Client startup parameters/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
{{GameVersion|1.15}} | {{GameVersion|1.15}} | ||
Чтобы получить список всех реализованных на данный момент параметров запуска, перейдите в директорию с игрой и вызовите <code>VintageStory.exe --help</code>. | Чтобы получить список всех реализованных на данный момент параметров (аргументы командной строки) запуска, перейдите в директорию с игрой и вызовите <code>VintageStory.exe --help</code>. | ||
Параметры с несколькими значениями могут быть предоставлены со значениями, разделенными пробелом, например: <code>VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"</code> | Параметры с несколькими значениями могут быть предоставлены со значениями, разделенными пробелом, например: <code>VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"</code> | ||
Line 23: | Line 23: | ||
<code>--rndWorld</code> Создает новый мир со случайным именем. Используйте модификатор -p для установки стиля игры | <code>--rndWorld</code> Создает новый мир со случайным именем. Используйте модификатор -p для установки стиля игры | ||
<code>-p, --playStyle</code> (Стандартно: creativebuilding) Используется при создании нового мира. Возможные значения: | <code>-p, --playStyle</code> (Стандартно: creativebuilding) Используется при создании нового мира. Возможные значения: "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens"и "preset-wildernesssurvival". | ||
<code>--dataPath</code> Задайте собственный путь к данным. По умолчанию Environment.SpecialFolder.ApplicationData | <code>--dataPath</code> Задайте собственный путь к данным. По умолчанию Environment.SpecialFolder.ApplicationData | ||
Line 32: | Line 32: | ||
<code>--addModPath</code> Сообщает загрузчику модов также загружать моды с этого пути | <code>--addModPath</code> Сообщает загрузчику модов также загружать моды с этого пути | ||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | {{Navbox/modding|Vintage Story}} | ||
{{Game navbox}} |
Latest revision as of 10:28, 16 January 2024
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
Чтобы получить список всех реализованных на данный момент параметров (аргументы командной строки) запуска, перейдите в директорию с игрой и вызовите VintageStory.exe --help
.
Параметры с несколькими значениями могут быть предоставлены со значениями, разделенными пробелом, например: VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"
В настоящее время реализованы параметры запуска:
-v, --version
Распечатать версию игры и выйти
-h, --help
Распечатать справочную информацию и выйти
--tracelog
Распечатайте журнал через Trace.WriteLine(), чтобы он отображался в окне вывода.
-o, --openWorld
Открывает данный мир. Если он не существует, он будет создан
-c, --connect
Подключиться к указанному серверу
--pw
Пароль к серверу (если есть)
--rndWorld
Создает новый мир со случайным именем. Используйте модификатор -p для установки стиля игры
-p, --playStyle
(Стандартно: creativebuilding) Используется при создании нового мира. Возможные значения: "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens"и "preset-wildernesssurvival".
--dataPath
Задайте собственный путь к данным. По умолчанию Environment.SpecialFolder.ApplicationData
--logPath
Папка журналов по умолчанию находится в dataPath/Logs/. Эта опция может установить только абсолютный путь.
--addOrigin
Сообщает менеджеру ассетов также загружать ассеты с этого пути.
--addModPath
Сообщает загрузчику модов также загружать моды с этого пути
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Entity Behaviors • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • Collectible Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |