Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions

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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
{{Outdated|No actualizado para los preajustes worldgen 1.18}}
Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Una maravillosa miembro de la comunidad, copygirl, quien ha contribuido al código de Vintage Story, ha compilado una mas concisa y potencialmente mas fácil de usar [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guía de supervivencia en su propia pagina (sitio en Inglés)]. Como con la wiki, no hay garantía de la exactitud del contenido y será correcto en base al conocimiento del autor.
 
__TOC__
__TOC__
== Controls ==


<div style="float:left; margin-right:20px;">
== Controles ==
=== Character ===
 
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla "Shift Izquierdo" para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla "Shift Izquierdo" cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Controles de personaje'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Para moverse
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Espacio}} || Salto
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Inventario (Acceso al menú de elaboración)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Inventario del personaje (Ropas y Armaduras)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Agacharse (Usado para dejar objetos en los bloques)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Correr
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Sentarse
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Soltar objetos actualmente retenidos
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Intercambio entre modo de cámaras (Primera persona, tercera persona, alrededor de la cabeza)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
<div style="float:left;">
 
=== User Interface ===
{|
{|
|+  '''Controles de Interfaz'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Mostrar/Ocultar el chat
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Activar el chat para escribir
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Mostrar/Ocultar interfaz de usuario
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Mostrar/Ocultar minimapa
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Mostrar/Ocultar información de bloques
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook (Most items in the game)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Libro de Supervivencia - Se puede usar poniendo el cursor encima de un objeto dentro del inventario
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Libro de Supervivencia mientras se mantiene el cursor encima de un bloque u objeto
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Mostrar/Ocultar minimapa {{ll|worldmap|mapamundi}}
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Mostrar/Ocultar Ayuda de interacción con bloques
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Mostrar/Ocultar coordenadas
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Tomar una captura de pantalla
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Salir/Cerrar de cualquier interfaz
|}</div></div>
{{-}}
 
== Creación del mundo ==
 
Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.
 
Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:
* Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
* Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas).
* Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
* Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).
 
La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página {{ll|World_Configuration|Configuración del mundo}}.
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Configuración !! Aspectos Importantes
|-
| Estándar || A pesar de su nombre, este no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con un surtido completo de opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc., están todas activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.
|-
| Exploración || La mayoría de las amenazas directas, como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal, están desactivadas, y dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas.
El jugador conservará su inventario al morir.
|-
| Supervivencia en la naturaleza || Modo Difícil - '''No''' recomendado para nuevos jugadores. Es el Modo Estándar con desafíos adicionales: el inventario se pierde al morir y el jugador reaparecerá en una ubicación aleatoria dentro de un radio de 5,000 bloques. Los puntos de salud del jugador están reducidos y la fuerza de las criaturas está aumentada.
|-
| Construcción creativa || Como su nombre lo indica, este es el típico mundo plano para construcción con el Modo Creativo activado desde el inicio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un ajuste preestablecido diferente para comenzar en Modo Creativo en lugar de Modo Supervivencia.
|}
|}
</div>
<div style="clear:both;"></div>


== Your first day ==
== Tu primer día ==
=== Player Spawn ===


Players appear in the world at the "spawn location". If a player dies in the game, the player will reappear (respawn) at the initial spawn location until the player spawn point is reset. (A way to reset player's spawn location can be found later in the game.) It's a good idea to set a marker for this spawn point when a player first appears in the world. Either right mouse click on the world map or through the command <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. This command adds a waypoint with given color (any .NET Color or a Hex Code) and text.
Punto de aparición del jugador
=== Aparición del Jugador ===


=== Stone tools ===
Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Usa el {{RMB}} en el mapamundi o bien usa el comando <code>/waypoint add [color] [titulo]</code>. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.


Find flint or loose stones (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite). <code>Sneak + Right click</code> on solid ground to create a [[knapping]] surface. Choose the tool to create from the menu. ''We recommend an [[Axe]] and a [[Knife]].'' Using a stone in the active hand, <code>left click</code> on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar. Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool. Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.
=== Herramientas de piedra ===


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Ramas y piedras|200px]]
File:Stonesbranches.png
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proceso de tallado lítico|200px]]
File:Knapping.png
</gallery>


=== Player Inventory ===
Para iniciar la '''Edad de Piedra''', necesitarás '''Herramientas de Piedra''', el proceso suele implicar lo siguiente:


Players have 3 types of slots
# Busca '''pedernal''' o '''piedras sueltas''' (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
# Con el pedernal o la piedra en la ranura activa de tu barra, {{SneakClick|Haz clic con el botón secundario del ratón}} para colocarlo ({{Keypress|Mayúsculas}} + {{RMB}}) sobre tierra firme y crear una superficie de {{ll|knapping|tallado}}. Sólo el pedernal creará inmediatamente una superficie de tallado. Con el fin de utilizar las otras piedras sueltas, es necesario colocar una vez, entonces {{SneakClick|apuntando}} con ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) de nuevo con otra piedra suelta.
# Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una {{ll|Axe|Hacha}} y un {{ll|Knife|Cuchillo}} son muy recomendables como primeras herramientas."
# Usando una piedra en la mano activa, haz {{LMB}} en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.
# Presiona {{Keypress|E}} para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada.


* The left hand slot can hold passive items such as torches
:'''''Nota''': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando {{LMB}}.'''
* 10 hand slots
{{-}}
* 4 container slots that allow players to expand inventory.
 
=== Inventario del Jugador ===
 
Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras
 
{|class="wikitable"
|-
|[[File:Inventory.png|650px|center]]
|-
|
* El espacio de la mano izquierda puede sostener objetos pasivos como antorchas o linternas.
* El inventario principal contiene 10 espacios y cada espacio está vinculado a una tecla de acceso rápido (por defecto:teclas del {{keypress|1}} al {{keypress|0}}).
* Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: {{Keypress|E}}).
 
:'''Consejo''': Para expandir el inventario del jugador, fabricar {{ll|Reed chest|cesta de mano}} es la primera opción. Cosecha {{ll|Reed|juncos}}, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona {{keypress|H}} y busca ''cesta'' para ver la receta de fabricación.
|}
 
{{-}}
 
=== Alimentos ===
 
[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Hora de buscar alimentos!]]
 
Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Hongos]] pueden ser cosechados con un [[Knife/es|cuchillo]] o manos vacias. Volverán a crecer en el punto exacto, por lo que marcar grupos de setas en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar la seta con el Manual para comprobar si hay variantes venenosas, ya que algunas setas pueden drenar tu [[health/es|salud]] o incluso matarte si las consumes crudas o cocinadas.
* [[Berry/es|Arbustos de Bayas]] maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y después rotas y replantadas en otro lugar. Después de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
* Las raíces de [[Reed/es|juncos]] pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.


To begin expanding player inventory, crafting [[Containers#Portable_Containers|hand baskets]] is the first option. Harvest [[Cooper's_Reed_(Cattail)|reeds]], which can usually be found near lakes. Press <code>H</code> and search for basket to see the grid crafting recipe.
{{-}}
{{-}}


=== Food ===
=== Arcilla ===
 
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]
 
La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.


[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Food scavenging time!]]
Encontrará información detallada en la página {{ll|Clay_forming|Fabricación con arcilla}}.


Here are some of the first day options for food:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Mushrooms]] can be harvested with a [[knife]] or empty hands. Harvesting the tops with a knife will allow the mushrooms to regrow over time.
* Ripe [[Berry_Bushes|Berry Bushes]] can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
* [[Cattail]] roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
* Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Hold <code>Sneak + Hold Right mouse button</code> with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
{{-}}
{{-}}


=== Clay ===
=== Luz / Cocina ===
[[File:Claydeposits.png|300px|right|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
 
[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]
 
Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una {{ll|Firepit|hoguera}} como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la {{ll|weather|lluvia}} extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.
 
Reúne los siguientes recursos:
 
* {{ll|Dry grass|Hierba seca}}: {{LMB}} con un {{ll|Knife|Cuchillo}} en la mano principal para cosechar la hierba alta.
* {{ll|Firewood|Leña}}: {{LMB}} con una {{ll|Axe|Hacha}} en la mano principal para cortar {{ll|tree|Arboles}} y recoger '''troncos'''. Coloca el '''hacha''' y los '''troncos''' en el área de crafteo para crear leña.
 
{{SneakClick|Agacharse y click derecho}} en un terreno solido con hierba seca en la mano para iniciar una hoguera. A continuación, {{SneakClick|Agacharse y click derecho}} con 4 de leña en la mano para completar nuestra hoguera. Ahora, enciende la hoguera usando un {{ll|Firestarter|encendedor}} (o una antorcha), mantén {{RMB}} con el encendedor o la antorcha en la mano y apunta a la base de la hoguera hasta que se encienda. (Opcionalmente revisa el manual pulsando la tecla {{keypress|H}}, para ver como hacer un {{ll|Firestarter|encendedor}}.)


Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advances cooking.
''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
{{-}}
{{-}}


=== Light / Cooking ===
=== Combate ===


Once the sun sets, a player might want to create a [[Firepit|firepit]] as a source of light and for cooking. Be aware though, [[weather|rain]] will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits. <br>
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las {{ll|Spear/es|Lanzas}} son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre {{ll|Combat|Combate}}.
Gather the following resources:


* Dry grass: <code>left click</code> with a knife in hand to gather tall grass
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised body armor|Armadura corporal improvisada}} puede ser creada con {{ll|grass|hierba seca}} y {{ll|firewood|leña}} para obtener algo de protección básica. No protegerá tu cabeza ni tus piernas, pero es mejor que nada. Una vez más establecidos en el mundo de Vintage Story, se pueden crear tipos de {{ll|armor|armaduras}} más avanzadas.
* Firewood: <code>left click</code> with an axe in hand to cut [[trees]] and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.


Hold <code>Sneak + Right click</code> on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, <code>Sneak + Right click</code> with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a [[Firestarter|firestarter]] (or a torch), hold <code>Right click</code> with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with <code>H</code>, to find out how to make a [[Firestarter|firestarter]].)
=== Refugio ===


[[File:Firestarter.gif|How to craft a firepit]]
Una vez que el sol se ponga, al jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. La {{ll|Dry Grass|hierba seca}} puede ser usada para hacer una {{ll|Bed|cama}} temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El {{ll|Soil Blocks|suelo}} también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.


''Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.''
=== Almacenamiento Estacionario ===


=== Combat ===
:''Ver {{ll|Containers|Artículo principal de Contenedores}} para información detallada''.
 
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]]
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos {{ll|containers|contenedores}} tempranos.
 
* Los {{ll|Reed chest|cestos}} tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
* Las {{ll|Containers#Food Storage Containers|vasijas}} tienen 12 ranuras para objetos. Requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores índices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
* Los {{ll|Chest|cofres}} tienen 16 ranuras para objetos, pero requieren {{ll|boards|tablones}} y {{ll|Nails and strips|Tornillos y Clavos}} , los cuales requieren también {{ll|smithing|herrería}}.
 
{{-}}


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]]
== Temperatura ==


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Improvised armor can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
:''Ver {{ll|Temperature|Artículo principal de Temperatura}} para información detallada''.
<br><br>


=== Shelter ===
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.


===Stationary Storage===
== Estabilidad Temporal ==
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].


* The [[basket]] has 8 slots for items, however it requires 24 cattails and should not be used to store food if possible.
:''Ver {{ll|Temporal Stability|Artículo principal de Estabilidad Temporal}} para información detallada''.
* The clay [[Containers#Food Storage Containers|storage vessel]] has 12 slots, requires clay to craft and has the best spoilage rates in the game, which makes it suitable for food storage.


== [[Temperature]] ==
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== [[Temporal Stability]] ==
A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.


[[File:Tempgear.gif|right]]
'''Drenando estabilidad temporal''':
* Algunas áreas en la superficie son temporalmente inestables
* Cuevas, cavernas subterráneas, y lugares por debajo del nivel de la superficie son generalmente mas inestables que la superficie del mundo
* Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
'''Recuperando estabilidad temporal''':
* Muévete a una ubicación con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
* Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: Equipa el engranaje en tu mano secundaria, un cuchillo en tu mano principal, y mantén {{RMB}} para obtener un aumento del 30% a costa de algo de HP
* Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.


'''Draining temporal stability''':
== Mecánicas de Juego Avanzadas ==
* Some surface areas are temporally unstable
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Temporal storms (occur at regular intervals)


'''Recovering temporal stability''':
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada}}
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability


== Advanced Game Mechanics ==
== Video Tutorial: Primer Dia==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]


== Tutorial Video: First Day==
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 21:13, 23 April 2024

Gear-rusty.png

This page is outdated.
Reason: No actualizado para los preajustes worldgen 1.18
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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Una maravillosa miembro de la comunidad, copygirl, quien ha contribuido al código de Vintage Story, ha compilado una mas concisa y potencialmente mas fácil de usar guía de supervivencia en su propia pagina (sitio en Inglés). Como con la wiki, no hay garantía de la exactitud del contenido y será correcto en base al conocimiento del autor.

Controles

Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla "Shift Izquierdo" para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla "Shift Izquierdo" cambiarán también a tu nueva elección de tecla.

Controles de personaje
W A S D Para moverse
Espacio Salto
E Inventario (Acceso al menú de elaboración)
C Inventario del personaje (Ropas y Armaduras)
Shift Agacharse (Usado para dejar objetos en los bloques)
Ctrl + W Correr
G Sentarse
Q Soltar objetos actualmente retenidos
F5 Intercambio entre modo de cámaras (Primera persona, tercera persona, alrededor de la cabeza)
Controles de Interfaz
Tab Mostrar/Ocultar el chat
T Activar el chat para escribir
F4 Mostrar/Ocultar interfaz de usuario
F6 Mostrar/Ocultar minimapa
B Mostrar/Ocultar información de bloques
H Libro de Supervivencia - Se puede usar poniendo el cursor encima de un objeto dentro del inventario
Shift + H Libro de Supervivencia mientras se mantiene el cursor encima de un bloque u objeto
M Mostrar/Ocultar minimapa mapamundi
N Mostrar/Ocultar Ayuda de interacción con bloques
V Mostrar/Ocultar coordenadas
F12 Tomar una captura de pantalla
Esc Salir/Cerrar de cualquier interfaz


Creación del mundo

Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.

Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:

  • Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
  • Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas).
  • Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
  • Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).

La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página Configuración del mundo .

Configuración Aspectos Importantes
Estándar A pesar de su nombre, este no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con un surtido completo de opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc., están todas activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.
Exploración La mayoría de las amenazas directas, como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal, están desactivadas, y dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas.

El jugador conservará su inventario al morir.

Supervivencia en la naturaleza Modo Difícil - No recomendado para nuevos jugadores. Es el Modo Estándar con desafíos adicionales: el inventario se pierde al morir y el jugador reaparecerá en una ubicación aleatoria dentro de un radio de 5,000 bloques. Los puntos de salud del jugador están reducidos y la fuerza de las criaturas está aumentada.
Construcción creativa Como su nombre lo indica, este es el típico mundo plano para construcción con el Modo Creativo activado desde el inicio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un ajuste preestablecido diferente para comenzar en Modo Creativo en lugar de Modo Supervivencia.

Tu primer día

Punto de aparición del jugador

Aparición del Jugador

Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Usa el Right mouse button en el mapamundi o bien usa el comando /waypoint add [color] [titulo]. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.

Herramientas de piedra

Ramas y piedras
Proceso de tallado lítico

Para iniciar la Edad de Piedra, necesitarás Herramientas de Piedra, el proceso suele implicar lo siguiente:

  1. Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
  2. Con el pedernal o la piedra en la ranura activa de tu barra, Haz clic con el botón secundario del ratón para colocarlo (Mayúsculas + Right mouse button) sobre tierra firme y crear una superficie de tallado . Sólo el pedernal creará inmediatamente una superficie de tallado. Con el fin de utilizar las otras piedras sueltas, es necesario colocar una vez, entonces apuntando con (Shift + Right mouse button) de nuevo con otra piedra suelta.
  3. Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una Hacha y un Cuchillo son muy recomendables como primeras herramientas."
  4. Usando una piedra en la mano activa, haz Left mouse button en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.
  5. Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada.
Nota': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando Left mouse button.


Inventario del Jugador

Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras

Inventory.png
  • El espacio de la mano izquierda puede sostener objetos pasivos como antorchas o linternas.
  • El inventario principal contiene 10 espacios y cada espacio está vinculado a una tecla de acceso rápido (por defecto:teclas del 1 al 0).
  • Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: E).
Consejo: Para expandir el inventario del jugador, fabricar cesta de mano es la primera opción. Cosecha juncos , que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona H y busca cesta para ver la receta de fabricación.


Alimentos

Hora de buscar alimentos!

Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:

  • Hongos pueden ser cosechados con un cuchillo o manos vacias. Volverán a crecer en el punto exacto, por lo que marcar grupos de setas en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar la seta con el Manual para comprobar si hay variantes venenosas, ya que algunas setas pueden drenar tu salud o incluso matarte si las consumes crudas o cocinadas.
  • Arbustos de Bayas maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y después rotas y replantadas en otro lugar. Después de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
  • Las raíces de juncos pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
  • La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén Agachar + Mantén el botón derecho del ratón con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.


Arcilla

Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.

La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.

Encontrará información detallada en la página Fabricación con arcilla .


Luz / Cocina

Como fabricar una hoguera

Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una hoguera como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la lluvia extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.

Reúne los siguientes recursos:

  • Hierba seca : Left mouse button con un Cuchillo en la mano principal para cosechar la hierba alta.
  • Leña : Left mouse button con una Hacha en la mano principal para cortar Arboles y recoger troncos. Coloca el hacha y los troncos en el área de crafteo para crear leña.

Agacharse y click derecho en un terreno solido con hierba seca en la mano para iniciar una hoguera. A continuación, Agacharse y click derecho con 4 de leña en la mano para completar nuestra hoguera. Ahora, enciende la hoguera usando un encendedor (o una antorcha), mantén Right mouse button con el encendedor o la antorcha en la mano y apunta a la base de la hoguera hasta que se encienda. (Opcionalmente revisa el manual pulsando la tecla H, para ver como hacer un encendedor .)

Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.

Combate

Woodenclub-normal.png

Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las Lanzas son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre Combate .

Armor-body-improvised-wood.png

La Armadura corporal improvisada puede ser creada con hierba seca y leña para obtener algo de protección básica. No protegerá tu cabeza ni tus piernas, pero es mejor que nada. Una vez más establecidos en el mundo de Vintage Story, se pueden crear tipos de armaduras más avanzadas.

Refugio

Una vez que el sol se ponga, al jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. La hierba seca puede ser usada para hacer una cama temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El suelo también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.

Almacenamiento Estacionario

Ver Artículo principal de Contenedores para información detallada.
En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.

Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos contenedores tempranos.

  • Los cestos tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
  • Las vasijas tienen 12 ranuras para objetos. Requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores índices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
  • Los cofres tienen 16 ranuras para objetos, pero requieren tablones y Tornillos y Clavos , los cuales requieren también herrería .


Temperatura

Ver Artículo principal de Temperatura para información detallada.

La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.

Estabilidad Temporal

Ver Artículo principal de Estabilidad Temporal para información detallada.
Tempgear.gif

A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.

Drenando estabilidad temporal:

  • Algunas áreas en la superficie son temporalmente inestables
  • Cuevas, cavernas subterráneas, y lugares por debajo del nivel de la superficie son generalmente mas inestables que la superficie del mundo
  • Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)

Recuperando estabilidad temporal:

  • Muévete a una ubicación con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
  • Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: Equipa el engranaje en tu mano secundaria, un cuchillo en tu mano principal, y mantén Right mouse button para obtener un aumento del 30% a costa de algo de HP
  • Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.

Mecánicas de Juego Avanzadas

Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada

Video Tutorial: Primer Dia

Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).


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