Weapons/fr: Difference between revisions

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{{GameVersion|1.19.1}}
[[File:Weapon_using.gif|thumb|200px|Un Séraphin utilisant des armes communes.]]
[[File:Weapon_using.gif|thumb|200px|Un Séraphin utilisant des armes communes.]]
Dans la nature, utiliser uniquement vos mains nues pour combattre, chasser ou vous défendre contre des créatures hostiles ne sera pas efficace pendant très longtemps. Pour pouvoir combattre de la meilleure manière les bêtes sauvages ou vous mettre hors de danger, vous devez d'abord commencer à utiliser des armes. Il existe une variété d'armes, généralement classées en fonction du matériau dont elles sont faites (niveau), ou séparées suivant si elles servent à distance ou en mêlée. <br />
Dans la nature, utiliser uniquement vos mains nues pour combattre, chasser ou vous défendre contre des créatures hostiles ne sera pas efficace pendant très longtemps. Pour pouvoir combattre de la meilleure manière les bêtes sauvages ou vous mettre hors de danger, vous devez d'abord commencer à utiliser des armes. Il existe une variété d'armes, généralement classées en fonction du matériau dont elles sont composées (niveau), ou distinguées suivant leur usage à distance ou en mêlée.


La fabrication d'armes peut facilement devenir un processus en plusieurs étapes qui implique différents types de mécanismes, comme la [[Knapping|taille de la pierre]], la [[Casting|fonderie]], la [[Smithing|forge]], et la [[Crafting#Grid|grille d'artisanat]] ; cela rend l'obtention d'armes puissantes à la fois difficile et plus gratifiante au final.<br />
La fabrication d'armes peut facilement devenir un processus en plusieurs étapes qui implique différents types de mécanismes, comme la {{ll|Knapping|taille de la pierre}}, la {{ll|Casting|fonderie}}, la {{ll|Smithing|forge}}, et la {{ll|Crafting#Grid|grille d'artisanat}} ; cela rend l'obtention d'armes puissantes à la fois difficile et plus gratifiante au final.


Il est important de noter que certaines classes de personnages ont des modificateurs personnels (traits) qui peuvent affecter l'efficacité de certains outils :  
Il est important de noter que certaines classes de personnages ont des modificateurs personnels (traits) qui peuvent affecter l'efficacité de certains outils :  


* La classe du '''Chasseur''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 10 %'''</span> à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée.
* La classe du '''Chasseur''' bénéficie d'une <span style="color: green">'''augmentation de 10 %'''</span> à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais est affligée d'une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée.
* La classe de l''''Horloger''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 10 % des dégâts'''</span> contre les créatures mécaniques, mais une <span style="color: red ">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée.
* La classe de l''''Horloger''' bénéficie d'une <span style="color: green">'''augmentation de 10 %'''</span> des dégâts contre les créatures mécaniques, mais est affligée d'une <span style="color: red ">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée.
* La classe du '''Garde Noir''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 20 %'''</span> des dégâts de mêlée, mais une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts à distance.
* La classe du '''Garde Noir''' bénéficie d'une <span style="color: green">'''augmentation de 20 %'''</span> des dégâts de mêlée, mais est affligée d'une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts à distance.
* Et la classe du '''Malfaiteur''' donne une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée.
* Et la classe du '''Malfaiteur''' est affligée d'une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée.


Pour une explication plus approfondie des traits positifs et négatifs, voir la page sur les [[Classes|classes]].
Pour une explication plus approfondie des traits positifs et négatifs, voir la page sur les {{ll|Classes|classes}}.


__TOC__
__TOC__


==Obtention==
==Obtention==
=====Jarres craquelées=====
=====Jarres craquelées=====
Certaines armes peuvent être obtenues en cassant des [[Loot_Vessels|jarre craquelées]], qui peuvent être trouvées dans la plupart des [[Ruins|ruines]].  
 
Certaines armes peuvent être obtenues en cassant des {{ll|Loot_Vessels|jarre craquelées}}, qui peuvent être trouvées dans la plupart des {{ll|Ruins|ruines}}.  


=====Kit d'armes en ferraille=====
=====Kit d'armes en ferraille=====
Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un kit d'armes en ferraille. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.<br />Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance).
 
Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un {{ll|scrap weapon kit|kit d'armes en ferraille}}. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.<br />Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance).


=====Artisanat=====
=====Artisanat=====
Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes [[Crafting|mécaniques de fabrication]] du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par [[Knapping|taille de la pierre]], [[Casting|fonderie]] ou [[Smithing|forge]], puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat.
 
Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes {{ll|Crafting|mécaniques de fabrication}} du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par {{ll|Knapping|taille de la pierre}}, {{ll|Casting|fonderie}} ou {{ll|Smithing|forge}}, puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat.


==Utilisation==
==Utilisation==
=====Distance=====
=====Distance=====
* '''Attaquer un ennemi (combat en mêlée) :''' placez l'arme dans l'emplacement actif de la barre d'outils et {{tnt|Breaking|frappez}} la cible.<br />
 
* '''Attaquer un ennemi (Lance : combat à distance) :''' placez la lance dans l'emplacement actif de la barre d'outils et {{tnt|Using|maintenez pour lancer}} la lance sur la cible.<br />
* '''Attaquer un ennemi (combat en mêlée) :''' placez l'arme dans l'emplacement actif de la barre d'outils et {{Breaking|frappez}} la cible.
* '''Attaquer un ennemi (Arc : combat à distance) :''' placez l'arc dans l'emplacement actif de la barre d'outils et des flèches dans l'inventaire puis {{tnt|Using|maintenez pour tendre}} l'arc. Relâchez pour tirer la flèche.
* '''Attaquer un ennemi (Lance : combat à distance) :''' placez la lance dans l'emplacement actif de la barre d'outils et {{Using|maintenez pour viser}}. Relâchez pour lancer l'arme sur la cible.
* '''Attaquer un ennemi (Arc : combat à distance) :''' placez l'arc dans l'emplacement actif de la barre d'outils et des flèches dans l'inventaire puis {{Using|maintenez pour tendre}} l'arc. Relâchez pour tirer la flèche.


=====Durabilité=====
=====Durabilité=====
Différentes armes ont des niveaux de durabilité différents, ce qui signifie que certaines peuvent donner plus de coups avant de se briser que d'autres. La durabilité d'une arme est également affectée par son matériau. Le classement des matériaux, du pire au meilleur en termes de durabilité, peut varier en fonction de l'arme mais c'est généralement : Pierre < Obsidienne < Or < Argent < Cuivre < Bronze-étain < Bronze-bismuth < Bronze noir < Fer < Fer météorique < Acier .
Différentes armes ont des niveaux de durabilité différents, ce qui signifie que certaines peuvent donner plus de coups avant de se briser que d'autres. La durabilité d'une arme est également affectée par son matériau. Le classement des matériaux, du pire au meilleur en termes de durabilité, peut varier en fonction de l'arme mais c'est généralement : Pierre < Obsidienne < Or < Argent < Cuivre < Bronze-étain < Bronze-bismuth < Bronze noir < Fer < Fer météorique < Acier .


==Weapon Types==
==Types d'armes==
 
Il existe trois catégories d'armes différentes :
Il existe trois catégories d'armes différentes :
:{| class="wikitable" style="width: 60%;"
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! Image
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! width="22%" | Matériau
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! width="70%" | Description
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! rowspan="4" | Armes à distance
! rowspan="4" | Armes à distance
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Stone.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Stone.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Rock|Pierre]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Rock|Pierre}}
| Le type d'arme le plus simple de Vintage Story. Placez la pierre dans votre main active et {{tnt|Using|maintenez pour viser}}. Relâcher lance la pierre, causant 1 pv de dégâts contondants.
| <div>Le type d'arme le plus simple de Vintage Story. Placez la pierre dans votre main active et {{Using|maintenez pour viser}}. Relâcher lance la pierre, causant 1 pv de dégâts contondants.</div>
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| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Beenade.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Beenade.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Bees|Grenabeille]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Bees|Grenabeille}}
|Juste une grenade remplie d'abeilles en colère. Placez la grenabeille dans votre main active et {{tnt|Using|maintenez pour viser}}. Relâcher lance la grenabeille , causant 0.5 pv de dégâts contondants et engendrant un essaim d'abeilles en colère qui inflige 0.25 pv de dégâts à chaque piqure.
| <div>Juste une grenade remplie d'abeilles en colère. Placez la grenabeille dans votre main active et {{Using|maintenez pour viser}}. Relâcher lance la grenabeille , causant 0.5 pv de dégâts contondants et engendrant un essaim d'abeilles en colère qui inflige 0.25 pv de dégâts à chaque piqûre.</div>
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| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Bow.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Bow.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Bow|Arc et flèches]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Bow|Arc et flèches}}
| Arme à distance utilisée pour le combat lorsqu'elle est combinée avec au moins une flèche. Placez l'arc dans votre main active et les flèches dans l'inventaire {{tnt|Using|maintenez pour tendre}} l'arc. Relâcher tire la flèche.
| <div>Arme à distance utilisée pour le combat lorsqu'elle est combinée avec au moins une flèche. Placez l'arc dans votre main active et les flèches dans l'inventaire {{Using|maintenez pour tendre}} l'arc. Relâcher tire la flèche.</div>
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| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Spear.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Spear.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Spear|Lance lancée]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Spear|Lance lancée}}
| La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et {{tnt|Using|maintenez pour viser}}. Relâcher lance l'arme sur la cible.
| <div>La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et {{Using|maintenez pour viser}}. Relâcher lance l'arme sur la cible.</div>
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! rowspan="4" | Armes de mêlée
! rowspan="4" | Armes de mêlée
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Club.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Club.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Club|Gourdin]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Club|Clubs}}
| L'une des armes les plus anciennes et les plus simples. Placez l'arme dans votre main active et {{tnt|Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.
| <div>L'une des armes les plus anciennes et les plus simples. Placez l'arme dans votre main active et {{Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.</div>
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| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Spear.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Spear.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Spear|Lance]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Spear|Lance}}
| La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et {{tnt|Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.
| <div>La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et {{Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.</div>
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| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Sword.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Blade-thrusting-forlorn.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Sword|Épée]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Falx|Épée}}
| Une arme tranchante pour repousser vos ennemis. Placez l'arme dans votre main active et {{tnt|Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.
| <div>Une arme tranchante pour repousser vos ennemis. Placez l'arme dans votre main active et {{Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.</div>
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| style="text-align:center;" | [[File:Blade-falx-copper.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Blade-falx-copper.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Falx|Falx]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Falx|Falx}}
| Identique à l'épée. Placez l'arme dans votre main active et {{tnt|Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.
| <div>Identique à l'épée. Placez l'arme dans votre main active et {{Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.</div>
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! rowspan="2" | Outils utilisés comme armes
! rowspan="2" | Outils utilisés comme armes
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_CopperAxe.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperPick.png|40px]]<br />[[File:Grid_Copper knife.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperHammer.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperShovel.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperShears.png|40px]]<br />[[File:Grid_copper_cleaver.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperHoe.png|40px]]<br />
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_CopperAxe.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperPick.png|40px]]<br />[[File:Grid_Copper knife.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperHammer.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperShovel.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperShears.png|40px]]<br />[[File:Grid_copper_cleaver.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperHoe.png|40px]]<br />
| style="text-align:center;" | [[Axe|Hache]]<br />[[Pickaxe|Pioche]]<br />[[Knife|Couteau]]<br />[[Hammer|Marteau]]<br />[[Shovel|Pelle]]<br />[[Shears|Cisailles]]<br />[[Cleaver|Couperet]]<br />[[Hoe|Houe]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Axe|Hache}}<br />{{ll|Pickaxe|Pioche}}<br />{{ll|Knife|Couteau}}<br />{{ll|Hammer|Marteau}}<br />{{ll|Shovel|Pelle}}<br />{{ll|Shears|Cisailles}}<br />{{ll|Cleaver|Couperet}}<br />{{ll|Hoe|Houe}}
| Bien que ce ne soit pas leur fonction principale, certains outils sont également capables d'infliger un peu de dégâts lorsqu'ils sont utilisés contre des ennemis, la quantité de dégâts qu'ils infligent étant directement liée à leur niveau. Attention, cependant, chaque coup réduira la durabilité de l'outil. Placez l'outil dans votre main active et {{tnt|Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.
| Bien que ce ne soit pas leur fonction principale, certains outils sont également capables d'infliger un peu de dégâts lorsqu'ils sont utilisés contre des ennemis, la quantité de dégâts qu'ils infligent étant directement liée à leur niveau. Attention, cependant, chaque coup réduira la durabilité de l'outil. Placez l'outil dans votre main active et {{Breaking|appuyez ou maintenez pour frapper}} la cible.
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| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Ore blasting bomb.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Ore blasting bomb.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Ore_blasting_bomb|Bombe d'extraction de minerai]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Ore_blasting_bomb|Bombe d'extraction de minerai}}
| Particulièrement efficace pour dynamiter les minerais, mais aussi pour éloigner les dangers. Placez la bombe près d'un ennemi et allumez-la avec une torche ou un allume-feu ; ne soyez pas pris dans l'explosion !
| Particulièrement efficace pour dynamiter les minerais, mais aussi pour éloigner les dangers. Placez la bombe près d'un ennemi et allumez-la avec une torche ou un allume-feu ; ne soyez pas pris dans l'explosion !
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Niveau des armes==
==Weapon Tiers==
 
The material used to create the weapon determines their tier. In general, higher tier tools have more durability (last longer), and provide more attack power (damage per hit). Higher tier tools will also require advanced material and crafting processes to create.
Le matériau utilisé pour créer l'arme détermine son niveau. En général, les armes de niveau supérieur ont une plus grande durabilité (durent plus longtemps) et fournissent plus de puissance d'attaque (dégâts par coup). Les armes de niveau supérieur nécessiteront également des matériaux et des processus de fabrication avancés pour être créées.
:{| class="wikitable" style="width: 90%;"
:{| class="wikitable" style="width: 90%;"
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|-
! width="8%" | Type
! width="8%" | Type
! width="13%" | Material
! width="13%" | Matériau
! Weapon
! width="15%" | Arme
! width="65%" | Description   
! width="65%" | Description   
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|-
! rowspan="2" | Tier 0  
! rowspan="2" | Niveau 0  
| {{Item List | item=Wood | icon=Grid_Oak_log | page=Trees}}
| {{Item List | item=Bois | icon=Grid_Oak_log | page=Special:MyLanguage/Trees}}
| style="text-align:center;"| Club
| style="text-align:center;"| Gourdin
| rowspan="2" | Some weapons can be made from wood or metal scraps in an emergency or as first combat solutions in the early game. To get a scrap weapon, the player needs to craft a scrap weapon kit, which can be right clicked to receive either a random scrap weapon or scrap tool
| rowspan="2" | Certaines armes peuvent être fabriquées à partir de bois ou de ferraille en cas d'urgence ou comme premières solutions de combat en début de partie. Pour obtenir une arme en ferraille, le joueur doit fabriquer un kit d'arme en ferraille, qui peut être cliqué avec le bouton droit de la souris pour recevoir soit une arme en ferraille aléatoire, soit un outil en ferraille.
|-
|-
| {{Item List | item=Metal scraps | icon=metal-scraps | page=Metal scraps}}
| {{Item List | item=Ferraille | icon=metal-scraps | page=Special:MyLanguage/Metal scraps}}
| style="text-align:center;" |  Club, Mace
| style="text-align:center;" |  Gourdin, massue
|-
|-
! Tier 1
! Niveau 1
| {{Item List | item=Stones | icon=flint | page=Stone}}
| {{Item List | item=Pierres | icon=flint | page=Special:MyLanguage/Stone}}
| style="text-align:center;" | Spear, Arrow
| style="text-align:center;" | Lance, flèches
| Stone weapons are made by knapping. Only certain types of stone allow for knapping, though, meaning only granite, andesite, basalt, peridotite, obsidian, chert, or flint can be used to make weapons.
| Les armes en pierre sont fabriquées en taillant la pierre. Cependant, seuls certains types de pierre peuvent être taillées : le granite, l'andésite, le basalte, la péridotite, l'obsidienne, la chaille et le silex peuvent être utilisés pour fabriquer des armes.
|-
|-
! rowspan="3" | Tier 2  
! rowspan="3" | Niveau 2
| {{Item List | item=Copper | icon=Ingot-copper | page=Copper}}
| {{Item List | item=Cuivre | icon=Ingot-copper | page=Special:MyLanguage/Copper}}
| rowspan="3"; style="text-align:center;"| Spear, Longblade, Arrow
| rowspan="3"; style="text-align:center;"| Lance, épée, flèches
| rowspan="3" | Copper weapons can be made by either casting or smithing, offering better durability and attack power. Weapons can also be crafted from the rare base metals gold and silver
| rowspan="3" | Les armes en cuivre peuvent être fabriquées par fonderie ou forgeage, offrant une meilleure durabilité et une meilleure puissance d'attaque. Les armes peuvent également être fabriquées à partir des métaux de base rares que sont l'or et l'argent.
|-
|-
| {{Item List | item=Gold | icon=Ingot-gold | page=Gold}}
| {{Item List | item=Or | icon=Ingot-gold | page=Special:MyLanguage/Gold}}
|-
|-
| {{Item List | item=Silver | icon=Ingot-silver | page=Silver}}
| {{Item List | item=Argent | icon=Ingot-silver | page=Special:MyLanguage/Silver}}
|-
|-
! rowspan="3" | Tier 3  
! rowspan="3" | Niveau 3
| {{Item List | item=Tin Bronze | icon=Ingot-tin | page=Tin bronze}}
| {{Item List | item=Bronze-étain | icon=Ingot-tin | page=Special:MyLanguage/Tin bronze}}
| rowspan="3"; style="text-align:center;"| Spear, Longblade, Arrow
| rowspan="3"; style="text-align:center;"| Lance, falx, flèches
| rowspan="3" | Bronze alloy weapons can be made by [[casting]] or [[smithing]], offering better durability and attack power.
| rowspan="3" | Les armes en alliage de bronze peuvent être fabriquées par {{ll|casting|fonderie}} ou {{ll|smithing|forgeage}}, offrant une meilleure durabilité et une meilleure puissance d'attaque.
|-
|-
| {{Item List | item=Bismuth Bronze | icon=Ingot-bismuth | page=Bismuth bronze}}
| {{Item List | item=Bronze-bismuth | icon=Ingot-bismuth | page=Special:MyLanguage/Bismuth bronze}}
|-
|-
| {{Item List | item=Black Bronze | icon=Ingot-blackbronze | page=Black bronze}}
| {{Item List | item=Bronze noir | icon=Ingot-blackbronze | page=Special:MyLanguage/Black bronze}}
|-
|-
! rowspan="2" | Tier 4  
! rowspan="2" | Niveau 4  
| {{Item List | item=Iron | icon=Ingot-iron | page=iron}}
| {{Item List | item=Fer | icon=Ingot-iron | page=Special:MyLanguage/iron}}
| rowspan="2"; style="text-align:center;"| Longblade, Arrow
| rowspan="2"; style="text-align:center;"| Falx, flèches
| rowspan="2" |Iron weapons can only be made by smithing. Only the Longblade and Arrowhead are available as iron weapons.
| rowspan="2" | Les armes en fer ne peuvent être fabriquées que par forgeage. Seules les épées et les flèches sont disponibles comme armes en fer.
|-
|-
| {{Item List | item=Meteoric Iron | icon=Ingot-meteoriciron| page=Metal}}
| {{Item List | item=Fer météorique | icon=Ingot-meteoriciron| page=Special:MyLanguage/Metal}}
|-
|-
! Tier 5  
! Tier 5  
| {{Item List | item=Steel| icon=Ingot-steel| page=Steel_Making}}
| {{Item List | item=Acier| icon=Ingot-steel| page=Special:MyLanguage/Steel_Making}}
| style="text-align:center;" | Longblade, Arrow
| style="text-align:center;" | Falx, flèches
| Steel weapons can only be made by smithing. Only the Longblade and Arrowhead are available as steel weapons. Longblades additionally have an extra creative-only Admin material type.
| Les armes en acier ne peuvent être fabriquées que par forgeage. Seules les épées et les flèches sont disponibles en tant qu'armes en acier. Il existe une épée pour Admin utilisable en mode Créatif seulement.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Cas particuliers===
===Special Cases===
 
There are two different tiers of bows, of which one can only be crafted by the hunter. Arrowheads can be crafted from different tiers of materials, and are discussed on the bow page in more detail.
Il existe deux niveaux d'arcs différents, dont un ne peut être fabriqué que par le chasseur. Les pointes de flèches peuvent être fabriquées à partir de différents niveaux de matériaux et sont décrites plus en détail sur la page de l'arc.
</div>
 
==Statistiques des armes==
 
===Armes à distance===
 
====Pierres====


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Weapon Stats==
===Ranged weapons===
====Stones====
{| class="wikitable sortable" style="width: 30%; text-align: center;"
{| class="wikitable sortable" style="width: 30%; text-align: center;"
|-
|-
! width="8%" | Weapon
! width="8%" | Armes
! width="5%" | Damage
! width="5%" | Dégâts (pv)
! width="10%" | Chance to break on impact
! width="10%" | Chance de se briser à l'impact
|-
|-
| Any stone
| Pierres de tout type
| 1.0
| 1.0
| 100%
| 100%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Flèches====
====Arrows====
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 30%; text-align: center;"
{| class="wikitable sortable" style="width: 40%; text-align: center;"
|-
|-
! width="8%" | Weapon
! width="20%" | Arme
! width="15%" | Damage
! width="15%" | Dégâts (pv)<br>ajoutés/soustraits<br>des dégâts occasionnés<br>par l'arc
! width="16%" | Chance to break on impact
! width="16%" | Chance de se briser à l'impact
|-
|-
| Crude arrow
| Flèche rudimentaire
| -0.75 (to bow dmg)
| -0.75
| 30%
| 30%
|-
|-
| Flint arrow
| Flèche en silex
| -0.5 (to bow dmg)
| -0.5
| 25%
| 25%
|-
|-
| Copper arrow
| Flèche en cuivre
| +0 (to bow dmg)
| +0
| 15%
| 15%
|-
|-
| Ornate gold arrow
| Flèche en or ornée
| +1 (to bow dmg)
| +1
| 15%
| 15%
|-
|-
| Ornate silver arrow
| Flèche en argent ornée
| +1 (to bow dmg)
| +1
| 15%
| 15%
|-
|-
| Tin bronze arrow
| Flèche en bronze-étain
| +1 (to bow dmg)
| +1
| 12.5%
| 12.5%
|-
|-
| Bismuth bronze arrow
| Flèche en bismuth-bronze
| +1 (to bow dmg)
| +1
| 12.5%
| 12.5%
|-
|-
| Black bronze arrow
| Flèche en bronze noir
| +1.5 (to bow dmg)
| +1.5
| 10%
| 10%
|-
|-
| Iron arrow
| Flèche en fer
| +2 (to bow dmg)
| +2
| 10%
| 10%
|-
|-
| Meteoric iron arrow
| Flèche en fer météorique
| +2.25 (to bow dmg)
| +2.25
| 10%
| 10%
|-
|-
| Steel arrow
| Flèche en acier
| +2.5 (to bow dmg)
| +2.5
| 7%
| 7%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Arcs====
====Bows====
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 30%; text-align: center;"
{| class="wikitable sortable" style="width: 35%; text-align: center;"
|-
|-
! width="8%" | Weapon
! width="15%" | Arme
! width="13%" | Damage
! width="13%" | Dégâts (pv)<br>sans les dégâts additionnels<br>de la flèche
! width="10%" | Durability
! width="10%" | Durabilité
|-
|-
| Crude bow
| Arc rudimentaire
| 2.5 (+ arrow dmg)
| 3
| 100
| 100
|-
|-
| Simple bow
| Arc simple
| 3.0 (+ arrow dmg)
| 3.25
| 220
| 220
|-
|-
| Longbow
| Arc long
| 3.25 (+ arrow dmg)
| 3.75
| 650
| 750
|-
|-
| Recurve bow
| Arc classique
| 3.5 (+ arrow dmg)
| 4
| 500
| 600
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Grenabeille====
====Beenade====
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
|-
|-
! rowspan=2 | Weapon
! rowspan=2 | Arme
! colspan=2 | Damage
! colspan=2 | Dégâts (pv)
! rowspan=2 | Chance to<br />break on impact
! rowspan=2 | Chance de<br>se briser à l'impact
|-
|-
! Blunt damage
! Dégâts contondants
! Bee damage
! Piqûres des abeilles
|-
|-
| '''Beenade'''
| '''Grenabeille'''
| 0.5
| 0.5
| 0.25 each sting
| 0.25 chaque piqûre
| 100%
| 100%
|-
|-
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Armes de mêlée===
===Melee weapons===
 
====Clubs====
====Masses====
{| class="wikitable sortable" style="width: 30%; text-align: center;"
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 40%; text-align: center;"
|-
|-
! width="8%" | Weapon
! width="20%" | Arme
! width="5%" | Damage
! width="5%" | Dégâts (pv)
! width="5%" | Reach
! width="5%" | Portée (m)
! width="10%" | Durability
! width="10%" | Durabilité
|-
|-
| Wooden club
| Gourdin en bois
| 1.5
| 1.5
| 2.0
| 2.0
| 150
| 150
|-
|-
| Scrap club
| Gourdin en ferraille
| 2.5
| 2.5
| 2.0
| 2.0
| 125
| 125
|-
|-
| Scrap mace
| Massue en ferraille
| 2
| 2
| 2.0
| 2.0
| 200
| 200
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Épées/falx====
====Longblade====
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 30%; text-align: center;"
{| class="wikitable sortable" style="width: 40%; text-align: center;"
|-
|-
! width="12%" | Weapon
! width="20%" | Arme
! width="5%" | Damage
! width="5%" | Dégâts (pv)
! width="5%" | Reach
! width="5%" | Portée (m)
! width="10%" | Durability
! width="10%" | Durabilité
|-
|-
| Scrap
| Ferraille
| 2.5
| 2.5
| 2.5
| 2.5
| 90
| 90
|-
|-
| Copper
| Cuivre
| 3.0
| 3.0
| 2.5
| 2.5
| 250
| 250
|-
|-
| Gold
| Or
| 3.25
| 3.25
| 2.5
| 2.5
| 175
| 175
|-
|-
| Silver
| Argent
| 3.25
| 3.25
| 2.5
| 2.5
| 175
| 175
|-
|-
| Bismuth bronze
| Bronze-bismuth
| 3.25
| 3.25
| 2.5
| 2.5
| 530
| 530
|-
|-
| Tin bronze
| Bronze-étain
| 3.5
| 3.5
| 2.5
| 2.5
| 450
| 450
|-
|-
| Black bronze
| Bronze noir
| 3.75
| 3.75
| 2.5
| 2.5
| 600
| 600
|-
|-
| Iron
| Fer
| 4.0
| 4.0
| 2.5
| 2.5
| 850
| 850
|-
|-
| Meteoric iron
| Fer météorique
| 4.25
| 4.25
| 2.5
| 2.5
| 1100
| 1100
|-
|-
| Steel
| Acier
| 4.25
| 4.25
| 2.5
| 2.5
| 2125
| 2125
|-
|-
| Blackguard
| Garde Noir
| 4.25
| 4.25
| 2.5
| 2.5
| 1100
| 1100
|-
|-
| Forlorn
| Enfants perdus
| 4.25
| 4.25
| 2.5
| 2.5
Line 364: Line 372:
| 9999
| 9999
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Lance====
====Spear====
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 30%; text-align: center;"
{| class="wikitable sortable" style="width: 40%; text-align: center;"
|-
|-
! width="12%" | Weapon
! width="20%" | Arme
! width="5%" | Damage
! width="5%" | Dégâts (pv)
! width="5%" | Throw damage
! width="5%" | Dégâts en lancer
! width="5%" | Reach
! width="5%" | Portée (m)
! width="10%" | Durability
! width="10%" | Durabilité
|-
|-
| Other stones
| Autres pierres
| 1.75
| 1.8
| 4.0
| 4.0
| 3.5
| 3.5
| 16
| 16
|-
|-
| Flint
| Silex
| 2.0
| 2.0
| 5.0
| 5.0
Line 388: Line 395:
| 32
| 32
|-
|-
| Obsidian
| Obsidienne
| 2.25
| 2.3
| 5.25
| 5.25
| 3.5
| 3.5
| 45
| 45
|-
|-
| Scrap
| Ferraille
| 2.75
| 2.8
| 5.75
| 5.75
| 3.5
| 3.5
| 80
| 80
|-
|-
| Copper
| Cuivre
| 2.75
| 2.8
| 5.75
| 5.75
| 3.5
| 3.5
| 140
| 140
|-
|-
| Bismuth bronze
| Bronze-bismuth
| 3.25
| 3.3
| 6.5
| 5.0
| 3.5
| 3.5
| 210
| 260
|-
|-
| Tin bronze
| Bronze-étain
| 3.75
| 3.8
| 7.5
| 6.5
| 3.5
| 3.5
| 250
| 220
|-
|-
| Black bronze
| Bronze noir
| 4.0
| 4.0
| 8.0
| 8.0
Line 424: Line 431:
| 300
| 300
|-
|-
| Ornate gold
| Lance de reprogrammation
| 4.0
| 7.0
| 3.5
| 250
|-
| Or ornée
| 4.3
| 4.3
| 8.25
| 8.25
Line 430: Line 443:
| 320
| 320
|-
|-
| Ornate silver
| Argent ornée
| 4.3
| 4.3
| 8.25
| 8.25
Line 436: Line 449:
| 320
| 320
|}
|}
</div>


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Latest revision as of 17:36, 19 January 2024

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Un Séraphin utilisant des armes communes.

Dans la nature, utiliser uniquement vos mains nues pour combattre, chasser ou vous défendre contre des créatures hostiles ne sera pas efficace pendant très longtemps. Pour pouvoir combattre de la meilleure manière les bêtes sauvages ou vous mettre hors de danger, vous devez d'abord commencer à utiliser des armes. Il existe une variété d'armes, généralement classées en fonction du matériau dont elles sont composées (niveau), ou distinguées suivant leur usage à distance ou en mêlée.

La fabrication d'armes peut facilement devenir un processus en plusieurs étapes qui implique différents types de mécanismes, comme la taille de la pierre , la fonderie , la forge , et la grille d'artisanat  ; cela rend l'obtention d'armes puissantes à la fois difficile et plus gratifiante au final.

Il est important de noter que certaines classes de personnages ont des modificateurs personnels (traits) qui peuvent affecter l'efficacité de certains outils :

  • La classe du Chasseur bénéficie d'une augmentation de 10 % à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais est affligée d'une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
  • La classe de l'Horloger bénéficie d'une augmentation de 10 % des dégâts contre les créatures mécaniques, mais est affligée d'une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
  • La classe du Garde Noir bénéficie d'une augmentation de 20 % des dégâts de mêlée, mais est affligée d'une diminution de 15 % des dégâts à distance.
  • Et la classe du Malfaiteur est affligée d'une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.

Pour une explication plus approfondie des traits positifs et négatifs, voir la page sur les classes .

Obtention

Jarres craquelées

Certaines armes peuvent être obtenues en cassant des jarre craquelées , qui peuvent être trouvées dans la plupart des ruines .

Kit d'armes en ferraille

Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un kit d'armes en ferraille . En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.
Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance).

Artisanat

Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes mécaniques de fabrication du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par taille de la pierre , fonderie ou forge , puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat.

Utilisation

Distance
  • Attaquer un ennemi (combat en mêlée) : placez l'arme dans l'emplacement actif de la barre d'outils et

frappez la cible.

  • Attaquer un ennemi (Lance : combat à distance) : placez la lance dans l'emplacement actif de la barre d'outils et

maintenez pour viser. Relâchez pour lancer l'arme sur la cible.

  • Attaquer un ennemi (Arc : combat à distance) : placez l'arc dans l'emplacement actif de la barre d'outils et des flèches dans l'inventaire puis

maintenez pour tendre l'arc. Relâchez pour tirer la flèche.

Durabilité

Différentes armes ont des niveaux de durabilité différents, ce qui signifie que certaines peuvent donner plus de coups avant de se briser que d'autres. La durabilité d'une arme est également affectée par son matériau. Le classement des matériaux, du pire au meilleur en termes de durabilité, peut varier en fonction de l'arme mais c'est généralement : Pierre < Obsidienne < Or < Argent < Cuivre < Bronze-étain < Bronze-bismuth < Bronze noir < Fer < Fer météorique < Acier .

Types d'armes

Il existe trois catégories d'armes différentes :

Type Image Matériau Description
Armes à distance Grid Stone.png Pierre
Le type d'arme le plus simple de Vintage Story. Placez la pierre dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance la pierre, causant 1 pv de dégâts contondants.
Grid Beenade.png Grenabeille
Juste une grenade remplie d'abeilles en colère. Placez la grenabeille dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance la grenabeille , causant 0.5 pv de dégâts contondants et engendrant un essaim d'abeilles en colère qui inflige 0.25 pv de dégâts à chaque piqûre.
Grid Bow.png Arc et flèches
Arme à distance utilisée pour le combat lorsqu'elle est combinée avec au moins une flèche. Placez l'arc dans votre main active et les flèches dans l'inventaire maintenez pour tendre l'arc. Relâcher tire la flèche.
Grid Copper Spear.png Lance lancée
La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance l'arme sur la cible.
Armes de mêlée Grid Club.png Clubs
L'une des armes les plus anciennes et les plus simples. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Grid Copper Spear.png Lance
La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Blade-thrusting-forlorn.png Épée
Une arme tranchante pour repousser vos ennemis. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Blade-falx-copper.png Falx
Identique à l'épée. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Outils utilisés comme armes Grid CopperAxe.png
Grid CopperPick.png
Grid Copper knife.png
Grid CopperHammer.png
Grid CopperShovel.png
Grid CopperShears.png
Grid copper cleaver.png
Grid CopperHoe.png
Hache
Pioche
Couteau
Marteau
Pelle
Cisailles
Couperet
Houe
Bien que ce ne soit pas leur fonction principale, certains outils sont également capables d'infliger un peu de dégâts lorsqu'ils sont utilisés contre des ennemis, la quantité de dégâts qu'ils infligent étant directement liée à leur niveau. Attention, cependant, chaque coup réduira la durabilité de l'outil. Placez l'outil dans votre main active et

appuyez ou maintenez pour frapper la cible.

Grid Ore blasting bomb.png Bombe d'extraction de minerai Particulièrement efficace pour dynamiter les minerais, mais aussi pour éloigner les dangers. Placez la bombe près d'un ennemi et allumez-la avec une torche ou un allume-feu ; ne soyez pas pris dans l'explosion !

Niveau des armes

Le matériau utilisé pour créer l'arme détermine son niveau. En général, les armes de niveau supérieur ont une plus grande durabilité (durent plus longtemps) et fournissent plus de puissance d'attaque (dégâts par coup). Les armes de niveau supérieur nécessiteront également des matériaux et des processus de fabrication avancés pour être créées.

Type Matériau Arme Description
Niveau 0 Grid Oak log.png Bois Gourdin Certaines armes peuvent être fabriquées à partir de bois ou de ferraille en cas d'urgence ou comme premières solutions de combat en début de partie. Pour obtenir une arme en ferraille, le joueur doit fabriquer un kit d'arme en ferraille, qui peut être cliqué avec le bouton droit de la souris pour recevoir soit une arme en ferraille aléatoire, soit un outil en ferraille.
Metal-scraps.png Ferraille Gourdin, massue
Niveau 1 Flint.png Pierres Lance, flèches Les armes en pierre sont fabriquées en taillant la pierre. Cependant, seuls certains types de pierre peuvent être taillées : le granite, l'andésite, le basalte, la péridotite, l'obsidienne, la chaille et le silex peuvent être utilisés pour fabriquer des armes.
Niveau 2 Ingot-copper.png Cuivre Lance, épée, flèches Les armes en cuivre peuvent être fabriquées par fonderie ou forgeage, offrant une meilleure durabilité et une meilleure puissance d'attaque. Les armes peuvent également être fabriquées à partir des métaux de base rares que sont l'or et l'argent.
Ingot-gold.png Or
Ingot-silver.png Argent
Niveau 3 Ingot-tin.png Bronze-étain Lance, falx, flèches Les armes en alliage de bronze peuvent être fabriquées par fonderie ou forgeage , offrant une meilleure durabilité et une meilleure puissance d'attaque.
Ingot-bismuth.png Bronze-bismuth
Ingot-blackbronze.png Bronze noir
Niveau 4 Ingot-iron.png Fer Falx, flèches Les armes en fer ne peuvent être fabriquées que par forgeage. Seules les épées et les flèches sont disponibles comme armes en fer.
Ingot-meteoriciron.png Fer météorique
Tier 5 Ingot-steel.png Acier Falx, flèches Les armes en acier ne peuvent être fabriquées que par forgeage. Seules les épées et les flèches sont disponibles en tant qu'armes en acier. Il existe une épée pour Admin utilisable en mode Créatif seulement.

Cas particuliers

Il existe deux niveaux d'arcs différents, dont un ne peut être fabriqué que par le chasseur. Les pointes de flèches peuvent être fabriquées à partir de différents niveaux de matériaux et sont décrites plus en détail sur la page de l'arc.

Statistiques des armes

Armes à distance

Pierres

Armes Dégâts (pv) Chance de se briser à l'impact
Pierres de tout type 1.0 100%

Flèches

Arme Dégâts (pv)
ajoutés/soustraits
des dégâts occasionnés
par l'arc
Chance de se briser à l'impact
Flèche rudimentaire -0.75 30%
Flèche en silex -0.5 25%
Flèche en cuivre +0 15%
Flèche en or ornée +1 15%
Flèche en argent ornée +1 15%
Flèche en bronze-étain +1 12.5%
Flèche en bismuth-bronze +1 12.5%
Flèche en bronze noir +1.5 10%
Flèche en fer +2 10%
Flèche en fer météorique +2.25 10%
Flèche en acier +2.5 7%

Arcs

Arme Dégâts (pv)
sans les dégâts additionnels
de la flèche
Durabilité
Arc rudimentaire 3 100
Arc simple 3.25 220
Arc long 3.75 750
Arc classique 4 600

Grenabeille

Arme Dégâts (pv) Chance de
se briser à l'impact
Dégâts contondants Piqûres des abeilles
Grenabeille 0.5 0.25 chaque piqûre 100%

Armes de mêlée

Masses

Arme Dégâts (pv) Portée (m) Durabilité
Gourdin en bois 1.5 2.0 150
Gourdin en ferraille 2.5 2.0 125
Massue en ferraille 2 2.0 200

Épées/falx

Arme Dégâts (pv) Portée (m) Durabilité
Ferraille 2.5 2.5 90
Cuivre 3.0 2.5 250
Or 3.25 2.5 175
Argent 3.25 2.5 175
Bronze-bismuth 3.25 2.5 530
Bronze-étain 3.5 2.5 450
Bronze noir 3.75 2.5 600
Fer 4.0 2.5 850
Fer météorique 4.25 2.5 1100
Acier 4.25 2.5 2125
Garde Noir 4.25 2.5 1100
Enfants perdus 4.25 2.5 650
Admin 300 2.5 - 500 9999

Lance

Arme Dégâts (pv) Dégâts en lancer Portée (m) Durabilité
Autres pierres 1.8 4.0 3.5 16
Silex 2.0 5.0 3.5 32
Obsidienne 2.3 5.25 3.5 45
Ferraille 2.8 5.75 3.5 80
Cuivre 2.8 5.75 3.5 140
Bronze-bismuth 3.3 5.0 3.5 260
Bronze-étain 3.8 6.5 3.5 220
Bronze noir 4.0 8.0 3.5 300
Lance de reprogrammation 4.0 7.0 3.5 250
Or ornée 4.3 8.25 3.5 320
Argent ornée 4.3 8.25 3.5 320


Objets
Ressources Beeswax.pngCire d'abeilleBlastingpowder.pngPoudre explosiveBone.pngOsBonemeal.pngPoudre d'osCandle.pngBougieCattailtops.pngRoseauxCharcoal.pngCharbon de boisClay-blue.pngArgileRawbrick-fire.pngBrique d'argileClearquartz.pngQuartz clairCloth-plain.pngÉtoffeCoke.pngCokeCompost.pngCompostCrushed-quartz.pngPoudresDrygrass.pngHerbe sècheEgg-chicken.pngŒufFat.pngGraisseFeather.pngPlumeFirewood.pngBois de chauffageFlaxfibers.pngFibre de linFlaxtwine.pngFicelle de linFlint.pngSilexGem-emerald-rough.pngGemmesHerbbundle-basil.pngPaquets d'herbesHide-raw-large.pngPeauxHoneycomb.pngRayon de mielLargegearsection.pngSection de grand engrenageLeather-plain.pngCuirLime.pngChauxMortar.pngMortierPaper-parchment.pngParcheminPapyrustops.pngPapyrusPlank-oak.pngBloc de planchesPotash.pngPotasseQuicklime.pngChaux viveRefractorybrick-fired-tier1.pngBriques réfractairesResin.pngRésineSail.pngVoileSewingkit.pngKit de coutureShingle-burned-blue.pngBardeauxStick.pngBâtonStone-granite.pngPierresStonebrick-granite.pngBriques en pierreInsect-termite.pngTermite
Métal Metalbit-iron.pngMorceau de métalMetalchain-iron.pngCotte de mailleIngot-iron.pngLingotNightvisionupgrades-nightvisionlens1.pngÉlément de JonasMetallamellae-iron.pngLamellesMetal-scraps.pngFerrailleMetal-parts.pngPièces en métalMetalbit-iron.pngPépiteOre-bountiful-nativecopper-basalt.pngMineraiPadlock-iron.pngCadenasMetalplate-iron.pngPlaquePoundercap-iron.pngTête de pilonGear-rusty.pngEngrenage rouilléMetalscale-iron.pngÉcailleScrapweaponkit.pngKit d'armes en ferrailleSolderbar.pngBarre de soudureGear-temporal.pngEngrenage temporelPickaxehead-iron.pngTête d'outil
Graines Cattailroot.pngRacine de roseauSeeds-flax.pngSemencesPapyrusroot.pngRacine de papyrusTreeseed-oak.pngGraines d'arbres
Outils Axe-copper.pngHacheChisel-copper.pngCiseauCleaver-copper.pngCouperetFirestarter.pngAllume-feuHammer-copper.pngMarteauHelvehammer-bismuthbronze.pngMarteau à basculeHoe-copper.pngHoueInkandquill.pngEncre et plumeKnife-copper.pngCouteauOreblastingbomb.pngBombe d'extraction de mineraiPickaxe-copper.pngPiochePlumbandsquare.pngFil à plomb et équerreProspectingpick-copper.pngPioche de prospecteurSaw-iron.pngScieScythe-copper.pngFauxShears-copper.pngCisaillesShovel-copper.pngPelleSieve-linen.pngTamisSolderingiron.pngFer à souderTongs.pngPince en boisPan-wooden.pngBatée en boisWrench-copper.pngClé de serrage
Armes Arrow-flint.pngFlècheBeenade-opened.pngGrenabeilleBow-simple.pngArcBlade-falx-copper.pngFalxSword-copper.pngÉpéeSpear-copper.pngLanceSling.pngFrondeSpear-hacking.pngLance de reprogrammation
Consommables
Équipement
Transport Glider.pngPlaneurBoat-raft-pine.pngRadeauOar-crude-pine.pngRame rudimentaire
Divers Book-normal-brickred.pngLivreOmoktabletop.pngJeu de OmokTuningcylinder-1.pngCylindre d'accordage
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