Paramètres de démarrage client
Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.15.
Pour obtenir une liste de tous les paramètres de démarrage actuellement implémentés (arguments de la ligne de commande), allez dans votre répertoire de jeu et lancez VintageStory.exe --help
.
Les paramètres avec plusieurs valeurs peuvent être fournis avec les valeurs séparées par un espace, par exemple : VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"
Les paramètres de démarrage actuellement implémentés sont :
-v, --version
Imprime la version du jeu et quitte.
-h, --help
Imprime l'info d'aide et quitte.
--tracelog
Imprime le journal également via Trace.WriteLine() pour le faire apparaître dans la fenêtre de sortie de Visual Studio.
-o, --openWorld
Ouvre un monde donné. S'il n'existe pas, il sera créé.
-c, --connect
Se connecte au serveur spécifié.
--pw
Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).
--rndWorld
Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.
-p, --playStyle
(Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival".
--dataPath
Définit un chemin de données personnalisé, la valeur par défaut est Environment.SpecialFolder.ApplicationData
--logPath
Le dossier de journaux par défaut se trouve dans dataPath/Logs/. Cette option ne peut définir qu'un chemin absolu.
--addOrigin
Indique au gestionnaire de ressources de charger également les ressources à partir de ce chemin.
--addModPath
Indique au chargeur de mods de charger également les mods à partir de ce chemin.
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Theme Pack |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Entity Behaviors • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • Collectible Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
Miscellaneous | Liste des commandes client • Liste des commandes serveur • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Caméra cinématique • Enregistrement de vidéos à taux variable • ServerBlockTicking |