Farming/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(263 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />  
<languages />


{{GameVersion|1.16.4}}


Фермерство - механика игры, позволяющая выращивать еду самому. Большинство разных растений имеет много общих свойств. Сначала расскажем о таких схожестях, а потом об особенностях. Ну и желательно сначала прочитать [[Survival_Guide_-_Your_first_day/ru|начальное руководство по выживанию]].
'''Земледелие''' - это игровая механика, которая позволяет игрокам выращивать продовольственные культуры для [[cooking/ru|приготовления пищи]] и кормления [[animal_husbandry/ru|домашних животных]].
__TOC__


==Начало==
== Необходимые предметы ==
Чтобы начать, Вам необходимо отыскать [[soil|почву]] хорошего качества и семена, для выращивания. Специальный инструмент - [[hoe|мотыга]] - необходим для преобразования грунта в грядки.


===Поиск семян===
Чтобы начать заниматься земледелием, игроку необходима плодородная [[soil/ru|почва]] и семена для посадки культур. Специальный инструмент - [[hoe/ru|мотыга]], необходим для преобразования грунта в грядки. Игроку также необходимо обеспечить влагу для растущих культур с помощью орошения, либо с помощью [[watering_can/ru|лейки]].


[[Wild Foods | Дикорастущие культуры]] генерируются во время создания мира и разбросаны по всему миру, в различных климатических регионах. Сбор этих растений (ЛКМ) необходим для получения с них урожая и семян, которые мы и будем использовать в дальнейшем. Незрелые дикорастущие растения при разрушении, не всегда роняют семена. Семена также можно найти в семенных и сельскохозяйственных [[Loot Vessels | сосудах с добычей]], расположенных в [[ruins|руинах]].
== Поиск семян ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Wild Foods/ru|Дикорастущие растения]] возникли в процессе генерации мира и встречаются по всему миру в различных климатических регионах. Разрушение этих растений необходимо для сбора семян, чтобы посадить сельскохозяйственные культуры. Незрелые растения не всегда выбрасывают семена, если их разрушить. Они будут расти, даже когда чанки не загружены, и их рост не зависит от температуры окружающей среды. Однако, после полного роста они также вернутся на стадию роста 1, если их не собрать до следующего тика роста.
</div>
 
Семена также можно найти в посевных и сельскохозяйственных [[Loot Vessels/ru|сосудах с добычей]], расположенных в [[ruins/ru|руинах]] — некоторые культуры можно получить '''только''' таким образом.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Растение !! Продукт !! Климат
! Тип семян !! Урожай !! Климат
|-
| {{ll|Carrot|Морковь}} || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Умеренный
|-
| {{ll|Flax|Лён}} || [[File:Grid flax.png|25px]] || Умеренный
|-
| {{ll|Onion|Лук}} || [[File:Grid onion.png|25px]] || Умеренный
|-
| {{ll|Spelt|Полба}} || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Carrot|Морковь]] || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Turnip|Репа}} || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Flax|Лён]] || [[File:Grid flax.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Parsnip|Пастернак}} || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Onion|Лук]] || [[File:Grid onion.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Rye|Рожь}} || [[File:Grid rye.png|25px]] || Умеренный
|-
|-
| [[Spelt|Полба]] || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Rice|Рис}} || [[File:Grid rice.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Turnip|Репа]] || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Soybean|Соя}} || [[File:Soybean.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Parsnip|Пастернак]] || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Amaranth|Амарант}} || [[File:Grid_amaranth.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Rice|Рис]] || [[File:Grid rice.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Bell Pepper|Болгарский перец*}} || [[File:Bellpepper.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Rye|Рожь]] || [[File:Grid rye.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Cassava|Маниока}} || [[File:Raw_cassava.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Soybean|Соя]] || [[File:Soybean.png|25px]] || Тёплый
| {{ll|Peanut|Арахис}} || [[File:Legume-peanut.png|25px]] || Жаркий
|-
|-
| [[Pumpkin|Тыква]] || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Только в руинах
| {{ll|Pineapple|Ананас}} || [[File:Pineapple.png|25px]] || Жаркий
|-
| {{ll|Sunflower|Подсолнух}} || [[File:Grid_sunflower.png|25px]] || Жаркий
|-
| {{ll|Pumpkin|Тыква}} || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Только руины
|-  
|-  
| [[Cabbage|Капуста]] || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Умеренный
| {{ll|Cabbage|Капуста}} || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Только руины
|}
|}


== Почва и Грядки ==
<!--T:45-->
<nowiki>*</nowiki>''* Болгарский перец не реализован с версии 1.16.4. Дикорастущие растения вырастут и дадут семена, но никогда не произрастут.''
 
== Почва и грядки ==


=== Почва ===
=== Почва естественного происхождения ===
Всего существует четыре вида [[soil|почвы]], различающихся плодородностью: Высушенная - 5%, Низкой плодородности - 25%, Средней плодородности - 50% и, наконец, Чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, когда блоки собираются и размещаются в другом месте, поэтому хорошая стратегия ведения сельского хозяйства - это поиск почвы с высоким содержанием питательных веществ и её доставка домой.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Существует четыре вида [[soil/ru|почвы]], различающихся плодородностью: высушенная - 5%, низкой плодородности - 25%, средней плодородности - 50% и, наконец, чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, когда ее собирают и помещают в другое место, поэтому хорошей стратегией ведения хозяйства является добыча почвы с высоким уровнем питательных веществ и ее доставка домой.
</div>


=== Почва, создаваемая игроком ===
=== Почва, создаваемая игроком ===
''' Компост '''- тип почвы, созданный игроком с уровнем питательных веществ 65%. Эта земля - альтернативный вариант земледелия, если не удается найти чернозём. Каждый блок компоста создается путем запечатывания 64 шт [[rot|гнили]] в [[barrel|бочонке]] в на 20 дней.


[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Высокоплодородная почва''' - генерируемый игроком тип почвы с уровнем питательных веществ 65%. Эта почва является альтернативным вариантом земледелия, если чернозём не может быть найден. Каждый блок высокоплодородной почвы создается путём запечатывания 64 шт. [[rot/ru|гнили]] в [[barrel/ru|бочке]] на 20 дней, затем объедините 8 шт. полученного компоста в сетке для крафта, вокруг блока среднеплодородной почвы, чтобы создать один блок высокоплодородной почвы.
</div>


===Грядки===
{{Crafting
Использование [[hoe|мотыги]] + ПКМ на блоке почвы создает сухие сельскохозяйственные грядки. Ряды грядок должны находиться в пределах 3-х блоков от источника воды, чтобы преобразовать их из засушливых во влажные. Другое решение для создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки. Сельскохозяйственные блоки не могут быть собраны - после преобразования, вскапывание грядки разрушает блок.
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Компост}}<br>4x {{ll|Bonemeal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}}<br>4x {{ll|Charcoal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Compost|A1N=2|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=Компост
|B1=Bonemeal|B1-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C1=Compost|C1N=2|C1-link=Special:MyLanguage/Compost|C1_name=Компост
|A2=Bonemeal|A2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|B2=Charcoal|B2N=4|B2-link=Special:MyLanguage/Charcoal|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>
|C2=Bonemeal|C2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|A3=Compost|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Compost|A3_name=Компост
|B3=Bonemeal|B3-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B3_name= <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C3=Compost|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Compost|C3_name=Компост
|Output=Soil-high-none|OA=1|Output_name=<span class="mw-translate-fuzzy">Почва высокой плодородности</span>
}}}}


===Питательность Почвы===
[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb|Влажные грядки.]]
Любая почва, грязь, сухие или влажные сельскохозяйственные угодья имеет 3 уровня питательных веществ: N, P и K. Каждая сельхоз культура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторые культуры требуют более высоких значений питательных веществ, чем другие, как показано в таблице ниже. Темпы роста урожая также различаются. Каждое растение имеет собственную общую скорость роста, которая отображается количеством дней роста.  
 
=== Создание грядок ===
 
Использование [[hoe/ru|мотыги]] + {{RMB}} на блоке почвы создаёт сухие грядки. Если грядки находятся в пределах 3 блоков от источника пресной воды, то она будет преобразована из сухой во влажную. Другими способами создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки или дождь в дождливой местности. Уровень влажности выше 50% даёт бонус к скорости роста. Если говорить точнее, то при влажности 100% общее количество времени, необходимое для роста культуры до следующей стадии, сокращается до двух часов внутриигрового времени.
 
Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.
 
Соленую воду нельзя использовать для увлажнения, она мгновенно погубит посевы.
 
'''Сельскохозяйственые блоки ''не могут быть собраны и заменены'' - после вскапывания грядки блок не выпадает.'''
 
=== Питательные вещества почвы ===
 
В любой почве, грязи, сухих или влажных грядках, содержится 3 питательных вещества: N, P и K. Каждая культура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторым культурам требуется большее количество питательных веществ, чем другим, как показано в таблице ниже. Скорость роста культур также различается. У каждой культуры своя общая скорость роста, которая отражается в количестве дней роста.  
 
Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.
 
==== Восполнение питательных веществ ====
 
Питательные вещества на сельскохозяйственных землях медленно восполняются с течением времени и возвращаются к максимальному уровню в зависимости от типа почвы, например, при среднем плодородии питательные вещества будут восстанавливаться только до первоначального уровня. Скорость восполнения питательных веществ замедляется, если на почве выращивается какая-либо культура, и ускоряется, если почва остается под паром, то есть не выращивается. Тип питательных веществ, используемый растущей в данный момент культурой, будет восстанавливаться еще медленнее, чем два неиспользуемых, и фактически не будет пополняться вообще, поскольку растущая в данный момент культура уменьшает его с каждым тиком роста. Если урожай на ферме созрел, ни одно из питательных веществ не восполнится.
 
Восполнение питательных веществ происходит каждые 3–4 игровых часа.
 
==== Чередование культур ====
 
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]]
 
Чередование культур - это практика выращивания ряда различных культур на одном и том же участке в течение определенного времени, которая использовалась с древних времен для максимизации производства сельскохозяйственных культур. На одном и том же участке можно чередовать культуры, зависящие от азота (N), фосфата (P) и калия (K). Например, после уборки азотозависимой культуры, такой как репа, в почве будет понижен уровень азота, но повышен уровень двух других питательных веществ. Поэтому на той же почве можно высадить фосфорно-зависимую или калийно-зависимую культуру.
 
Обычная стратегия чередований культур - разделить плодородную зону на четыре участка: по одному для N-зависимых, P-зависимых или K-зависимых культур и один оставить пустым. На скриншоте справа репа (N-зависимая) посажена в левом верхнем углу, лук (P-зависимый) - в правом верхнем углу, морковь (K-зависимая) - в правом нижнем углу, а левый нижний участок оставлен без посевов. После сбора урожая посадки будут повернуты по часовой стрелке так, что репа теперь будет посажена в правом верхнем углу, лук - в правом нижнем, морковь - в левом нижнем, а в левом верхнем углу не будет никаких культур. Повторяйте поворот по часовой стрелке после каждого сбора урожая.
 
Обратите внимание, что чередование культур будет зависеть от самой медленно созревающей культуры, которой в данном случае является морковь (4 игровых дня). Поскольку питательные вещества лучше всего восполняются в непаханой почве, во время каждой ротации один участок остается незасеянным. Эта стратегия особенно полезна, если у игрока пока нет доступа к удобрениям. Вы можете варьировать эту стратегию в соответствии с вашим набором культур.
 
==== Удобрения ====
 
'''Удобрения''', такие как [[saltpeter/ru|селитра]], [[potash/ru|поташ]] и [[bonemeal/ru|костная мука]], можно вносить в почву для восполнения питательных веществ, истощенных в результате роста культур, не дожидаясь медленного естественного восполнения в залежной почве (без посадок) или необходимости чередования культур.
 
Например, лён (одно из важнейших растений) в процессе роста выводит калий из почвы. Добавление поташа или селитры в истощенную почву после сбора урожая восполнит уровень калия и позволит высаживать лен на той же почве, не дожидаясь естественного пополнения и не прибегая к чередованию культур. Тип и количество питательных веществ, необходимых для каждой культуры, указаны в таблице доступных культур. Наличие достаточного количества питательных веществ для каждой культуры обеспечивает оптимальную скорость роста, если также соблюдаются требования к температуре и освещенности.
 
Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.
 
Примечание: селитра не может быть обнаружена [[Prospecting_Pick/ru|геологическим молотком]], и может быть найдена только при обследовании пещер.
 
{| class="wikitable"
|-
! Удобрение !! Нитроген (N) % !! Фосфор (P) % !! Калий (К) % !! Получение
|-
| [[File:potash.png|30px]] {{ll|Potash|Калий}} ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 60 || шлифовальный сильвит
|-
| [[File:saltpeter.png|30px]] {{ll|Saltpeter|Селитра}} ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 44|| добытый из пещер
|-
| [[File:bonemeal.png|30px]] {{ll|Bonemeal|Костная мука}} ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30  || style="text-align: center;"|0|| измельчение костей
|-
| [[File:compost.png|30px]] {{ll|Compost|Компост}} ||style="text-align: center;"| 40 || style="text-align: center;"|8  || style="text-align: center;"|8|| запечатывание 64 шт. гнили в бочке на 20 дней
|}
 
<div id="crops">
== Культуры ==
 
Чтобы собрать урожай, нажмите ЛКМ по растению с пустой рукой или инструментом для сбора - [[knife/ru|ножом]] или [[scythe/ru|косой]]. Полностью созревшие культуры дадут семена, еду и, в случае со льном - волокно. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения дополнительного семени при сборе.
Каждая культура характеризуется набором свойств. Свойства культур состоят из следующих отдельных свойств:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Грядки медленно пополняют питательные вещества, медленнее с урожаем, быстрее, когда они пусты.
* Стадии роста - количество стадий роста культуры.
* Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимых для полного роста культуры (пригодной для сбора урожая).
* Питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельскохозяйственных угодий, когда культура переходит на следующую стадию роста.
* Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будет потреблено за время жизни культуры.
* Холодостойкость/теплостойкость - диапазон [[Temperature/ru|температур]], который культура может выдержать, прежде чем получит повреждения и даст меньший урожай. Как правило, все культуры могут продолжать расти только при температуре выше 0°C. Они могут переносить более низкие температуры, но не смогут расти в таких условиях. Единственный способ искусственно регулировать температуру для роста культур на данный момент - это использование [[greenhouse/ru|теплицы]], которая повышает температуру на 5°C. Помните, что слишком низкая или слишком высокая температура может снизить урожай в два раза или даже полностью уничтожить культуру, но семена всегда будут сброшены.
* Урожайность - количество съедобных предметов, которые выпадают при сборе полностью выросшей культуры.
</div>
</div>


=== Таблица доступных культур ===
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-5 align-left-9" style="text-align: right;"
|-
! rowspan="2"|Культура
! rowspan="2"|Рост<br/>Стадия
! colspan="2"|Общий рост
! rowspan="2"|Питательное вещество
! rowspan="2"|Питательные вещества<br/>Потребление
! colspan="2"|Температурная устойчивость
! rowspan="2"|Урожай
|-
! Месяцы
! Дни*
! Холод
! Тепло
|-
| {{Item List|item=Морковь|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (Калий) || 40 || -10°C || 32°C || 9-13
|-
| {{Item List|item=Лён|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (Калий) || 50 || -5°C || 40°C || 5-7**
|-
| {{Item List|item=Лук|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || '''P''' (Фосфор) || 35 || -1°C || 40°C || 10-14
|-
| {{Item List|item=Полба|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Азот) || 40 || -5°C || 40°C || 10-14
|-
| {{Item List|item=Репа|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || '''N''' (Азот) || 30 || -5°C || 27°C || 6-8
|-
| {{Item List|item=Пастернак|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || '''P''' (Фосфор) || 20 || -10°C || 32°C || 10-14
|-
| {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || '''K''' (Калий) || 50 || 8°C || 46°C || 11-15
|-
| {{Item List|item=Рожь|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Азот) || 40 || -12°C || 27°C || 9-13
|-
| {{Item List|item=Соя|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || '''K''' (Калий) || 35 || -5°C || 40°C || 5-7
|-
| {{Item List|item=Амарант|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Азот) || 15 || 6°C || 42°C || 5-7
|-
| {{Item List|item=Болгарский перец|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || '''N''' (Азот) || 35 || 8°C || 34°C || {{NA|Не реализовано}}
|-
| {{Item List|item=Маниока|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || '''K''' (Калий) || 25 || 4°C || 44°C || 14-18
|-
| {{Item List|item=Арахис|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || '''P''' (Фосфор) || 45 || 10°C || 42°C || 8-12
|-
| {{Item List|item=Ананас|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || '''N''' (Азот) || 15 || 6°C || 48°C || 1
|-
| {{Item List|item=Подсолнух|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || '''N''' (Азот) || 40 || -5°C || 40°C || 11-15
|-
| {{Item List|item=Тыква|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || '''P''' (Фосфор) || 30 || -5°C || 40°C || Вариативно***
|-
| {{Item List|item=Капуста|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || '''N''' (Азот) || 40 || -5°C || 35°C || 2
|}
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
В мире существует три различных типа плодородия почвы: низкий, средний, высокий. Каждый имеет соответствующие начальные уровни питательных веществ: 25%, 50%, 75%.
<nowiki>*</nowiki>Время роста рассчитывается на основе количества дней в месяце. Изменение продолжительности месяца пропорционально изменит общее время роста в днях.
Темпы роста урожая также отличаются. Почва сохранит свою плодородность если её выкопать и разместить в другом месте в другом месте.
<br>
Вы можете найти плоские участки богатой почвы в мягких и жарких областях с достаточным количеством осадков, в основном на равнинах и низких холмах.
<nowiki>**</nowiki>Тыквы выращиваются иначе, чем все остальные культуры. Подробные инструкции по созданию тыквенной грядки см. на странице [[pumpkin/ru|тыквы]].
</div>
</div>


==== Fertilizer ====
== Фруктовые деревья ==


'''Fertilizer''' such as [[saltpeter]], [[potash]] and [[bonemeal]] can be applied to the soil to replenish nutriments. Using a fertilizer is the only time a soil type can exceed the maximum nutrient level of the soil type.
[[Fruit_tree/ru|Фруктовые деревья]] были введены в обновлении Homesteading Update (v.1.16). Всего существует девять видов плодоносящих деревьев: красное яблоко, розовое яблоко, желтое яблоко, персик, груша, вишня, апельсин, олива и манго. Некоторые из этих деревьев, например манго и апельсин, специально приспособлены к более теплому климату, в то время как яблоки, груши и персики растут в умеренном климате.


<div id="crops">
После того как фруктовое дерево будет найдено в дикой природе, можно получить черенок дерева, сломав его ветви [[Axe/ru|топором]]. Каждый черенок имеет 40% шанс вырасти в полноценное дерево при посадке в землю - если соблюдены температурные требования. Некоторые деревья должны пройти через "вернализацию", когда температура опускается ниже определенной отметки, чтобы на них появились плоды.
 
== Защита урожая ==
 
[[Hare/ru|Зайцы]] будут охотиться за посаженными культурами и поедать их. Они оставляют после себя мертвое растение, которое роняет одно семя, но не дает урожая. Некоторые культуры зайцы не едят, а именно: лук, ананасы и тыквы. Их можно сажать без защиты, если выращивать в одиночку.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div id="crops">
Поскольку зайцы появляются на травяных блоках, рекомендуется защищать фермы стенами, [[fence/ru|заборами]] или сухим рвом глубиной в два блока вокруг блоков фермы. Игроки должны следить за тем, чтобы не оставить ни одного блока травы в пределах огороженной территории. Бонусом рва является возможность поймать голодных зайцев, когда они пытаются добраться до посевов игрока. Не забывайте, что взрослые особи могут перепрыгнуть через один блок забора, если он граничит с водой. Заячьи отпрыски также могут быть заблокированы внутри огороженной территории, если положить на землю камни или убрать всю траву. Трава, растущая на нераспаханных блоках фермы, не вырастет достаточно высокой, чтобы стать настоящим местом размножения зайцев.
== Урожай ==
Все собранные полностью зрелые зерновые культуры с вероятностью 5% могут дать дополнительные семена.
Каждая культура характеризуется набором свойств урожая. Свойства урожая состоят из следующих отдельных свойств:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Стадии роста - количество стадий роста для культуры.
Зайцы игнорируют дикорастущие растения.
</div>
</div>


== Подземное земледелие ==
В версии 1.14 введены существенные ограничения на подземное земледелие. Каждый уровень ниже уровня моря требует одного дополнительного уровня освещения для роста культуры, а при уровне освещения ниже 19, каждый более низкий уровень влечет за собой штраф в 10% роста, что означает, что рост полностью прекратится на уровне освещения 9 или ниже.
Учитывая, что уровень освещенности солнца равен 22, это означает, что при использовании только прямых солнечных лучей фермы могут быть размещены максимум на 3 уровня ниже уровня моря без штрафов за рост, и максимум на 12 уровней ниже уровня моря, прежде чем рост полностью прекратится.
С полностью установленной люстрой, которая достигает уровня освещенности 24, может быть достигнута немного меньшая глубина. Однако уровни освещенности не накапливаются, а это означает, что объединение световой шахты с уровнем освещенности 22 и фонаря с уровнем освещенности 18 по-прежнему дает максимальный уровень освещенности 22.
"Подземные" грядки в горах выше уровня моря возможны, если они достаточно хорошо освещены.
По умолчанию уровень моря равен 110.
== Пища и кулинария ==
:''См. [[Cooking/ru|Кулинария]] или [[satiety/ru|насыщение]] для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Общее Количество дней роста - Общее количество дней в игре, необходимое для полного выращивания урожая.
Значения эффективности ниже в столбце «Сытость/Время роста (дни)» основаны на общем урожае урожая с одного тайла сельскохозяйственных угодий, умноженном на сытость пищи и разделенном на количество дней роста до созревания. Обратите внимание, что тыквы, хотя и требуют только одного блока сельскохозяйственных угодий, разбросаны, чтобы покрыть большую площадь земли. Эта пространственная эффективность не принималась во внимание.
</div>
 
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
|-
! rowspan="2" |Тип семян
! rowspan="2" |Категория
! colspan="3" |Насыщение
! colspan="3" |Насыщение/Время роста (дни)
|-
! Сырой
! {{ll|Cooking|Блюда}}
! {{ll|Cooking#Making Bread|Хлеб}}
! Сырой
! {{ll|Cooking|Блюда}}
! {{ll|Cooking#Making Bread|Хлеб}}
|-
| {{Item List|item=Морковь|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Овощи
| 100 || 150 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Лён|icon=Grid flax|page=Flax}} || Зерно
| 30 || 120 || 160
| 10.58 || 42.35 || 53.33
|-
| {{Item List|item=Лук|icon=Grid onion|page=Onion}} || Овощи
| 100 || 150 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Полба|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Зерно
| 60 || 240 || 300
| 40.00 || 160.00 || 200.00
|-
| {{Item List|item=Репа|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Овощи
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100.00 || 150.00 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Пастернак|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || Овощи
| 100 || 150 || {{NA}}
| 50.00 || 75.00 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || Зерно
| 60 || 280 || 330
| 40.00 || 186.67 || 211.85
|-
| {{Item List|item=Рожь|icon=Grid rye|page=Rye}} || Зерно
| 60 || 240 || 300
| 36.00 || 144.00 || 183.33
|-
| {{Item List|item=Соя|icon=Soybean|page=Soybean}} || Протеины
| 150* || 240 || {{NA}}
| 81.82 || 130.91 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Амарант|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || Зерно
| 60 || 240 || 300
| 20.00 || 80.00 || 100.00
|-
| {{Item List|item=Маниок (вымоченный)*|icon=Cassava|page=Cassava}} || Овощи
| 100 || 120 || {{NA}}
| 35.71 || 42.86 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Кассава (высушенная)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Зерно
| {{NA}} || {{NA}} || 300
| {{NA}} || {{NA}} || 106.67
|-
| {{Item List|item=Арахис|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Протеины
| 160 || {{NA}} || {{NA}}
| 73.85 || {{NA}} || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Ананас|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || Фрукты
| 320* || 480* || {{NA}}
| 6.67 || 10.00 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Подсолнух|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Зерно
| 60 || 240 || 300
| 48.00 || 192.00 || 234.23
|-
| {{Item List|item=Тыква|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Овощи
| 480* || 720* || {{NA}}
| 102.86 || 154.28 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Капуста|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Овощи
| 300 || 450 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
|}
 
* Соевые бобы нельзя есть сырыми, но их можно замариновать и потом есть в таком виде.
* Маниоку нельзя есть сырой с лозы. Его нужно предварительно вымочить в закрытой бочке и снять кожу ножом, но потом его можно есть в таком состоянии.
* Ананасы и тыквы нельзя ни есть, ни готовить целиком. Сначала их нужно нарезать ножом, чтобы получилось 4 кусочка, каждый из которых содержит ровно 25% сытости всего продукта.
* Рост тыкв сильно различается, но эксперименты сообщества, по-видимому, привели к получению в среднем примерно 1,5 тыквы с одной лозы (при условии, что 2,5 тыквы выращены, а 1 используется для производства следующего тыквенного семени). Цифры выше отражают это.
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
* In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.<ref>"Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen.  High fertility soil will be generated instead.  Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously.  However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost.  High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref>  The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Необходимый питательный элемент - тип питательного вещества (N, P, K), которое будет потребляться с грядок при выращивании культуры до следующего этапа.
== See also ==
</div>
</div>


== Farming Video Tutorial ==
== Обучающие видео ==
The video includes explanations of soil nutrients, converting soil to farmland, and crop growth rates. This video includes a view of all agricultural crops except pumpkins and does not include use of fertilizers. <br>
<br />
<youtube>5k8LQfDl4yA</youtube>


{| class="wikitable"
|-
! Подробное объяснение, включая изменения по сравнению с версией 1.13. !! Подробное объяснение тыквенных растений
|-
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Farming navbox}}
[[Category:Guides]]
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:08, 1 June 2024

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.


Земледелие - это игровая механика, которая позволяет игрокам выращивать продовольственные культуры для приготовления пищи и кормления домашних животных.

Необходимые предметы

Чтобы начать заниматься земледелием, игроку необходима плодородная почва и семена для посадки культур. Специальный инструмент - мотыга, необходим для преобразования грунта в грядки. Игроку также необходимо обеспечить влагу для растущих культур с помощью орошения, либо с помощью лейки.

Поиск семян

Дикорастущие растения возникли в процессе генерации мира и встречаются по всему миру в различных климатических регионах. Разрушение этих растений необходимо для сбора семян, чтобы посадить сельскохозяйственные культуры. Незрелые растения не всегда выбрасывают семена, если их разрушить. Они будут расти, даже когда чанки не загружены, и их рост не зависит от температуры окружающей среды. Однако, после полного роста они также вернутся на стадию роста 1, если их не собрать до следующего тика роста.

Семена также можно найти в посевных и сельскохозяйственных сосудах с добычей, расположенных в руинах — некоторые культуры можно получить только таким образом.

Тип семян Урожай Климат
Морковь Grid Carrot.png Умеренный
Лён Grid flax.png Умеренный
Лук Grid onion.png Умеренный
Полба Grid spelt.png Умеренный
Репа Grid turnip.png Умеренный
Пастернак Grid parsnip.png Умеренный
Рожь Grid rye.png Умеренный
Рис Grid rice.png Жаркий
Соя Soybean.png Жаркий
Амарант Grid amaranth.png Жаркий
Болгарский перец* Bellpepper.png Жаркий
Маниока Raw cassava.png Жаркий
Арахис Legume-peanut.png Жаркий
Ананас Pineapple.png Жаркий
Подсолнух Grid sunflower.png Жаркий
Тыква Grid pumpkin.png Только руины
Капуста Grid cabbage.png Только руины

** Болгарский перец не реализован с версии 1.16.4. Дикорастущие растения вырастут и дадут семена, но никогда не произрастут.

Почва и грядки

Почва естественного происхождения

Существует четыре вида почвы, различающихся плодородностью: высушенная - 5%, низкой плодородности - 25%, средней плодородности - 50% и, наконец, чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, когда ее собирают и помещают в другое место, поэтому хорошей стратегией ведения хозяйства является добыча почвы с высоким уровнем питательных веществ и ее доставка домой.

Почва, создаваемая игроком

Высокоплодородная почва - генерируемый игроком тип почвы с уровнем питательных веществ 65%. Эта почва является альтернативным вариантом земледелия, если чернозём не может быть найден. Каждый блок высокоплодородной почвы создается путём запечатывания 64 шт. гнили в бочке на 20 дней, затем объедините 8 шт. полученного компоста в сетке для крафта, вокруг блока среднеплодородной почвы, чтобы создать один блок высокоплодородной почвы.


Ингредиенты Рецепт крафта
8x Компост
4x Костная мука
4x Уголь

Compost

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Charcoal

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Compost

Soil-high-none

Soil-high-none

Soil-high-none

Compost

Compost

Compost

Compost

Charcoal

Charcoal

Compost

Compost

Compost

Compost



Влажные грядки.

Создание грядок

Использование мотыги + Right mouse button на блоке почвы создаёт сухие грядки. Если грядки находятся в пределах 3 блоков от источника пресной воды, то она будет преобразована из сухой во влажную. Другими способами создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки или дождь в дождливой местности. Уровень влажности выше 50% даёт бонус к скорости роста. Если говорить точнее, то при влажности 100% общее количество времени, необходимое для роста культуры до следующей стадии, сокращается до двух часов внутриигрового времени.

Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.

Соленую воду нельзя использовать для увлажнения, она мгновенно погубит посевы.

Сельскохозяйственые блоки не могут быть собраны и заменены - после вскапывания грядки блок не выпадает.

Питательные вещества почвы

В любой почве, грязи, сухих или влажных грядках, содержится 3 питательных вещества: N, P и K. Каждая культура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторым культурам требуется большее количество питательных веществ, чем другим, как показано в таблице ниже. Скорость роста культур также различается. У каждой культуры своя общая скорость роста, которая отражается в количестве дней роста.

Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.

Восполнение питательных веществ

Питательные вещества на сельскохозяйственных землях медленно восполняются с течением времени и возвращаются к максимальному уровню в зависимости от типа почвы, например, при среднем плодородии питательные вещества будут восстанавливаться только до первоначального уровня. Скорость восполнения питательных веществ замедляется, если на почве выращивается какая-либо культура, и ускоряется, если почва остается под паром, то есть не выращивается. Тип питательных веществ, используемый растущей в данный момент культурой, будет восстанавливаться еще медленнее, чем два неиспользуемых, и фактически не будет пополняться вообще, поскольку растущая в данный момент культура уменьшает его с каждым тиком роста. Если урожай на ферме созрел, ни одно из питательных веществ не восполнится.

Восполнение питательных веществ происходит каждые 3–4 игровых часа.

Чередование культур

2021-05-13 CropRotation.png

Чередование культур - это практика выращивания ряда различных культур на одном и том же участке в течение определенного времени, которая использовалась с древних времен для максимизации производства сельскохозяйственных культур. На одном и том же участке можно чередовать культуры, зависящие от азота (N), фосфата (P) и калия (K). Например, после уборки азотозависимой культуры, такой как репа, в почве будет понижен уровень азота, но повышен уровень двух других питательных веществ. Поэтому на той же почве можно высадить фосфорно-зависимую или калийно-зависимую культуру.

Обычная стратегия чередований культур - разделить плодородную зону на четыре участка: по одному для N-зависимых, P-зависимых или K-зависимых культур и один оставить пустым. На скриншоте справа репа (N-зависимая) посажена в левом верхнем углу, лук (P-зависимый) - в правом верхнем углу, морковь (K-зависимая) - в правом нижнем углу, а левый нижний участок оставлен без посевов. После сбора урожая посадки будут повернуты по часовой стрелке так, что репа теперь будет посажена в правом верхнем углу, лук - в правом нижнем, морковь - в левом нижнем, а в левом верхнем углу не будет никаких культур. Повторяйте поворот по часовой стрелке после каждого сбора урожая.

Обратите внимание, что чередование культур будет зависеть от самой медленно созревающей культуры, которой в данном случае является морковь (4 игровых дня). Поскольку питательные вещества лучше всего восполняются в непаханой почве, во время каждой ротации один участок остается незасеянным. Эта стратегия особенно полезна, если у игрока пока нет доступа к удобрениям. Вы можете варьировать эту стратегию в соответствии с вашим набором культур.

Удобрения

Удобрения, такие как селитра, поташ и костная мука, можно вносить в почву для восполнения питательных веществ, истощенных в результате роста культур, не дожидаясь медленного естественного восполнения в залежной почве (без посадок) или необходимости чередования культур.

Например, лён (одно из важнейших растений) в процессе роста выводит калий из почвы. Добавление поташа или селитры в истощенную почву после сбора урожая восполнит уровень калия и позволит высаживать лен на той же почве, не дожидаясь естественного пополнения и не прибегая к чередованию культур. Тип и количество питательных веществ, необходимых для каждой культуры, указаны в таблице доступных культур. Наличие достаточного количества питательных веществ для каждой культуры обеспечивает оптимальную скорость роста, если также соблюдаются требования к температуре и освещенности.

Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.

Примечание: селитра не может быть обнаружена геологическим молотком, и может быть найдена только при обследовании пещер.

Удобрение Нитроген (N) % Фосфор (P) % Калий (К) % Получение
Potash.png Калий 0 0 60 шлифовальный сильвит
Saltpeter.png Селитра 13 0 44 добытый из пещер
Bonemeal.png Костная мука 3 30 0 измельчение костей
Compost.png Компост 40 8 8 запечатывание 64 шт. гнили в бочке на 20 дней

Культуры

Чтобы собрать урожай, нажмите ЛКМ по растению с пустой рукой или инструментом для сбора - ножом или косой. Полностью созревшие культуры дадут семена, еду и, в случае со льном - волокно. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения дополнительного семени при сборе. Каждая культура характеризуется набором свойств. Свойства культур состоят из следующих отдельных свойств:

  • Стадии роста - количество стадий роста культуры.
  • Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимых для полного роста культуры (пригодной для сбора урожая).
  • Питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельскохозяйственных угодий, когда культура переходит на следующую стадию роста.
  • Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будет потреблено за время жизни культуры.
  • Холодостойкость/теплостойкость - диапазон температур, который культура может выдержать, прежде чем получит повреждения и даст меньший урожай. Как правило, все культуры могут продолжать расти только при температуре выше 0°C. Они могут переносить более низкие температуры, но не смогут расти в таких условиях. Единственный способ искусственно регулировать температуру для роста культур на данный момент - это использование теплицы, которая повышает температуру на 5°C. Помните, что слишком низкая или слишком высокая температура может снизить урожай в два раза или даже полностью уничтожить культуру, но семена всегда будут сброшены.
  • Урожайность - количество съедобных предметов, которые выпадают при сборе полностью выросшей культуры.

Таблица доступных культур

Культура Рост
Стадия
Общий рост Питательное вещество Питательные вещества
Потребление
Температурная устойчивость Урожай
Месяцы Дни* Холод Тепло
Grid Carrot.png Морковь 7 1.20 10.80 K (Калий) 40 -10°C 32°C 9-13
Grid flax.png Лён 9 2.00 18.00 K (Калий) 50 -5°C 40°C 5-7**
Grid onion.png Лук 7 1.85 16.65 P (Фосфор) 35 -1°C 40°C 10-14
Grid spelt.png Полба 9 2.00 18.00 N (Азот) 40 -5°C 40°C 10-14
Grid turnip.png Репа 5 1.00 9.00 N (Азот) 30 -5°C 27°C 6-8
Grid parsnip.png Пастернак 8 2.00 18.00 P (Фосфор) 20 -10°C 32°C 10-14
Grid rice.png Рис 10 2.25 20.25 K (Калий) 50 8°C 46°C 11-15
Grid rye.png Рожь 9 2.00 18.00 N (Азот) 40 -12°C 27°C 9-13
Soybean.png Соя 11 1.25 11.25 K (Калий) 35 -5°C 40°C 5-7
Grid amaranth.png Амарант 9 2.00 18.00 N (Азот) 15 6°C 42°C 5-7
Bellpepper.png Болгарский перец 19 2.20 19.80 N (Азот) 35 8°C 34°C Не реализовано
Cassava.png Маниока 9 5.00 45.00 K (Калий) 25 4°C 44°C 14-18
Legume-peanut.png Арахис 9 2.50 22.50 P (Фосфор) 45 10°C 42°C 8-12
Pineapple.png Ананас 16 6.00 54.00 N (Азот) 15 6°C 48°C 1
Grid sunflower.png Подсолнух 12 1.85 16.65 N (Азот) 40 -5°C 40°C 11-15
Grid pumpkin.png Тыква 8 1.70 15.30 P (Фосфор) 30 -5°C 40°C Вариативно***
Grid cabbage.png Капуста 12 1.50 13.50 N (Азот) 40 -5°C 35°C 2

*Время роста рассчитывается на основе количества дней в месяце. Изменение продолжительности месяца пропорционально изменит общее время роста в днях.
**Тыквы выращиваются иначе, чем все остальные культуры. Подробные инструкции по созданию тыквенной грядки см. на странице тыквы.

Фруктовые деревья

Фруктовые деревья были введены в обновлении Homesteading Update (v.1.16). Всего существует девять видов плодоносящих деревьев: красное яблоко, розовое яблоко, желтое яблоко, персик, груша, вишня, апельсин, олива и манго. Некоторые из этих деревьев, например манго и апельсин, специально приспособлены к более теплому климату, в то время как яблоки, груши и персики растут в умеренном климате.

После того как фруктовое дерево будет найдено в дикой природе, можно получить черенок дерева, сломав его ветви топором. Каждый черенок имеет 40% шанс вырасти в полноценное дерево при посадке в землю - если соблюдены температурные требования. Некоторые деревья должны пройти через "вернализацию", когда температура опускается ниже определенной отметки, чтобы на них появились плоды.

Защита урожая

Зайцы будут охотиться за посаженными культурами и поедать их. Они оставляют после себя мертвое растение, которое роняет одно семя, но не дает урожая. Некоторые культуры зайцы не едят, а именно: лук, ананасы и тыквы. Их можно сажать без защиты, если выращивать в одиночку.

Поскольку зайцы появляются на травяных блоках, рекомендуется защищать фермы стенами, заборами или сухим рвом глубиной в два блока вокруг блоков фермы. Игроки должны следить за тем, чтобы не оставить ни одного блока травы в пределах огороженной территории. Бонусом рва является возможность поймать голодных зайцев, когда они пытаются добраться до посевов игрока. Не забывайте, что взрослые особи могут перепрыгнуть через один блок забора, если он граничит с водой. Заячьи отпрыски также могут быть заблокированы внутри огороженной территории, если положить на землю камни или убрать всю траву. Трава, растущая на нераспаханных блоках фермы, не вырастет достаточно высокой, чтобы стать настоящим местом размножения зайцев.

Зайцы игнорируют дикорастущие растения.

Подземное земледелие

В версии 1.14 введены существенные ограничения на подземное земледелие. Каждый уровень ниже уровня моря требует одного дополнительного уровня освещения для роста культуры, а при уровне освещения ниже 19, каждый более низкий уровень влечет за собой штраф в 10% роста, что означает, что рост полностью прекратится на уровне освещения 9 или ниже.

Учитывая, что уровень освещенности солнца равен 22, это означает, что при использовании только прямых солнечных лучей фермы могут быть размещены максимум на 3 уровня ниже уровня моря без штрафов за рост, и максимум на 12 уровней ниже уровня моря, прежде чем рост полностью прекратится.

С полностью установленной люстрой, которая достигает уровня освещенности 24, может быть достигнута немного меньшая глубина. Однако уровни освещенности не накапливаются, а это означает, что объединение световой шахты с уровнем освещенности 22 и фонаря с уровнем освещенности 18 по-прежнему дает максимальный уровень освещенности 22.

"Подземные" грядки в горах выше уровня моря возможны, если они достаточно хорошо освещены.

По умолчанию уровень моря равен 110.

Пища и кулинария

См. Кулинария или насыщение для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.

Значения эффективности ниже в столбце «Сытость/Время роста (дни)» основаны на общем урожае урожая с одного тайла сельскохозяйственных угодий, умноженном на сытость пищи и разделенном на количество дней роста до созревания. Обратите внимание, что тыквы, хотя и требуют только одного блока сельскохозяйственных угодий, разбросаны, чтобы покрыть большую площадь земли. Эта пространственная эффективность не принималась во внимание.

Тип семян Категория Насыщение Насыщение/Время роста (дни)
Сырой Блюда Хлеб Сырой Блюда Хлеб
Grid Carrot.png Морковь Овощи 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid flax.png Лён Зерно 30 120 160 10.58 42.35 53.33
Grid onion.png Лук Овощи 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid spelt.png Полба Зерно 60 240 300 40.00 160.00 200.00
Grid turnip.png Репа Овощи 100 150 N/A 100.00 150.00 N/A
Grid parsnip.png Пастернак Овощи 100 150 N/A 50.00 75.00 N/A
Grid rice.png Рис Зерно 60 280 330 40.00 186.67 211.85
Grid rye.png Рожь Зерно 60 240 300 36.00 144.00 183.33
Soybean.png Соя Протеины 150* 240 N/A 81.82 130.91 N/A
Grid amaranth.png Амарант Зерно 60 240 300 20.00 80.00 100.00
Cassava.png Маниок (вымоченный)* Овощи 100 120 N/A 35.71 42.86 N/A
Dried cassava.png Кассава (высушенная) Зерно N/A N/A 300 N/A N/A 106.67
Legume-peanut.png Арахис Протеины 160 N/A N/A 73.85 N/A N/A
Pineapple.png Ананас Фрукты 320* 480* N/A 6.67 10.00 N/A
Grid sunflower.png Подсолнух Зерно 60 240 300 48.00 192.00 234.23
Grid pumpkin.png Тыква Овощи 480* 720* N/A 102.86 154.28 N/A
Grid cabbage.png Капуста Овощи 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A
  • Соевые бобы нельзя есть сырыми, но их можно замариновать и потом есть в таком виде.
  • Маниоку нельзя есть сырой с лозы. Его нужно предварительно вымочить в закрытой бочке и снять кожу ножом, но потом его можно есть в таком состоянии.
  • Ананасы и тыквы нельзя ни есть, ни готовить целиком. Сначала их нужно нарезать ножом, чтобы получилось 4 кусочка, каждый из которых содержит ровно 25% сытости всего продукта.
  • Рост тыкв сильно различается, но эксперименты сообщества, по-видимому, привели к получению в среднем примерно 1,5 тыквы с одной лозы (при условии, что 2,5 тыквы выращены, а 1 используется для производства следующего тыквенного семени). Цифры выше отражают это.

History

  • In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.[1] The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.

Notes

  • It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.

Gallery

See also

Обучающие видео

Подробное объяснение, включая изменения по сравнению с версией 1.13. Подробное объяснение тыквенных растений

References

  1. "Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen. High fertility soil will be generated instead. Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost. High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." Official Devlog




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков