Smithing/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(86 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/><br>
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Серафим кує.]]
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Серафим кує.]]
Ковальство — це потужний спосіб формування злитків [[Metal|метал]] у компоненти для виготовлення, [[обладунки]] матеріали, [[Tools and Weapons|інструменти та головки зброї]].
 
Ковальство — це потужний спосіб формування металевих злитків в компоненти для крафту, обладунки, інструменти та зброю.


__TOC__
__TOC__


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Потрібні матеріали ==
== Required Materials ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для ковальства гравцю треба [[Anvil|ковадло]], [[Hammer|молот]], [[Forge|горн]], паливо (таке як [[Coal|викопне]] або [[Charcoal|деревне]] вугілля) та [[Metal|металеві]] злитки. <br>
To smith items, a player needs an [[Anvil|anvil]], a [[Hammer|hammer]], a [[Forge|forge]] with fuel (such as [[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]), and [[Metal|metal]] ingots. <br>
У випадку міді та зі сплавами бронзи метал має бути [[casting|відлито]] для формування злитків за допомогою [[crucible|тигля]] та [[molds|глиняних форм]] перед обробкою їх у ковадлі. Залізні злитки вимагають підготовки за допомогою сиродутного горна.  
In the case of Copper and Bronze Alloy, the metal must be [[casting|casted]] to form ingots using the [[crucible]] and [[molds|clay molds]] prior to working them in the anvil. Iron ingots require preparation using a bloomery.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Читайте також про [[Bloomery|сиродутне горно]] і [[Casting|лиття металів]] для детальної інформації.''
:''See the [[Bloomery]] and [[Casting]] for more detailed information.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Підготовка злитків ==
== Preparing the Ingots ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# '''Завантажте горно''': {{SneakClick|Додайте}} паливо ([[Coal|викопне]] або [[Charcoal|деревне]]вугілля) до [[Forge|горна]], потім {{SneakClick|покладіть}} до 4 злитків.  
# '''Load the Forge''': {{SneakClick|Add}} fuel ([[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]) to the [[Forge|forge]], then {{SneakClick|add up}} to four ingots.  
# '''Запалити горно''': {{SneakClick|Запаліть}} смолоскипом. Більшість [[Metal|металів]] можуть бути оброблені, коли вони нагріті до температури вище за 50% їх точки плавлення. [[Lead|Свинець]] можно обробити за любої температури, а [[Iron#Bloomery|залізо]] вище за 700°C.
# '''Ignite the Forge''': {{SneakClick|Ignite}} with a torch. Most [[Metal|metals]] can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. [[Lead|Lead]] can be smithed at any temperature, [[Iron#Bloomery|iron blooms]] can be smithed at above 700°C.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# '''Заберіть розігрітий злиток''': {{Using|Приберіть}} злиток з [[Forge|горна]]  
# '''Collect heated ingots''': {{Using|Remove}} the ingot from the [[Forge|forge]]  
# '''Виберіть інструмент''': {{SneakClick|Покладіть}} злиток на [[Anvil|ковадло]], відкриває діалогове вікно, у якому можна вибрати інструмент, зброю тощо.
# '''Select the tool''': {{SneakClick|Placing}} an ingot on the [[Anvil|anvil]], opens a dialog allowing the player to choose what tool, weapon, or item to craft.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Виковка предметів ==
== Smithing the Item ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Злиток готовий до оброки]]
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
 
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
Після вибору інструменту, зброї або предмета з’являться воксельні контури двох різних кольорів: зелений і фіолетовий. Щоб сформувати елемент, порожні зелені контури потрібно заповнити металевими вокселями,   а з фіолетових контуром видалити. Це робиться шляхом ударів по металу молотком, щоб перемістити метал із поточної форми зливка в форму вибраного предмета. Молоток має певні режими, пояснені нижче, які дозволяють гравцям вибирати, у якому напрямку рухатиметься метал під час удару по заготівці молотком. Використання правої кнопки миші повертає робочий предмет, полегшуючи удари по певних частинах. Якщо робочий предмет занадто сильно охолоне під час цього процесу, використовуйте горно, щоб повторно нагріти робочий предмет. Прогрес предмета не буде втрачено, якщо предмет вийняти з ковадла та замінити. Для виготовлення деяких предметів, як-от пластин, потрібні два злитки. Щоб продовжити роботу над формуванням елемента, який потребує більше матеріалу, додайте інший нагрітий злиток до робочого елемента на ковадлі, ніби кладете новий злиток для роботи.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Protip
{{Protip
|Icon=Ironbloom.png
|Icon=Ironbloom.png
|While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them!}}
|У той час як мідні та бронзові вироби можна переплавити назад у злиток, залізні вироби потрібно знову виплавити в сиродутному горні. Будьте обережні з ними!}}
</div>
 
=== Режими молота ===
 
Щоб рухати метал у певних напрямках, змініть режим [[hammer|молота]]. Натисніть {{Keypress|F}} у активній руці, щоб переглянути та змінити режими інструменту.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Вибір режиму молота]]
=== Hammer Modes===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Режими молота можна розділити на 3 категорії:
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a [[hammer]] in the active hand to view and change tool modes.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Важкий удар''': Немає ефекту при використанні на нижніх шарах. На верхніх шарах важкий удар буде переміщувати крайні вокселі на нижній шар, тобто вирівняє заготовку. Інашке кажучи, «розсуне» вокселі.
Hammer modes include three modes:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Переміщення (вгору, вліво, вниз, вправо)''': При використанні на нижньому шарі крайні вокселі рухаються на верхній шар, можливо лише на краях робочого елемента. При використанні на верхніх шарах переміщує крайні вокселі горизонтально або вниз на шар.
* '''Heavy Hit''': When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will ''spread'' the voxels.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Відколоти''': Назавжди видаляє один воксель металу і 9 шлкакових вокселів (темних частин) [[Metal#Iron|криці]] у розташуванні 3x3 (якщо відколоти шлакові вокселі, жоден металевий воксель не буде видалено).
* '''Upset (Up, Left, Down, Right)''': When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Список виготовлення ===
* '''Split''': When used on metal: Permanently removes one voxel. When used on [[Metal#Iron|Iron Bloom]]: Permanently removes up to 9 slag voxels (dark parts) in a 3x3 arrangement (if slag voxels are hit, no metal voxels will be removed.)
<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Залежно від металу доступні лише певні предмети, зброя та інструменти:
=== Smithing List ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
|-
! width="5%" | Icon
! width="5%" | Ік.
! Item
! Предмет
! width="9%" | Ingots
! width="9%" | Злитки
! Copper
! Мідь
! Gold
! Золото
! Silver
! Срібло
! Tin
! Олово
! Zinc
! Цинк
! Bismuth
! Бісмут
! Lead
! Свинець
! Bronze
! Бронза
! Iron
! Залізо
! Met. Iron
! Метеор.<br>залізо
! Steel
! Сталь
|-
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Base'''
! '''Основа ковадла'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
! '''Anvil top'''
! '''Верх ковадла'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
! '''Arrowhead'''
! '''Вістря стріли'''
| 1<br>''(for 6 or 9 arrowheads)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1<br>''(для 6 чи 9 вістрь)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
! '''Axe Head'''
! '''Головка сокири'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
! '''Chisel'''
! '''Зубило'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
! '''Chute Section'''
! '''Секція жолоба'''
| 1<br>''(or 1 plate for easier smithing)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| 1<br>''(або 1 пластина для полегщення)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
|-
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
! '''Cleaver'''
! '''Тесак'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
! '''Hammer Head'''
! '''Головка молота'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
! '''Hoe Head'''
! '''Головка мотики'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
! '''Knife Blade'''
! '''Лезо ножа'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
! '''Falx head'''
! '''Лезо фалькса'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
! '''Chain'''
! '''Кольчуга'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
! '''Plate'''
! '''Пластина'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
! '''Scales'''
! '''Луски'''
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
! '''Padlock'''
! '''Замок'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
! '''Pickaxe Head'''
! '''Головка кайла'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
! '''Pounder Cap'''
! '''Кришка товкача'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
! '''Prospecting Pick'''
! '''Геологічний молоток'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
! '''Saw Blade'''
! '''Лезо пили'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
! '''Scythe Head'''
! '''Лезо коси'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
![[File:shears-copper.png|50px]]  
![[File:shears-copper.png|50px]]  
! '''Shears'''
! '''Ножиці'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
! '''Shovel Head'''
! '''Полотно лопати'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
! '''Spear Head'''
! '''Вістря списа'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
! '''Shield's boss'''
! '''Умбон'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
! '''Shield's hoop'''
! '''Обруч щита'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Відео-туторіали ==
==Smithing Tutorial Videos==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
>
>
Line 211: Line 174:
>
>
<youtube>483Gjlfa-68</youtube>
<youtube>483Gjlfa-68</youtube>
</div>


{{Metals navbox}}
{{Metals navbox}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:51, 21 August 2023


Ковальство — це потужний спосіб формування металевих злитків в компоненти для крафту, обладунки, інструменти та зброю.

Серафим кує.

Потрібні матеріали

Для ковальства гравцю треба ковадло, молот, горн, паливо (таке як викопне або деревне вугілля) та металеві злитки.
У випадку міді та зі сплавами бронзи метал має бути відлито для формування злитків за допомогою тигля та глиняних форм перед обробкою їх у ковадлі. Залізні злитки вимагають підготовки за допомогою сиродутного горна.

Читайте також про сиродутне горно і лиття металів для детальної інформації.

Підготовка злитків

  1. Завантажте горно: Додайте паливо (викопне або деревневугілля) до горна, потім покладіть до 4 злитків.
  2. Запалити горно: Запаліть смолоскипом. Більшість металів можуть бути оброблені, коли вони нагріті до температури вище за 50% їх точки плавлення. Свинець можно обробити за любої температури, а залізо вище за 700°C.
  1. Заберіть розігрітий злиток:

Приберіть злиток з горна

  1. Виберіть інструмент: Покладіть злиток на ковадло, відкриває діалогове вікно, у якому можна вибрати інструмент, зброю тощо.

Виковка предметів

 
Злиток готовий до оброки

Після вибору інструменту, зброї або предмета з’являться воксельні контури двох різних кольорів: зелений і фіолетовий. Щоб сформувати елемент, порожні зелені контури потрібно заповнити металевими вокселями, а з фіолетових контуром видалити. Це робиться шляхом ударів по металу молотком, щоб перемістити метал із поточної форми зливка в форму вибраного предмета. Молоток має певні режими, пояснені нижче, які дозволяють гравцям вибирати, у якому напрямку рухатиметься метал під час удару по заготівці молотком. Використання правої кнопки миші повертає робочий предмет, полегшуючи удари по певних частинах. Якщо робочий предмет занадто сильно охолоне під час цього процесу, використовуйте горно, щоб повторно нагріти робочий предмет. Прогрес предмета не буде втрачено, якщо предмет вийняти з ковадла та замінити. Для виготовлення деяких предметів, як-от пластин, потрібні два злитки. Щоб продовжити роботу над формуванням елемента, який потребує більше матеріалу, додайте інший нагрітий злиток до робочого елемента на ковадлі, ніби кладете новий злиток для роботи.

  Підказка:
У той час як мідні та бронзові вироби можна переплавити назад у злиток, залізні вироби потрібно знову виплавити в сиродутному горні. Будьте обережні з ними!


Режими молота

Щоб рухати метал у певних напрямках, змініть режим молота. Натисніть F у активній руці, щоб переглянути та змінити режими інструменту.

 
Вибір режиму молота

Режими молота можна розділити на 3 категорії:

  • Важкий удар: Немає ефекту при використанні на нижніх шарах. На верхніх шарах важкий удар буде переміщувати крайні вокселі на нижній шар, тобто вирівняє заготовку. Інашке кажучи, «розсуне» вокселі.
  • Переміщення (вгору, вліво, вниз, вправо): При використанні на нижньому шарі крайні вокселі рухаються на верхній шар, можливо лише на краях робочого елемента. При використанні на верхніх шарах переміщує крайні вокселі горизонтально або вниз на шар.
  • Відколоти: Назавжди видаляє один воксель металу і 9 шлкакових вокселів (темних частин) криці у розташуванні 3x3 (якщо відколоти шлакові вокселі, жоден металевий воксель не буде видалено).

Список виготовлення

Залежно від металу доступні лише певні предмети, зброя та інструменти:

Ік. Предмет Злитки Мідь Золото Срібло Олово Цинк Бісмут Свинець Бронза Залізо Метеор.
залізо
Сталь
  Основа ковадла 5 ✔️ ✔️
  Верх ковадла 5 ✔️ ✔️
  Вістря стріли 1
(для 6 чи 9 вістрь)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Головка сокири 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Зубило 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Секція жолоба 1
(або 1 пластина для полегщення)
✔️
  Тесак 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Головка молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Головка мотики 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезо ножа 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезо фалькса 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Кольчуга 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Пластина 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Луски 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Замок 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Головка кайла 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Кришка товкача 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Геологічний молоток 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезо пили 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезо коси 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Ножиці 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Полотно лопати 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Вістря списа 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Умбон 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Обруч щита 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Відео-туторіали

> >


Копалини, метали і мінерали
Керівництва Рудні родовища Метали
Метали Мідь Залізо Метеоритне залізо Золото Срібло Свинець Олово Цинк Бісмут Титан (ільменіт)
Сплави Бронза (олов'яна, бісмутова і чорна) • Сталь Латунь Припій (свинцевий, срібний) • Молібдохалькос Мельхіор Електрум
Мінерали Галун Бура Кіновар Вугілля Галіт (сіль) Лазурит Кварц Селітра Сірка Сильвін (кальцій)
Інструменти Кайло Молот Геологічний молоток Тигель Горно Шахтарська бомба Жорна Ковадло Сиродутний горн Важільний молот Подрібнювач
Інше Дорогоцінне каміння
Пов'язані механіки Промивка Шахтарство Гончарство Лиття Ковальство Виробництво сталі



Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking