Drifter/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "=== Метание камней === Если дрифтер находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться...")
(Created page with "Часть Йонаса<br>(все типы)")
 
(99 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{GameVersion|1.16.4}}
<languages/>
<languages/><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
 
{{Creature
{{Version|1.19.1}}
|Name=Поверхностный дрифтер
 
|Image=File:Normal Drifter.png
{{Entity infobox
|Health=12
|Дрифтер
|BaseAttack=2.5
|Normal_Drifter
|DamageTier=0
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|Abilities=Подниматься лестницам, Бросать камни
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}}
|SeekRange=20
|DropCode1=Темпоральная шестерёнка
|DropAvg1=2.6%
|DropCode2=Льняное волокно
|DropAvg2=20%
|DropCode3=​<br>​
|DropAvg3=​
}}
}}
{{Creature
 
|Name=Глубинный дрифтер
'''Дрифтеры''' — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным {{ll|Hostile_entities|враждебным}} существом, которое может появляться как на {{ll|surface|поверхности}}, так и в {{ll|underground|подземельях}}.
|Image=File:Deep Drifter.png
 
|Health=16
|BaseAttack=4
|DamageTier=1
|Abilities=Подниматься лестницам, Бросать камни
|SeekRange=20
|DropCode1=Темпоральная шестерёнка
|DropAvg1=3.3%
|DropCode2=Ржавые шестерни
|DropAvg2=2%
|DropCode3=Льняное волокно
|DropAvg3=40%
}}
{{Creature
|Name=Гнилой дрифтер
|Image=File:Tainted Drifter.png
|Health=22
|BaseAttack=8
|DamageTier=2
|Abilities=Подниматься лестницам, Бросать камни
|SeekRange=20
|DropCode1=Темпоральная шестерёнка
|DropAvg1=4%
|DropCode2=Ржавые шестерни
|DropAvg2=5%
|DropCode3=Льняное волокно
|DropAvg3=60%
}}
{{Creature
|Name=Искаженный дрифтер
|Image=File:Corrupt Drifter.png
|Health=30
|BaseAttack=12
|DamageTier=3
|Abilities=Подниматься лестницам, Бросать камни
|SeekRange=20
|DropCode1=Темпоральная шестерёнка
|DropAvg1=4.7%
|DropCode2=Ржавые шестерни
|DropAvg2=7%
|DropCode3=Льняное волокно
|DropAvg3=80%
}}
{{Creature
|Name=Кошмарный дрифтер
|Image=File:Nightmare Drifter.png
|Health=40
|BaseAttack=20
|DamageTier=4
|Abilities=Подниматься лестницам, Бросать камни
|SeekRange=15
|DropCode1=Темпоральная шестерёнка
|DropAvg1=5%
|DropCode2=Ржавые шестерни
|DropAvg2=10%
|DropCode3=Льняное волокно
|DropAvg3=100%
}}
{{Creature
|Name=Двухголовый дрифтер
|Image=File:Creature-drifter-double-headed.png
|Health=48
|BaseAttack=24
|DamageTier=4
|Abilities=Подниматься лестницам, Бросать камни
|SeekRange=20
|DropCode1=Темпоральная шестерёнка
|DropAvg1=100%
|DropCode2=Ржавые шестерни
|DropAvg2=500%
|DropCode3=Льняное волокно
|DropAvg3=200%
}}
</div>
«Скитальцы» — обычные гуманоидные монстры. Существует несколько видов дрифтеров, которые появляются на разной глубине. По мере того, как игрок уходит глубже под землю, он находит все более опасных дрифтеров, но из этих дрифтеров чаще всего выпадают [[temporal gear/ru|темпоральная шестерёнка]] и [[rusty gears/ru|ржавые шестерни]].
__TOC__
__TOC__


== Появление ==
== Появление ==
Все дрифтеры появляются на сплошных блоках или в высокой траве ниже уровня освещенности 8. Каждый уровень ограничен количеством появляющихся одновременно, и они могут появляться только на определенных уровнях Y. См. [[Drifter#Table/ru|таблицу]] для обоих этих значений.
 
Дрифтеры могут появиться в любом пустом блоке или блоке {{ll|tall grass|высокой травы}} с {{ll|light level|уровнем освещения}} ниже 7.
 
На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от {{ll|temporal rift|темпорального разлома}}.
 
В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным {{ll|Y level|Y уровнем}} — более опасные дрифтеры, как правило, появляются гораздо глубже под землёй.
 
Двухголовые дрифтеры могут появляться только во время {{ll|temporal storm|темпорального шторма}}.
 
== Лут ==
 
После смерти с помощью {{ll|knife/ru|ножа}} с дрифтеров может быть собрано некоторое количество {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|льняных волокон}}, {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|ржавых шестерёнок}} и {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|темпоральных шестерёнок}}. Шанс для каждого предмета зависит от типа дрифтера, его можно посмотреть в таблице ниже.
 
== Типы ==
 
Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гнилой, искаженный, кошмарный и двухголовый.
 
<table>
<tr><td>
{{Entity infobox
|Поверхностный дрифтер
|Normal_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=12
|attack=2.5
|tier=0
|groupsize=1 ± 3
|ylevel=0.85 к 2
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 20%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}}  | 2.66% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 1%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Глубинный дрифтер
|Deep_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=16
|attack=4
|tier=1
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.22 к 0.89
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 40%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 3.33% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 3%}}
}} </td><td>
{{Entity infobox
|Гнилой дрифтер
|Tainted_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=22
|attack=8
|tier=2
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.1 к 0.55
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 60%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 7% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 4%}}
}}</td></tr>
<tr><td>
{{Entity infobox
|Искаженный дрифтер
|Corrupt_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=30
|attack=12
|tier=3
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.1 к 0.55
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 80%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 10% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 4.66%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Кошмарный дрифтер
|Nightmare_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=40
|attack=20
|tier=4
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0 to 0.23
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 100%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 20% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 5.33%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Двухголовый дрифтер
|creature-drifter-double-headed
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=54
|attack=24
|tier=4
|groupsize=1.5 ± 0.5
|drops={{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 500% ± 250%}}
{{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 200% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 100% ± 40%}}
{{IRow | {{Icon link|Jonasframes-gears01.png|Special:MyLanguage/Jonas part| Часть Йонаса<br>(все типы)}} | 40%}}
}}</td></tr></table>


== Поведение ==
== Поведение ==
=== Нападение на игрока ===
Дрифтеры будут бродить вокруг, пока игрок не окажется в пределах 20 блоков от него. Предпочитает участки с уровнем освещенности 15 или ниже. Когда игрок входит в радиус действия, дрифтеры быстро бегут к игроку. Дрифтеры не пытаются избегать препятствий при погоне за игроком и легко проваливаются в ямы.


=== Метание камней ===
Дрифтеры будут бесцельно бродить вокруг, пока не заметят игрока в пределах 20 блоков, после чего они начнут преследовать этого игрока.
Если дрифтер находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может остановиться и бросить в игрока камни. Камни наносят 1 единицу урона, независимо от типа дрифтера и из-за их отбрасывания могут сбить игрока с лестницы или оборонительного столба. Дрифтеры могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например заборы и заборные ворота. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Дрифтеры часто бьют себя или других дрифтеров брошенными камнями, если они рикошетят от поверхности, и могут начать драки дрифтеров против дрифтеров.
 
=== Атака ===
 
==== Ближний бой ====
 
Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с.  


=== Бегство от солнечного света ===
==== Метание камней ====
Дрифтеры будут убегать от игрока при воздействии солнечного света. Количество солнечного света, необходимое для бегства дрифтера, зависит от его уровня. Точные значения см. в [[Drifter#Table/ru|таблице]].


=== Получение урона ===
Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например {{ll|Fence/ru|заборы}} и {{ll|Fence gate/ru|ворота забора}}. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг.
Дрифтеры иногда убегают, получив урон. Вероятность того, что дрифтер сбежит, уменьшается с повышением уровня. Точные значения см. в [[Drifter#Table/ru|таблице]].


== Сбор==
=== Бегство ===
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна.


== Таблица ==
Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера:
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Уровень !! Максимальное количество!! Диапазон значений Y !! Уровень света для бегства !! Количество урона для бегства
! Тип !! Уровень света
|-
|-
| Поверхность || 14 || 85% - 200% || 0,925 || 15%
| Поверхностный || 0.925
|-
|-
| Глубокий || 8 || 22% - 89% || 0,97 || 7%
| Глубинный || 0.97
|-
|-
| Испорченный || 7 || 10% - 55% || 2 || 3%
| Гнилой || 2
|-
|-
| Поврежден || 6 || 0% - 35% || 2 || 1,5%
| Искаженный || 2
|-
|-
| Кошмар || 5 || 0% - 23% || 2 || 1%
| Кошмарный || 2
|-
|-
| Двуглавый || 0 || N/A * || 2 || 1%
| Двухголовый || 2
|}
|}


* Двуглавый дрифтер появляются только во время [[Temporal Stability#Temporal Storms|Темпоральный шторм]].
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги:
{| class="wikitable"
|-
! Тип !! Шанс
|-
| Поверхностный || 15%
|-
| Глубинный || 7%
|-
| Гнилой || 3%
|-
| Искаженный || 1.5%
|-
| Кошмарный || 1%
|-
| Двухголовый || 1%
|}


== Мелочи ==
== Мелочи ==
* У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: одна называется «крик», в которой он сворачивается и плачет, а другая называется «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
 
* У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
* Согласно отрывку из рассказа [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ Призраки], дрифтеры имеют металлический запах.
* Согласно отрывку из рассказа [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ Призраки], дрифтеры имеют металлический запах.
* До версии 1.18 дрифтеры могли появляться при уровне освещенности 9 или ниже.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342/ v1.18.0 dev blog notes]</ref>
<references />


{{Navbox/ru|Vintage Story}}
{{Entities navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Hostile creatures{{#translation:}}]]

Latest revision as of 23:21, 27 February 2024

Other languages:

Template:Version

Дрифтер
Normal Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile_creatures| ]]


Дрифтеры — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным враждебным существом, которое может появляться как на поверхности , так и в подземельях .

Появление

Дрифтеры могут появиться в любом пустом блоке или блоке высокой травы с уровнем освещения ниже 7.

На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от темпорального разлома .

В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным Y уровнем — более опасные дрифтеры, как правило, появляются гораздо глубже под землёй.

Двухголовые дрифтеры могут появляться только во время темпорального шторма .

Лут

После смерти с помощью ножа с дрифтеров может быть собрано некоторое количество Grid Flax fibers.pngльняных волокон, Gear-rusty.pngржавых шестерёнок и Gear-temporal.pngтемпоральных шестерёнок. Шанс для каждого предмета зависит от типа дрифтера, его можно посмотреть в таблице ниже.

Типы

Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гнилой, искаженный, кошмарный и двухголовый.

Поверхностный дрифтер
Normal Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 12
Base attack 2.5
Tier: 0
Spawn
Y level: 0.85 к 2
Group size: 1 ± 3
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 20%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 2.66%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 1%
Глубинный дрифтер
Deep Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 16
Base attack 4
Tier: 1
Spawn
Y level: 0.22 к 0.89
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 40%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 3.33%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 3%
Гнилой дрифтер
Tainted Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 22
Base attack 8
Tier: 2
Spawn
Y level: 0.1 к 0.55
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 60%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 7%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 4%
Искаженный дрифтер
Corrupt Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 30
Base attack 12
Tier: 3
Spawn
Y level: 0.1 к 0.55
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 80%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 10%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 4.66%
Кошмарный дрифтер
Nightmare Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 40
Base attack 20
Tier: 4
Spawn
Y level: 0 to 0.23
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 100%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 20%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 5.33%
Двухголовый дрифтер
Creature-drifter-double-headed.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 54
Base attack 24
Tier: 4
Spawn
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 500% ± 250%
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 200%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 100% ± 40%
Jonasframes-gears01.png Часть Йонаса
(все типы)
40%

Поведение

Дрифтеры будут бесцельно бродить вокруг, пока не заметят игрока в пределах 20 блоков, после чего они начнут преследовать этого игрока.

Атака

Ближний бой

Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с.

Метание камней

Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например заборы и ворота забора . Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг.

Бегство

Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера:

Тип Уровень света
Поверхностный 0.925
Глубинный 0.97
Гнилой 2
Искаженный 2
Кошмарный 2
Двухголовый 2

Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги:

Тип Шанс
Поверхностный 15%
Глубинный 7%
Гнилой 3%
Искаженный 1.5%
Кошмарный 1%
Двухголовый 1%

Мелочи

  • У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
  • Согласно отрывку из рассказа Призраки, дрифтеры имеют металлический запах.
  • До версии 1.18 дрифтеры могли появляться при уровне освещенности 9 или ниже.[1]




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков