Рудные месторождения

From Vintage Story Wiki
Ore Deposits/ru
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Ore Deposits and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎русский • ‎日本語


Типичный пример распределения руды.

Найти руду может быть довольно сложной задачей. Вы видите картинку типичного распределения руды (справа). Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно неровной, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.

Для получения дополнительной информации о кирке геолога и о том, как искать руды, смотри страницу добыча.

Генерация руды

Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая (Присесть+ H), предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.

  • Y min и Y max: руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
  • Средний радиус: средняя ширина залежи по координатам X и Z
  • Средняя толщина: средняя высота залежи по координате Y.
  • Попыток за чанк: сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.

Для подробного ознакомления с тем, какие руды могут появляться в каких типах камней, обратитесь к приведенному списку здесь. Отдельное спасибо Cyphon за этот обзор.

Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.

Поверхностные руды

Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.

Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.

Руда Y min Y max Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Кремнистый сланец Аргиллит Конгломерат Известняк Песчаник Мрамор Сланец Филлит Шиферный сланец Андезит Базальт Гранит Кимберлит Перидотит
Бурый уголь 0.48 0.92 10 2 Поверхность 8
Битуминозный уголь 0.1 0.9 10 2 Уровень моря 7
Антрацит 0 0.8 8 1.5 Уровень моря 6
Медь 0.962 0.968 4.25 1 Поверхность 0.2 Средний Средний Средний Средний Средний Средний Средний Средний Средний Богатый Средний Средний
Малахит 0.02 0.98 7 1 Поверхность 10 Обильный Богатый
Касситерит 0.92 0.98 3 1 Поверхность 0.007 Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный
Галенит 0 1 4 1 Поверхность 40 Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый
Лазурит 0.05 0.85 2 1 Поверхность 5
Сера 0.3 0.9 8 1 Уровень моря 15
Бура 0.4 1 8 1 Уровень моря 6
Алюминий N/A N/A 10 3.3 Поверхность 0.2 Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в Добыча полезных ископаемых в пустынях.
Киноварь 0 0.4 8 1 Уровень моря 1
Флюорит 0.2 0.6 8 2 Уровень моря 2
Графит 0.05 0.85 8 2 Уровень моря 6
Кернит 0.2 0.6 8 2 Уровень моря 2
Оливин 0 1 32 1.2 Везде 0.5
Фосфорит 0.2 0.6 8 2 Уровень моря 2

Глубинные руды

Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или с помощью кирки. Некоторые руды, например селитра, не могут быть обнаружены с помощью разведки и должны быть найдены при исследовании пещер.

Руда Y min Y max Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Кремнистый сланец Аргиллит Конгломерат Известняк Песчаник Сланец Филлит Шиферный сланец Андезит Базальт Гранит Кимберлит Перидотит Свевит
Селитра 0 0.8 10 7 Уровень моря 7 Появляется на открытых поверхностях во всех слоях породы.
Глубокая самородная медь 0 0.6 6 1 Поверхность 25 Средний Средний Средний Средний Средний Средний Богатый Богатый Богатый Обильный* Богатый Богатый
Сфалерит 0 0.95 4 1 Поверхность 10 Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Обильный Обильный Средний Средний Средний Средний
Касситерит 0.4 0.75 5 1 Поверхность 7 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Касситерит, Редкий 0 0.6 12 1 Поверхность 0.1 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Висмутинит 0.05 0.85 4 1 Поверхность 16 Средний Средний Богатый Обильный Богатый Богатый
Лимонит 0.05 0.85 26 1 Уровень моря 0.8 Обильный Обильный Средний
Галит (Соляной купол) 0.45 0.85 10 150 Поверхность 0.3 См. добыча галита для подробностей появления.
Галит (ложе озера) N/A N/A 10 3.3 Поверхность 0.2 См. добыча галита для подробностей появления.
Гематит 0.05 0.85 26 1 Уровень моря 0.5 Богатый Средний Обильный Обильный
Магнетит 0.05 0.85 26 1 Уровень моря 0.3 Средний Средний Средний Средний Богатый
Алмаз 0 0.2 2 1 Уровень моря 18 Высокий Низкий
Изумруд 0 0.26 1 1 Уровень моря 64 Высокий Высокий Высокий Высокий Высокий Высокий
Хромит 0 0.4 3 1 Уровень моря 6 Средний Богатый Средний Обильный Богатый

* Богатые руды не могут появляться

Характеристики руды

Галит

Галит появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.

Соляные купола могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Нет осадочного слоя = нет галита. Показания галита, которые геологоразведочная кирка определяет в режиме промилле, относятся к соляным куполам.

Сухие соленые озера могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.

Золото

Золото появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. Рудоподрывные бомбы можно использовать для очистки от кварца.

Серебро

Серебро можно найти вместе с золотом в месторождениях кварца, но его также можно найти в месторождениях свинца.

Касситерит

Касситерит используется для изготовления оловянной бронзы, одного из трех бронзовых сплавов, которые можно использовать для перехода к этапам обработки железа в игре. Некоторые торговцы продают бронзовые инструменты, которые можно использовать для обработки железа, но игрокам все равно нужно найти достаточно руды, чтобы отлить бронзовую наковальню. Хотя поверхностные залежи олова существуют, они очень редки с настройками генерации мира по умолчанию.

Существует вероятность 0,003% найти массивное месторождение касситерита в чанке. Самые маленькие из этих месторождений больше, чем самые большие из месторождений нормального размера.

Технические

Смотри месторождения для получения дополнительной информации о создании месторождений.

Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.

Поверхность

Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.

Поверхность внизу

Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.

Уровень моря

Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.

Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.

Где угодно

Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.

Наследование

Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.

Видеоуроки

Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке


Руды, металлы и минералы
Рудные месторождения · Металлы
Полезные металлы Медь · Железо · Метеоритное железо · Золото · Серебро · Свинец · Олово · Цинк · Висмутинит · Титан (Ильменит)
Полезные сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) · Сталь · Латунь · Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) · Молибдохалкос
Минералы Алюминий · Бура · Киноварь · Уголь · Галит (Соль) · Лазурит · Кварц · Селитра · Сера · Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка · Молот · Геологический молоток · Кузница · Ручная мельница · Наковальня · Горнило · Ручной молот · Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Промывание · Горное дело · Литьё · Кузнечное Дело · Сталеварение
Контент ванильной игры
Блоки земли

Rawclay blue.pngГлина Grid Gravel Granite.pngГравий Peat.pngТорф Grid Rock granite.pngКамень Grid Granite sand.pngПесок Grid Barren low fertility soil.pngПочва

Строительные блоки

Claybricks-blue.pngКерамические блоки Glass-plain.pngСтекло Planks-oak.pngДоски Grid Diagonal logs plaster.pngГипс Grid Cob.pngБлоки почвы Grid Polished Granite.pngКаменные блоки Grid Stone path.pngДорожка

Функциональные блоки

Grid Barrel.pngБочка Grid Woodbucket.pngДеревянное ведро Bed-wood-head-north.pngКровать Chest-east.pngКонтейнеры Firepit lit.pngКостер Forge.pngКузница Grid Loot Vessel.pngТреснувший сосуд Grid Ore blasting bomb.pngРудная бомба Grid Large trough.pngКорыто

Декоративные блоки

Grid Painting.pngКартины Mediumcarpet-turqoise-ns.pngКовры Bookshelves-ns.pngКнижные полки Flowerpot-earthern-empty.pngЦветочные горшки Agedwallpaperplanks-green-east.pngОбои Salvation.pngГобелен

Металлообработка

Grid Copper anvil.pngНаковальня Bloomery.pngСыродутная печь Grid Crucible burned.pngГорнило Forge.pngКузница Grid Tin bronze helve hammer.pngHelve_hammer/ru Ingot Mold Burned.pngФормы Grid Copper Ingot.pngМеталл Gem-emerald-rough.pngДрагоценный камень

Инструменты и оружие

Grid Copper axe.pngТопор Bow-simple.pngЛук Grid Copper Chisel.pngДолото Grid copper cleaver.pngТесак Grid Wooden club.pngДубина Grid Copper hammer.pngМолот Hoe-copper.pngМотыга Knife-copper.pngНож Pickaxe-copper.pngКирка Grid Copper prospecting pick.pngГеологический молоток Grid Copper saw.pngПила Scythe-copper.pngКоса Grid Copper shears.pngНожницы Grid Crude Square Shield.pngЩит Shovel-copper.pngЛопата Grid Copper spear.pngКопьё Sword-copper.pngМеч

Экипировка

Armor-body-brigandine-iron.pngБроня Clothes-upperbody-lackey-shirt.pngОдежда Grid Backpack.pngСумки

Создаваемые ресурсы

Grid Oak board.pngДоски Charcoal.pngУголь Coke.pngКокс Grid Firewood.pngДрова Grid Copper Ingot.pngСлитки Grid Raw hide.pngКожа Flaxtwine.pngЛён

Растения

Berrybush red currant ripe.pngЯгодные кусты Grid mushroom bolete.pngГрибы Grid Cattail tops.pngРогоз Flower-californiapoppy.pngЦветы Tallgrass-tall.pngТрава Tallfern.pngДругие растения Sapling-oak.pngДеревья Sapling-oak.pngФруктовые деревья Flax.pngДикие продукты

Мобы

Bear-male-polar.pngМедведь BeeMob.pngПчёлы Creature-bell-normal.pngBell Bighorn.pngСнежный баран Rooster.pngКурица Normal Drifter.pngДрифтер Creature-fox-male.pngЛиса Hare-male-lightbrown.pngЗаяц Hyena.pngГиена Locust.pngСаранча Raccoon.pngЕнот Pig.pngДикая свинья Wolf.pngВолк

Механики

Pig.pngЖивотноводство Grid Empty skep.pngПчеловодство Grid Crucible burned.pngЛитьё Grid Blue clay.pngФормирование Глины Sword-copper.pngБой Hoe-copper.pngРастениеводство Bread-spelt.pngКулинария Bone.pngЗдоровье Flax.pngСытость Grid Flint arrow head.pngОткалывание Grid Angled Gears.pngМеханическая сила Pickaxe-copper.pngГорное дело Grid Copper anvil.pngКузнечное Дело Creature-humanoid-trader-treasurehunter.pngТорговля Gear-temporal.pngТемпоральная стабильность Grid Copper hammer.pngСталеварение

Гайды

Grid Lore Book.pngРецепты крафта Charcoal.pngТопливо Grid Raw hide.pngОбработка кожи Torch.pngИсточники света Grid Copper Chunk.pngРудные месторождения Grid Ruins.pngРуины Grid Lore Scroll.pngСтартовый гайд Berrybush blueberry ripe.pngГенерация мира