World Configuration/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(24 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте {{ll|list of server commands|список серверных команд}}. Они также могут быть установлены до создания мира с помощью {{ll|Server Config|serverconfig.json}}.
<languages/>
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Possibly outdated, see protip below for up to date information.</span>}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте {{ll|list of server commands|список серверных команд}}. Они также могут быть установлены до создания мира с помощью {{ll|Server Config|serverconfig.json}}.
</div>


{{Protip
|Icon=Book-normal-brickred.png
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">It is advised to utilize in-game command handbook available under client command .chb as it is generally up to date with current game version and often has more information than what is available on Wiki.</span>
}}
__TOC__
__TOC__


Line 11: Line 19:


=== Возрождение и смерть игрока ===
=== Возрождение и смерть игрока ===
Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)
*<code>/worldConfig droppedItemsTimer [number]</code><br />  Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам).  Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы.
*<code>/worldconfig droppedItemsTimer [number]</code><br />  Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам).  Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы.
*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира.
*<code>/worldconfig spawnRadius [number]</code><br /> Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз  можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз  можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20)
<div class="mw-translate-fuzzy">
Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.
</div>


=== Проблемы выживания ===
=== Проблемы выживания ===


*<code>/worldConfig Seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
*<code>/worldconfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
*<code>/worldconfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9).
*<code>/worldconfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9).
*<code>/worldConfig hardWinters [true|false]</code><br /> Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig harshWinters [true|false]</code><br /> Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)
*<code>/worldconfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая
*<code>/worldconfig CreationHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)
*<code>/worldconfig CreationStrength [0-99]</code><br /> Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed ​​[0-10]</code><br /> Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed ​​[0-10]</code><br /> Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)
Line 37: Line 47:
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed ​​[0-99]</code><br /> Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed ​​[0-99]</code><br /> Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6)
*<code>/worldconfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]</code><br /> Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]</code><br /> Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)


=== Темпоральная стабильность ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>
===Темпоральная стабильность===
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)
*<code>/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul value</code><br />Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul value</code><br />Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов
*<code>/worldconfig TemporalStability [false|true]</code><br /> Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
*<code>/worldconfig TemporalStability [false|true]</code><br /> Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
</div>


*<code>/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)<br><strong>Off</strong>: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.<br><strong>Невидимость:</strong> разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.<br><strong> Видимый:</strong> разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров.
*<code>/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)<br><strong>Off</strong>: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.<br><strong>Невидимость:</strong> разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.<br><strong> Видимый:</strong> разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров.
Line 53: Line 90:
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)


=== Генерация мира ===
===Генерация мира===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.
</div>


*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
Line 63: Line 102:
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12<ref>Line 259 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007<ref>Line 260 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
</div>


=== Мультиплеер ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.''
</div>
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+Сид 612031164 с различными конфигурациями
|-
!Результат!!Ландшафт!!Ландшафт <br>масштаб!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!Ландшафт <br>масштаб!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Многочисленные пруды и озера
|-
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%|| стандарт <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span>
|-
| ||'''200%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||недоступно на экране настройки
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||стандарт <br>100% ||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||стандарт <br>100%||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''10%'''||стандарт <br>100%||Больше ровных участков.
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''60%'''||стандарт <br>100% ||Больше возвышенностей.
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''40%'''||Приподнятые участки тонкие/колючие.
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''200%'''||Приподнятые области широкие/тупые.
|-
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>''
|-
!Результат!!Ландшафт!!Ландшафт <br>масштаб!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!Рельеф <br>масштаб !!Характеристики
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Почти никакой земли.
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Значительные моря/океаны.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Значительное количество воды разделяет острова.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Моря/океаны, разделенные большим количеством суши.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Почти по умолчанию: много земли между водоемами.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
 
===Мультиплеер===


*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
*<code>/worldConfig AuctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)


=== Конфигурации не на экране настройки мира ===
===Конфигурации не на экране настройки мира===


Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>.
Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Будет ли отображаться сообщение о смерти.
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Будет ли отображаться сообщение о смерти.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Влияет ли ветер на движение игрока и существа.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Влияет ли ветер на движение игрока и существа.
Line 82: Line 179:
*<code>/worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.  
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.
</div>


== История ==
==История==


<div class="mw-translate-fuzzy">
В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog]
В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog]
</div>
==См. также==


== См. также ==  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==References==
</div>
<references />


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}

Latest revision as of 03:18, 15 June 2024

Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.

Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте список серверных команд . Они также могут быть установлены до создания мира с помощью serverconfig.json .

Book-normal-brickred.png Подсказка:

Общее использование

  • /worldconfig name
    Показать текущее значение конфигурации
  • /worldconfig name value
    Установить значение конфигурации
  • /worldconfigcreate datatype name value
    Создает новое значение конфигурации. Это необходимо при настройке некоторых конфигураций в первый раз (тип данных может быть float double int string и bool)

Обратите внимание: Команды чувствительны к регистру. Введите их точно так, как вы видите, за исключением [ ], показанный в приведенном ниже синтаксисе команды, который предназначен только для того, чтобы показать, какие значения можно изменить! Символ вертикальной черты (|) предназначен для разделения допустимых значений, например. [true|false] означает, что здесь вы можете установить true или false

Возрождение и смерть игрока

  • /worldconfig deathPunishment [drop|keep]
    Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)
  • /worldconfig droppedItemsTimer [number]
    Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам). Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы.
  • /worldconfig spawnRadius [number]
    Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20)

Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.

Проблемы выживания

  • /worldconfig seasons [enabled|spring]
    Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
  • /worldconfig playerlives [-1 .. 99]
    Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
  • /worldconfig daysPerMonth [1-99]
    Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9).
  • /worldconfig harshWinters [true|false]
    Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)
  • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
    Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)
  • /worldconfig allowUndergroundFarming [true|false]
    Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)
  • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
    Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая
  • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
    Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)
  • /worldconfig creatureStrength [0-99]
    Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1).
  • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
    Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15)
  • /worldconfig playerHungerSpeed ​​[0-10]
    Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig playerMoveSpeed ​​[0-10]
    Установить множитель скорости передвижения игроков (по умолчанию: 1,5)
  • /worldconfig foodSpoilSpeed ​​[0–10]
    Установить множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что вся еда хранится в два раза дольше (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
    Установить множитель скорости роста саженца всех деревьев. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig toolDurability [0-99]
    Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig toolMiningSpeed ​​[0-99]
    Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig propickNodeSearchRadius [0-12]
    Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6)
  • /worldconfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]
    Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1).
  • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
    Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)
  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)

World map

  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Whether players are allowed to use the world map. (default: true)

All of the following work[1] in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true (default: false)
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:

  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

while the following restores the classic map for all players:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true

(needs confirmation)

Темпоральная стабильность

  • /worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]
    Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)
  • /worldconfig tempstormDurationMul value
    Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов
  • /worldconfig TemporalStability [false|true]
    Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
  • /worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]
    Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)
    Off: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.
    Невидимость: разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.
    Видимый: разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров.
  • /worldconfig TemporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Сколько раз вы можете возродиться на точки возрождения, установленной темпоральной шестерёнкой. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: 20)
  • /worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]
    Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)

Генерация мира

Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.

  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1).
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
  • /worldconfig snowAccum [true|false]
    Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12[2])
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007[3])
  • /worldconfig snowAccum [true|false]
    If true, snow will accumulate during winter (default: true)

* See the table below for the effects of changing these settings.

Сид 612031164 с различными конфигурациями
Результат Ландшафт Ландшафт
масштаб
Upheaval
rate
Ландшафт
масштаб
Characteristics
Map configsdefault.png стандарт
100%
стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
Многочисленные пруды и озера
Half vs double
Map landcover50.png 50% стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
Half as much of the world with land.
200% стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
недоступно на экране настройки
Map coverscale50.png стандарт
100%
50% стандарт
30%
стандарт
100%
При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
Map coverscale200.png стандарт
100%
200% стандарт
30%
стандарт
100%
При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
Map upheaval10.png Screenshot upheaval10.png стандарт
100%
стандарт
100%
10% стандарт
100%
Больше ровных участков.
Map upheaval60.png Screenshot upheaval60.png стандарт
100%
стандарт
100%
60% стандарт
100%
Больше возвышенностей.
Map formscale40.png Screenshot formscale40.png стандарт
100%
стандарт
100%
стандарт
30%
40% Приподнятые участки тонкие/колючие.
Map formscale200.png Screenshot formscale200.png стандарт
100%
стандарт
100%
стандарт
30%
200% Приподнятые области широкие/тупые.
Multi-variable configs
Результат Ландшафт Ландшафт
масштаб
Upheaval
rate
Рельеф
масштаб
Характеристики
Map landcover10.png 10% стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
Почти никакой земли.
Map landcover70.png 70% стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
Значительные моря/океаны.
Map landcover70 coverscale10.png 70% 10% стандарт
30%
стандарт
100%
Значительное количество воды разделяет острова.
Map landcover70 coverscale50.png 70% 50% стандарт
30%
стандарт
100%
Моря/океаны, разделенные большим количеством суши.
Map landcover70 coverscale200.png 70% 200% стандарт
30%
стандарт
100%
Почти по умолчанию: много земли между водоемами.
File:Map landcover70 coverscale50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 formscale300.png
70% 50% 30% 300% Frequent water rather than distinct landmasses.
File:Map landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
70% 50% 50% 300% Rarely flat terrain at sealevel.

Мультиплеер

  • /worldconfig allowLandClaiming [true|false]
    Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
  • /worldconfig classExclusiveRecipes [true|false]
    Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
  • /worldconfig auctionHouse [true|false]
    Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)

Конфигурации не на экране настройки мира

Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью /worldconfig [variable name] [value].

  • /worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
    Будет ли отображаться сообщение о смерти.
  • /worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
    Влияет ли ветер на движение игрока и существа.
  • /worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
    Может ли урожай погибнуть или нет.
  • /worldconfigcreate float trafficHouseDeliveryPriceMul [0..10]
    Множитель стоимости доставки купленных предметов на аукционе (по умолчанию: 1)
  • /worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
    Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1]
    Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
  • /worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
    Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.

История

В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: Official Devlog

См. также

References

  1. Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4
  2. Line 259 of [AssemblyInfo.cs]
  3. Line 260 of [AssemblyInfo.cs]
Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Пакет тем
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityEntity BehaviorsBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsCollectible BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков