Посібник по Виживанню - Твій перший день
Цей посібник був створений завдяки співпраці між багатьма людьми й може містити помилки. Прекрасний учасник спільноти, copygirl, яка зробила чималий внесок до коду Vintage Story, написала більш точний і, можливо, зрозуміліший посібник по виживанню на своїй сторінці. А щодо вікі, нема гарантій по точності інформації на ній, оскільки вона редагується згідно знанням автора.
Керування
Це стандартні налаштування. Будь ласка, май на увазі, що коли змінюєш кнопку, наприклад, Shift для присідання на іншу кнопку, то усі комбінації, які використовували кнопку shift, зміняться на нову кнопку також.
Персонаж
W A S D | Рухатись навколо |
Space | Стрибнути |
E | Інвентар Рюкзаку (Відкрити Сітку Крафту) |
C | Інвентар Персонажа (Одяг та інше Спорядження) |
Shift | Присісти (використовується щоб ставити активні предмети на блоки) |
Ctrl + W | Бігти |
G | Сісти |
Q | Викинути предмет в руці |
F5 | Змінити режим камери (від першої особи, від третьої особи, над головою) |
Інтерфейс Користувача
tab | Показати/Сховати чат |
T | Почати писати в чат |
F4 | Показати/Сховати інтерфейс користувача |
F6 | Показати/Сховати мінікарта користувача |
B | Показати/Сховати інформацію по блоку |
H | Посібник по Виживанню - може також бути використаний поки курсор наведений над предметом в інвентарі |
SHIFT + H | Відкрити Посібник по Виживанню поки дивишся на блок чи предмет у світі |
M | Показати/Сховати карту |
N | Показати/Сховати довідку по взаємодії з блоком |
V | Показати/Сховати координати |
F12 | Зробити скріншот |
esc | Вийти/закрити будь-який інтерфейс |
Створення Світу
Коли створює новий світ, гравець може вибрати між різними шаблонами або налаштувати генерацію окремо.
Для новачків рекомендовано переглянути опції налаштування для їх першого світу або почати з шаблону the Exploration, так як деякі налаштування складності Стандартної гри можуть сильно розчарувати.
Ключові моменти складності, що можуть бути особливо складними для нових гравців такі:
- Смертна кара (Залишити чи викинути інвентар після смерті)
- Темпоральна стабільність (Темпоральні бурі, Поверхнева Стабільність і Розломи)
- Розподіл Клімату (дистанція між різними "біомами" і чи вони реалістично розподілені по екватору, або ж випадково розкидані клаптиками)
- Частота поверхневих покладів (і міді й олова, так як вони найбільш важливі стартові руди)
Таблиця знизу показує можливі шаблони. Рекомендується використати кнопку Customize під вибраним шаблоном щоб далі налаштувати твій світ, так як майже усі аспекти генерації світу і досвіду гравця можуть бути змінені. Більш детальний список усіх опцій може бути знайдений на сторінці Налаштування Світу.
Попередня установка | Важливі аспекти |
---|---|
Стандарт | Незважаючи на назву, це не обов'язково найкраща відправна точка для будь-яких нових гравців. Він поставляється з повним набором опцій складності, тобто темпоральна стабільність, голод, температура тощо, включені. Без налаштування монстри з'являтимуться з першої ночі, а інвентар випадатиме після смерті. |
Розвідка | Більшість прямих загроз, таких як ворожість істот та темпоральна стабільність, відключені, природні труднощі, такі як голод та температура, зменшені. Гравець збереже свій інвентар після смерті. |
Виживання в дикій природі | Складний режим - "не рекомендується" для нових гравців. Стандартний режим з додатковими випробуваннями – інвентар випаде після смерті, а гравець відроджується у випадковому місці у радіусі 5 тис. блоків. Кількість здоров'я гравця зменшуються, а сила істоти підвищується. |
Креативне будівництво | Як випливає з назви, це типовий плоский світ із включеним творчим режимом із самого початку. Якщо ви бажаєте створити звичайну карту, налаштуйте інший пресет, щоб він починався у творчому режимі, а не в режимі виживання. |
Твій перший день
Спавн Гравця
Гравці з'являються у світі у «місці відродження». Якщо гравець вмирає у грі, він знову з'являється (відроджується) у вихідному місці появи доти, доки точка появи гравця не буде змінена. (Спосіб змінити місце появи гравця можна знайти пізніше у грі.) Рекомендується встановити маркер цієї точки появи, коли гравець вперше з'являється у світі. Або клацнувши правою кнопкою миші на карті світу або через команду /waypoint додайте [waypointcolor] [title]
. Ця команда додає шляхову точку із заданим кольором і текстом.
Кам'яні інструменти
Щоб розпочати Кам'яний вік, вам знадобляться Кам'яні знаряддя, процес зазвичай включає наступне:
- Find Flint or Loose Stones (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite).
Sneak + Right click
on solid ground to create a knapping surface. (Only Flint will immediately create a knapping surface. In order to use the other loose stones, you need to place it once, thenSneak + Right click
again with another loose stone.- Choose the tool to create from the menu. Axe and a Knife are highly recommended as first tools.
- Using a stone in the active hand,
left click
on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar. - Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
- 'Примітка' : палички можна збирати із землі або ламаючи листяні гілки за допомогою
клацання лівою кнопкою миші
.
Інвентар гравця
Гравець має доступ до трьох типів слотів інвентарю.
|
Їжа
Here are some of the first day options for food:
- Mushrooms can be harvested with a knife or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your health or even kill you when consumed raw or cooked
- Ripe Berry Bushes can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
- Cattail roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
- Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Hold
Sneak + Hold Right mouse button
with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
Глина
Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.
Detailed information can be found in the Clay Forming page.
Освітлення / Приготування їжі
Once the sun sets, a player might want to create a firepit as a source of light and for cooking. Be aware though, rain will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.
Gather the following resources:
- Dry grass:
left click
with a Knife in hand to gather Tall Grass. - Firewood:
left click
with an Axe in hand to cut Trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.
Hold Sneak + Right click
on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, Sneak + Right click
with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold Right click
with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with H
, to find out how to make a firestarter.)
Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.
Бій
To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat
Improvised body armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.
Shelter
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Stationary Storage
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers.
- Baskets have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
- Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
- Chests have 16 slots, but require boards, which also require access to smithing.
Температура
- Див. температура, для отримання детальної інформації.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Temporal Stability
- See Temporal Stability's main article for detailed information.
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
Draining temporal stability:
- Some surface areas are temporally unstable
- Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
- Temporal storms (occur at regular intervals)
Recovering temporal stability:
- Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
- Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold
right mouse button
to provide a 30% boost - Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
Advanced Game Mechanics
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Відео-гайд: Перший день
Дякуємо Ashantin за створення відео-гайду та обмін із спільнотою VS.
Навігація по вікі | |
---|---|
Vintage Story | Керівництва • Питання, що часто задаються (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Версії • Управління |
Ігрові механіки | Крафт • Оббивка • Гончарство • Металооброква • Приготування • Температура • Голод • Шахтарство • Темпоральна стабільність • Механізми • Торгівля • Фермерство • Тваринництво |
Світ | Генерація світу • Біоми • Погода • Темпоральні шторми |
Предмети | Інструменти • Зброя • Броня • Одяг • Сумки • Матеріали • Їжа |
Блоки | Ландшафт • Рослини • Декорації • Світло • Функціональні • Руди |
Істоти | Агресивні істоти • Тварини • Неігрові персонажі • Гравці |
Miscellaneous | List of client commands • Перелік серверних команд • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |