Mining/ru: Difference between revisions
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 2: | Line 2: | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
'''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для [[Casting/ru|литья]], [[smithing/ru|ковки]], продвинутых [[Tools and Weapons/ru| инструментов]]. Вы можете собирать минералы и формировать из них [[metal/ru|металл]] или хранить их как [[gemstone/ru|драгоценные камни]]. | '''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для [[Casting/ru|литья]], [[smithing/ru|ковки]], продвинутых [[Tools and Weapons/ru| инструментов]]. Вы можете собирать минералы и формировать из них [[metal/ru|металл]] или хранить их как [[gemstone/ru|драгоценные камни]]. | ||
</div> | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Необходимые материалы== | ==Необходимые материалы== | ||
Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[Prospecting_Pick/ru|молоток геолога]]. Также полезной будет специальная [[container/ru|шахтёрская сумка]], в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты. | Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[Prospecting_Pick/ru|молоток геолога]]. Также полезной будет специальная [[container/ru|шахтёрская сумка]], в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты. | ||
В то время как кирка необходима для фактического сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, ничего не роняют. | В то время как кирка необходима для фактического сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, ничего не роняют. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To begin mining, a player needs two specialized tools, the {{ll|pickaxe|pickaxe}} and the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}}. An optional item is a {{ll|containers#portable containers|mining bag}}, which has 10 available inventory slots and holds ores. | |||
While the pickaxe is needed to actually harvest stone and ores, the prospecting pick is used to find them, but cannot harvest ores on it's own, as blocks broken by the propick do not drop anything. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Добыча металлов до изготовления кирки== | ==Добыча металлов до изготовления кирки== | ||
''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи [[metal/ru|металла]], [[casting/ru|отливаются]] из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! | ''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи [[metal/ru|металла]], [[casting/ru|отливаются]] из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! | ||
Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки. | Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
''Herein lies the conundrum.'' The tools required for mining must be made from {{ll|metal|metal}} by {{ll|casting|casting}}, but the materials that players require ''to create'' metal tools can only be ''harvested'' when using metal tools! There are two methods available to collect enough smeltable ore nuggets (5 units of base metal) to create a pickaxe without mining. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Собирательство == | == Собирательство == | ||
Маленькие камни, содержащие руды, появляются на поверхности мира и являются хорошим источником металлических самородков в начале игры. Чтобы собрать поверхностные залежи, разбейте руду, содержащую камни, пустой рукой или любым предметом, чтобы превратить камни в самородки руды и собрать их в инвентарь. Эти небольшие поверхностные месторождения являются индикатором более крупных подземных месторождений руды. (Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить место для дальнейших операций по добыче.) Иногда самородки можно найти в [[Cracked_Vessels/ru|сосуды с добычей]], расположенные в [[ruins/ru|руинах]]. | Маленькие камни, содержащие руды, появляются на поверхности мира и являются хорошим источником металлических самородков в начале игры. Чтобы собрать поверхностные залежи, разбейте руду, содержащую камни, пустой рукой или любым предметом, чтобы превратить камни в самородки руды и собрать их в инвентарь. Эти небольшие поверхностные месторождения являются индикатором более крупных подземных месторождений руды. (Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить место для дальнейших операций по добыче.) Иногда самородки можно найти в [[Cracked_Vessels/ru|сосуды с добычей]], расположенные в [[ruins/ru|руинах]]. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of metal nuggets. To gather surface deposits, break the ore containing stones with an empty hand or any item to convert the stones into smeltable ore nuggets and collect in your inventory. These small surface deposits are an indicator of larger underground ore deposits. (Be sure to add a waypoint to mark the location for later mining operations.) Sometimes nuggets can be found in {{ll|Loot Vessels|loot vessels}} located in {{ll|ruins|ruins}}. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===Промывка=== | ===Промывка=== | ||
Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве [[panning/ru|промывка]]. | Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве [[panning/ru|промывка]]. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Copper nuggets can also be obtained by panning. See the {{ll|panning|panning}} guide for more information. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=Получение Металла Старательством= | =Получение Металла Старательством= | ||
Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда [[rock/ru|камень]] дробится [[pickaxe/ru|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.''' Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock/ru|скальной породы]]. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой [[rock/ru|среде]]. Для большей информации, посетите страницу [[Ore Deposits/ru|месторождений руд]]. | Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда [[rock/ru|камень]] дробится [[pickaxe/ru|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.''' Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock/ru|скальной породы]]. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой [[rock/ru|среде]]. Для большей информации, посетите страницу [[Ore Deposits/ru|месторождений руд]]. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
When {{ll|rock|rock}} blocks are broken using a {{ll|pickaxe|pickaxe}}, rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocks. As of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain {{ll|rock|rock}} types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold {{Keypress|Shift}}+{{Keypress|H}}, and the handbook will provide information about what ores can appear in that {{ll|rock|rock}} type. For more information about natural deposits and ore generation, see the {{ll|Ore Deposits|Ore Deposits}} page. | |||
</div> | |||
{{Protip | {{Protip | ||
Line 28: | Line 61: | ||
Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.}} | Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.}} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Поиск Места== | ==Поиск Места== | ||
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой '''.debug wireframe chunk'''. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд... | Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой '''.debug wireframe chunk'''. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд... | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Исследование (метод "на авось") == | == Исследование (метод "на авось") == | ||
Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут! | Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут! | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world. When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Награды поиска в пещерах === | === Награды поиска в пещерах === | ||
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные [[ruins/ru|руины]], в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира. | Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные [[ruins/ru|руины]], в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground {{ll|ruins|ruins}}, which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===Опасности лазанья по пещерам=== | ===Опасности лазанья по пещерам=== | ||
*'''[[Locust/ru|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах. | *'''[[Locust/ru|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах. | ||
Line 42: | Line 94: | ||
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание. | *'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание. | ||
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу! | *'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу! | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
*'''{{ll|Locust|Locusts}}''' are a dangerous mob that spawns in caves and caverns. | |||
*'''{{ll|Drifters|Drifters}}''' that are tougher than those encountered on the surface also exist. | |||
*'''Drop shafts''' may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival. | |||
* '''Lava''' exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered! | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Разведка (систематизированный метод) == | == Разведка (систематизированный метод) == | ||
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[Prospecting_Pick/ru|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке. | Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[Prospecting_Pick/ru|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}} or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
===Режим поиска залежей=== | ===Режим поиска залежей=== | ||
Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом куске (блоки 32x32, но на всем пути от поверхности до мантии). | Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом куске (блоки 32x32, но на всем пути от поверхности до мантии). | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This is the first mode of the propick ({{Keypress|F}} key), which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle). | |||
</div> | </div> | ||
Line 54: | Line 124: | ||
====Процесс Разведки==== | ====Процесс Разведки==== | ||
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock/ru|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком. | Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock/ru|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To prospect, a player must break 3 {{ll|rock|rock}} blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the '''first''' of the three blocks prospected (broken) was located in. | |||
</div> | </div> | ||
Line 63: | Line 137: | ||
====Результаты Разведки==== | ====Результаты Разведки==== | ||
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме кварц или поверхностную медь. | Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме кварц или поверхностную медь. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To interpret the information, one must understand that this mode ''does not detect the actual presence of ore blocks'', but detects the ''chance that ores are present''. The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like quartz or surface copper. | |||
</div> | </div> | ||
Line 78: | Line 156: | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Using the | Using the {{ll|Bismuthinite|Bismuthinite}} reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the {{ll|Copper|Copper}} reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it ''did'' spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore. | ||
</div> | </div> | ||
Line 87: | Line 165: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==== Поиск больших залежей ==== | ==== Поиск больших залежей ==== | ||
Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков. | Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks. | |||
</div> | |||
''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.'' | ''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.'' | ||
Line 96: | Line 180: | ||
Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте. | Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте. | ||
Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p | Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This is the second mode of the propick, which can be activated with {{Keypress|F}}. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place. | |||
Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p | |||
</div> | </div> | ||
Line 102: | Line 191: | ||
Самый простой способ получить доступ к этому второму режиму — это, безусловно, включить его при создании нового мира. Вы можете сделать это в расширенных настройках (кнопка «Customzie») — в конце списка опция «Радиус поиска узла ProPick» позволяет переключаться между отключенным или, если вы хотите его использовать, для того размера, который вы хотите. | Самый простой способ получить доступ к этому второму режиму — это, безусловно, включить его при создании нового мира. Вы можете сделать это в расширенных настройках (кнопка «Customzie») — в конце списка опция «Радиус поиска узла ProPick» позволяет переключаться между отключенным или, если вы хотите его использовать, для того размера, который вы хотите. | ||
Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков. | Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Since v1.18, this second mode is enabled by default when creating a new world. You can disable it or modify its radius in the advanced settings ("Customize" button) - in the middle of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work. | |||
The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total. | |||
</div> | </div> | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Radius</span> || 2 || 4 || 6 || 8 | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Search Size</span> || 25 || 729 || 2197 || 4913 | ||
|} | |} | ||
Line 115: | Line 209: | ||
</div> | </div> | ||
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius] | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности. | Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности. | ||
Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью клавиши F, вам придется один раз перезапустить игру. | Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью клавиши F, вам придется один раз перезапустить игру. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
====Процесс поиска==== | ====Процесс поиска==== | ||
Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре. | Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre. Note: Does not work on cracked rock blocks. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
====Prospecting Written Guide==== | ====Prospecting Written Guide==== | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 This reddit post] is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down. | [https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 This reddit post] is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
====Результаты поиска==== | ====Результаты поиска==== | ||
Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости». | Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости». | ||
Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами. | Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message. | |||
If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Verified...</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">trace amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">small amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">medium amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">very large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">huge amounts</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount</span> || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+ | ||
|} | |} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Результаты шахтёрства == | == Результаты шахтёрства == | ||
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[container/ru|места в закромах]], чтоб не оконфузиться! | Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[container/ru|места в закромах]], чтоб не оконфузиться! | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets". | |||
Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy {{ll|containers#stationary containers|storage containers}} to store the ores! | |||
</div> | |||
== Видео-урок - Как использовать молоток геолога == | == Видео-урок - Как использовать молоток геолога == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How to Use the Prospecting Pick</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube> | ||
|} | |} | ||
== | == Video Tutorial - Ore Deposits == <!--T:22--> | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ore Deposits in Vintage Story English</span> !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch | |||
|- | |||
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube> | |||
|} | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Line 164: | Line 287: | ||
|} | |} | ||
=Obtaining Halite= | =Obtaining Halite= | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
У вас есть 3 основных способа получения [[Halite/ru|галита]], который используется для изготовления [[Salt/ru|соли]]. | У вас есть 3 основных способа получения [[Halite/ru|галита]], который используется для изготовления [[Salt/ru|соли]]. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Торговля== | ==Торговля== | ||
Покупка у торговцев. Торговцы сырьевыми товарами продают его. Ограниченные и дорогостоящие механизмы, но их легче найти и приобрести. | Покупка у торговцев. Торговцы сырьевыми товарами продают его. Ограниченные и дорогостоящие механизмы, но их легче найти и приобрести. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
You can purchase halite from aː | |||
* {{ll|Trading#Commodities|Commodities Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16. | |||
* {{ll|Trading#Survival_Goods|Survival Goods Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16. | |||
</div> | |||
==Разработка слоев осадочных пород== | ==Разработка слоев осадочных пород== | ||
Line 176: | Line 310: | ||
Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше). | Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше). | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один [[Rock/ru|осадочный]] слой (кроме [[bauxite/ru|бокситов]]), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика! | Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один [[Rock/ru|осадочный]] слой (кроме [[bauxite/ru|бокситов]]), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика! | ||
</div> | |||
Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз. | Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз. | ||
Line 190: | Line 326: | ||
У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях. | У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях. | ||
{{Metals navbox}} | {{Metals navbox}} | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Revision as of 10:28, 12 August 2023
Горное дело (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для литья, ковки, продвинутых инструментов. Вы можете собирать минералы и формировать из них металл или хранить их как драгоценные камни.
Необходимые материалы
Для начала работ вам понадобится две вещи: кирка и молоток геолога. Также полезной будет специальная шахтёрская сумка, в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты. В то время как кирка необходима для фактического сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, ничего не роняют.
To begin mining, a player needs two specialized tools, the pickaxe and the prospecting pick . An optional item is a mining bag , which has 10 available inventory slots and holds ores. While the pickaxe is needed to actually harvest stone and ores, the prospecting pick is used to find them, but cannot harvest ores on it's own, as blocks broken by the propick do not drop anything.
Добыча металлов до изготовления кирки
В этом-то и загвоздка. Предметы, необходимые для добычи металла, отливаются из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.
Herein lies the conundrum. The tools required for mining must be made from metal by casting , but the materials that players require to create metal tools can only be harvested when using metal tools! There are two methods available to collect enough smeltable ore nuggets (5 units of base metal) to create a pickaxe without mining.
Собирательство
Маленькие камни, содержащие руды, появляются на поверхности мира и являются хорошим источником металлических самородков в начале игры. Чтобы собрать поверхностные залежи, разбейте руду, содержащую камни, пустой рукой или любым предметом, чтобы превратить камни в самородки руды и собрать их в инвентарь. Эти небольшие поверхностные месторождения являются индикатором более крупных подземных месторождений руды. (Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить место для дальнейших операций по добыче.) Иногда самородки можно найти в сосуды с добычей, расположенные в руинах.
Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of metal nuggets. To gather surface deposits, break the ore containing stones with an empty hand or any item to convert the stones into smeltable ore nuggets and collect in your inventory. These small surface deposits are an indicator of larger underground ore deposits. (Be sure to add a waypoint to mark the location for later mining operations.) Sometimes nuggets can be found in loot vessels located in ruins .
Промывка
Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве промывка.
Copper nuggets can also be obtained by panning. See the panning guide for more information.
Получение Металла Старательством
Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда камень дробится киркой, блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи. Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах скальной породы. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав shift + H, и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой среде. Для большей информации, посетите страницу месторождений руд.
When rock blocks are broken using a pickaxe , rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocks. As of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain rock types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold Shift+H, and the handbook will provide information about what ores can appear in that rock type. For more information about natural deposits and ore generation, see the Ore Deposits page.
Поиск Места
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой .debug wireframe chunk. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд...
There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine.
Исследование (метод "на авось")
Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут!
Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world. When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards.
Награды поиска в пещерах
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные руины, в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.
A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground ruins , which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world.
Опасности лазанья по пещерам
- Локусты представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
- Дрифтеры в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
- Падающие шахты могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
- Лава на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!
- Locusts are a dangerous mob that spawns in caves and caverns.
- Drifters that are tougher than those encountered on the surface also exist.
- Drop shafts may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival.
- Lava exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered!
Разведка (систематизированный метод)
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте молот геолога. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the prospecting pick or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk.
Режим поиска залежей
Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом куске (блоки 32x32, но на всем пути от поверхности до мантии).
This is the first mode of the propick (F key), which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle).
Процесс Разведки
Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня 'поблизлсти' к разведываемой области. Молоток геолога может быть использован только на камне. Эти блоки должны находиться на расстоянии как минимум в три блока (между пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под первым разведанными (сломанным) блоком.
To prospect, a player must break 3 rock blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. These blocks must be located a minimum of 3 blocks apart (blocks between samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the first of the three blocks prospected (broken) was located in.
- Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с последнего взятого образца, даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.
- Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.
Результаты Разведки
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога не показывает настоящее наличие руды; он показывает шанс присутствия руды. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме кварц или поверхностную медь.
To interpret the information, one must understand that this mode does not detect the actual presence of ore blocks, but detects the chance that ores are present. The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like quartz or surface copper.
Результат основывается на первом из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают потенциальную плотность, а не количество руды.
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' (per mille - заметьте, что под слешем два нуля ‰, в отличии от обычного знака %.)
Using the Bismuthinite reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the Copper reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it did spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore.
Разные руды будут показывать совершенно разный PPT ‰ в одинаковых условиях. Например:
Поиск больших залежей
Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks.
Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.
Режим поиска узла
Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте. Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p
This is the second mode of the propick, which can be activated with F. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place. Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p
Активация режима поиска узлов
Самый простой способ получить доступ к этому второму режиму — это, безусловно, включить его при создании нового мира. Вы можете сделать это в расширенных настройках (кнопка «Customzie») — в конце списка опция «Радиус поиска узла ProPick» позволяет переключаться между отключенным или, если вы хотите его использовать, для того размера, который вы хотите. Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков.
Since v1.18, this second mode is enabled by default when creating a new world. You can disable it or modify its radius in the advanced settings ("Customize" button) - in the middle of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work. The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.
Radius | 2 | 4 | 6 | 8 |
Search Size | 25 | 729 | 2197 | 4913 |
Если вы уже создали мир, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее:
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности. Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью клавиши F, вам придется один раз перезапустить игру.
Процесс поиска
Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре.
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre. Note: Does not work on cracked rock blocks.
Prospecting Written Guide
This reddit post is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down.
Результаты поиска
Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости». Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами.
You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message. If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.
Verified... | trace amounts | small amounts | medium amounts | large amounts | very large amounts | huge amounts |
Amount | 1-9 | 10-19 | 20-39 | 40-79 | 80-119 | 120+ |
Результаты шахтёрства
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно места в закромах, чтоб не оконфузиться!
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets". Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy storage containers to store the ores!
Видео-урок - Как использовать молоток геолога
How to Use the Prospecting Pick |
---|
Video Tutorial - Ore Deposits
Ore Deposits in Vintage Story English | Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch |
---|---|
Рудные месторождения в Vintage Story на английском | Рудные месторождения в Vintage Story на Немецком |
---|---|
Obtaining Halite
Торговля
Покупка у торговцев. Торговцы сырьевыми товарами продают его. Ограниченные и дорогостоящие механизмы, но их легче найти и приобрести.
You can purchase halite from aː
- Commodities Trader for an average price of 3 rusty gears for a stack of 16.
- Survival Goods Trader for an average price of 3 rusty gears for a stack of 16.
Разработка слоев осадочных пород
Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше).
Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один осадочный слой (кроме бокситов), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика!
Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз.
Осадочные породы, которые могут иметь купола: мел, кремень, аргиллит, конгломерат, известняк, песчаник, сланец. Галит не появляется в слоях бокситов, но проверьте ниже слоев бокситов, чтобы убедиться, что нет других осадочных пород.
В пустынях
В пустынях средняя температура составляет от 15 ° C до 40 ° C, а осадки выпадают «редко» или «очень редко».
У них также часто есть коровьи черепа, гиены или кактусы. Посмотрите под грязь/гравий/песок; это несколько слоев галита, максимум 2 или 3 блока ниже грязи/гравия/песка. Депозит может дать вам несколько стеков, но он может закончиться довольно быстро. Это то, что называется «Соляным ложем Сухого озера».
У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях.
Руды, металлы и минералы | |
---|---|
Руководство | Рудные месторождения • Металлы |
Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмутинит • Титан (Ильменит) • Никель |
Сплавы | Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос • Мельхиор • Электрум |
Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Кузница • Рудная бомба • Ручная мельница • Наковальня • Горнило • Ручной молот • Измельчитель |
Другое | Драгоценный камень |
Связанная механика | Промывание • Горное дело • Формование глины • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |