Guia de Sobrevivência - Seu primeiro dia

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Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor guia de sobrevivência na página dela.

Controles

Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a Shift para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla.

Personagem

W A S D Para se movimentar
Espaço Pular
E Inventário da mochila (Acessa Grade de Criação)
C Inventário do Personagem (Roupas e outros equipamentos)
Shift Agacha (usado para colocar itens ativos em blocos)
Ctrl + W Corre
G Sentar-se
Q Solta o item segurado
F5 Alterna entre os modos de câmera (primeira pessoa, terceira pessoa, por trás da cabeça)


Interface de usuário

tab Exibe/Oculta a sobreposição do chat
T Comece a digitar na sobreposição de bate-papo
F4 Exibe/Oculta interface pessoal
F6 Exibe/Oculta o mini mapa pessoal
B Exibe/Oculta informações do bloco
H Manual de Sobrevivência - também pode ser usado ao passar o mouse sobre um item no inventário
SHIFT + H Manual de Sobrevivência enquanto olha para um bloco ou item no mundo
M Exibir/Ocultar worldmap
N Exibir/Ocultar ajuda de interação do bloco block
V Exibir/Ocultar coordenadas
F12 Faz uma captura de tela
esc Sair/fechar qualquer interface

World Creation

When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.

The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:

  • Death punishment (Keep or drop inventory on death)
  • Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
  • Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
  • Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)


The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.

Preset Important Aspects
Standard Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Exploration Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Wilderness Survival Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Creative Building As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

Seu primeiro dia

Surgimento do Jogador

Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando /waypoint add [waypointcolor] [title]. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.

Ferramentas de pedra

Folhas ramificadas e pedras
Processo de lapidação

Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:

  1. Encontre Pederneira ou Pedras Soltas (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
  2. Agache + Botão direito em um bloco sólido

para criar uma superfície de lapidação. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície de lapidação ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então Agacha + Botão direito novamente com outra pedra solta.

  1. Escolha a ferramenta para criar no menu. Machado e a Faca são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.
  2. Usando uma pedra na mão ativa, botão esquerdo nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador.
  3. Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
Nota: Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o botão esquerdo.



Inventário do jogador

Os jogadores tem acesso a 3 tipos de slots de inventário.

Inventory.png
  1. Slot de mão secundária que pode conter itens passivos, como tochas, lanternas ou escudos.
  2. Inventário principal que contém 10 slots e cada slot está vinculado a um atalho para acesso rápido (padrão: teclas 1 a 0).
  3. Recipientes portáteis. Até 4 acessórios podem ser adicionados para expandir ainda mais o Inventário, os slots são mostrados na janela de Inventário/criação (padrão: tecla E).
Dica: Cestas de mão são a melhor primeira opção para expandir seu Inventário. Colha Juncos, que geralmente podem ser encontrados perto de lagos. A grade de criação pode ser encontrada aqui ou pressionando H e procurando por "cesta" para ver a receita de criação na grade.



Comida

Tenpo de eliminação de alimentos!

Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:

  • Cogumelos podem ser colhidos com uma faca ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual, pois existem variantes venenosas.
  • Frutinhas maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
  • Raízes de Taboa podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
  • A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure Agachar + botão direito com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.


Argila

Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.

A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.

Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de Moldagem de argila.


Luz / Cozinhar

Criando uma fogueira.

Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma fogueira como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a chuva irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira.
Reúna os seguintes recursos:

  • Grama seca: clique esquerdo com a Faca na mão para colher grama alta.
  • Lenha: clique esquerdo com um Machado na mão para cortar Árvores e coletar troncos. Coloque o machado' e os troncos na grade de confecção para criar lenha.

Segure Agachar + Clique direito em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, Agachar + Clique direito com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o iniciador de fogo (ou uma tocha), segure Clique direito com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com H, para descobrir como fazer um iniciador de fogo.)

Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.


Combate

Woodenclub-normal.png

Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. Lanças são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência, pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre Combate

Armor-body-improvised-wood.png

Armadura corporal improvisada pode ser criada com grama e lenha para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de armadura mais avançada que podem ser criados.



Abrigo

Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. Grama seca pode ser usada para fazer uma cama cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A terra também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.

Armazenamento Fixo

"Consulte recipiente para informações detalhadas".
Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.
  • Cestas tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
  • Recipiente de armazenamento tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
  • Baús tem 16 espaços, mas requerem tábuas, e para isso é necessário o acesso a |Metalurgia.


Temperatura

Veja o artigo principal sobre Temperatura para informações detalhadas.

A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.

Estabilidade Temporal

Veja o artigo Estabilidade Temporal para informações detalhadas.
Tempgear.gif

A essa altura, o jogador pode estar se perguntando sobre a engrenagem de cor esverdeada entre a barra de saúde e a de saciedade. Este é o medidor de estabilidade temporal, o nível da pintura preenchida na engrenagem significa a estabilidade temporal atual do jogador. A medida que a estabilidade temporal de um jogador diminuí, a engrenagem gira no sentido anti horário e a cor pintada na engrenagem diminuí. Ao aumentar, a cor da engrenagem retorna a medida que gira no sentido horário. Se a estabilidade temporal chegar a zero, a visão do jogador mudará drasticamente e coisas ruins tendem a acontecer.

"Drenagem de estabilidade temporal":

  • Algumas áreas de superfície são temporariamente estáveis.
  • Cavernas, cavernas subterrâneas e lugares abaixo do nível da superfície são geralmente mais instáveis do que a superfície do mundo.
  • Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).

"Recuperando a estabilidade temporal":

  • Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
  • Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o botão direito do mouse para fornecer um acréscimo de 30%.
  • Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.

Mecânica Avançada de Jogo

Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada

Video Tutorial: Primeiro Dia

Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.


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