World Configuration/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
 
(33 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>Herné svety sa dajú do značnej miery prispôsobiť. V hre pre jedného hráča sa to robí jednoducho pomocou tlačidla „Prispôsob“ pri vytváraní nového sveta. Ak ste však zmenili názor, alebo aktualizovali na novú verziu, mnohé z týchto nastavení je možné zmeniť aj na existujúcich svetoch. Tu je ich úplný zoznam - pre ostatné príkazy, ktoré nesúvisia s generovaním sveta, si pozri [[list of server commands|zoznam serverových príkazov]].
<languages/><div class="mw-translate-fuzzy">
Herné svety sa dajú do značnej miery prispôsobiť. V hre pre jedného hráča sa to robí jednoducho pomocou tlačidla „Prispôsob“ pri vytváraní nového sveta. Ak ste však zmenili názor, alebo aktualizovali na novú verziu, mnohé z týchto nastavení je možné zmeniť aj na existujúcich svetoch. Tu je ich úplný zoznam - pre ostatné príkazy, ktoré nesúvisia s generovaním sveta, si pozri {{ll|list of server commands|zoznam serverových príkazov}}. Môžu byť tiež nastavené pred vytvorením sveta prostredníctvom {{ll|Server Config|serverconfig.json}}
</div>


__TOC__
__TOC__
Line 15: Line 17:


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Či sa pri smrti majú zahodiť všetky veci z inventára (predvolené: drop = zahodiť,  kepp = ponechať)
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Či sa pri smrti majú zahodiť všetky veci z inventára (predvolené: drop = zahodiť,  kepp = ponechať)
*<code>/worldConfig droppedItemsTimer [number]</code><br /> Definuje čas zmiznutia predmetov, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča, merané v sekundách (predvolené: 600, čo zodpovedá 10 minútam). Ovplyvňuje iba predmety odhodené pri smrti, nie iné odhodené predmety.
*<code>/worldConfig spawnRadius [číslo]</code><br /> Nastaví ako maximálne ďaleko od základného miesta oživenia sa hráč môže reálne objaviť pri oživení.
*<code>/worldConfig spawnRadius [číslo]</code><br /> Nastaví ako maximálne ďaleko od základného miesta oživenia sa hráč môže reálne objaviť pri oživení.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Časové ozubené koleso ti umožní nastaviť bod oživenia. Tu môžeš nastaviť, koľkokrát sa na danom bode môžeš oživiť (objaviť po smrti). -1 znamená nekonečno (predvolené: 20)


=== Výzvy na prežitie ===
=== Výzvy na prežitie ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Nastaví počet dní v mesiaci. Nastavenie vyššej hodnoty spôsobí, že ročné obdobia sa budú meniť pomalšie. (predvolené: 12)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Nastaví počet dní v mesiaci. Nastavenie vyššej hodnoty spôsobí, že ročné obdobia sa budú meniť pomalšie. (predvolené: 9)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Ak sú tvrdé zimy nastavené='true', tak nízke teploty budú ničiť úrodu, znižovať počty zvierat a znižovať množstvo mäsa, ktoré je z nich možné získať. (predvolené: true)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Ak sú tvrdé zimy nastavené='true', tak nízke teploty budú ničiť úrodu, znižovať počty zvierat a znižovať množstvo mäsa, ktoré je z nich možné získať. (predvolené: true)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Nastaví na ktoré bloky bude pôsobiť gravitácia. Buď bude pôsobiť len na piesok a štrk, alebo dodatočne aj na pôdu. (predvolené: sandgravel = len piesok a štrk)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Nastaví na ktoré bloky bude pôsobiť gravitácia. Buď bude pôsobiť len na piesok a štrk, alebo dodatočne aj na pôdu. (predvolené: sandgravel = len piesok a štrk)
Line 28: Line 33:
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive)
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points (default: 15)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points. Neovplyvní už pripojených hráčov. Na toto použi príkaz /player (default: 15)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
Line 35: Line 40:
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 0)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 6)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Časová stabilita ===
=== Časová stabilita ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]</code><br />Príkaz na zmenu trvania časových búrok.
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]</code><br />Príkaz na zmenu trvania časových búrok.
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
</div>
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)<br><strong>Off</strong>: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.<br><strong>Invisible:</strong> Neviditeľné,  trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať  hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.<br><strong>Visible:</strong> Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Ako často sa môžeš oživiť na mieste oživenia nastavenom časovým ozubeným kolesom. -1 znamená nekonečne veľa krát. (predvolené: 20)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený)


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)<br><strong>Off</strong>: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená,  že sa nebudú objavovať ani povrchový tuláci.<br><strong>Invisible:</strong> Neviditeľné,  trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať  hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.<br><strong>Visible:</strong> Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov.
=== Generovanie sveta ===
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br />
Whether or not the temporal stability mechanic should apply (default: true)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> How many times you can respawn from a spawnpoint set by the temporal gear. -1 means infinite. (default: infinite)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Whether or not to allow sleeping during temporal storms (default: 0)
</div>
</div>


=== World generation ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta.
</div>


The configs world climate, world size and polar-equator distance can only be set during world creation.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný,  blocked=blokovaný)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Nastaví globálny multiplikátor dažďa pre generovanie sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super sucho a 5 je super mokro. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Nastaví globálnu úroveň zavesenia pri generované sveta. -1 znamená, že nebudú generované ziadne lesy, 1 znamená, že všade budú lesy a hodnota 0 znamená predvolené hustotu zalesnia. (predvolené: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchová meď. (predvolené: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový  cín. (predvolené: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
</div>


*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Wether you can fall off the world edge (default: traversable)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12<ref>Line 259 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007<ref>Line 260 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.''
</div>
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">World seed 612031164 with various configurations</span>
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plentiful ponds and lakes</span>
|-
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span>
|-
| ||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">not available in Customize screen</span>
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More flat areas.</span>
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''60%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More raised areas.</span>
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''40%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are skinny/spiky.</span>
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are broad/blunt.</span>
|-
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>''
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span> !!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Barely any land.</span>
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant quantities of water separating islands.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans, separated by plenty of land.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nearly default: plenty of land between bodies of water.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Hra pre viacerých hráčov ===
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Nastaví,  či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta ===
</div>


=== Multiplayer ===
Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom <code>/worldconfig [názov premennej] [hodnota]</code>


*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Či sa majú zobrazovať hlášky pri smrti.
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> If true, class exclusive recipes are enabled (default: true)
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Či vietor ovplyvňuje pohyb hráčov a bytostí.
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Whether or not the auction house is available to players (default: true)
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Či môžu rastliny (plodiny) vyschnúť.
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />Multiplikátor nákladov na doručenie zakúpených vecí v aukčnom dome. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br /> Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br /> Nastavuje rýchlosť rastu plodín a kríkov s bobuľami.


=== Configurations not in the customize world screen ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
== História ==
</div>


These configs need to be created first. Subsequent edits to those can be done with <code>/worldconfig name value</code>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Oficiálny Devlog]
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Pozri tiež ==
</div>  


*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Whether or not death messages will be displayed.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Whether or not wind affects player and creature movement.
==References==
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Whether or not crops can die.
</div>  
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)
<references />
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />The sales cut the trader takes for a sold item on the auction.  (default: 0.1, which is 10%)


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Game navbox}}

Latest revision as of 18:21, 6 April 2024

Herné svety sa dajú do značnej miery prispôsobiť. V hre pre jedného hráča sa to robí jednoducho pomocou tlačidla „Prispôsob“ pri vytváraní nového sveta. Ak ste však zmenili názor, alebo aktualizovali na novú verziu, mnohé z týchto nastavení je možné zmeniť aj na existujúcich svetoch. Tu je ich úplný zoznam - pre ostatné príkazy, ktoré nesúvisia s generovaním sveta, si pozri zoznam serverových príkazov . Môžu byť tiež nastavené pred vytvorením sveta prostredníctvom serverconfig.json

Všeobecné použitie

  • /worldconfig premenná
    Zobraz aktuálnu hodnotu premennej
  • /worldconfig premenná hodnota
    Nastav premennú na hodnotu
  • /worldconfigcreate dátový_typ premenná hodnota
    Vytvorí novú a nastaví premennú. Toto je potrebné, len ak sa daná premenná používa po prvý krát (dátový_typ môže byť float double int string a bool)

Vezmi prosím na vedomie: Príkazy sú citlivé na veľkosť znakov. Zapíš ich presne tak ako ich vidíš, okrem znakov [ ] v zápise príkazov, ktoré sú určené na to, aby ohraničili premenné, ktoré môžu byť zmenené! Symbol koľkej čiary | oddeľuje hodnoty, ktoré môže premenná nadobúdať, napr. [true|false] znamená, že premennú možno nastaviť na hodnotu true, alebo false.

Smrť a oživenie hráča

Nastavenie počiatočného podnebia a časovač milosrdenstva je možné nastaviť len pri tvorbe sveta.

  • /worldconfig deathPunishment [drop|keep]
    Či sa pri smrti majú zahodiť všetky veci z inventára (predvolené: drop = zahodiť, kepp = ponechať)
  • /worldConfig droppedItemsTimer [number]
    Definuje čas zmiznutia predmetov, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča, merané v sekundách (predvolené: 600, čo zodpovedá 10 minútam). Ovplyvňuje iba predmety odhodené pri smrti, nie iné odhodené predmety.
  • /worldConfig spawnRadius [číslo]
    Nastaví ako maximálne ďaleko od základného miesta oživenia sa hráč môže reálne objaviť pri oživení.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Časové ozubené koleso ti umožní nastaviť bod oživenia. Tu môžeš nastaviť, koľkokrát sa na danom bode môžeš oživiť (objaviť po smrti). -1 znamená nekonečno (predvolené: 20)

Výzvy na prežitie

  • /worldConfig seasons [enabled|spring]
    Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)
  • /worldConfig playerlives [-1 .. 99]
    Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)
  • /worldConfig daysPerMonth [1-99]
    Nastaví počet dní v mesiaci. Nastavenie vyššej hodnoty spôsobí, že ročné obdobia sa budú meniť pomalšie. (predvolené: 9)
  • /worldConfig harshWinters [true|false]
    Ak sú tvrdé zimy nastavené='true', tak nízke teploty budú ničiť úrodu, znižovať počty zvierat a znižovať množstvo mäsa, ktoré je z nich možné získať. (predvolené: true)
  • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
    Nastaví na ktoré bloky bude pôsobiť gravitácia. Buď bude pôsobiť len na piesok a štrk, alebo dodatočne aj na pôdu. (predvolené: sandgravel = len piesok a štrk)
  • /worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
    Ak je podzemné farmárčenie povolené='true', tak je možné pestovať rastliny aj v podzemí pri umelom osvetlení. (predvolené: false)
  • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
    Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze
  • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
    Set default creature hostility (default: aggressive)
  • /worldconfig creatureStrength [0-99]
    Sets the creature damage multiplier (default: 1)
  • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
    Set the players base health points. Neovplyvní už pripojených hráčov. Na toto použi príkaz /player (default: 15)
  • /worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
    Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
  • /worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
    Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
  • /worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
    Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)
  • /worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
    Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1)
  • /worldconfig toolDurability [0-99]
    Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
  • /worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
    Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
  • /worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
    If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 6)
  • /worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
    Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)
  • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
    Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)
  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)

World map

  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Whether players are allowed to use the world map. (default: true)

All of the following work[1] in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true (default: false)
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:

  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

while the following restores the classic map for all players:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true

(needs confirmation)

Časová stabilita

  • /worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
    Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)
  • /worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]
    Príkaz na zmenu trvania časových búrok.
  • /worldconfig temporalStability [false|true]
    Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
  • /worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]
    Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)
    Off: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.
    Invisible: Neviditeľné, trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.
    Visible: Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Ako často sa môžeš oživiť na mieste oživenia nastavenom časovým ozubeným kolesom. -1 znamená nekonečne veľa krát. (predvolené: 20)
  • /worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
    Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený)

Generovanie sveta

Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta.

  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný, blocked=blokovaný)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Nastaví globálny multiplikátor dažďa pre generovanie sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super sucho a 5 je super mokro. (predvolené: 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Nastaví globálnu úroveň zavesenia pri generované sveta. -1 znamená, že nebudú generované ziadne lesy, 1 znamená, že všade budú lesy a hodnota 0 znamená predvolené hustotu zalesnia. (predvolené: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchová meď. (predvolené: 0.1)
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový cín. (predvolené: 0.07)
  • /worldConfig snowAccum [true|false]
    Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12[2])
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007[3])
  • /worldconfig snowAccum [true|false]
    If true, snow will accumulate during winter (default: true)

* See the table below for the effects of changing these settings.

World seed 612031164 with various configurations
Result Landcover Landcover
scale
Upheaval
rate
Landform
scale
Characteristics
Map configsdefault.png default
100%
default
100%
default
30%
default
100%
Plentiful ponds and lakes
Half vs double
Map landcover50.png 50% default
100%
default
30%
default
100%
Half as much of the world with land.
200% default
100%
default
30%
default
100%
not available in Customize screen
Map coverscale50.png default
100%
50% default
30%
default
100%
With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.
Map coverscale200.png default
100%
200% default
30%
default
100%
With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.
Map upheaval10.png Screenshot upheaval10.png default
100%
default
100%
10% default
100%
More flat areas.
Map upheaval60.png Screenshot upheaval60.png default
100%
default
100%
60% default
100%
More raised areas.
Map formscale40.png Screenshot formscale40.png default
100%
default
100%
default
30%
40% Raised areas are skinny/spiky.
Map formscale200.png Screenshot formscale200.png default
100%
default
100%
default
30%
200% Raised areas are broad/blunt.
Multi-variable configs
Result Landcover Landcover
scale
Upheaval
rate
Landform
scale
Characteristics
Map landcover10.png 10% default
100%
default
30%
default
100%
Barely any land.
Map landcover70.png 70% default
100%
default
30%
default
100%
Significant seas/oceans.
Map landcover70 coverscale10.png 70% 10% default
30%
default
100%
Significant quantities of water separating islands.
Map landcover70 coverscale50.png 70% 50% default
30%
default
100%
Significant seas/oceans, separated by plenty of land.
Map landcover70 coverscale200.png 70% 200% default
30%
default
100%
Nearly default: plenty of land between bodies of water.
File:Map landcover70 coverscale50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 formscale300.png
70% 50% 30% 300% Frequent water rather than distinct landmasses.
File:Map landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
70% 50% 50% 300% Rarely flat terrain at sealevel.

Hra pre viacerých hráčov

  • /worldconfig allowLandClaiming [true|false]
    Nastaví, či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené)
  • /worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
    Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true)
  • /worldConfig auctionHouse [true|false]
    Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií)

Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta

Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom /worldconfig [názov premennej] [hodnota]

  • /worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
    Či sa majú zobrazovať hlášky pri smrti.
  • /worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
    Či vietor ovplyvňuje pohyb hráčov a bytostí.
  • /worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
    Či môžu rastliny (plodiny) vyschnúť.
  • /worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
    Multiplikátor nákladov na doručenie zakúpených vecí v aukčnom dome. (predvolené: 1)
  • /worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
    Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1)
  • /worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
    Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%)
  • /worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
    Nastavuje rýchlosť rastu plodín a kríkov s bobuľami.

História

  • Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: Oficiálny Devlog

Pozri tiež

References

  1. Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4
  2. Line 259 of [AssemblyInfo.cs]
  3. Line 260 of [AssemblyInfo.cs]
Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Theme Pack
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository


Navigácia na wiki
Vintage Story Príručky[[::Category:Guides| ]]Často kladené otázky Soundtrack Verzie Ovládanie
Herné mechaniky Výroba predmetov Štiepanie Formovanie z ílu Kováčstvo Varenie/Pečenie Teplota Hlad Ťaženie Časová stabilita Mechanická sila Obchodovanie Poľnohospodárstvo Chov zvierat
Svet Generovanie sveta Biómy Počasie Časové búrky
Veci Nástroje Zbrane Zbroj Oblečenie Batohy Materiály Jedlo
Bloky Terén Rastliny Výzdoba Osvetlenie Funkčné Ruda
Bytosti Nepriateľské bytosti Zvieratá NPC postavy Hráči
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking