Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 95: | Line 95: | ||
# Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt). | # Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt). | ||
# <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem. | # <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem. | ||
# Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe | # Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe|Topór]] i [[Knife|Nóż]] są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia. | ||
# Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza. | # Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza. | ||
# Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia. | # Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia. |
Revision as of 23:51, 12 August 2023
Ta strona jest nieaktualna.
Powód: Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.
Zawartość obecnej strony jest przestarzała w stosunku do najnowszej aktualizacji gry. Jeśli chcesz wspomóc, poproś o dostęp do edycji strony na Discordzie projektu.
Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika przewodnik przetrwania na jej własnej stronie. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
Sterowanie
Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz Shift do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.
W A S D | Poruszanie się |
Space | Skakanie |
E | Plecak (ekwipunek i crafting) |
C | Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia) |
Shift | Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach) |
Ctrl + W | Bieg |
G | Siadanie |
Q | Wyrzucenie trzymanego przedmiotu |
F5 | Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową) |
Tab | Pokazanie/ukrycie okna czatu |
T | Pisanie na czacie |
F4 | Pokazanie/ukrycie interfejsu |
F6 | Pokazanie/ukrycie minimapy |
B | Pokazanie/ukrycie informacji o blokach |
H | Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku |
Shift + H | Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry |
M | Pokazanie/ukrycie mapy świata |
N | Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi |
V | Pokazanie/ukrycie współrzędnych |
F12 | Zrobienie zrzutu ekranu |
Esc | Zamknięcie okna |
Tworzenie świata
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!
Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:
- Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
- Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
- Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
- Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)
Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie Konfiguracja świata.
Styl Gry | Ważne aspekty |
---|---|
Standardowe | Pomimo swojej nazwy, niekoniecznie jest to najlepszy styl dla nowych graczy. Zawiera pełny zestaw opcji trudności, co oznacza, że stabilność temporalna, głód, temperatury itp. są włączone. Potwory będą pojawiać się od pierwszej nocy, a zawartość ekwipunku będzie upuszczana po śmierci. |
Eksploracja | Większość bezpośrednich zagrożeń, takich jak wrogie nastawienie stworzeń i stabilność temporalna, jest wyłączona, a naturalne trudności, takie jak głód i temperatura, są ograniczone. Gracz zachowa także swój ekwipunek po śmierci. |
Przetrwanie w Dziczy | Dla twardzieli - nie zalecany dla nowych graczy. Jest to tryb standardowy z dodatkowymi wyzwaniami - ekwipunek jest porzucany po śmierci, a gracz odradza się w losowym miejscu w promieniu 5 tys. bloków. Punkty zdrowia gracza są zmniejszone, a siła stworzeń zwiększona. |
Kreatywne Budowanie | Jak sama nazwa wskazuje, jest to typowy płaski świat budowy z włączonym trybem kreatywnym od samego początku. Jeśli wolisz budować na normalnej mapie, dostosuj inny styl gry, aby rozpocząć w trybie kreatywnym zamiast w trybie przetrwania. |
Twój pierwszy dzień
Punkt odrodzenia gracza
Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.
Kamienne narzędzia
Aby rozpocząć Erę kamienia łupanego , potrzebujesz Kamiennych narzędzi, proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :
- Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
Skradanie + Prawy przycisk
na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do łupania. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do łupania.) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownieSkradanie + Prawy przycisk
z innym luźnym kamieniem.- Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. Topór i Nóż są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
- Użyj kamienia w aktywnej ręce,
Lewy przycisk
na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza. - Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
- Porada: Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając lewego przycisku myszy.
Ekwipunek gracza
Gracz ma dostęp do 3 typów slotów w ekwipunku.
|
Jedzenie
Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:
- Grzyby mogą być zebrane za pomocą noża lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
- Dojrzałe krzewy jagodowe mogą być zbierane bez narzędzi, a także zbijane i przesadzane gdziekolwiek indziej. Po chwili zaczną ponownie kwitnąć.
- Trzcinowe korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
- Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj
Skradanie + Prawy przycisk
z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.
Glina
Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie formowania gliny.
Detailed information can be found in the Clay Forming page.
Światło / Gotowanie
Po zachodzie słońca gracz może chcieć stworzyć ognisko jako źródło światła i aby gotować. Pamiętaj jednak, że deszcz gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad dowolnymi ogniskami.
Zbierz następujące zasoby:
To make a firepit, gather the following resources:
- Sucha trawa
Lewy przycisk
z nożem w ręce aby zebrać z wysokiej trawy, - Drewno opałowe
Lewy przycisk
z toporem w ręce aby ściąć drzewa i zebrać pnie. Połóż topór i pnie w oknie wytwarzania aby stworzyć drewno opałowe.
Przytrzymaj Skradanie + Prawy przycisk
na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie Skradanie + Prawy przycisk
z 4 drewnami opałowymi w rękach aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą rozpałki (lub pochodni), przytrzymaj Prawy przycisk
z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska.
Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.
Combat
Shelter
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Stationary Storage
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers.
- Baskets have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
- Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
- Chests have 16 slots, but require boards, which also require access to smithing.
Temperature
- See Temperature for detailed information.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Temporal Stability
- See Temporal Stability for detailed information.
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
Draining temporal stability:
- Some surface areas are temporally unstable
- Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
- Temporal storms (occur at regular intervals)
Recovering temporal stability:
- Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
- Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost at the cost of some HP
- Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
Advanced Game Mechanics
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Tutorial Video: First Day
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |