Welt Konfiguration
Die Spielwelt kann auf vielerlei Arten beinflusst werden. Im Einzelspieler geschieht diese einfach durch das Klicken des "Konfigurieren"-Knopfes beim erstellen einer neuen Welt. Solltest du dich jedoch einmal umentscheiden oder zu einer neuen Version geupdated haben, so können viele dieser Einstellungen auch im Nachhinein noch geändert werden.
Dies ist eine komplette Liste aller Befehle - für andere, nicht Weltgenerierungs Befehle, schau bei den Serverbefehlen . Diese können jedoch mit Hilfe der serverconfig.json auch vor dem Generieren schon festgelegt werden.
Grundlagen
/worldconfig name
Zeigt den Wert einer Einstellung an./worldconfig name value
Ändert den Wert einer Einstellung./worldconfigcreate datatype name value
Erstellt einen neuen Einstellungswert, dies kann bei Erstnutzung einer Einstellung erforderlich sein (zugelassene Datentypen sindfloat
double
int
string
undbool
)
Achtung: Auf Groß- und Kleinschreibung achten. Schreib die Befehle exakt wie du sie hier siehst, bis auf die [ ] in der unten anliegenden Syntax, welche dir einen Wert markieren welchen du ändern kannst. Das (|) Symbol zeigt dir verschiedene Möglichkeiten eine Wert einzustellen, so in etwa [true|false]
was bedeutet das der Wert entweder true
oder false
sein kann.
Player Spawn und Tod
Die Konfiguration für das Startklima und den Friedens-Timer können nur bei der Weltgenerierung bestimmt werden.
/worldconfig deathPunishment [drop|keep]
Ob Items beim Tod gedroppt werden oder nicht. (default: drop)/worldConfig spawnRadius [number]
Definiert wie weit vom Spawn Spieler spawnen können./worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
Das Temporale Zahnrad erlaubt dir deinen Spawnpunkt neu zu setzen, dieser Wert gibt an wie oft du an diesem Punkt spawnen kannst. (default: 20)
Überlebensherausforderungen
/worldConfig seasons [enabled|spring]
Erlaubt es den Jahreszeiten natürlich ineinander über zu gehen, bei "spring" bleibt auf ewig Frühling. (default: enabled)/worldConfig playerlives [-1 .. 99]
Legt die Anzahl an Spawns fest die ein Spieler hat, -1 steht hierbei für unendlich viele. (default: infinite)/worldConfig daysPerMonth [1-99]
Legt fest wie viele Tage ein Ingame-Monat hat, ein höherer Wert bedeutet hierbei einen langsameren Jahreszeitenverlauf. (default: 9)/worldConfig harshWinters [true|false]
Bestimmt wenn auf True gesetzt die Spawnraten von Tieren sowie die Erntemenge an Fleisch von Tieren im Winter und sorgt dafür das Pflanzen in der Kälte absterben. (default: true)/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
Erlaubt korrektes Schwerkraftverhalten für Sand und Kies, oder auch Erde. (default: sandgravel)/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
Erlaubt es Pflanzen im Untergrund zu pflanzen, solange genug Sonnenlicht vorhanden ist. (default: false)/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
Bestimmt bei welcher Temperatur ein Seraph aushält bevor er zu Erfrieren droht./worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
Bestimmt das Standardverhalten von Tieren. (default: aggressive)/worldconfig creatureStrength [0-99]
Definiert den Schadensmultiplikator von Kreaturen. (default: 1)/worldconfig playerHealthPoints [1-999]
Definiert die Lebenspunkte von neuen Spielern. Bereits gespawnte Spieler sind hiervon unbetroffen, dafür ist /player command zu nutzen. (default: 15)/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
Definiert den Hungermultiplikator.(default: 1)/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
Definiert den Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator. (default: 1.5)/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
Definiert die Verderbensrate von Nahrunsmitteln, 0.5 bedeuted hierbei das alles nur halb so schnell verdirbt (default: 1)/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
Definiert die Wachstumsrate von neuen Bäumen. (default: 1)/worldconfig toolDurability [0-99]
Definiert den Hitpointmultiplikator von Werkzeugen, bei 2 sind also alle Werkzeuge doppelt so lange haltbar. (default: 1)/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
Definiert den Abbaugeschwindigkeitsmultiplikator, bei 2 werden Blöcke also doppelt so schnell abgebaut. (default: 1)/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
Liegt dieser Wert über 0 erlaubt er das aufspüren von Erzen im Prospecting-Modus auf die festgelegte Distanz. (default: 6)/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
Definiert die Spawnrate von Vorkommen. (default: 1)/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
Bestimmt welche Blöcke mit dem Meißel zu bearbeiten sind, Standartmäßg stonewood für Stein und Holz, bei all sind fast alle kubischen Blöcke erlaubt. (default: stonewood)/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
Bestimmt ob Spieler das Koordinaten-overlay nutzen dürfen. (default: true)/worldconfig allowMap [true|false]
Bestimmt ob Spieler die Weltkarte nutzen dürfen. (default: true)
Temporale Stabilität
/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
How frequent temporal storms should be (default: sometimes)/worldconfig tempstormDurationMul [value]
Command to change the duration of temporal storms/worldconfig temporalStability [false|true]
Whether or not the temporal stability mechanic should apply (default: true)
/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]
Defines temporal rift behavior (default: visible)
Off: No rifts spawn, which also means no drifters can spawn on the surface.
Invisible: Rifts are not visible to the player, make no sound and do not affect players in any way, but do spawn drifters.
Visible: Rifts are visible to the player, make sound, drain stability on nearby players and spawn drifters./worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
How many times you can respawn from a spawnpoint set by the temporal gear. -1 means infinite. (default: 20)/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
Whether or not to allow sleeping during temporal storms (default: 0)
World generation
The configs world climate, world size and polar-equator distance can only be set during world creation.
/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
Wether you can fall off the world edge (default: traversable)/worldconfig globalTemperature [0-5]
Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)/worldconfig globalPrecipitation [0-5]
Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)/worldConfig snowAccum [true|false]
If true, snow will accumulate during winter (default: true)
Multiplayer
/worldconfig allowLandClaiming [true|false]
Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
If true, class exclusive recipes are enabled (default: true)/worldConfig auctionHouse [true|false]
Whether or not the auction house is available to players (default: true)
Configurations not in the customize world screen
These configs need to be created first. Subsequent edits to those can be done with /worldconfig [variable name] [value]
/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
Whether or not death messages will be displayed./worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
Whether or not wind affects player and creature movement./worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
Whether or not crops can die./worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
The sales cut the trader takes for a sold item on the auction. (default: 0.1, which is 10%)/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
Sets the growth rate for crops and berry bushes.
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