World Configuration/ru: Difference between revisions
(Created page with "стандарт") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(19 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/>Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте {{ll|list of server commands|список серверных команд}}. Они также могут быть установлены до создания мира с помощью {{ll|Server Config|serverconfig.json}}. | <languages/><div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте {{ll|list of server commands|список серверных команд}}. Они также могут быть установлены до создания мира с помощью {{ll|Server Config|serverconfig.json}}. | |||
</div> | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 11: | Line 13: | ||
=== Возрождение и смерть игрока === | === Возрождение и смерть игрока === | ||
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать) | *<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig droppedItemsTimer [number]</code><br /> Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам). Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы. | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig spawnRadius [number]</code><br /> Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира. | ||
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20) | *<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20) | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира. | |||
</div> | |||
=== Проблемы выживания === | === Проблемы выживания === | ||
*<code>/worldconfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled) | |||
*<code>/ | *<code>/worldconfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9). | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig harshWinters [true|false]</code><br /> Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true) | ||
*<code>/ | |||
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel) | *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false) | ||
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая | *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая | ||
*<code>/worldconfig | *<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive) | ||
*<code>/worldconfig | *<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1). | ||
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15) | *<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15) | ||
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1) | *<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1) | ||
Line 38: | Line 41: | ||
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1) | *<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1) | ||
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1) | *<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]</code><br /> Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1). | ||
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood) | *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood) | ||
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true) | *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true) | ||
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true) | *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true) | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
==== World map ==== | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true) | |||
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true) | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map: | |||
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false) | |||
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code> | |||
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code> | |||
</div> | </div> | ||
<div class="mw- | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual: | |||
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code> | |||
while the following restores the classic map for all players: | |||
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> | |||
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code> | |||
(needs confirmation) | |||
</div> | </div> | ||
===Темпоральная стабильность=== | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Line 59: | Line 84: | ||
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0) | *<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0) | ||
===Генерация мира=== | |||
=== Генерация мира === | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Line 67: | Line 90: | ||
</div> | </div> | ||
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable) | *<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable) | ||
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1) | *<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1) | ||
Line 74: | Line 96: | ||
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1). | *<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1). | ||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07). | *<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07). | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true) | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Line 82: | Line 103: | ||
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1) | *<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1) | ||
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0) | *<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0) | ||
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0. | *<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12<ref>Line 259 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>) | ||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0. | *<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007<ref>Line 260 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true) | ||
</div> | </div> | ||
Line 92: | Line 113: | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;" | ||
|+ | |+Сид 612031164 с различными конфигурациями | ||
|- | |- | ||
! | !Результат!!Ландшафт!!Ландшафт <br>масштаб!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!Ландшафт <br>масштаб!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span> | ||
|- | |- | ||
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| | |[[File:map_configsdefault.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Многочисленные пруды и озера | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>'' | | colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>'' | ||
Line 102: | Line 123: | ||
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%|| стандарт <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span> | |[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%|| стандарт <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span> | ||
|- | |- | ||
| ||'''200%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| | | ||'''200%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||недоступно на экране настройки | ||
|- | |- | ||
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||стандарт <br>100% ||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| | |[[File:map_coverscale50.png|100px]]||стандарт <br>100% ||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным. | ||
|- | |- | ||
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||стандарт <br>100%||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| | |[[File:map_coverscale200.png|100px]]||стандарт <br>100%||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным. | ||
|- | |- | ||
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''10%'''||стандарт <br>100%|| | |[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''10%'''||стандарт <br>100%||Больше ровных участков. | ||
|- | |- | ||
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''60%'''||стандарт <br>100% || | |[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''60%'''||стандарт <br>100% ||Больше возвышенностей. | ||
|- | |- | ||
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''40%'''|| | |[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''40%'''||Приподнятые участки тонкие/колючие. | ||
|- | |- | ||
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''200%'''|| | |[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''200%'''||Приподнятые области широкие/тупые. | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>'' | | colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>'' | ||
|- | |- | ||
! | !Результат!!Ландшафт!!Ландшафт <br>масштаб!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!Рельеф <br>масштаб !!Характеристики | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Почти никакой земли. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Значительные моря/океаны. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Значительное количество воды разделяет острова. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Моря/океаны, разделенные большим количеством суши. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Почти по умолчанию: много земли между водоемами. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses. | ||
|- | |- | ||
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel. | |||
|} | |} | ||
===Мультиплеер=== | |||
=== Мультиплеер === | |||
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда) | *<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true) | ||
===Конфигурации не на экране настройки мира=== | |||
=== Конфигурации не на экране настройки мира === | |||
Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>. | Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Будет ли отображаться сообщение о смерти. | *<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Будет ли отображаться сообщение о смерти. | ||
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Влияет ли ветер на движение игрока и существа. | *<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Влияет ли ветер на движение игрока и существа. | ||
Line 165: | Line 174: | ||
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%) | *<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%) | ||
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников. | *<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников. | ||
</div> | |||
==История== | |||
== История == | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Line 174: | Line 182: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="mw- | ==См. также== | ||
== | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
==References== | |||
</div> | </div> | ||
<references /> | |||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | {{Navbox/modding|Vintage Story}} | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} |
Revision as of 03:56, 15 May 2024
Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте список серверных команд . Они также могут быть установлены до создания мира с помощью serverconfig.json .
Общее использование
/worldconfig name
Показать текущее значение конфигурации/worldconfig name value
Установить значение конфигурации/worldconfigcreate datatype name value
Создает новое значение конфигурации. Это необходимо при настройке некоторых конфигураций в первый раз (тип данных может бытьfloat
double
int
string
иbool
)
Обратите внимание: Команды чувствительны к регистру. Введите их точно так, как вы видите, за исключением [ ], показанный в приведенном ниже синтаксисе команды, который предназначен только для того, чтобы показать, какие значения можно изменить! Символ вертикальной черты (|) предназначен для разделения допустимых значений, например. [true|false]
означает, что здесь вы можете установить true
или false
Возрождение и смерть игрока
/worldconfig deathPunishment [drop|keep]
Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)/worldconfig droppedItemsTimer [number]
Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам). Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы./worldconfig spawnRadius [number]
Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира./worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20)
Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.
Проблемы выживания
/worldconfig seasons [enabled|spring]
Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)/worldconfig playerlives [-1 .. 99]
Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)/worldconfig daysPerMonth [1-99]
Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9)./worldconfig harshWinters [true|false]
Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)/worldconfig allowUndergroundFarming [true|false]
Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)/worldconfig creatureStrength [0-99]
Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1)./worldconfig playerHealthPoints [1-999]
Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15)/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
Установить множитель скорости передвижения игроков (по умолчанию: 1,5)/worldconfig foodSpoilSpeed [0–10]
Установить множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что вся еда хранится в два раза дольше (по умолчанию: 1)/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
Установить множитель скорости роста саженца всех деревьев. (по умолчанию: 1)/worldconfig toolDurability [0-99]
Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)/worldconfig propickNodeSearchRadius [0-12]
Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6)/worldconfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]
Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1)./worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)/worldconfig allowMap [true|false]
Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
World map
/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)/worldconfig allowMap [true|false]
Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
All of the following work[1] in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
/worldconfig colorAccurateWorldmap true
(default: false)/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap
while the following restores the classic map for all players:
/worldconfig colorAccurateWorldmap true
/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
(needs confirmation)
Темпоральная стабильность
/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]
Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)/worldconfig tempstormDurationMul value
Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов/worldconfig TemporalStability [false|true]
Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]
Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)
Off: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.
Невидимость: разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.
Видимый: разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров./worldconfig TemporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
Сколько раз вы можете возродиться на точки возрождения, установленной темпоральной шестерёнкой. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: 20)/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]
Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)
Генерация мира
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.
/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)/worldconfig globalTemperature [0-5]
Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)/worldconfig globalPrecipitation [0-5]
Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1)./worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0)/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1)./worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07)./worldconfig snowAccum [true|false]
Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
Whether you can fall off the world edge (default: traversable)/worldconfig globalTemperature [0-5]
Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)/worldconfig globalPrecipitation [0-5]
Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12[2])/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007[3])/worldconfig snowAccum [true|false]
If true, snow will accumulate during winter (default: true)
* See the table below for the effects of changing these settings.
Результат | Ландшафт | Ландшафт масштаб |
Upheaval rate |
Ландшафт масштаб |
Characteristics |
---|---|---|---|---|---|
стандарт 100% |
стандарт 100% |
стандарт 30% |
стандарт 100% |
Многочисленные пруды и озера | |
Half vs double | |||||
50% | стандарт 100% |
стандарт 30% |
стандарт 100% |
Half as much of the world with land. | |
200% | стандарт 100% |
стандарт 30% |
стандарт 100% |
недоступно на экране настройки | |
стандарт 100% |
50% | стандарт 30% |
стандарт 100% |
При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным. | |
стандарт 100% |
200% | стандарт 30% |
стандарт 100% |
При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным. | |
стандарт 100% |
стандарт 100% |
10% | стандарт 100% |
Больше ровных участков. | |
стандарт 100% |
стандарт 100% |
60% | стандарт 100% |
Больше возвышенностей. | |
стандарт 100% |
стандарт 100% |
стандарт 30% |
40% | Приподнятые участки тонкие/колючие. | |
стандарт 100% |
стандарт 100% |
стандарт 30% |
200% | Приподнятые области широкие/тупые. | |
Multi-variable configs | |||||
Результат | Ландшафт | Ландшафт масштаб |
Upheaval rate |
Рельеф масштаб |
Характеристики |
10% | стандарт 100% |
стандарт 30% |
стандарт 100% |
Почти никакой земли. | |
70% | стандарт 100% |
стандарт 30% |
стандарт 100% |
Значительные моря/океаны. | |
70% | 10% | стандарт 30% |
стандарт 100% |
Значительное количество воды разделяет острова. | |
70% | 50% | стандарт 30% |
стандарт 100% |
Моря/океаны, разделенные большим количеством суши. | |
70% | 200% | стандарт 30% |
стандарт 100% |
Почти по умолчанию: много земли между водоемами. | |
File:Map landcover70 coverscale50 formscale300.png |
70% | 50% | 30% | 300% | Frequent water rather than distinct landmasses. |
File:Map landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png |
70% | 50% | 50% | 300% | Rarely flat terrain at sealevel. |
Мультиплеер
/worldconfig allowLandClaiming [true|false]
Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)/worldconfig classExclusiveRecipes [true|false]
Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)/worldconfig auctionHouse [true|false]
Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)
Конфигурации не на экране настройки мира
Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью /worldconfig [variable name] [value]
.
/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
Будет ли отображаться сообщение о смерти./worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
Влияет ли ветер на движение игрока и существа./worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
Может ли урожай погибнуть или нет./worldconfigcreate float trafficHouseDeliveryPriceMul [0..10]
Множитель стоимости доставки купленных предметов на аукционе (по умолчанию: 1)/worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1)/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1]
Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.
История
В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: Official Devlog
См. также
References
- ↑ Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4
- ↑ Line 259 of [AssemblyInfo.cs]
- ↑ Line 260 of [AssemblyInfo.cs]
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |