Farming/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "'''K''' (Калий)")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "Лён")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 212: Line 212:
| {{Item List|item=Морковь|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (Калий) || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|11|2}}
| {{Item List|item=Морковь|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (Калий) || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|11|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (Калий) || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}
| {{Item List|item=Лён|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (Калий) || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Onion</span>|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 35 || -1°C || 40°C || {{Range|12|2}}
| {{Item List|item=Лук|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 35 || -1°C || 40°C || {{Range|12|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spelt</span>|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|12|2}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spelt</span>|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|12|2}}

Revision as of 11:26, 26 February 2024

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.


Земледелие - это игровая механика, которая позволяет игрокам выращивать продовольственные культуры для приготовления пищи и кормления домашних животных.

Необходимые предметы

Чтобы начать заниматься земледелием, игроку необходима плодородная почва и семена для посадки культур. Специальный инструмент - мотыга, необходим для преобразования грунта в грядки. Игроку также необходимо обеспечить влагу для растущих культур с помощью орошения, либо с помощью лейки.

Поиск семян

Дикорастущие растения возникли в процессе генерации мира и встречаются по всему миру в различных климатических регионах. Разрушение этих растений необходимо для сбора семян, чтобы посадить сельскохозяйственные культуры. Незрелые растения не всегда выбрасывают семена, если их разрушить. Они будут расти, даже когда чанки не загружены, и их рост не зависит от температуры окружающей среды. Однако, после полного роста они также вернутся на стадию роста 1, если их не собрать до следующего тика роста.

Семена также можно найти в посевных и сельскохозяйственных сосудах с добычей, расположенных в руинах — некоторые культуры можно получить только таким образом.

Тип семян Урожай Климат
Морковь Grid Carrot.png Умеренный
Лён Grid flax.png Умеренный
Лук Grid onion.png Умеренный
Полба Grid spelt.png Умеренный
Репа Grid turnip.png Умеренный
Пастернак Grid parsnip.png Умеренный
Рожь Grid rye.png Умеренный
Рис Grid rice.png Жаркий
Соя Soybean.png Жаркий
Амарант Grid amaranth.png Жаркий
Болгарский перец* Bellpepper.png Жаркий
Маниока Raw cassava.png Жаркий
Арахис Legume-peanut.png Жаркий
Ананас Pineapple.png Жаркий
Подсолнух Grid sunflower.png Жаркий
Тыква Grid pumpkin.png Только руины
Капуста Grid cabbage.png Только руины

** Болгарский перец не реализован с версии 1.16.4. Дикорастущие растения вырастут и дадут семена, но никогда не произрастут.

Почва и грядки

Почва естественного происхождения

Существует четыре вида почвы, различающихся плодородностью: высушенная - 5%, низкой плодородности - 25%, средней плодородности - 50% и, наконец, чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, когда ее собирают и помещают в другое место, поэтому хорошей стратегией ведения хозяйства является добыча почвы с высоким уровнем питательных веществ и ее доставка домой.

Почва, создаваемая игроком

Высокоплодородная почва - генерируемый игроком тип почвы с уровнем питательных веществ 65%. Эта почва является альтернативным вариантом земледелия, если чернозём не может быть найден. Каждый блок высокоплодородной почвы создается путём запечатывания 64 шт. гнили в бочке на 20 дней, затем объедините 8 шт. полученного компоста в сетке для крафта, вокруг блока среднеплодородной почвы, чтобы создать один блок высокоплодородной почвы.


Ингредиенты Рецепт крафта
8x Компост
1x Почва средней плодородности

Compost

Compost

Compost

Compost

Soil-medium-none

Compost

Compost

Compost

Compost

Soil-high-none








Влажные грядки.

Создание грядок

Использование мотыги + Right mouse button на блоке почвы создаёт сухие грядки. Если грядки находятся в пределах 3 блоков от источника пресной воды, то она будет преобразована из сухой во влажную. Другими способами создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки или дождь в дождливой местности. Уровень влажности выше 50% даёт бонус к скорости роста. Если говорить точнее, то при влажности 100% общее количество времени, необходимое для роста культуры до следующей стадии, сокращается до двух часов внутриигрового времени.

Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.

Соленую воду нельзя использовать для увлажнения, она мгновенно погубит посевы.

Сельскохозяйственые блоки не могут быть собраны и заменены - после вскапывания грядки блок не выпадает.

Питательные вещества почвы

В любой почве, грязи, сухих или влажных грядках, содержится 3 питательных вещества: N, P и K. Каждая культура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторым культурам требуется большее количество питательных веществ, чем другим, как показано в таблице ниже. Скорость роста культур также различается. У каждой культуры своя общая скорость роста, которая отражается в количестве дней роста.

Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.

Восполнение питательных веществ

Питательные вещества на сельскохозяйственных землях медленно восполняются с течением времени и возвращаются к максимальному уровню в зависимости от типа почвы, например, при среднем плодородии питательные вещества будут восстанавливаться только до первоначального уровня. Скорость восполнения питательных веществ замедляется, если на почве выращивается какая-либо культура, и ускоряется, если почва остается под паром, то есть не выращивается. Тип питательных веществ, используемый растущей в данный момент культурой, будет восстанавливаться еще медленнее, чем два неиспользуемых, и фактически не будет пополняться вообще, поскольку растущая в данный момент культура уменьшает его с каждым тиком роста. Если урожай на ферме созрел, ни одно из питательных веществ не восполнится.

Восполнение питательных веществ происходит каждые 3–4 игровых часа.

Чередование культур

2021-05-13 CropRotation.png

Чередование культур - это практика выращивания ряда различных культур на одном и том же участке в течение определенного времени, которая использовалась с древних времен для максимизации производства сельскохозяйственных культур. На одном и том же участке можно чередовать культуры, зависящие от азота (N), фосфата (P) и калия (K). Например, после уборки азотозависимой культуры, такой как репа, в почве будет понижен уровень азота, но повышен уровень двух других питательных веществ. Поэтому на той же почве можно высадить фосфорно-зависимую или калийно-зависимую культуру.

Обычная стратегия чередований культур - разделить плодородную зону на четыре участка: по одному для N-зависимых, P-зависимых или K-зависимых культур и один оставить пустым. На скриншоте справа репа (N-зависимая) посажена в левом верхнем углу, лук (P-зависимый) - в правом верхнем углу, морковь (K-зависимая) - в правом нижнем углу, а левый нижний участок оставлен без посевов. После сбора урожая посадки будут повернуты по часовой стрелке так, что репа теперь будет посажена в правом верхнем углу, лук - в правом нижнем, морковь - в левом нижнем, а в левом верхнем углу не будет никаких культур. Повторяйте поворот по часовой стрелке после каждого сбора урожая.

Обратите внимание, что чередование культур будет зависеть от самой медленно созревающей культуры, которой в данном случае является морковь (4 игровых дня). Поскольку питательные вещества лучше всего восполняются в непаханой почве, во время каждой ротации один участок остается незасеянным. Эта стратегия особенно полезна, если у игрока пока нет доступа к удобрениям. Вы можете варьировать эту стратегию в соответствии с вашим набором культур.

Удобрения

Удобрения, такие как селитра, поташ и костная мука, можно вносить в почву для восполнения питательных веществ, истощенных в результате роста культур, не дожидаясь медленного естественного восполнения в залежной почве (без посадок) или необходимости чередования культур.

Например, лён (одно из важнейших растений) в процессе роста выводит калий из почвы. Добавление поташа или селитры в истощенную почву после сбора урожая восполнит уровень калия и позволит высаживать лен на той же почве, не дожидаясь естественного пополнения и не прибегая к чередованию культур. Тип и количество питательных веществ, необходимых для каждой культуры, указаны в таблице доступных культур. Наличие достаточного количества питательных веществ для каждой культуры обеспечивает оптимальную скорость роста, если также соблюдаются требования к температуре и освещенности.

Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.

Примечание: селитра не может быть обнаружена геологическим молотком, и может быть найдена только при обследовании пещер.

Удобрение Нитроген (N) % Фосфор (P) % Калий (К) % Получение
Potash.png Калий 0 0 60 шлифовальный сильвит
Saltpeter.png Селитра 13 0 44 добытый из пещер
Bonemeal.png Костная мука 3 30 0 измельчение костей
Compost.png Компост 40 8 8 запечатывание 64 шт. гнили в бочке на 20 дней

Культуры

Чтобы собрать урожай, нажмите ЛКМ по растению с пустой рукой или инструментом для сбора - ножом или косой. Полностью созревшие культуры дадут семена, еду и, в случае со льном - волокно. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения дополнительного семени при сборе. Каждая культура характеризуется набором свойств. Свойства культур состоят из следующих отдельных свойств:

  • Стадии роста - количество стадий роста культуры.
  • Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимых для полного роста культуры (пригодной для сбора урожая).
  • Питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельскохозяйственных угодий, когда культура переходит на следующую стадию роста.
  • Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будет потреблено за время жизни культуры.
  • Холодостойкость/теплостойкость - диапазон температур, который культура может выдержать, прежде чем получит повреждения и даст меньший урожай. Как правило, все культуры могут продолжать расти только при температуре выше 0°C. Они могут переносить более низкие температуры, но не смогут расти в таких условиях. Единственный способ искусственно регулировать температуру для роста культур на данный момент - это использование теплицы, которая повышает температуру на 5°C. Помните, что слишком низкая или слишком высокая температура может снизить урожай в два раза или даже полностью уничтожить культуру, но семена всегда будут сброшены.
  • Урожайность - количество съедобных предметов, которые выпадают при сборе полностью выросшей культуры.

Таблица доступных культур

Растение Этапы роста Всего дней роста Требуемые питательные вещества Потребление питательных веществ Устойчивость к холоду Устойчивость к жаре Урожай
Grid Carrot.png Морковь 7 8 K 40 -10°C 32°C 5 - 7*
Grid flax.png Лён 9 8.5 K 50 -5°C 40°C 2.5 - 3.5*
Grid onion.png Лук 7 8 P 35 -1°C 40°C 5 - 7*
Grid spelt.png Полба 9 9 N 40 -5°C 40°C 5 - 7*
Grid turnip.png Репа 5 6 N 30 -5°C 27°C 5 - 7*
Grid parsnip.png Пастернак 8 12 P 20 -10°C 32°C 5 - 7*
Grid rice.png Рис 10 9 K 50 8°C 46°C 5 - 7*
Grid rye.png Рожь 9 10 N 40 -12°C 27°C 5 - 7*
Soybean.png Соя 11 11 K 35 -5°C 40°C 5 - 7*
Grid amaranth.png Амарант 9 18 days N (Nitrogen) 15 6°C 42°C 5 - 7*
Bellpepper.png Болгарский перец 19 20 days N (Nitrogen) 35 8°C 34°C Не реализованы
Cassava.png Маниока 9 28 days K (Potassium) 25 4°C 44°C 9 - 11*
Legume-peanut.png Арахис 9 13 days P (Phosphorus) 45 10°C 42°C 5 - 7*
Pineapple.png Ананас 16 48 days N (Nitrogen) 15 6°C 48°C 1
Grid sunflower.png Подсолнух 12 10 days N (Nitrogen) 40 -5°C 40°C 7 - 9*
Grid pumpkin.png Тыква 8 7 P 30 -5°C 40°C Вариативно*
Grid cabbage.png Кабачок 12 13 N 40 -5°C 35°C 2
Культура Рост
Стадия
Общий рост Питательное вещество Питательные вещества
Потребление
Температурная устойчивость Урожай
Месяцы Дни* Холод Тепло
Grid Carrot.png Морковь 7 1.20 10.80 K (Калий) 40 -10°C 32°C 9 - 13*
Grid flax.png Лён 9 2.00 18.00 K (Калий) 50 -5°C 40°C 7 - 9*
Grid onion.png Лук 7 1.85 16.65 P (Phosphorus) 35 -1°C 40°C 10 - 14*
Grid spelt.png Spelt 9 2.00 18.00 N (Nitrogen) 40 -5°C 40°C 10 - 14*
Grid turnip.png Turnip 5 1.00 9.00 N (Nitrogen) 30 -5°C 27°C 6 - 8*
Grid parsnip.png Parsnip 8 2.00 18.00 P (Phosphorus) 20 -10°C 32°C 10 - 14*
Grid rice.png Rice 10 2.25 20.25 K (Калий) 50 8°C 46°C 11 - 15*
Grid rye.png Rye 9 2.00 18.00 N (Nitrogen) 40 -12°C 27°C 9 - 13*
Soybean.png Soybean 11 1.25 11.25 K (Potassium) 35 -5°C 40°C 5 - 7*
Grid amaranth.png Amaranth 9 2.00 18.00 N (Nitrogen) 15 6°C 42°C 5 - 7*
Bellpepper.png Bell Pepper 19 2.20 19.80 N (Nitrogen) 35 8°C 34°C Not implemented
Cassava.png Cassava 9 5.00 45.00 K (Калий) 25 4°C 44°C 14 - 18*
Legume-peanut.png Peanut 9 2.50 22.50 P (Phosphorus) 45 10°C 42°C 8 - 12*
Pineapple.png Pineapple 16 6.00 54.00 N (Nitrogen) 15 6°C 48°C 1
Grid sunflower.png Sunflower 12 1.85 16.65 N (Nitrogen) 40 -5°C 40°C 11 - 15*
Grid pumpkin.png Pumpkin 8 1.70 15.30 P (Phosphorus) 30 -5°C 40°C Variable**
Grid cabbage.png Cabbage 12 1.50 13.50 N (Nitrogen) 40 -5°C 35°C 2
  • Тыкву выращивают не так, как все другие культуры. Пожалуйста, посетите страницу тыквы для получения подробных инструкций по созданию тыквенной грядки.

Фруктовые деревья

Фруктовые деревья появились в 1.16.
Плодоносящих деревьев всего девять: красная, розовая и жёлтая яблони, персиковое дерево, груша, вишня, апельсиновое дерево, оливковое дерево и манго. Некоторые из них живут в тёплом климате (манго, например), а другие живут и в суровом (такие, как яблони).
При срубании их ветвей можно получить черенок. Каждый черенок имеет 40%-й шанс вырасти в полноценное дерево при посадке в землю, но только если соблюдена нужная температура.

Fruit trees were introduced in the Homesteading Update (v.1.16). There are a total of nine different types of fruit-bearing trees: red apple, pink apple, yellow apple, peach, pear, cherry, orange, olive, and mango. Some of the trees, like mango and orange, are specifically adapted to warmer climates, whereas apples, pears, and peaches thrive in temperate climates.

After a fruit tree is found in the wild, a tree cutting can be acquired by breaking its branches with an Топор . Each cutting has a 40% chance to grow into a full tree when planted in the ground - if the temperature requirements are met. Some trees must go through "vernalization," when the temperature drops down below a certain point, for them to set fruit.

Нападки животных

Возводя грядки, помните: зайцы охотно съедят все ваши насаждения! В зависимости от зрелости растения, могут выпасть семена, которые будут нетронуты, но они ведь скоро пропадут.
Зайцы спавнятся на блоках с травой, так что для предотвращения их появления нужно защитить грядки стенами высотой в два блока, забором или рвом глубиной в два блока, а в заграждённой области не должно быть блоков с травой. Ров, кстати, довольно выгоден, ведь в него будут падать голодные зайцы, попадая в ловушку.

Существует несколько видов растений, не интересных зайцам: рис, лук, амарант, болгарский перец, маниока, арахис, ананасы, подсолнухи, и тыква. Дикие растения тоже не интересны ушастым.

Hares will go after planted crops and eat them. They will leave behind a dead plant that drops one seed, but no crops. Some crops are not eaten by hares, namely onions, pineapples, and pumpkins. These can be planted without protection if grown alone.

Since rabbits spawn on grass blocks, rabbit-proofing farms with walls, fences , or a two-block deep dry moat around farm blocks is recommended. Players must take care to leave no grass blocks within the enclosed area. The moat has the bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the player's crops. Keep in mind that adult rabbits can jump over a single fence block if it is bordered by water. Rabbit spawns can also be blocked inside an enclosed area by placing stones on the ground or removing all grass. Grass that grows on fallow farm blocks does not grow tall enough to be a valid rabbit spawn.

Rabbits ignore wild crops.

Подземное фермерство

С версии 1.14 под землёй растения выращивать не очень просто. В зависимости от глубины ниже уровня моря растению требуется на один уровень света больше, а на скорость роста накладывается штраф в 10 процентов за каждый уровень света ниже 19, то есть при уровне света штраф уже равен 20%, и так до уровня света 9, при котором рост растений приостанавливается.

Version 1.14 introduced significant limitations on underground farming. There is a soft limit for plant growth concerning depth below sea level. Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penalty, which means growth will stop entirely at or below light level 9.

Учитывая, что уровень освещенности солнца равен 22, это означает, что только с помощью световых валов, которые будут прямой связью между небом и сельскохозяйственными угодьями в виде дыры в земле, фермы могут быть размещены максимум на 3 уровня ниже уровня моря. без штрафов за рост и максимум на 12 уровней ниже уровня моря, прежде чем рост полностью прекратится.

С полностью установленной люстрой, которая достигает уровня освещенности 24, может быть достигнута немного меньшая глубина. Однако уровни освещенности не накапливаются, а это означает, что объединение световой шахты с уровнем освещенности 22 и фонаря с уровнем освещенности 18 по-прежнему дает максимальный уровень освещенности 22.

"Подземные" грядки в горах выше уровня моря возможны, если они достаточно хорошо освещены.

По умолчанию уровень моря равен 110.

Еда и кулинария

См. Кулинария или насыщение для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.
See cooking or satiety for more information on player nutrition and preparing foods to eat.

Значения эффективности ниже в столбце «Сытость/Время роста (дни)» основаны на общем урожае урожая с одного тайла сельскохозяйственных угодий, умноженном на сытость пищи и разделенном на количество дней роста до созревания. Обратите внимание, что тыквы, хотя и требуют только одного блока сельскохозяйственных угодий, разбросаны, чтобы покрыть большую площадь земли. Эта пространственная эффективность не принималась во внимание.

Seed Type Category Satiety Satiety/Growth time (days)
Raw Кулинария Кулинария Raw Кулинария Кулинария
Grid Carrot.png Carrot Vegetable 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid flax.png Flax Grain 30 120 160 10.58 42.35 56.47
Grid onion.png Onion Vegetable 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid spelt.png Spelt Grain 60 240 300 40.00 160.00 200.00
Grid turnip.png Turnip Vegetable 100 150 N/A 100.00 150.00 N/A
Grid parsnip.png Parsnip Vegetable 100 150 N/A 50.00 75.00 N/A
Grid rice.png Rice Grain 60 280 330 40.00 186.67 78.57
Grid rye.png Rye Grain 60 240 300 36.00 144.00 180.00
Soybean.png Soybean Protein 150* 240 N/A 81.82 130.91 N/A
Grid amaranth.png Amaranth Grain 60 240 300 20.00 80.00 100.00
Cassava.png Cassava (soaked)* Vegetable 100 120 N/A 35.71 42.86 N/A
Dried cassava.png Cassava (dried) Grain N/A N/A 300 N/A N/A 107.14
Legume-peanut.png Peanut Protein 160 N/A N/A 73.85 N/A N/A
Pineapple.png Pineapple Fruit 320* 480* N/A 6.67 10.00 N/A
Grid sunflower.png Sunflower Grain 60 240 300 48.00 192.00 240.00
Grid pumpkin.png Pumpkin Vegetable 480* 720* N/A 102.86 154.28 N/A
Grid cabbage.png Cabbage Vegetable 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A
  • Соевые бобы нельзя есть сырыми, но их можно замариновать и потом есть в таком виде.
  • Маниоку нельзя есть сырой с лозы. Его нужно предварительно вымочить в закрытой бочке и снять кожу ножом, но потом его можно есть в таком состоянии.
  • Ананасы и тыквы нельзя ни есть, ни готовить целиком. Сначала их нужно нарезать ножом, чтобы получилось 4 кусочка, каждый из которых содержит ровно 25% сытости всего продукта.
  • Рост тыкв сильно различается, но эксперименты сообщества, по-видимому, привели к получению в среднем примерно 1,5 тыквы с одной лозы (при условии, что 2,5 тыквы выращены, а 1 используется для производства следующего тыквенного семени). Цифры выше отражают это.

Видеоурок по сельскому хозяйству

Подробное руководство, включающее изменения с 1.13 Подробное руководство по выращиванию тыквы
Detailed explanation including changes since version 1.13 Detailed explanation of pumpkin plants




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков