Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions

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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
{{Outdated|No actualizado para los preajustes worldgen 1.18}}
Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Una maravillosa miembro de la comunidad, copygirl, quien ha contribuido al código de Vintage Story, ha compilado una mas concisa y potencialmente mas fácil de usar [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guía de supervivencia en su propia pagina (sitio en Inglés)]. Como con la wiki, no hay garantía de la exactitud del contenido y será correcto en base al conocimiento del autor.
 
__TOC__
__TOC__
== Controls ==
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.


<div style="float:left; margin-right:20px;">
== Controles ==
=== Character ===
 
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla "Shift Izquierdo" para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla "Shift Izquierdo" cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Controles de personaje'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Para moverse
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Espacio}} || Salto
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Inventario (Acceso al menú de elaboración)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Inventario del personaje (Ropas y Armaduras)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Agacharse (Usado para dejar objetos en los bloques)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Correr
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Sentarse
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Soltar objetos actualmente retenidos
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Intercambio entre modo de cámaras (Primera persona, tercera persona, alrededor de la cabeza)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== User Interface ===
{|
{|
|+  '''Controles de Interfaz'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Mostrar/Ocultar el chat
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Activar el chat para escribir
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Mostrar/Ocultar interfaz de usuario
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Mostrar/Ocultar minimapa
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Mostrar/Ocultar información de bloques
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Libro de Supervivencia - Se puede usar poniendo el cursor encima de un objeto dentro del inventario
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook while looking at a block or item in the world
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Libro de Supervivencia mientras se mantiene el cursor encima de un bloque u objeto
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Mostrar/Ocultar minimapa {{ll|worldmap|mapamundi}}
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Mostrar/Ocultar Ayuda de interacción con bloques
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Mostrar/Ocultar coordenadas
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Tomar una captura de pantalla
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Salir/Cerrar de cualquier interfaz
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>
 
== Creación del mundo ==
 
Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.
 
Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:
* Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
* Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas).
* Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
* Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).


== World Creation ==
La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página {{ll|World_Configuration|Configuración del mundo}}.
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.<br>
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.<br>
<br>
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
<br>
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Preset !! Important Aspects
! Configuración !! Aspectos Importantes
|-
|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
| Estándar || A pesar de su nombre, este no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con un surtido completo de opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc., están todas activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.
|-
|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
| Exploración || La mayoría de las amenazas directas, como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal, están desactivadas, y dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas.
El jugador conservará su inventario al morir.
|-
|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.  
| Supervivencia en la naturaleza || Modo Difícil - '''No''' recomendado para nuevos jugadores. Es el Modo Estándar con desafíos adicionales: el inventario se pierde al morir y el jugador reaparecerá en una ubicación aleatoria dentro de un radio de 5,000 bloques. Los puntos de salud del jugador están reducidos y la fuerza de las criaturas está aumentada.
|-
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
| Construcción creativa || Como su nombre lo indica, este es el típico mundo plano para construcción con el Modo Creativo activado desde el inicio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un ajuste preestablecido diferente para comenzar en Modo Creativo en lugar de Modo Supervivencia.
|}
|}


== Tu primer día ==
== Tu primer día ==
Punto de aparición del jugador
=== Aparición del Jugador ===
=== Aparición del Jugador ===


Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando <code>/waypoint add [color] [titulo]</code>. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.
Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Usa el {{RMB}} en el mapamundi o bien usa el comando <code>/waypoint add [color] [titulo]</code>. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.


=== Herramientas de piedra ===
=== Herramientas de piedra ===


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Ramas y piedras|200px]]
File:Stonesbranches.png
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proceso de tallado lítico|200px]]
File:Knapping.png
</gallery>
 
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
 
Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita). <code>Agachate + clic derecho</code> en tierra firme para crear una superficie de [[Knapping|talla lítica]]. Elige la herramienta a crear desde el menu. "Recomendamos una [[Axe|Hacha]] y un [[Knife|Cuchillo]]." Usando una piedra en la mano activa, haz <code>clic izquierdo</code> en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador. Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando <code>clic derecho</code>.
 
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.''


Para iniciar la '''Edad de Piedra''', necesitarás '''Herramientas de Piedra''', el proceso suele implicar lo siguiente:


# Busca '''pedernal''' o '''piedras sueltas''' (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
# Con el pedernal o la piedra en la ranura activa de tu barra, {{SneakClick|Haz clic con el botón secundario del ratón}} para colocarlo ({{Keypress|Mayúsculas}} + {{RMB}}) sobre tierra firme y crear una superficie de {{ll|knapping|tallado}}. Sólo el pedernal creará inmediatamente una superficie de tallado. Con el fin de utilizar las otras piedras sueltas, es necesario colocar una vez, entonces {{SneakClick|apuntando}} con ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) de nuevo con otra piedra suelta.
# Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una {{ll|Axe|Hacha}} y un {{ll|Knife|Cuchillo}} son muy recomendables como primeras herramientas."
# Usando una piedra en la mano activa, haz {{LMB}} en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.
# Presiona {{Keypress|E}} para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada.


:'''''Nota''': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando {{LMB}}.'''
{{-}}
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Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras
Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras


* La ranura de la mano izquierda que puede sostener objetos pasivos como las antorchas
{|class="wikitable"
* 10 ranuras de mano
|-
* 4 ranuras de contenedor que permiten al jugador expandir su inventario.
|[[File:Inventory.png|650px|center]]
 
|-
Para expandir el inventario del jugador, fabricar [[Containers#Portable_Containers|cesta de mano]] es la primera opción. Cosecha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|juncos]], que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona <code>H</code> y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.
|
* El espacio de la mano izquierda puede sostener objetos pasivos como antorchas o linternas.
* El inventario principal contiene 10 espacios y cada espacio está vinculado a una tecla de acceso rápido (por defecto:teclas del {{keypress|1}} al {{keypress|0}}).
* Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: {{Keypress|E}}).


:'''Consejo''': Para expandir el inventario del jugador, fabricar {{ll|Reed chest|cesta de mano}} es la primera opción. Cosecha {{ll|Reed|juncos}}, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona {{keypress|H}} y busca ''cesta'' para ver la receta de fabricación.
|}


{{-}}
{{-}}
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[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Hora de buscar alimentos!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Hora de buscar alimentos!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Hongos]] pueden ser cosechados con un [[Knife|cuchillo]] o manos vacias. Cosechar con un cuchillo permiten a los hongos volver a crecer con el tiempo.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Hongos]] pueden ser cosechados con un [[Knife/es|cuchillo]] o manos vacias. Volverán a crecer en el punto exacto, por lo que marcar grupos de setas en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar la seta con el Manual para comprobar si hay variantes venenosas, ya que algunas setas pueden drenar tu [[health/es|salud]] o incluso matarte si las consumes crudas o cocinadas.
* [[Berry_Bushes|Arbustos de Bayas]] maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y después rotas y replantadas en otro lugar. Después de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
* [[Berry/es|Arbustos de Bayas]] maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y después rotas y replantadas en otro lugar. Después de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
* Las raíces de [[Cattail|juncos]] pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
* Las raíces de [[Reed/es|juncos]] pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
{{-}}
{{-}}
</div>


=== Arcilla ===
=== Arcilla ===
[[File:Claydeposits.png|300px|right|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]
 
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]


La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.
La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.


Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
Encontrará información detallada en la página {{ll|Clay_forming|Fabricación con arcilla}}.


{{-}}
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[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]
[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]


Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una [[Firepit|hoguera]] como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la [[weather|lluvia]] extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera. <br>
Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una {{ll|Firepit|hoguera}} como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la {{ll|weather|lluvia}} extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.
 
Reúne los siguientes recursos:
Reúne los siguientes recursos:


* Hierba seca: <code>clic izquierdo</code> con un cuchillo en mano para recoger  hierba alta.
* {{ll|Dry grass|Hierba seca}}: {{LMB}} con un {{ll|Knife|Cuchillo}} en la mano principal para cosechar la hierba alta.
* Leña: <code>clic izquierdo</code> con una hacha en mano para cortar [[trees|arboles]] y cosechar troncos. Coloca la hacha y troncos en la cuadricula de fabricación para crear leña.
* {{ll|Firewood|Leña}}: {{LMB}} con una {{ll|Axe|Hacha}} en la mano principal para cortar {{ll|tree|Arboles}} y recoger '''troncos'''. Coloca el '''hacha''' y los '''troncos''' en el área de crafteo para crear leña.


<code>Agachate + Clic derecho</code> en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, <code>Agachate + clic derecho</code> con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un [[Firestarter|encendedor]] (o una antorcha), manten presionado <code>clic derecho</code> con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con <code>H</code>, para averiguar como hacer crear un [[Firestarter|encendedor]].)
{{SneakClick|Agacharse y click derecho}} en un terreno solido con hierba seca en la mano para iniciar una hoguera. A continuación, {{SneakClick|Agacharse y click derecho}} con 4 de leña en la mano para completar nuestra hoguera. Ahora, enciende la hoguera usando un {{ll|Firestarter|encendedor}} (o una antorcha), mantén {{RMB}} con el encendedor o la antorcha en la mano y apunta a la base de la hoguera hasta que se encienda. (Opcionalmente revisa el manual pulsando la tecla {{keypress|H}}, para ver como hacer un {{ll|Firestarter|encendedor}}.)


''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
{{-}}


=== Combate ===
=== Combate ===


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las [[Spear|Lanza]]s son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre [[Combat|Combate]].
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las {{ll|Spear/es|Lanzas}} son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre {{ll|Combat|Combate}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised body armor|Armadura corporal improvisada}} puede ser creada con {{ll|grass|hierba seca}} y {{ll|firewood|leña}} para obtener algo de protección básica. No protegerá tu cabeza ni tus piernas, pero es mejor que nada. Una vez más establecidos en el mundo de Vintage Story, se pueden crear tipos de {{ll|armor|armaduras}} más avanzadas.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Armadura Improvisada  puede ser fabricada con [[grass|hierba]] seca y [[firewood|leña]] para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de [[armor|armadura]] mas avanzadas pueden ser fabricadas.
<br><br>
</div>


=== Refugio ===
=== Refugio ===
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. [[Dry Grass|hierba seca]] puede ser usada para hacer una [[Bed|cama]] temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El [[Soil Blocks|suelo]] también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Una vez que el sol se ponga, al jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. La {{ll|Dry Grass|hierba seca}} puede ser usada para hacer una {{ll|Bed|cama}} temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El {{ll|Soil Blocks|suelo}} también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.
===Almacenamiento Estacionario===
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos [[containers|contenedores]] tempranos.
</div>


* El [[basket|cesto]] tiene 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos y no debería ser usado para guardar alimentos de ser posible.
=== Almacenamiento Estacionario ===
* La [[Containers#Food Storage Containers|vasija de almacenaje]] tiene 12 ranuras, requiere arcilla para ser fabricada y tiene as mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
 
:''Ver {{ll|Containers|Artículo principal de Contenedores}} para información detallada''.
 
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]]
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos {{ll|containers|contenedores}} tempranos.
 
* Los {{ll|Reed chest|cestos}} tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
* Las {{ll|Containers#Food Storage Containers|vasijas}} tienen 12 ranuras para objetos. Requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores índices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
* Los {{ll|Chest|cofres}} tienen 16 ranuras para objetos, pero requieren {{ll|boards|tablones}} y {{ll|Nails and strips|Tornillos y Clavos}} , los cuales requieren también {{ll|smithing|herrería}}.


{{-}}
{{-}}


== [[Temperature|Temperatura]] ==
== Temperatura ==
 
:''Ver {{ll|Temperature|Artículo principal de Temperatura}} para información detallada''.
 
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.
Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.


The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
== Estabilidad Temporal ==
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== [[Temporal_Stability|Estabilidad Temporal]] ==
:''Ver {{ll|Temporal Stability|Artículo principal de Estabilidad Temporal}} para información detallada''.


[[File:Tempgear.gif|right]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.  
A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.  
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'''Recuperando estabilidad temporal''':
'''Recuperando estabilidad temporal''':
* Muevete a una ubicacion con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
* Muévete a una ubicación con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
* Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: sujeta el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la mano derecha y mantén presionado <code>clic derecho</code> para proveer un aumento del 30%.
* Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: Equipa el engranaje en tu mano secundaria, un cuchillo en tu mano principal, y mantén {{RMB}} para obtener un aumento del 30% a costa de algo de HP
* Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.
* Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.


== Mecánicas de Juego Avanzadas ==
== Mecánicas de Juego Avanzadas ==
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: [[Survival Guide - Advanced tech|Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada]]
 
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada}}


== Video Tutorial: Primer Dia==
== Video Tutorial: Primer Dia==
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
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<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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Latest revision as of 21:13, 23 April 2024

Gear-rusty.png

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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Una maravillosa miembro de la comunidad, copygirl, quien ha contribuido al código de Vintage Story, ha compilado una mas concisa y potencialmente mas fácil de usar guía de supervivencia en su propia pagina (sitio en Inglés). Como con la wiki, no hay garantía de la exactitud del contenido y será correcto en base al conocimiento del autor.

Controles

Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla "Shift Izquierdo" para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla "Shift Izquierdo" cambiarán también a tu nueva elección de tecla.

Controles de personaje
W A S D Para moverse
Espacio Salto
E Inventario (Acceso al menú de elaboración)
C Inventario del personaje (Ropas y Armaduras)
Shift Agacharse (Usado para dejar objetos en los bloques)
Ctrl + W Correr
G Sentarse
Q Soltar objetos actualmente retenidos
F5 Intercambio entre modo de cámaras (Primera persona, tercera persona, alrededor de la cabeza)
Controles de Interfaz
Tab Mostrar/Ocultar el chat
T Activar el chat para escribir
F4 Mostrar/Ocultar interfaz de usuario
F6 Mostrar/Ocultar minimapa
B Mostrar/Ocultar información de bloques
H Libro de Supervivencia - Se puede usar poniendo el cursor encima de un objeto dentro del inventario
Shift + H Libro de Supervivencia mientras se mantiene el cursor encima de un bloque u objeto
M Mostrar/Ocultar minimapa mapamundi
N Mostrar/Ocultar Ayuda de interacción con bloques
V Mostrar/Ocultar coordenadas
F12 Tomar una captura de pantalla
Esc Salir/Cerrar de cualquier interfaz


Creación del mundo

Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.

Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:

  • Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
  • Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas).
  • Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
  • Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).

La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página Configuración del mundo .

Configuración Aspectos Importantes
Estándar A pesar de su nombre, este no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con un surtido completo de opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc., están todas activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.
Exploración La mayoría de las amenazas directas, como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal, están desactivadas, y dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas.

El jugador conservará su inventario al morir.

Supervivencia en la naturaleza Modo Difícil - No recomendado para nuevos jugadores. Es el Modo Estándar con desafíos adicionales: el inventario se pierde al morir y el jugador reaparecerá en una ubicación aleatoria dentro de un radio de 5,000 bloques. Los puntos de salud del jugador están reducidos y la fuerza de las criaturas está aumentada.
Construcción creativa Como su nombre lo indica, este es el típico mundo plano para construcción con el Modo Creativo activado desde el inicio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un ajuste preestablecido diferente para comenzar en Modo Creativo en lugar de Modo Supervivencia.

Tu primer día

Punto de aparición del jugador

Aparición del Jugador

Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Usa el Right mouse button en el mapamundi o bien usa el comando /waypoint add [color] [titulo]. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.

Herramientas de piedra

Ramas y piedras
Proceso de tallado lítico

Para iniciar la Edad de Piedra, necesitarás Herramientas de Piedra, el proceso suele implicar lo siguiente:

  1. Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
  2. Con el pedernal o la piedra en la ranura activa de tu barra, Haz clic con el botón secundario del ratón para colocarlo (Mayúsculas + Right mouse button) sobre tierra firme y crear una superficie de tallado . Sólo el pedernal creará inmediatamente una superficie de tallado. Con el fin de utilizar las otras piedras sueltas, es necesario colocar una vez, entonces apuntando con (Shift + Right mouse button) de nuevo con otra piedra suelta.
  3. Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una Hacha y un Cuchillo son muy recomendables como primeras herramientas."
  4. Usando una piedra en la mano activa, haz Left mouse button en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.
  5. Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada.
Nota': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando Left mouse button.


Inventario del Jugador

Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras

Inventory.png
  • El espacio de la mano izquierda puede sostener objetos pasivos como antorchas o linternas.
  • El inventario principal contiene 10 espacios y cada espacio está vinculado a una tecla de acceso rápido (por defecto:teclas del 1 al 0).
  • Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: E).
Consejo: Para expandir el inventario del jugador, fabricar cesta de mano es la primera opción. Cosecha juncos , que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona H y busca cesta para ver la receta de fabricación.


Alimentos

Hora de buscar alimentos!

Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:

  • Hongos pueden ser cosechados con un cuchillo o manos vacias. Volverán a crecer en el punto exacto, por lo que marcar grupos de setas en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar la seta con el Manual para comprobar si hay variantes venenosas, ya que algunas setas pueden drenar tu salud o incluso matarte si las consumes crudas o cocinadas.
  • Arbustos de Bayas maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y después rotas y replantadas en otro lugar. Después de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
  • Las raíces de juncos pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
  • La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén Agachar + Mantén el botón derecho del ratón con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.


Arcilla

Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.

La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.

Encontrará información detallada en la página Fabricación con arcilla .


Luz / Cocina

Como fabricar una hoguera

Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una hoguera como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la lluvia extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.

Reúne los siguientes recursos:

  • Hierba seca : Left mouse button con un Cuchillo en la mano principal para cosechar la hierba alta.
  • Leña : Left mouse button con una Hacha en la mano principal para cortar Arboles y recoger troncos. Coloca el hacha y los troncos en el área de crafteo para crear leña.

Agacharse y click derecho en un terreno solido con hierba seca en la mano para iniciar una hoguera. A continuación, Agacharse y click derecho con 4 de leña en la mano para completar nuestra hoguera. Ahora, enciende la hoguera usando un encendedor (o una antorcha), mantén Right mouse button con el encendedor o la antorcha en la mano y apunta a la base de la hoguera hasta que se encienda. (Opcionalmente revisa el manual pulsando la tecla H, para ver como hacer un encendedor .)

Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.

Combate

Woodenclub-normal.png

Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las Lanzas son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre Combate .

Armor-body-improvised-wood.png

La Armadura corporal improvisada puede ser creada con hierba seca y leña para obtener algo de protección básica. No protegerá tu cabeza ni tus piernas, pero es mejor que nada. Una vez más establecidos en el mundo de Vintage Story, se pueden crear tipos de armaduras más avanzadas.

Refugio

Una vez que el sol se ponga, al jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. La hierba seca puede ser usada para hacer una cama temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El suelo también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.

Almacenamiento Estacionario

Ver Artículo principal de Contenedores para información detallada.
En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.

Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos contenedores tempranos.

  • Los cestos tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
  • Las vasijas tienen 12 ranuras para objetos. Requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores índices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
  • Los cofres tienen 16 ranuras para objetos, pero requieren tablones y Tornillos y Clavos , los cuales requieren también herrería .


Temperatura

Ver Artículo principal de Temperatura para información detallada.

La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.

Estabilidad Temporal

Ver Artículo principal de Estabilidad Temporal para información detallada.
Tempgear.gif

A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.

Drenando estabilidad temporal:

  • Algunas áreas en la superficie son temporalmente inestables
  • Cuevas, cavernas subterráneas, y lugares por debajo del nivel de la superficie son generalmente mas inestables que la superficie del mundo
  • Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)

Recuperando estabilidad temporal:

  • Muévete a una ubicación con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
  • Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: Equipa el engranaje en tu mano secundaria, un cuchillo en tu mano principal, y mantén Right mouse button para obtener un aumento del 30% a costa de algo de HP
  • Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.

Mecánicas de Juego Avanzadas

Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada

Video Tutorial: Primer Dia

Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).


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