмежені лише радіусом 25 блоків від темпорального розлому .

Залежно від типу блукача, вони можуть з’являтися в межах певної Y висоти – небезпечніші блукачі зазвичай з’являються набагато глибше у світі.

Двоголові блукачі з'являються тільки під час темпоральних штормів .

Лут

Після смерті блукачів можна освіжувати ножем для шансу зібрати декілька Grid Flax fibers.pngлляних волокон, Gear-rusty.pngіржавих і Gear-temporal.pngтемпоральних шестерень. Шанс кожного предмети залежить від типу блукача, і можна побачити в таблицях нижче.

Варіації

В грі існує 6 варіацій блукачів: поверхневі, глибинні, гнилі, спотворені, жахливі і двоголові.

Поверхневий блукач
Normal Drifter.png
Тип Гуманоїд
Ворожість Агресивна[[::Category:Hostile creatures| ]]
Здоров'я 12
Основна атака 2.5
Рівень: 0
Спавн
Висота: 0.85 до 2
Розмір групи: 1 ± 3
Лут
Grid Flax fibers.pngЛляні волокна 20%
Gear-temporal.pngТемпоральна шестерня 2.66%
Gear-rusty.pngІржава шестерня 1%
Глибинний блукач
Deep Drifter.png
Тип Гуманоїд
Ворожість Агресивна[[::Category:Hostile creatures| ]]
Здоров'я 16
Основна атака 4
Рівень: 1
Спавн
Висота: 0.22 до 0.89
Розмір групи: 1.5 ± 0.5
Лут
Grid Flax fibers.pngЛляні волокна 40%
Gear-temporal.pngТемпоральна шестерня 3.33%
Gear-rusty.pngІржава шестерня 3%
Гнилий блукач
Tainted Drifter.png
Тип Гуманоїд
Ворожість Агресивна[[::Category:Hostile creatures| ]]
Здоров'я 22
Основна атака 8
Рівень: 2
Спавн
Висота: 0.1 до 0.55
Розмір групи: 1.5 ± 0.5
Лут
Grid Flax fibers.pngЛляні волокна 60%
Gear-rusty.pngІржава шестерня 7%
Gear-temporal.pngТемпоральна шестерня 4%
Спотворений блукач
Corrupt Drifter.png
Тип Гуманоїд
Ворожість Агресивна[[::Category:Hostile creatures| ]]
Здоров'я 30
Основна атака 12
Рівень: 3
Спавн
Висота: 0.1 до 0.55
Розмір групи: 1.5 ± 0.5
Лут
Grid Flax fibers.pngЛляні волокна 80%
Gear-rusty.pngІржава шестерня 10%
Gear-temporal.pngТемпоральна шестерня 4.66%
Жахливий блукач
Nightmare Drifter.png
Тип Гуманоїд
Ворожість Агресивна[[::Category:Hostile creatures| ]]
Здоров'я 40
Основна атака 20
Рівень: 4
Спавн
Висота: 0 to 0.23
Розмір групи: 1.5 ± 0.5
Лут
Grid Flax fibers.pngЛляні волокна 100%
Gear-rusty.pngІржава шестерня 20%
Gear-temporal.pngТемпоральна шестерня 5.33%
Двоголовий блукач
Creature-drifter-double-headed.png
Тип Гуманоїд
Ворожість Агресивна[[::Category:Hostile creatures| ]]
Здоров'я 54
Основна атака 24
Рівень: 4
Спавн
Розмір групи: 1.5 ± 0.5
Лут
Gear-rusty.pngІржава шестерня 500% ± 250%
Grid Flax fibers.pngЛляні волокна 200%
Gear-temporal.pngТемпоральна шестерня 100% ± 40%
Jonasframes-gears01.png Деталі Джонаса
(усі види)
40%

Поводження

Блукачі безцільно блукатимуть, поки не помітять гравця в радіусі 20 блоків, після чого почнуть переслідувати цього гравця.

Атака

Ближня

Якщо блукачі досягає гравця, то буде намагатиметься вдарити по ньому руками. Шкода від цієї атаки залежить від типу блукача та має час відновлення від 0,5 до 1,75 сек.

Кидання каміння

Якщо блукача знаходиться в радіусі 15 блоків від гравця, але не може до нього підійти, він може зупинитися й кинути в нього камінь кожні 1–10 секунд. Ця дистанційна атака завдає 1 одиницю шкоди, незалежно від типу блукача. Блукача можуть кидати каміння через блоки, які занадто високі, щоб їх перестрибнути, наприклад паркан або хвіртка . Камені зникають, коли їх кидають, і їх не може підібрати гравець. Цей кам'яний снаряд іноді може влучити в блукача, який його кинув, або навіть в інших блукачів.

Втеча

Блукачі мають шанс на втечу від гравця під сонячним світлом. Кількість потрібнового світла залежить від типу.

Тип Рівень світла
Поверхневий 0.925
Глибинний 0.97
Гнилий 2
Спотворений 2
Жахливий 2
Двоголовий 2

Блукачі також будуть тікати після отримання урону. Вони продовжуватимуть тікати до 10 секунд, або якщо їм вдасться відійти від гравця на більш ніж 12 блоків. Шанс для них знову втекти залежить від типу блукача:

Тип Шанс
Поверхневий 15%
Глибинний 7%
Гнилий 3%
Спотворений 1.5%
Жахливий 1%
Двоголовий 1%

Дрібниці

  • Блукача мають 2 звичайні анімації неактивності: «плач» під час якої воно згортається калачиком і плаче, і «думання», де воно дивиться на свої руки і піднімає їх до неба.
  • За уривком оповідання «Привиди», блукачі мають металічний запах.
  • До версії 1.18 блукачі могли з'явитися у місці з рівнем освітленням 9 чи нижче.[1]




Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking