Руководство по выживанию - Ваш первый день

From Vintage Story Wiki
Revision as of 16:53, 24 September 2023 by Nyuhnyash (talk | contribs)
Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the forum or the Discord.

Это руководство является совместной работой многих людей и может иметь проблемы. Замечательная участница сообщества, копирайтер, участвующая в написании кода Vintage Story, составила на своей странице более краткое и, возможно, более удобное для пользователя руководство по выживанию. Как и в случае с вики, точность содержания не гарантируется и, насколько известно автору, является правильным.

Элементы управления

Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши Shift для перехода на другую, все комбинации ранее использование клавиши Shift также изменится на ваш новый выбор клавиши.

'Управление персонажем'
W A S D Передвижение
ПРОБЕЛ Прыжок
E Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта)
C Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)
Shift Скрытность (используется для размещения активных предметов на блоках)
Ctrl + W Бег
G Присесть
Q Выбросить текущий предмет
F5 Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху)
'Управление интерфейсом'
Tab Показать / скрыть оверлей чата
T Начните печатать в оверлее чата
F4 Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
F6 Показать/скрыть миникарту пользователя
B Показать / скрыть информацию о блоке
H Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре.
Shift + H Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
M Показать/скрыть миникарту
N Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
V Показать/скрыть координаты
F12 Сделать снимок экрана
Esc Выйти/закрыть любой интерфейс


Создание мира

При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть слегка неприятными.

Основные моменты сложности, которые могут быть особенно сложными для новых игроков, следующие:

  • Смертная казнь (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
  • Временная стабильность (временные бури, стабильность поверхности и разломы)
  • Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
  • Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)

В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице Настройки мира.

Preset Important Aspects
Обычный Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Исследование Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Выживание в дикой природе Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Творческое строительство As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

Первый день

Player Spawn

Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет сброшена. (Способ сбросить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду /waypoint добавьте [waypointcolor] [title] . Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.

Каменные инструменты

 
Branches and stones
 
Knapping process

Для того, чтобы начать Каменный век, вам понадобятся Каменные инструменты, процесс обычно включает в себя следующее:

  1. Найдите Кремень или Свободные камни (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
  2. Подкрадитесь + щелкните правой кнопкой мыши по твердой земле, чтобы создать раскалывающую поверхность. (Только Флинт немедленно создаст раскалывающую поверхность. Чтобы использовать другие свободные камни, вам нужно разместить его один раз, а затем Подкрасться + щелкнуть правой кнопкой мыши еще раз с другим свободным камнем.
  3. Выберите инструмент для создания из меню. Топор и Нож настоятельно рекомендуются в качестве первых инструментов.
  4. Используя камень в активной руке, щелкните левой кнопкой мыши по оранжевым прямоугольникам, чтобы удалить их из камня и сформировать готовое лезвие или головку инструмента. Когда последняя оранжевая коробка будет удалена, готовая головка инструмента переместится на панель быстрого доступа игрока.
  5. Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента с палкой (ручкой), чтобы создать готовый инструмент.
'Примечание' : палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью щелчка левой кнопкой мыши .


Инвентарь Игрока

У игрока есть доступ до трёх типов слотов инвентаря.

  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
Tip: Ручные корзины — лучший первый вариант для расширения вашего инвентаря. Соберите рогоз, который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти здесь или нажав H и выполнив поиск «корзина», чтобы увидеть рецепт крафта сетки.

|}


Еда

 
Время собирательства!

Вот несколько вариантов еды на первый день:

  • Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Они будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов, так как некоторые грибы могут истощить ваше здоровье или даже убить вас, если их съесть в сыром или приготовленном виде.
  • Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
  • Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
  • Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите Красться + Правый клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.


Глина

 
Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.
 
Find clay and take it with you or mark it on the map.

Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.

Подробную информацию можно найти на странице гончарное ремесло.


Свет / Кулинария

 
Crafting a firepit.

Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:

To make a firepit, gather the following resources:

  • Сухая трава: левый клик с ножомв руке на высокой траве чтобы собрать её.
  • Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.

Зажмите Красться + Правый клик на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)

Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.

Сражения

Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью Сражение
Импровизированная броня может быть создана из сухой травы и дров для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов брони вы сможете сделать.

Убежище

После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. Сухая трава может быть использована для создания Кровати для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. Почва так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Стационарные хранилища

Смотри Контейнеры для детальной информации.
 
На картинке: сундук? сундук с биркой, сосуд и корзина.

Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.

See Container's main article for detailed information.
 
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .

  • Корзины имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
  • Сосуды для хранения имеют 12 слотов. Для их изготовления требуется глина, и они имеют лучшие показатели порчи в игре, что делает их подходящими для хранения продуктов.
  • Сундуки имеют 16 слотов, но требуют досок, для которых также требуется доступ к кузнечному делу.лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.


Температура

Смотри температура для детальной информации.
See Temperature for detailed information.

Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.

Темпоральная стабильность

Смотри Темпоральная стабильность для детальной информации.
See Temporal Stability for detailed information.

К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.

Потеря темпоральной стабильности происходит из за:

  • Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
  • Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
  • Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)

Для восстановления темпоральной стабильности:

  • Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
  • Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите правую кнопку мыши для восстановления 30%
  • Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности

Продвинутая игровая механика

Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Обучающее видео: первый день

Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков