Príručka na prežitie - Tvoj prvý deň
Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná. Skvelá členka komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu príručku prežitia na svojej vlastnej stránke. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny len podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.
Ovládacie prvky
Toto sú predvolené klávesové skratky, majte prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníte kláves Shift na prechod na iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, sa zmenia na váš nový výber klávesy.
W A S D | Pre pohyb |
Space | Skok |
E | Obsah inventára (prístup k vyrábacej mriežke) |
C | Inventár postavy (oblečenie a ďalšie veci) |
Shift | Prikrčenie (použivané aj pre položenie aktívnych vecí na bloky) |
Ctrl + W | Beh |
G | Sadnúť si |
Q | Zahoď aktuálne držanú vec |
F5 | Prepnutie medzi režimami pohľadu (z prvej osoby, z tretej osoby, spoza hlavy) |
Tab | Zobraz/Skry chat |
T | Začni písať do chatu |
F4 | Zobraz/Skry užívateľské rozhranie |
F6 | Zobraz/Skry minimapu |
B | Zobraz/Skry informácie o bloku |
H | Príručka na prežitie - možno použiť aj pri umiestnení kurzora myši nad položku v inventári |
Shift + H | Príručka na prežitie pri pohľade na blok vo svete |
M | Zobraz/Skry worldmap |
N | Show/Hide block interaction help |
V | Show/Hide coordinates |
F12 | Take a screenshot |
Esc | Exit/close any interface |
Stvorenie sveta
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
- Death punishment (Keep or drop inventory on death)
- Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
- Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
- Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.
Preset | Important Aspects |
---|---|
Standard | Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. |
Exploration | Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. |
Wilderness Survival | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
Tvoj prvý deň
Player Spawn
Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď kliknite na mapu sveta alebo zadáte príkaz /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text.
Kamenné nástroje
Aby si vstúpil do Doby kammennej, budeš potrebovať Kamenné nástroje, proces obvykle zahŕňa nasledovné:
- Nájdi Pazúrik, alebo tvrdé štiepateľné kamene (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
- S pazúrikom, alebo kameňom v aktívnej ruke, ho polož (Shift + ) na pevnú zem, čím sa vytvorí štiepací povrch. Len pazúrik vytvorí štiepací povrch okamžite. Pri použití iného typu kameňa, ho musíš najprv položiť a potom znova zamerať (Shift + ) druhým kameňom.
- Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. Sekera a nôž sú dva najlepšie nástroje pre začiatok.
- Kameňom držaným v aktívnej ruke, na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ noža, alebo hlava zvoleného nástroja. Po odstránení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
- Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
- Poznámka: Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou .
Inventár hráča
Hráč má prístup k 3 typom úložných miest.
|
Jedlo
Možnosti ako získať prvý deň jedlo:
- Huby sa dajú zbierať s nožom nožom, alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje zdravie, príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené.
- Zrelé bobuľové kríky sa dajú vyzbierať bez použitia nástrojov, potom ich je možné rozbiť a presadiť kdekoľvek inde. Po čase začnú znova kvitnúť.
- Korene trstiny (pálky širokolistej) sa dajú pozbierať pomocou noža a je možné ich upiecť nad ohňom ako zdroj potravy.
- Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač
Prikrčenie + drž pravé tlačidlo myši
s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku.
Íl je nevyhnutným zdrojom na pokrok naprieč vekmi a na začiatku hry sa dá použiť na vytvorenie pomerne lacných skladovacích nádob a byť tak prvou voľbou ako prostriedok na uchovanie jedla na o niečo dlhšie. Vyžaduje sa tiež pri výrobe hrnca na varenie, ktorý je potrebný pri pokročilom varení.
Podrobné informácie nájdete na stránke Formovanie z ílu.
Osvetlenie / Varenie
Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť ohnisko ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že dážď uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu. Zhromaždi nasledujúce zdroje:
To make a firepit, gather the following resources:
Podrž Prikrčenie + klikni pravým tlačidlom myši
na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou prikrčenia + kliknutím pravým tlačidlom myši
so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou zapalovača (alebo fakle), podrž pravé kliknutie
s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou H
, aby ste zistil, ako vyrába zapalovač.)
"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú."
Boj
Úkryt
Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môžete použiť na vytvorenie úkrytu využitím počiatočných zdrojov, ktoré máte k dispozícii. Suchá tráva môže byť použitá na vytvorenie postele, alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. Pôda je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu blatových tehál.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Skladovanie
- Viď. hlavný článok o kontajneroch pre podrobné informácie.
Pre viac úložného priestoru si hráč môže vytvoriť dva typy kontajnerov už na začiatky hry.
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Košík má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla.
- Skladovacia nádoba má 12 miest. Na výrobu je potrebný íl a jedlo sa v nej kazí najpomalšie, vďaka čomu je vhodná na skladovanie potravín.
- Truhlice majú 16 miest, ale vyžadujú dosky, ktoré aby bolo možné vyrobiť je potrebný prístup ku kováčstvu.
Teplota
- Viď. hlavný článok o teplote pre podrobné informácie.
- See Temperature for detailed information.
Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie. Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa.
Časová stabilita
- Viď. hlavný článok o časovej stabilite pre podrobné informácie.
- See Temporal Stability for detailed information.
Už teraz by sa hráč mohol pozastavovať nad azúrovým ozubeným kolesom medzi ukazovateľom zdravia a sýtosti. Toto je merač časovej stability, úroveň farby ozubeného kolesa označuje aktuálnu časovú stabilitu hráča. Keď sa časová stabilita hráča zníži, ozubené koleso sa otáča proti smeru hodinových ručičiek a farba na ozubenom kolese sa zmenšuje. Pri zvyšovaní sa farba ozubenému kolesu vracia a otáča sa v smere hodinových ručičiek. Ak časová stabilita dosiahne nulu, hráčove videnie sa drasticky zmení a zvyknú sa diať zlé veci.
Znižovanie časovej stability:
- Niektoré povrchy sú časovo nestabilné
- Jaskyne, podzemné jaskyne a miesta pod povrchom sú vo všeobecnosti nestabilnejšie ako povrch sveta
- Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch)
Obnovenie časovej stability:
- Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach
- Prenes čacovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž
pravé tlačidlo myši
, čím získaš 30% zvýšenie stability - Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability
Pokročilé herné mechaniky
Po zvládnutí základov môžu hráči vyvinúť pokročilé technológie: Príručka na prežitie - Pokročilá technika
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Inštruktážne video: Prvý deň
Ďakujeme Fipilovi/Djinland (cesky) a Ashantin (anglicky) za vytvorenie a zdieľanie videa s komunitou VS.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Navigácia na wiki | |
---|---|
Vintage Story | Príručky • Často kladené otázky • Soundtrack • Verzie • Ovládanie |
Herné mechaniky | Výroba predmetov • Štiepanie • Formovanie z ílu • Kováčstvo • Varenie/Pečenie • Teplota • Hlad • Ťaženie • Časová stabilita • Mechanická sila • Obchodovanie • Poľnohospodárstvo • Chov zvierat |
Svet | Generovanie sveta • Biómy • Počasie • Časové búrky |
Veci | Nástroje • Zbrane • Zbroj • Oblečenie • Batohy • Materiály • Jedlo |
Bloky | Terén • Rastliny • Výzdoba • Osvetlenie • Funkčné • Ruda |
Bytosti | Nepriateľské bytosti • Zvieratá • NPC postavy • Hráči |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |