World Configuration/it: Difference between revisions

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<languages/>I mondi di gioco possono essere ampiamente personalizzati. In giocatore singolo questo è fatto semplicemente attraverso il pulsante "Personalizza" quando si sta creando un nuovo mondo. Se tuttavia cambi idea oppure aggiorni ad una nuova versione,  molte di queste configurazioni possono essere cmabiati nel mondo esistente. Qui di seguito una lista completa -+ per altri comandi di non generazione del mondo, controlla la [[List of server commands/it | Lista dei comandi del server]].
<languages/><div class="mw-translate-fuzzy">
I mondi di gioco possono essere ampiamente personalizzati. In giocatore singolo questo è fatto semplicemente attraverso il pulsante "Personalizza" quando si sta creando un nuovo mondo. Se tuttavia cambi idea oppure aggiorni ad una nuova versione,  molte di queste configurazioni possono essere cmabiati nel mondo esistente. Qui di seguito una lista completa -+ per altri comandi di non generazione del mondo, controlla la [[List of server commands/it | Lista dei comandi del server]].
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__TOC__
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*<code>/worldconfigcreate datatype name value</code><br />Crea un nuovo valore di configurazione. Questo è necessario quando si stanno impostando le configurazioni per la prima volta (datatype puà essere <code>float</code> <code>double</code> <code>int</code> <code>string</code> e <code>bool</code>)  
*<code>/worldconfigcreate datatype name value</code><br />Crea un nuovo valore di configurazione. Questo è necessario quando si stanno impostando le configurazioni per la prima volta (datatype puà essere <code>float</code> <code>double</code> <code>int</code> <code>string</code> e <code>bool</code>)  


<strong>Si prega di notare</strong>: i comandi sono <strong>case-sensitive</strong> (distingue tra maiuscole e minuscole). Scrivili esattamente come li vedi, eccetto per [ ] mostrati nella sintassi qui sotto, i quali si intendono solo per mostrare quale valore può essere cambiato! il simbolo barra verticale (|) serve a separare i valori ammessi, esempio: <code>[true|false]</code> significa che puoi impostare <code>true</code> oppure  <code>false</code>
<strong>Si prega di notare</strong>: i comandi sono <strong>case-sensitive</strong> (distingue tra maiuscole e minuscole). Scrivili esattamente come li vedi, eccetto per [ ] mostrati nella sintassi qui sotto, i quali si intendono solo per mostrare quale valore può essere cambiato! il simbolo barra verticale ( | ) serve a separare i valori ammessi, esempio: <code>[true|false]</code> significa che puoi impostare <code>true</code> oppure  <code>false</code>


=== Generazione e morte del giocatore ===
=== Generazione e morte del giocatore ===
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Le configurazioni che inizializzano di clima e il tempo iniziale senza mob possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.
Le configurazioni che inizializzano di clima e il tempo iniziale senza mob possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Whether to drop your inventory upon death (default: drop)
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*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Sets how far players spawn in a radius from world spawn.
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Se lascia a terra il tuo l'inventario dopo la morte (Predefinito: drop). Drop=lascia , keep=mantieni.
*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Imposta quanto lontano i giocatori si rigenerano nel raggio del punto di generazione del mondo.
</div>


=== Survival challenges ===
=== Sfide di sopravvivenza ===


*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> If enabled, seasons will pass over time, otherwise 'spring' will make the climate always stay at spring (default: enabled)
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Set the amount of lives a player has before he can no longer respawn. -1 means infinite. (default: infinite)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Se abilitato, le stagioni si susseguiranno col passar del tempo, altimenti 'spring' (la primavera) farà si che il clima resti sempre primaverile (predefinito: enabled) enabled = abilitato
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Set the amount of days each month has. Setting it to a higher value will make seasons go by slower (default: 12)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Imposta di vita che un giocatore ha prima che non possa rigenerarsi. -1 significa infinito. (predefinito: infinite)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> If true, cold temperatures will damage crops, reduce animal spawn during winter and reduce meat harvested from animals (default: true)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Imposta l'ammontare di giorni che ha ogni mese. Impostandolo con valori altri farà durare le gestioni più a lungo (predefinito: 12)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Set the block gravity behavior for either just sand and gravel or additionally also soil (default: sandgravel)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Se vero, le temperature fredde rovineranno i raccolti, riduce la generazione di animali durante l'inverno e riduce la carne raccolta dagli animali (predefinito: true) true=vero , false=falso
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> If true, plants can be grown deep underground, given enough sunlight. (default: false)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Imposta il comportamente della gravità per la sabbia e ghiaia o in aggiunta anche la terra  (predefinito: sandgravel) sand=sabbia, gravel=ghiaia, soil=terra
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Se vero, le piante possono essere coltivate sottoterra, dando abbastanza luce del sole. (predefinito: false)
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Imposta la temperatura che un serafino svestito può sopportare prima di congelare
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Imposta l'ostilità delle creature (predefinito: aggressive) aggressive = aggressivo, passive= passivo, off=spento
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points. Does not affect already joined players, use /player command for that. (default: 15)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Imposta il moltiplicatore del danno delle creature (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Imposta la base dei punti ferita del giocatore. Non influsce sui giocatori già uniti alla sessione, per quello usa il comando /player. (predefinito: 15)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicatore del tasso di fame del giocatore (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicatore della velocità dimovimento del giocatore (predefinito: 1.5)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicaotre del tasso di deterioramento di tutti i cibi deperibili, esempio 0.5 significa che tutto il cibo dura il doppio (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Imposta il moltiplicatore di crescita dell'arboscello di tutti i tipi di albero. (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Imposta i moltiplicatore della durabilità degli attrezzi, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi hanno doppia durabilità. (predefinito: 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 0)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Imposta il moltiplicatore della velocità di scavo, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi rompono i blocchi al doppo della velocità. (predefinito: 1)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Se sopra lo zero , una seconda modalità di prospezione sarà abilitata la quale permette ricerche esatte nel raggio definito (predefinito: 0)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Imposta un tasso globale di generazione di minerali e depositi minerari (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Se consentito la cesellatura di microblocchi. 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e legno sono ammessi. 'all' significa che la maggior parte dei blocchi cubici è ammessa. (predefinito: stonewood)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Se hai giocatori è permesso utilizzare l'hud delle coordinate . (predefinito: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Se hai giocatori è premesso utilizzare la mnappa del mondo. (predefinito: true)
</div>


=== Temporal stability ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>


*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> How frequent temporal storms should be (default: sometimes)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br />Command to change the duration of temporal storms
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Whether or not the temporal stability mechanic should apply (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Defines temporal rift behavior (default: visible)<br><strong>Off</strong>: No rifts spawn, which also means no drifters can spawn on the surface.<br><strong>Invisible:</strong> Rifts are not visible to the player, make no sound and do not affect players in any way, but do spawn drifters.<br><strong>Visible:</strong> Rifts are visible to the player, make sound, drain stability on nearby players and spawn drifters.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> How many times you can respawn from a spawnpoint set by the temporal gear. -1 means infinite. (default: infinite)
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Whether or not to allow sleeping during temporal storms (default: 0)
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>


=== World generation ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>


The configs world climate, world size and polar-equator distance can only be set during world creation.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Stabilità temporale ===
</div>


*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Wether you can fall off the world edge (default: traversable)
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Quanto sono frequenti le tempeste temporali (predefinito: sometimes) off=spento, veryrare=molto raramente ,rare=raro , sometimes=qualche volta ,often=spesso , veryoften=molto spesso
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br />Commando per cambiare la durata delle tempeste temporali
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale (predefinito: true)
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)<br><strong>Off</strong>: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.<br><strong>Invisible:</strong> Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.<br><strong>Visible:</strong> Le fratture sono visibili al giocatore, produce suono, prosciuga la stabilità dei giocatori vicini e i drifter saranno generati.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Quante volte puoi rigenerarti dal pundo di generazione impostato dall'ingranaggio temporale. -1 significa infinito. (predefinito: -1)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Se oppure non è permesso dormire durante le tempeste temporali(predefinito: 0)
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Generazione del Mondo ===
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Le configurazioni del clima del mondo, le dimensioni del mondo e la distanza dell'equatore polare possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Se si può cadere al confine del mondo (predefinito: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Imposta il moltiplicatore della temperatura globale del mondo. Non influenza i chunk già generati. Valori utili sono fra 0.1 e 5, dove 0.1 è super freddo, e 5 è super caldo. (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Imposta il moltiplicatore delle precipitazioni per la generazione del mondo. Non influenza i chunk già generati. Valori utili sono fra 0.1 e 5, dovee 0.1 è super asciutto e 5 è super bagnato (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Imposta l'ffset di forestazione per la generazione del mondo. -1 significa che non ci saranno foreste, 1 significa che ci saranno solo foreste, il valore 0 significa densità di forestazione predefinita (predefinito: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Imposta la probabilità di generazione in superficie del rame per ogni colonna di chunk (predefinito: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Imposta la probabilità di generazione in superficie dello stagno per ogni colonna di chunk (predefinito: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Se vero, la neve si accumulerà durante l'inverno (predefinito: true)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12<ref>Line 259 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007<ref>Line 260 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.''
</div>
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">World seed 612031164 with various configurations</span>
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plentiful ponds and lakes</span>
|-
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span>
|-
| ||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">not available in Customize screen</span>
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More flat areas.</span>
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''60%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More raised areas.</span>
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''40%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are skinny/spiky.</span>
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are broad/blunt.</span>
|-
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>''
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span> !!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Barely any land.</span>
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant quantities of water separating islands.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans, separated by plenty of land.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nearly default: plenty of land between bodies of water.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Multigiocatore ===
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Se o no è permesso hai giocatori di usare il sistema di rivendicazione del terreno. (predefinito: true)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Se vero, le ricette esclusive delle classi sono abilitate (predefinito: true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Se o no la casa d'asta è disponibile per i giocatori (predefinito: true)
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Configurazioni non nella schermata di personalizzazione del mondo ===
</div>


Queste configurazioni devono essere fatte prima. Le eventuali modifiche successive devono essere fatte con il comando <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>


=== Multiplayer ===
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Se o no sarà visualizzato il messaggio di morte.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Se o no il vento influisce sul movimento del giocatore o delle creature.
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Se o no i raccolti possono morire.
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />Un moltiplicatore per le spese di spedizione sugli oggetti acquistati nella casa d'asta (predefinito: 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Un moltiplicatore  su quante settimante un'asta può stare in vendita prima che scada, modifica il costo della pubblicazione (esempio raddoppiando questo valore gli oggetti saranno pubblicati per il doppio del tempo allo stesso costo). Non può avere numeri decimali. (predefinito: 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />La tariffa che il commerciante prende per l'oggetto venduto all'asta.  (predefinito: 0.1, which is 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Imposta il tasso di crescita dei raccolti e delle bacche.


*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> If true, class exclusive recipes are enabled (default: true)
==History==
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Whether or not the auction house is available to players (default: true)
</div>


=== Configurations not in the customize world screen ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*The ability to configure the despawn timer for death-dropped items was added in version 1.18.10.  Description of how it works: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog]
*Feature addition: Cave-in system was added in version [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374/ 1.19.0].
</div>


These configs need to be created first. Subsequent edits to those can be done with <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==See Also==
</div>  


*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Whether or not death messages will be displayed.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Whether or not wind affects player and creature movement.
==References==
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Whether or not crops can die.
</div>  
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)
<references />
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />The sales cut the trader takes for a sold item on the auction.  (default: 0.1, which is 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Sets the growth rate for crops and berry bushes.


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Game navbox}}

Latest revision as of 18:21, 6 April 2024

I mondi di gioco possono essere ampiamente personalizzati. In giocatore singolo questo è fatto semplicemente attraverso il pulsante "Personalizza" quando si sta creando un nuovo mondo. Se tuttavia cambi idea oppure aggiorni ad una nuova versione, molte di queste configurazioni possono essere cmabiati nel mondo esistente. Qui di seguito una lista completa -+ per altri comandi di non generazione del mondo, controlla la Lista dei comandi del server.

Uso Generale

  • /worldconfig name
    Mostra il valore di configurazione corrente
  • /worldconfig name value
    Imposta una valore di configurazione
  • /worldconfigcreate datatype name value
    Crea un nuovo valore di configurazione. Questo è necessario quando si stanno impostando le configurazioni per la prima volta (datatype puà essere float double int string e bool)

Si prega di notare: i comandi sono case-sensitive (distingue tra maiuscole e minuscole). Scrivili esattamente come li vedi, eccetto per [ ] mostrati nella sintassi qui sotto, i quali si intendono solo per mostrare quale valore può essere cambiato! il simbolo barra verticale ( | ) serve a separare i valori ammessi, esempio: [true|false] significa che puoi impostare true oppure false

Generazione e morte del giocatore

Le configurazioni che inizializzano di clima e il tempo iniziale senza mob possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.

  • /worldconfig deathPunishment [drop|keep]
    Se lascia a terra il tuo l'inventario dopo la morte (Predefinito: drop). Drop=lascia , keep=mantieni.
  • /worldConfig spawnRadius [number]
    Imposta quanto lontano i giocatori si rigenerano nel raggio del punto di generazione del mondo.

Sfide di sopravvivenza

  • /worldConfig seasons [enabled|spring]
    Se abilitato, le stagioni si susseguiranno col passar del tempo, altimenti 'spring' (la primavera) farà si che il clima resti sempre primaverile (predefinito: enabled) enabled = abilitato
  • /worldConfig playerlives [-1 .. 99]
    Imposta di vita che un giocatore ha prima che non possa rigenerarsi. -1 significa infinito. (predefinito: infinite)
  • /worldConfig daysPerMonth [1-99]
    Imposta l'ammontare di giorni che ha ogni mese. Impostandolo con valori altri farà durare le gestioni più a lungo (predefinito: 12)
  • /worldConfig harshWinters [true|false]
    Se vero, le temperature fredde rovineranno i raccolti, riduce la generazione di animali durante l'inverno e riduce la carne raccolta dagli animali (predefinito: true) true=vero , false=falso
  • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
    Imposta il comportamente della gravità per la sabbia e ghiaia o in aggiunta anche la terra (predefinito: sandgravel) sand=sabbia, gravel=ghiaia, soil=terra
  • /worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
    Se vero, le piante possono essere coltivate sottoterra, dando abbastanza luce del sole. (predefinito: false)
  • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
    Imposta la temperatura che un serafino svestito può sopportare prima di congelare
  • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
    Imposta l'ostilità delle creature (predefinito: aggressive) aggressive = aggressivo, passive= passivo, off=spento
  • /worldconfig creatureStrength [0-99]
    Imposta il moltiplicatore del danno delle creature (predefinito: 1)
  • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
    Imposta la base dei punti ferita del giocatore. Non influsce sui giocatori già uniti alla sessione, per quello usa il comando /player. (predefinito: 15)
  • /worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
    Imposta il moltiplicatore del tasso di fame del giocatore (predefinito: 1)
  • /worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
    Imposta il moltiplicatore della velocità dimovimento del giocatore (predefinito: 1.5)
  • /worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
    Imposta il moltiplicaotre del tasso di deterioramento di tutti i cibi deperibili, esempio 0.5 significa che tutto il cibo dura il doppio (predefinito: 1)
  • /worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
    Imposta il moltiplicatore di crescita dell'arboscello di tutti i tipi di albero. (predefinito: 1)
  • /worldconfig toolDurability [0-99]
    Imposta i moltiplicatore della durabilità degli attrezzi, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi hanno doppia durabilità. (predefinito: 1)
  • /worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
    Imposta il moltiplicatore della velocità di scavo, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi rompono i blocchi al doppo della velocità. (predefinito: 1)
  • /worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
    Se sopra lo zero , una seconda modalità di prospezione sarà abilitata la quale permette ricerche esatte nel raggio definito (predefinito: 0)
  • /worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
    Imposta un tasso globale di generazione di minerali e depositi minerari (predefinito: 1)
  • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
    Se consentito la cesellatura di microblocchi. 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e legno sono ammessi. 'all' significa che la maggior parte dei blocchi cubici è ammessa. (predefinito: stonewood)
  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Se hai giocatori è permesso utilizzare l'hud delle coordinate . (predefinito: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Se hai giocatori è premesso utilizzare la mnappa del mondo. (predefinito: true)

World map

  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Whether players are allowed to use the world map. (default: true)

All of the following work[1] in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true (default: false)
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:

  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

while the following restores the classic map for all players:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true

(needs confirmation)

Stabilità temporale

  • /worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
    Quanto sono frequenti le tempeste temporali (predefinito: sometimes) off=spento, veryrare=molto raramente ,rare=raro , sometimes=qualche volta ,often=spesso , veryoften=molto spesso
  • /worldconfig tempstormDurationMul [value]
    Commando per cambiare la durata delle tempeste temporali
  • /worldconfig temporalStability [false|true]
    Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale (predefinito: true)
  • /worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]
    Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)
    Off: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.
    Invisible: Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.
    Visible: Le fratture sono visibili al giocatore, produce suono, prosciuga la stabilità dei giocatori vicini e i drifter saranno generati.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Quante volte puoi rigenerarti dal pundo di generazione impostato dall'ingranaggio temporale. -1 significa infinito. (predefinito: -1)
  • /worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
    Se oppure non è permesso dormire durante le tempeste temporali(predefinito: 0)

Generazione del Mondo

Le configurazioni del clima del mondo, le dimensioni del mondo e la distanza dell'equatore polare possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.

  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Se si può cadere al confine del mondo (predefinito: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Imposta il moltiplicatore della temperatura globale del mondo. Non influenza i chunk già generati. Valori utili sono fra 0.1 e 5, dove 0.1 è super freddo, e 5 è super caldo. (predefinito: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Imposta il moltiplicatore delle precipitazioni per la generazione del mondo. Non influenza i chunk già generati. Valori utili sono fra 0.1 e 5, dovee 0.1 è super asciutto e 5 è super bagnato (predefinito: 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Imposta l'ffset di forestazione per la generazione del mondo. -1 significa che non ci saranno foreste, 1 significa che ci saranno solo foreste, il valore 0 significa densità di forestazione predefinita (predefinito: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Imposta la probabilità di generazione in superficie del rame per ogni colonna di chunk (predefinito: 0.1)
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Imposta la probabilità di generazione in superficie dello stagno per ogni colonna di chunk (predefinito: 0.07)
  • /worldConfig snowAccum [true|false]
    Se vero, la neve si accumulerà durante l'inverno (predefinito: true)
  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12[2])
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007[3])
  • /worldconfig snowAccum [true|false]
    If true, snow will accumulate during winter (default: true)

* See the table below for the effects of changing these settings.

World seed 612031164 with various configurations
Result Landcover Landcover
scale
Upheaval
rate
Landform
scale
Characteristics
Map configsdefault.png default
100%
default
100%
default
30%
default
100%
Plentiful ponds and lakes
Half vs double
Map landcover50.png 50% default
100%
default
30%
default
100%
Half as much of the world with land.
200% default
100%
default
30%
default
100%
not available in Customize screen
Map coverscale50.png default
100%
50% default
30%
default
100%
With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.
Map coverscale200.png default
100%
200% default
30%
default
100%
With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.
Map upheaval10.png Screenshot upheaval10.png default
100%
default
100%
10% default
100%
More flat areas.
Map upheaval60.png Screenshot upheaval60.png default
100%
default
100%
60% default
100%
More raised areas.
Map formscale40.png Screenshot formscale40.png default
100%
default
100%
default
30%
40% Raised areas are skinny/spiky.
Map formscale200.png Screenshot formscale200.png default
100%
default
100%
default
30%
200% Raised areas are broad/blunt.
Multi-variable configs
Result Landcover Landcover
scale
Upheaval
rate
Landform
scale
Characteristics
Map landcover10.png 10% default
100%
default
30%
default
100%
Barely any land.
Map landcover70.png 70% default
100%
default
30%
default
100%
Significant seas/oceans.
Map landcover70 coverscale10.png 70% 10% default
30%
default
100%
Significant quantities of water separating islands.
Map landcover70 coverscale50.png 70% 50% default
30%
default
100%
Significant seas/oceans, separated by plenty of land.
Map landcover70 coverscale200.png 70% 200% default
30%
default
100%
Nearly default: plenty of land between bodies of water.
File:Map landcover70 coverscale50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 formscale300.png
70% 50% 30% 300% Frequent water rather than distinct landmasses.
File:Map landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
70% 50% 50% 300% Rarely flat terrain at sealevel.

Multigiocatore

  • /worldconfig allowLandClaiming [true|false]
    Se o no è permesso hai giocatori di usare il sistema di rivendicazione del terreno. (predefinito: true)
  • /worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
    Se vero, le ricette esclusive delle classi sono abilitate (predefinito: true)
  • /worldConfig auctionHouse [true|false]
    Se o no la casa d'asta è disponibile per i giocatori (predefinito: true)

Configurazioni non nella schermata di personalizzazione del mondo

Queste configurazioni devono essere fatte prima. Le eventuali modifiche successive devono essere fatte con il comando /worldconfig [variable name] [value]

  • /worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
    Se o no sarà visualizzato il messaggio di morte.
  • /worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
    Se o no il vento influisce sul movimento del giocatore o delle creature.
  • /worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
    Se o no i raccolti possono morire.
  • /worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
    Un moltiplicatore per le spese di spedizione sugli oggetti acquistati nella casa d'asta (predefinito: 1)
  • /worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
    Un moltiplicatore su quante settimante un'asta può stare in vendita prima che scada, modifica il costo della pubblicazione (esempio raddoppiando questo valore gli oggetti saranno pubblicati per il doppio del tempo allo stesso costo). Non può avere numeri decimali. (predefinito: 1)
  • /worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
    La tariffa che il commerciante prende per l'oggetto venduto all'asta. (predefinito: 0.1, which is 10%)
  • /worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
    Imposta il tasso di crescita dei raccolti e delle bacche.

History

  • The ability to configure the despawn timer for death-dropped items was added in version 1.18.10. Description of how it works: Official Devlog
  • Feature addition: Cave-in system was added in version 1.19.0.

See Also

References

  1. Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4
  2. Line 259 of [AssemblyInfo.cs]
  3. Line 260 of [AssemblyInfo.cs]
Icon Sign.png

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