Animal husbandry/fr: Difference between revisions
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La '''domestication''' implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations. | La '''domestication''' implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations. | ||
Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin | Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin afin d'élever une progéniture qui s'habituera de plus en plus au joueur. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique. Seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les {{ll|boar|sangliers}} et les {{ll|sheep|mouflons}} deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
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''' Après 1 génération :''' | ''' Après 1 génération :''' | ||
<ul><li> Les animaux peuvent être {{Using|carressé}}. Caresser l'animal le fait se tenir debout pacifiquement.</li></ul> | |||
''' Après 3 générations :''' | ''' Après 3 générations :''' | ||
<ul><li> Les animaux peuvent être {{Using|abattus}} instantanément avec un {{ll|cleaver|couperet}}, en maintenant {{RMB}} quelques secondes; attention à la créature que vous visez lorsque vous ''relâchez'' la souris.</li></ul> | |||
''' Après 10 générations :''' | ''' Après 10 générations :''' | ||
* Les animaux endormis ne se réveillent plus lorsqu'un joueur approche. | * Les animaux endormis ne se réveillent plus lorsqu'un joueur approche. | ||
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* Les animaux ne fuient plus le joueur. | * Les animaux ne fuient plus le joueur. | ||
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À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :<br> | À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :<br> | ||
Version 1.18.15 et précédentes :<code>/debug setgen [nombre]</code> - où le nombre représente la génération de l'animal que le joueur désire. | Version 1.18.15 et précédentes :<code>/debug setgen [nombre]</code> - où le nombre représente la génération de l'animal que le joueur désire. | ||
Version 1.19rc8: <code>/entity cmd l[] setgen [nombre]</code> en regardant l'animal. | Version 1.19rc8: <code>/entity cmd l[] setgen [nombre]</code> en regardant l'animal. | ||
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== Déplacer les animaux == | == Déplacer les animaux == | ||
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Depuis la version 1.16.5, le jeu ne dispose pas de laisses ou de moyens similaires pour transporter facilement des animaux, que ce soit pour capturer des animaux sauvages, ou bien pour déplacer des animaux déjà domestiqués. | Depuis la version 1.16.5, le jeu ne dispose pas de laisses ou de moyens similaires pour transporter facilement des animaux, que ce soit pour capturer des animaux sauvages, ou bien pour déplacer des animaux déjà domestiqués. | ||
=== Capturer les animaux sauvages === | === Capturer les animaux sauvages === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées : | Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées : | ||
# '''Craft :''' Créez un piège à panier en roseaux et armez le. Les petits animaux peuvent entrer dans le piège. Le joueur a alors un certain temps pour transporter l'animal capturé dans un enclos et le relâcher avant qu'il ne meure dans le panier. | |||
# '''Active :''' Provoquez le sanglier ou le mouflon avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos. | # '''Active :''' Provoquez le sanglier ou le mouflon avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos. | ||
# '''Passive :''' Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une {{ll|Trough|mangeoire}} contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège. | # '''Passive :''' Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une {{ll|Trough|mangeoire}} contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège. | ||
</div> | </div> | ||
=== Déplacer des animaux domestiqués === | === Déplacer des animaux domestiqués === | ||
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir]] | [[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir]] | ||
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Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre. | Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre. | ||
Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.<br> | Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.<br> | ||
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Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire. | Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire. | ||
Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.<br> | Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.<br> | ||
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Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur. | Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur. | ||
</div> | |||
== Reproduction == | == Reproduction == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. {{Using|Placez}} 8 {{ll|dry grass|herbes sèches}} ou 2 {{ll|grain|portions de grain}} dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.<br> | Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. {{Using|Placez}} 8 {{ll|dry grass|herbes sèches}} ou 2 {{ll|grain|portions de grain}} dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.<br> | ||
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.<br> | Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.<br> | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal. | Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
'''(Note:''' Feed is ''not required'' for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.) | |||
</div> | |||
=== Sangliers === | === Sangliers === | ||
Line 70: | Line 82: | ||
Les {{ll|Boar|sangliers}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.<br> | Les {{ll|Boar|sangliers}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.<br> | ||
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations. | Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations. | ||
Quand les marcassins sont à proximité, les sangliers et laies qui étaient passifs durant la grossesse deviennent agressifs. | |||
</div> | </div> | ||
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<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Les {{ll|Sheep|mouflons}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les mangeoires | Les {{ll|Sheep|mouflons}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les mangeoires peuvent contenir des portions d'herbe séchée ou de grain que les mouflons pourront consommer. Quand le {{BlockInfo}} indique que les brebis sont prêtes à s'accoupler, elles auront besoin de manger 10 portions de nourriture dans une grande mangeoire. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un agneau à la fois, et les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.<br> | ||
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage. | Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage. | ||
</div> | </div> | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
=== | === Chèvres === | ||
Les chèvres mangent dans une grande mangeoire. | |||
Contrairement aux mouflons, les chèvres sont à l'abri des attaques aléatoires d'ours. | |||
</div> | </div> | ||
=== Poules === | === Poules === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Les {{ll|Chicken|poules}} ne mangeront que des céréales placées dans des {{ll|Trough|petites mangeoires}}. Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules préféreront y pondre leurs œufs et s'assiéront dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau. | Les {{ll|Chicken|poules}} ne mangeront que des céréales placées dans des {{ll|Trough|petites mangeoires}}. Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules préféreront y pondre leurs œufs et s'assiéront dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Hares === | |||
{{ll|Hare|Hares}} can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Though the {{BlockInfo}} will not indicate ''when'' they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions<ref>Line 117 of hare-female.json</ref> of food. If an adult male is within 10 blocks<ref>Lines 109-110 of hare-female.json</ref>, she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,<ref>Line 114 of hare-female.json</ref> hares bear litters of 1-4 [https://en.wikipedia.org/wiki/Hare leverets] at a time.<ref>Lines 111-112 of hare-female.json</ref> Leverets take 336 game-hours to mature,<ref>Line 85 of hare-baby.json</ref> and the females need to wait 2-5 days<ref>Lines 115-116 of hare-female.json</ref> before they are ready to breed again.<br> | |||
After awhile, the {{BlockInfo}} will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore. They still flee the player at gen 5, but not at gen 10. | |||
</div> | |||
== Dépeçage et abattage == | == Dépeçage et abattage == | ||
Line 110: | Line 135: | ||
Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du {{ll|Cheese|fromage}}. | Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du {{ll|Cheese|fromage}}. | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Les chèvres peuvent être traites après avoir mis bas. | |||
</div> | </div> | ||
Line 120: | Line 145: | ||
=== Poids de la créature === | === Poids de la créature === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
L'infobulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" qui peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids de la créature est inférieur à 'bon', elle donnera moins d'objets lorsqu'elle sera tuée. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer. | L'infobulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" qui peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids de la créature est inférieur à 'bon', elle donnera moins d'objets lorsqu'elle sera tuée. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer. | ||
</div> | |||
=== Ténèbres === | === Ténèbres === | ||
Line 130: | Line 157: | ||
Les {{ll|Bees|abeilles}} ne peuvent pas vraiment être domestiquées, mais l'art de l'{{ll|beekeeping|apiculture}} peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes. | Les {{ll|Bees|abeilles}} ne peuvent pas vraiment être domestiquées, mais l'art de l'{{ll|beekeeping|apiculture}} peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes. | ||
Les chèvres/boucs (et autres espèces apparentées, comme les boeufs musqués) se comportent comme les mouflons : elles/ils peuvent être reproduit(e)s et les femelles peuvent être traites après avoir mis bas. | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Les cerfs (et autres espèces apparentées, comme les caribous) se nourrissent dans les mangeoires, mais ne deviendront pas gestantes après 10 portions, même avec un mâle à proximité. | |||
</div> | </div> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Les {{ll|Fox|renards}}, les {{ll|hare|lièvres}}, les {{ll|hyena|hyènes}}, les {{ll|gazelle|gazelles}},les {{ll|raccoon|ratons laveurs}}, les {{ll|Wolf|loups}} et les {{ll|bear|ours}} ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les tuer et de les dépecer. | Les {{ll|Fox|renards}}, les {{ll|hare|lièvres}}, les {{ll|hyena|hyènes}}, les {{ll|gazelle|gazelles}},les {{ll|raccoon|ratons laveurs}}, les {{ll|Wolf|loups}} et les {{ll|bear|ours}} ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les tuer et de les dépecer. | ||
</div> | |||
== Historique == | == Historique == | ||
* La fonctionnalité de transporter de petits animaux dans un panier a été ajoutée à la version 1.19.0-pre.1 : "Capture d'animaux : Les animaux domestiqués peuvent être ramassés dans un panier."[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog] D'après la description de l'image de cette annonce, l'animal capturé mourra après un certain nombre de jours s'il n'est pas relâché. Apparemment, un panier contenant un animal occupe un emplacement de sac dans l'inventaire, de la même manière qu'une ruche (c'est-à-dire qu'il remplace un sac à dos au lieu de pouvoir rentrer dedans). | * La fonctionnalité de transporter de petits animaux dans un panier a été ajoutée à la version 1.19.0-pre.1 : "Capture d'animaux : Les animaux domestiqués peuvent être ramassés dans un panier."[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog] D'après la description de l'image de cette annonce, l'animal capturé mourra après un certain nombre de jours s'il n'est pas relâché. Apparemment, un panier contenant un animal occupe un emplacement de sac dans l'inventaire, de la même manière qu'une ruche (c'est-à-dire qu'il remplace un sac à dos au lieu de pouvoir rentrer dedans). | ||
* Avant la version 1.19, les sangliers et laies sauvages étaient passifs sauf quand ils étaient attaqués, même quand des marcassins étaient à proximité. | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
== Notes == | == Notes == | ||
* | * Les femelles essayent de rester près des mâles, et les bébés essayent de rester près des femelles adultes. Occasionnellement, ils se mettront à courir pour réduire la distance entre eux. | ||
</div> | </div> | ||
== Galerie == | |||
== Voir aussi == | |||
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== Références == | |||
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Latest revision as of 14:49, 14 July 2024
Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.16.
La domestication implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.
Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin afin d'élever une progéniture qui s'habituera de plus en plus au joueur. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique. Seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les sangliers et les mouflons deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.
Changements générationnels
Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.
Après 1 génération :
- Les animaux peuvent être carressé. Caresser l'animal le fait se tenir debout pacifiquement.
Après 3 générations :
- Les animaux peuvent être abattus instantanément avec un couperet , en maintenant quelques secondes; attention à la créature que vous visez lorsque vous relâchez la souris.
Après 10 générations :
- Les animaux endormis ne se réveillent plus lorsqu'un joueur approche.
- Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
- Les animaux ne fuient plus le joueur.
À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :
Version 1.18.15 et précédentes :/debug setgen [nombre]
- où le nombre représente la génération de l'animal que le joueur désire.
Version 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [nombre]
en regardant l'animal.
Déplacer les animaux
Depuis la version 1.16.5, le jeu ne dispose pas de laisses ou de moyens similaires pour transporter facilement des animaux, que ce soit pour capturer des animaux sauvages, ou bien pour déplacer des animaux déjà domestiqués.
Capturer les animaux sauvages
Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :
- Craft : Créez un piège à panier en roseaux et armez le. Les petits animaux peuvent entrer dans le piège. Le joueur a alors un certain temps pour transporter l'animal capturé dans un enclos et le relâcher avant qu'il ne meure dans le panier.
- Active : Provoquez le sanglier ou le mouflon avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
- Passive : Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une mangeoire contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège.
Déplacer des animaux domestiqués
Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre.
Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.
Pour y parvenir, le joueur a besoin des choses suivantes :
- Au moins une mangeoire
- Beaucoup de barrières
- La nourriture appropriée pour les animaux.
Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire.
Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.
Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur.
Reproduction
Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire.
Placez 8 herbes sèches ou 2 portions de grain dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.
Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal.
(Note: Feed is not required for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.)
Sangliers
Les sangliers mangent des aliments placés dans une grande mangeoire . Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.
Quand les marcassins sont à proximité, les sangliers et laies qui étaient passifs durant la grossesse deviennent agressifs.
Mouflons
Les mouflons mangent des aliments placés dans une grande mangeoire . Les mangeoires peuvent contenir des portions d'herbe séchée ou de grain que les mouflons pourront consommer. Quand le Block info HUD indique que les brebis sont prêtes à s'accoupler, elles auront besoin de manger 10 portions de nourriture dans une grande mangeoire. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un agneau à la fois, et les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.
Chèvres
Les chèvres mangent dans une grande mangeoire. Contrairement aux mouflons, les chèvres sont à l'abri des attaques aléatoires d'ours.
Poules
Les poules ne mangeront que des céréales placées dans des petites mangeoires . Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules préféreront y pondre leurs œufs et s'assiéront dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau.
Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again.
Hares
Hares can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Though the Block info HUD will not indicate when they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions[1] of food. If an adult male is within 10 blocks[2], she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,[3] hares bear litters of 1-4 leverets at a time.[4] Leverets take 336 game-hours to mature,[5] and the females need to wait 2-5 days[6] before they are ready to breed again.
After awhile, the Block info HUD will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore. They still flee the player at gen 5, but not at gen 10.
Dépeçage et abattage
Dépeçage
Les animaux domestiques et/ou sauvages peuvent être tués et dépecés pour leur viande , leurs peaux brutes , leurs os , et leur graisse .
- Pour dépecer un animal, un joueur doit Maj+clic-droit avec un couteau en main droite.
- Remarque : La quantité d'objets récoltés par cette méthode dépend de l'état de poids de l'animal.
Traite
Les femelles mouflons produisent du lait pendant 21 jours après la mise bas. La fenêtre contextuelle de l'animal, si les info-bulles sont activées, indiquera si elle est en période de lactation. Les femelles mouflons indiqueront qu'elles allaitent, quelle que soit leur génération. Cependant, le processus de traite peut varier :
- Génération 0 et 1 : Si vous faites un clic droit sur la femelle mouflon en tenant un seau dans la main droite, vous risquez de lui faire peur et elle ne fournira pas de lait pour le reste de la journée. La meilleure façon de le faire consiste à maintenir le clic droit jusqu'à ce que l'animal soit suffisamment stressé pour rejeter votre seau. À ce stade, vous devez relâcher le clic droit et attendre quelques secondes jusqu'à ce que l'animal se détende. Répétez ce processus jusqu'à ce que le seau reste suffisamment longtemps pour que vous puissiez correctement traire l'animal.
- Génération 2 et plus : les femelles mouflon peuvent être traites facilement en maintenant un clic droit tout en tenant un seau, mais il reste 5 % de chances qu'elles refusent même à ce niveau et à tous les niveaux de domestication suivants.
- Remarque : Les femelles mouflon ne peuvent pas être traites tous les jours, malgré la lactation. Ceci peut être vérifié en lisant l'infobulle.
Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du fromage .
Les chèvres peuvent être traites après avoir mis bas.
Poids des créatures et ténèbres
Deux parties de l'élevage qui peuvent prêter à confusion pour les nouveaux joueurs sont les mécanismes de poids de la créature et de ténèbres.
Poids de la créature
L'infobulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" qui peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids de la créature est inférieur à 'bon', elle donnera moins d'objets lorsqu'elle sera tuée. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer.
Ténèbres
De nombreux animaux disparaîtront s'ils restent dans l'obscurité trop longtemps. Le joueur peut voir si un animal disparaîtra en regardant l'infobulle. Les sources lumineuses telles que les lampes à huile ou les lanternes, ainsi que la lumière du soleil, peuvent empêcher la disparition des animaux. C'est la seule façon pour les animaux de disparaître sans être tués.
Autres animaux
Les abeilles ne peuvent pas vraiment être domestiquées, mais l'art de l'apiculture peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.
Les chèvres/boucs (et autres espèces apparentées, comme les boeufs musqués) se comportent comme les mouflons : elles/ils peuvent être reproduit(e)s et les femelles peuvent être traites après avoir mis bas.
Les cerfs (et autres espèces apparentées, comme les caribous) se nourrissent dans les mangeoires, mais ne deviendront pas gestantes après 10 portions, même avec un mâle à proximité.
Les renards , les lièvres , les hyènes , les gazelles ,les ratons laveurs , les loups et les ours ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les tuer et de les dépecer.
Historique
- La fonctionnalité de transporter de petits animaux dans un panier a été ajoutée à la version 1.19.0-pre.1 : "Capture d'animaux : Les animaux domestiqués peuvent être ramassés dans un panier."Official Devlog D'après la description de l'image de cette annonce, l'animal capturé mourra après un certain nombre de jours s'il n'est pas relâché. Apparemment, un panier contenant un animal occupe un emplacement de sac dans l'inventaire, de la même manière qu'une ruche (c'est-à-dire qu'il remplace un sac à dos au lieu de pouvoir rentrer dedans).
- Avant la version 1.19, les sangliers et laies sauvages étaient passifs sauf quand ils étaient attaqués, même quand des marcassins étaient à proximité.
Notes
- Les femelles essayent de rester près des mâles, et les bébés essayent de rester près des femelles adultes. Occasionnellement, ils se mettront à courir pour réduire la distance entre eux.
Galerie
Voir aussi
Références
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