Armes

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Un Séraphin utilisant des armes communes.

Dans la nature, utiliser uniquement vos mains nues pour combattre, chasser ou vous défendre contre des créatures hostiles ne sera pas efficace pendant très longtemps. Pour pouvoir combattre de la meilleure manière les bêtes sauvages ou vous mettre hors de danger, vous devez d'abord commencer à utiliser des armes. Il existe une variété d'armes, généralement classées en fonction du matériau dont elles sont composées (niveau), ou distinguées suivant leur usage à distance ou en mêlée.

La fabrication d'armes peut facilement devenir un processus en plusieurs étapes qui implique différents types de mécanismes, comme la taille de la pierre , la fonderie , la forge , et la grille d'artisanat  ; cela rend l'obtention d'armes puissantes à la fois difficile et plus gratifiante au final.

Il est important de noter que certaines classes de personnages ont des modificateurs personnels (traits) qui peuvent affecter l'efficacité de certains outils :

  • La classe du Chasseur bénéficie d'une augmentation de 10 % à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais est affligée d'une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
  • La classe de l'Horloger bénéficie d'une augmentation de 10 % des dégâts contre les créatures mécaniques, mais est affligée d'une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
  • La classe du Garde Noir bénéficie d'une augmentation de 20 % des dégâts de mêlée, mais est affligée d'une diminution de 15 % des dégâts à distance.
  • Et la classe du Malfaiteur est affligée d'une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.

Pour une explication plus approfondie des traits positifs et négatifs, voir la page sur les classes.

Obtention

Jarres craquelées

Certaines armes peuvent être obtenues en cassant des jarre craquelées, qui peuvent être trouvées dans la plupart des ruines.

Loot Vessels

Some weapons can be obtained by breaking Tool Cracked Vessels , which can be found in most ruins .

Kit d'armes en ferraille

Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un kit d'armes en ferraille. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.
Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance).

Some weapons can be obtained using scrap to craft a scrap weapon kit , which can be right clicked to receive a random scrap weapon.
Such weapons are: The Scrap Mace (20% chance), Scrap Axe, Scrap Club (16% chance), Scrap Spear (23% chance) and Scrap Longblade (16% chance).

Artisanat

Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes mécaniques de fabrication du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par taille de la pierre, fonderie ou forge, puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat.

All tools can be obtained by the different crafting mechanics in the game. For most weapons, the process usually entails making a top piece by either knapping , casting or smithing and then combining it with a stick on the crafting grid.

Utilisation

Distance
  • Attaquer un ennemi (combat en mêlée) : placez l'arme dans l'emplacement actif de la barre d'outils et

frappez la cible.

  • Attaquer un ennemi (Lance : combat à distance) : placez la lance dans l'emplacement actif de la barre d'outils et

maintenez pour viser. Relâchez pour lancer l'arme sur la cible.

  • Attaquer un ennemi (Arc : combat à distance) : placez l'arc dans l'emplacement actif de la barre d'outils et des flèches dans l'inventaire puis

maintenez pour tendre l'arc. Relâchez pour tirer la flèche.

Range
  • Attacking a mob (melee combat): place the weapon in an active hotbar slot and

strike a target.

  • Attacking a mob (Spear: ranged combat): place the spear in an active hotbar slot and

hold to aim. Releasing throws the lance.

  • Attacking a mob (Bow: ranged combat): place the bow in an active hotbar slot and arrows in the inventory, and

hold to charge the bow. Releasing fires the arrow.

Durabilité

Différentes armes ont des niveaux de durabilité différents, ce qui signifie que certaines peuvent donner plus de coups avant de se briser que d'autres. La durabilité d'une arme est également affectée par son matériau. Le classement des matériaux, du pire au meilleur en termes de durabilité, peut varier en fonction de l'arme mais c'est généralement : Pierre < Obsidienne < Or < Argent < Cuivre < Bronze-étain < Bronze-bismuth < Bronze noir < Fer < Fer météorique < Acier .

Different weapons have different amounts of durability, meaning some take more hits before they break than others. A weapon's durability is also affected by its material. The ranking of tool materials, from worst to best in terms of durability, can vary depending on the weapon but usually goes: Stone < Obsidian < Gold < Silver < Copper < Tin Bronze < Bismuth Bronze < Black Bronze < Iron < Meteoric Iron < Steel.

Types d'armes

Il existe trois catégories d'armes différentes :

Type Image Matériau Description
Armes à distance Grid Stone.png Pierre Le type d'arme le plus simple de Vintage Story. Placez la pierre dans votre main active et

maintenez pour viser. Relâcher lance la pierre, causant 1 pv de dégâts contondants.

Grid Beenade.png Grenabeille Juste une grenade remplie d'abeilles en colère. Placez la grenabeille dans votre main active et

maintenez pour viser. Relâcher lance la grenabeille , causant 0.5 pv de dégâts contondants et engendrant un essaim d'abeilles en colère qui inflige 0.25 pv de dégâts à chaque piqûre.

Grid Bow.png Arc et flèches Arme à distance utilisée pour le combat lorsqu'elle est combinée avec au moins une flèche. Placez l'arc dans votre main active et les flèches dans l'inventaire

maintenez pour tendre l'arc. Relâcher tire la flèche.

Grid Copper Spear.png Lance lancée La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et

maintenez pour viser. Relâcher lance l'arme sur la cible.

Armes de mêlée Grid Club.png Gourdin L'une des armes les plus anciennes et les plus simples. Placez l'arme dans votre main active et

appuyez ou maintenez pour frapper la cible.

Grid Copper Spear.png Lance en mêlée La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et

appuyez ou maintenez pour frapper la cible.

Grid Copper Sword.png Épée Une arme tranchante pour repousser vos ennemis. Placez l'arme dans votre main active et

appuyez ou maintenez pour frapper la cible.

Blade-falx-copper.png Falx Identique à l'épée. Placez l'arme dans votre main active et

appuyez ou maintenez pour frapper la cible.

Outils utilisés comme armes Grid CopperAxe.png
Grid CopperPick.png
Grid Copper knife.png
Grid CopperHammer.png
Grid CopperShovel.png
Grid CopperShears.png
Grid copper cleaver.png
Grid CopperHoe.png
Hache
Pioche
Couteau
Marteau
Pelle
Cisailles
Couperet
Houe
Bien que ce ne soit pas leur fonction principale, certains outils sont également capables d'infliger un peu de dégâts lorsqu'ils sont utilisés contre des ennemis, la quantité de dégâts qu'ils infligent étant directement liée à leur niveau. Attention, cependant, chaque coup réduira la durabilité de l'outil. Placez l'outil dans votre main active et

appuyez ou maintenez pour frapper la cible.

Grid Ore blasting bomb.png Bombe d'extraction de minerai Particulièrement efficace pour dynamiter les minerais, mais aussi pour éloigner les dangers. Placez la bombe près d'un ennemi et allumez-la avec une torche ou un allume-feu ; ne soyez pas pris dans l'explosion !

There are three different categories of weapons:

Type Image Material Description
Ranged Weapons Grid Stone.png Roche
The most simple type of weapon in Vintage Story. Place the stone in your active hand and hold to aim. Releasing throws the stone, causing 1 hp of blunt damage.
Grid Beenade.png Abeilles
Just a grenade filled with angry bees. Place the beenade in your active hand and hold to aim. Releasing throws the beenade, causing 0.5 hp of blunt damage and spawning a swarm of angry bees that make 0.25 hp of damage every hit.
Grid Bow.png Arc
Ranged weapon used for combat when combined with at least one arrow. Place the bow in your active hand and hold to tense it. Releasing fires the arrow.
Grid Copper Spear.png Spear
Both a melee and a ranged weapon. Place the spear in your active hand and hold to aim. Releasing casts the weapon at a target.
Melee Weapons Grid Club.png Clubs
One of the earliest and simplest weapons. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Grid Copper Spear.png Spear
Both a melee and a ranged weapon. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Blade-thrusting-forlorn.png Falx
A sword to fend off your enemies. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Blade-falx-copper.png Falx
Same as the sword. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Tools as Weapons Grid CopperAxe.png
Grid CopperPick.png
Grid Copper knife.png
Grid CopperHammer.png
Grid CopperShovel.png
Grid CopperShears.png
Grid copper cleaver.png
Grid CopperHoe.png
Hache
Pioche
Couteau
Marteau
Pelle
Cisailles
Couperet
Houe
While not their primary purpose, some tools are also able to inflict a little bit of damage when swung against enemies, with how much damage they make being directly tied to their tier. Be careful, though, every hit will still count against its durability. Place the tool in your active hand and

press or hold to strike a target.

Grid Ore blasting bomb.png Bombe d'extraction de minerai Particularly effective for blasting ores, but also for blasting dangers away. Place the bomb close to an enemy and light it with a torch or firestarter; don't get caught in the blast!

Niveau des armes

Le matériau utilisé pour créer l'arme détermine son niveau. En général, les armes de niveau supérieur ont une plus grande durabilité (durent plus longtemps) et fournissent plus de puissance d'attaque (dégâts par coup). Les armes de niveau supérieur nécessiteront également des matériaux et des processus de fabrication avancés pour être créées.

Type Matériau Arme Description
Niveau 0 Grid Oak log.png Bois Gourdin Certaines armes peuvent être fabriquées à partir de bois ou de ferraille en cas d'urgence ou comme premières solutions de combat en début de partie. Pour obtenir une arme en ferraille, le joueur doit fabriquer un kit d'arme en ferraille, qui peut être cliqué avec le bouton droit de la souris pour recevoir soit une arme en ferraille aléatoire, soit un outil en ferraille.
Metal-scraps.png Ferraille Gourdin, massue
Niveau 1 Flint.png Pierre Lance, flèches Les armes en pierre sont fabriquées en taillant la pierre. Cependant, seuls certains types de pierre peuvent être taillées : le granite, l'andésite, le basalte, la péridotite, l'obsidienne, la chaille et le silex peuvent être utilisés pour fabriquer des armes.
Niveau 2 Ingot-copper.png Cuivre Lance, épée, flèches Les armes en cuivre peuvent être fabriquées par fonderie ou forgeage, offrant une meilleure durabilité et une meilleure puissance d'attaque. Les armes peuvent également être fabriquées à partir des métaux de base rares que sont l'or et l'argent.
Ingot-gold.png Or
Ingot-silver.png Argent
Niveau 3 Ingot-tin.png Bronze-étain Lance, épée, flèches Les armes en alliage de bronze peuvent être fabriquées par fonderie ou forgeage, offrant une meilleure durabilité et une meilleure puissance d'attaque.
Ingot-bismuth.png Bronze-bismuth
Ingot-blackbronze.png Bronze noir
Niveau 4 Ingot-iron.png Fer Épée, flèches Les armes en fer ne peuvent être fabriquées que par forgeage. Seules les épées et les flèches sont disponibles comme armes en fer.
Ingot-meteoriciron.png Fer météorique
Niveau 5 Ingot-steel.png Acier Épée, flèches Les armes en acier ne peuvent être fabriquées que par forgeage. Seules les épées et les flèches sont disponibles en tant qu'armes en acier. Il existe une épée pour Admin utilisable en mode Créatif seulement.

The material used to create the weapon determines their tier. In general, higher tier tools have more durability (last longer), and provide more attack power (damage per hit). Higher tier tools will also require advanced material and crafting processes to create.

Type Material Weapon Description
Tier 0 Grid Oak log.png Wood Club Some weapons can be made from wood or metal scraps in an emergency or as first combat solutions in the early game. To get a scrap weapon, the player needs to craft a scrap weapon kit, which can be right clicked to receive either a random scrap weapon or scrap tool.
Metal-scraps.png Metal scraps Club, Mace
Tier 1 Flint.png Stones Spear, Arrow Stone weapons are made by knapping. Only certain types of stone allow for knapping, though, meaning only granite, andesite, basalt, peridotite, obsidian, chert, or flint can be used to make weapons.
Tier 2 Ingot-copper.png Copper Spear, Falx, Arrow Copper weapons can be made by either casting or smithing, offering better durability and attack power. Weapons can also be crafted from the rare base metals gold and silver.
Ingot-gold.png Gold
Ingot-silver.png Silver
Tier 3 Ingot-tin.png Tin Bronze Spear, Falx, Arrow Bronze alloy weapons can be made by casting or smithing , offering better durability and attack power.
Ingot-bismuth.png Bismuth Bronze
Ingot-blackbronze.png Black Bronze
Tier 4 Ingot-iron.png Iron Falx, Arrow Iron weapons can only be made by smithing. Only the Falx and Arrowhead are available as iron weapons.
Ingot-meteoriciron.png Meteoric Iron
Tier 5 Ingot-steel.png Steel Falx, Arrow Steel weapons can only be made by smithing. Only the Falx and Arrowhead are available as steel weapons. Additionally, you have an extra creative-only Admin material type longblade.

Cas particulier

Il existe deux niveaux d'arcs différents, dont un ne peut être fabriqué que par le chasseur. Les pointes de flèches peuvent être fabriquées à partir de différents niveaux de matériaux et sont décrites plus en détail sur la page de l'arc.

There are two different tiers of bows, of which one can only be crafted by the hunter. Arrowheads can be crafted from different tiers of materials, and are discussed on the bow page in more detail.

Statistiques des armes

Armes à distance

Pierres

Arme Dégâts Chances de se briser à l'impact
Pierres de tout type 1.0 100 %

Ranged weapons

Stones

Weapon Damage (HP) Chance to break on impact
Any stone 1.0 100%

Flèches

Arme Dégâts Chances de se briser à l'impact
Flèche rudimentaire -0.75 aux dégâts de l'arc 30 %
Flèche en silex -0.5 aux dégâts de l'arc 25 %
Flèche en cuivre +0 aux dégâts de l'arc 15 %
Flèche en or +1 aux dégâts de l'arc 15 %
Flèche en argent +1 aux dégâts de l'arc 15 %
Flèche en bronze-étain +1 aux dégâts de l'arc 12.5 %
Flèche en bronze-bismuth +1 aux dégâts de l'arc 12.5 %
Flèche en bronze noir +1.5 aux dégâts de l'arc 10 %
Flèche en fer +2 aux dégâts de l'arc 10 %
Flèche en fer météorique +2.25 aux dégâts de l'arc 10 %
Flèche en acier +2.5 aux dégâts de l'arc 7 %
Weapon Damage (HP)
added/substracted
to bow damage
Chance to break on impact
Crude arrow -0.75 30%
Flint arrow -0.5 25%
Copper arrow +0 15%
Ornate gold arrow +1 15%
Ornate silver arrow +1 15%
Tin bronze arrow +1 12.5%
Bismuth bronze arrow +1 12.5%
Black bronze arrow +1.5 10%
Iron arrow +2 10%
Meteoric iron arrow +2.25 10%
Steel arrow +2.5 7%

Arcs

Arme Dégâts Durabilité
Arc rudimentaire 2 (+ dégâts de la flèche) 100
Arc simple 3.25 (+ dégâts de la flèche) 220
Arc long 3.75 (+ dégâts de la flèche) 750
Arc classique 4 (+ dégâts de la flèche) 600
Weapon Damage (HP)
without the additionnal
arrow damage
Durability
Crude bow 3 100
Simple bow 3.25 220
Longbow 3.75 750
Recurve bow 4 600

Grenabeille

Arme Dégâts Chance de se
briser à l'impact
Dégâts contondants Piqûres des abeilles
Grenabeille 0.5 0.25 chaque piqûre 100 %
Weapon Damage (HP) Chance to
break on impact
Blunt damage Bee damage
Beenade 0.5 0.25 each sting 100%

Armes de mêlée

Masses

Arme Dégâts Portée Durabilité
Gourdin en bois 1.5 2.0 150
Gourdin en ferraille 2.5 2.0 125
Massue en ferraille 2 2.0 200

Clubs

Weapon Damage (HP) Reach (m) Durability
Wooden club 1.5 2.0 150
Scrap club 2.5 2.0 125
Scrap mace 2 2.0 200

Épées/falx

Arme Dégâts Portée Durabilité
Ferraille 2.5 2.5 90
Cuivre 3.0 2.5 250
Or 3.25 2.5 175
Argent 3.25 2.5 175
Bronze-bismuth 3.25 2.5 530
Bronze-étain 3.5 2.5 450
Bronze noir 3.75 2.5 600
Fer 4.0 2.5 850
Fer météorique 4.25 2.5 1100
Acier 4.25 2.5 2125
Garde Noir 4.25 2.5 1100
Enfants perdus 4.25 2.5 650
Admin 300 2.5 - 500 9999
Weapon Damage (HP) Reach (m) Durability
Scrap 2.5 2.5 90
Copper 3.0 2.5 250
Gold 3.25 2.5 175
Silver 3.25 2.5 175
Bismuth bronze 3.25 2.5 530
Tin bronze 3.5 2.5 450
Black bronze 3.75 2.5 600
Iron 4.0 2.5 850
Meteoric iron 4.25 2.5 1100
Steel 4.25 2.5 2125
Blackguard 4.25 2.5 1100
Forlorn 4.25 2.5 650
Admin 300 2.5 - 500 9999

Lance

Arme Dégâts Dégâts à distance Portée en mêlée Durabilité
Autres pierres 1.75 4.0 3.5 16
Silex 2.0 5.0 3.5 32
Obsidienne 2.25 5.25 3.5 45
Ferraille 2.75 5.75 3.5 80
Cuivre 2.75 5.75 3.5 140
Bronze-bismuth 3.25 6.5 3.5 210
Bronze-étain 3.75 7.5 3.5 250
Bronze noir 4.0 8.0 3.5 300
Or 4.3 8.25 3.5 320
Argent 4.3 8.25 3.5 320
Weapon Damage (HP) Throw damage Reach (m) Durability
Other stones 1.75 4.0 3.5 16
Flint 2.0 5.0 3.5 32
Obsidian 2.25 5.25 3.5 45
Scrap 2.75 5.75 3.5 80
Copper 2.75 5.75 3.5 140
Bismuth bronze 3.25 6.5 3.5 210
Tin bronze 3.75 7.5 3.5 250
Black bronze 4.0 8.0 3.5 300
Ornate gold 4.3 8.25 3.5 320
Ornate silver 4.3 8.25 3.5 320


Objets
Ressources Beeswax.pngCire d'abeilleBlastingpowder.pngPoudre explosiveBone.pngOsBonemeal.pngPoudre d'osCandle.pngBougieCattailtops.pngRoseauxCharcoal.pngCharbon de boisClay-blue.pngArgileRawbrick-fire.pngBrique d'argileClearquartz.pngQuartz clairCloth-plain.pngÉtoffeCoke.pngCokeCompost.pngCompostCrushed-quartz.pngPoudresDrygrass.pngHerbe sècheEgg-chicken.pngŒufFat.pngGraisseFeather.pngPlumeFirewood.pngBois de chauffageFlaxfibers.pngFibre de linFlaxtwine.pngFicelle de linFlint.pngSilexGem-emerald-rough.pngGemmesHerbbundle-basil.pngPaquets d'herbesHide-raw-large.pngPeauxHoneycomb.pngRayon de mielLargegearsection.pngSection de grand engrenageLeather-plain.pngCuirLime.pngChauxMortar.pngMortierPaper-parchment.pngParcheminPapyrustops.pngPapyrusPlank-oak.pngBloc de planchesPotash.pngPotasseQuicklime.pngChaux viveRefractorybrick-fired-tier1.pngBriques réfractairesResin.pngRésineSail.pngVoileSewingkit.pngKit de coutureShingle-burned-blue.pngBardeauxStick.pngBâtonStone-granite.pngPierresStonebrick-granite.pngBriques en pierreInsect-termite.pngTermite
Métal Metalbit-iron.pngMorceau de métalMetalchain-iron.pngCotte de mailleIngot-iron.pngLingotNightvisionupgrades-nightvisionlens1.pngÉlément de JonasMetallamellae-iron.pngLamellesMetal-scraps.pngFerrailleMetal-parts.pngPièces en métalMetalbit-iron.pngPépiteOre-bountiful-nativecopper-basalt.pngMineraiPadlock-iron.pngCadenasMetalplate-iron.pngPlaquePoundercap-iron.pngTête de pilonGear-rusty.pngEngrenage rouilléMetalscale-iron.pngÉcailleScrapweaponkit.pngKit d'armes en ferrailleSolderbar.pngBarre de soudureGear-temporal.pngEngrenage temporelPickaxehead-iron.pngTête d'outil
Graines Cattailroot.pngRacine de roseauSeeds-flax.pngSemencesPapyrusroot.pngRacine de papyrusTreeseed-oak.pngGraines d'arbres
Outils Axe-copper.pngHacheChisel-copper.pngCiseauCleaver-copper.pngCouperetFirestarter.pngAllume-feuHammer-copper.pngMarteauHelvehammer-bismuthbronze.pngMarteau à basculeHoe-copper.pngHoueInkandquill.pngEncre et plumeKnife-copper.pngCouteauOreblastingbomb.pngBombe d'extraction de mineraiPickaxe-copper.pngPiochePlumbandsquare.pngFil à plomb et équerreProspectingpick-copper.pngPioche de prospecteurSaw-iron.pngScieScythe-copper.pngFauxShears-copper.pngCisaillesShovel-copper.pngPelleSieve-linen.pngTamisSolderingiron.pngFer à souderTongs.pngPince en boisPan-wooden.pngBatée en boisWrench-copper.pngClé de serrage
Armes Arrow-flint.pngFlècheBeenade-opened.pngGrenabeilleBow-simple.pngArcBlade-falx-copper.pngFalxSword-copper.pngÉpéeSpear-copper.pngLanceSling.pngFrondeSpear-hacking.pngLance de reprogrammation
Consommables
Équipement
Transport Glider.pngPlaneurBoat-raft-pine.pngRadeauOar-crude-pine.pngRame rudimentaire
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