Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Line 121: Line 121:


{{-}}
{{-}}
=== Jedzenie ===
=== Pożywienie ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia! !]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia! !]]

Revision as of 23:54, 12 August 2023

Gear-rusty.png

Ta strona jest nieaktualna.
Powód: Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.
Zawartość obecnej strony jest przestarzała w stosunku do najnowszej aktualizacji gry. Jeśli chcesz wspomóc, poproś o dostęp do edycji strony na Discordzie projektu.

Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika przewodnik przetrwania na jej własnej stronie. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.

Sterowanie

Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz Shift do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.

Sterowanie postacią
W A S D Poruszanie się
Space Skakanie
E Plecak (ekwipunek i crafting)
C Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia)
Shift Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach)
Ctrl + W Bieg
G Siadanie
Q Wyrzucenie trzymanego przedmiotu
F5 Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową)
Interfejs
Tab Pokazanie/ukrycie okna czatu
T Pisanie na czacie
F4 Pokazanie/ukrycie interfejsu
F6 Pokazanie/ukrycie minimapy
B Pokazanie/ukrycie informacji o blokach
H Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku
Shift + H Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry
M Pokazanie/ukrycie mapy świata
N Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi
V Pokazanie/ukrycie współrzędnych
F12 Zrobienie zrzutu ekranu
Esc Zamknięcie okna


Tworzenie świata

Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!

Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:

  • Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
  • Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
  • Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
  • Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)

Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie Konfiguracja świata.

Styl Gry Ważne aspekty
Standardowe Pomimo swojej nazwy, niekoniecznie jest to najlepszy styl dla nowych graczy. Zawiera pełny zestaw opcji trudności, co oznacza, że stabilność temporalna, głód, temperatury itp. są włączone. Potwory będą pojawiać się od pierwszej nocy, a zawartość ekwipunku będzie upuszczana po śmierci.
Eksploracja Większość bezpośrednich zagrożeń, takich jak wrogie nastawienie stworzeń i stabilność temporalna, jest wyłączona, a naturalne trudności, takie jak głód i temperatura, są ograniczone. Gracz zachowa także swój ekwipunek po śmierci.
Przetrwanie w Dziczy Dla twardzieli - nie zalecany dla nowych graczy. Jest to tryb standardowy z dodatkowymi wyzwaniami - ekwipunek jest porzucany po śmierci, a gracz odradza się w losowym miejscu w promieniu 5 tys. bloków. Punkty zdrowia gracza są zmniejszone, a siła stworzeń zwiększona.
Kreatywne Budowanie Jak sama nazwa wskazuje, jest to typowy płaski świat budowy z włączonym trybem kreatywnym od samego początku. Jeśli wolisz budować na normalnej mapie, dostosuj inny styl gry, aby rozpocząć w trybie kreatywnym zamiast w trybie przetrwania.

Twój pierwszy dzień

Punkt odrodzenia gracza

Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia /waypoint add [waypointcolor] [title]. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.

Kamienne narzędzia

Kamienie (Loose stones), gałęzie (Branchy Leaves), krzemień (Flint)
Proces łupania

Aby rozpocząć Erę kamienia łupanego , potrzebujesz Kamiennych narzędzi, proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :

  1. Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
  2. Skradanie + Prawy przycisk na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do łupania. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do łupania.) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie Skradanie + Prawy przycisk z innym luźnym kamieniem.
  3. Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. Topór i Nóż są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
  4. Użyj kamienia w aktywnej ręce, Lewy przycisk na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
  5. Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
Porada: Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając lewego przycisku myszy.


Ekwipunek gracza

Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.

Inventory.png
  1. Miejsce na przedmioty pasywne, takie jak pochodnie lub latarnie.
  1. Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, a każdy slot jest powiązany ze skrótem klawiszowym dla szybkiego dostępu (domyślnie: klawisze 1 do 0).
  1. Przenośne pojemniki. Można dodać do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć ekwipunek, sloty są wyświetlane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: E).


Porada: Koszyk jest na początek najlepszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj Trzcinę, którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony tutaj lub po wciśnięciu klawisza H i wpisaniu koszyk.


Pożywienie

Czas na zebranie jedzenia! !

Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:

  • Grzyby mogą być zebrane za pomocą noża lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
  • Dojrzałe krzewy jagodowe mogą być zbierane bez narzędzi, a także zbijane i przesadzane gdziekolwiek indziej. Po chwili zaczną ponownie kwitnąć.
  • Trzcinowe korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
  • Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj Skradanie + Prawy przycisk z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.



Glina

Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz na mapie.

Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.

Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie formowania gliny.

Detailed information can be found in the Clay Forming page.


Światło / Gotowanie

Tworzenie ogniska.

Po zachodzie słońca gracz może chcieć stworzyć ognisko jako źródło światła i aby gotować. Pamiętaj jednak, że deszcz gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad dowolnymi ogniskami.
Zbierz następujące zasoby:

To make a firepit, gather the following resources:

  • Sucha trawa Lewy przycisk z nożem w ręce aby zebrać z wysokiej trawy,
  • Drewno opałowe Lewy przycisk z toporem w ręce aby ściąć drzewa i zebrać pnie. Połóż topór i pnie w oknie wytwarzania aby stworzyć drewno opałowe.

Przytrzymaj Skradanie + Prawy przycisk na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie Skradanie + Prawy przycisk z 4 drewnami opałowymi w rękach aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą rozpałki (lub pochodni), przytrzymaj Prawy przycisk z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska.

Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.



Combat

Woodenclub-normal.png
To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat.
Armor-body-improvised-wood.png
Improvised body armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.

Shelter

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • Baskets have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards, which also require access to smithing.


Temperature

See Temperature for detailed information.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

See Temporal Stability for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost at the cost of some HP
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking