Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions
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# <code>Accroupi + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis <code>Accroupi + Clic droit</code> avec la deuxième sur celle déjà posée. | # <code>Accroupi + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis <code>Accroupi + Clic droit</code> avec la deuxième sur celle déjà posée. | ||
# Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout. | # Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout. | ||
# Avec une pierre dans la main | # Avec une pierre dans la main droite, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils. | ||
# Ouvrez ensuite l'inventaire avec <code>E</code> | # Ouvrez ensuite l'inventaire avec <code>E</code> pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil. | ||
:'''Note''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un <code>clic droit</code> avec la main vide, ou en les cassant avec le <code>clic gauche</code>, ou encore en cassant un bloc de branches d'arbre.'' | :'''Note''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un <code>clic droit</code> avec la main vide, ou en les cassant avec le <code>clic gauche</code>, ou encore en cassant un bloc de branches d'arbre.'' |
Revision as of 17:12, 6 April 2023
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie sur son site personnel d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
Contrôles
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche Shift(pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.
Personnage
W A S D | Se déplacer |
Espace | Sauter |
E | Inventaire et sac à dos (+ grille de fabrication) |
C | Inventaire personnage (vêtements et autres équipements) |
Shift | S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs) |
Ctrl + W | Courir |
G | S'assoir |
Q | Jeter l'élément en main (droite) |
F5 | Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre) |
Interface utilisateur
tab | Montrer/Cacher la fenêtre de tchat |
T | Écrire un message dans le tchat |
F4 | Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire) |
F6 | Montrer/Cacher la mini-carte |
B | Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc |
H | Guide de survie (peut être affiché conjointement à l'affichage de l'inventaire) |
SHIFT + H | Guide de survie à la page de ce qui est régardé dans le monde (bloc ou objet) |
M | Montrer/Cacher la carte du monde |
N | Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs |
V | Montrer/Cacher les coordonnées |
F12 | Faire une capture d'écran |
esc | Clore la fenêtre courante |
Création de monde
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.
Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :
- Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
- Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
- Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
- Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)
La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de Configuration du monde.
Mode de jeu | Explications |
---|---|
Survie et Construction | Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort. |
Exploration | La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort. |
Survie en milieu hostile | Le mode difficile - pas recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée. |
Mode créatif | Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie. |
Votre première journée
Point d'apparition
Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur la carte du monde ou en tapant la commande /waypoint add [waypointcolor] [title]
qui ajoute un marqueur sur la carte.
Outils en pierre
Pour commencer l'Âge de Pierre, il va vous falloir des Outils en pierre, ce qui implique généralement les choses suivantes :
- Trouvez du Silex ou des Pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite).
Accroupi + Clic droit
sur un sol solide pour créer une surface de taillage. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puisAccroupi + Clic droit
avec la deuxième sur celle déjà posée.- Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout.
- Avec une pierre dans la main droite, faites
clic gauche
sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils. - Ouvrez ensuite l'inventaire avec
E
pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.
- Note: On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un
clic droit
avec la main vide, ou en les cassant avec leclic gauche
, ou encore en cassant un bloc de branches d'arbre.
L'inventaire
Le joueur a trois types d'emplacements d'inventaire :
|
La nourriture
La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :
- Les champignons peuvent se récolter à mains nues, ou avec un couteau. Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés!
- Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
- Les racines de roseaux sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
- La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse dont se nourrir. Maintenez
Accroupi + clic droit
appuyés dépecer l'animal et récupérer des ressources. La viande doit être cuite sur un feu.
L'argile
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour faire des recettes plus avancées.
Plus d'informations peuvent être trouvées dans la page Façonnage de l'argile.
Sources de lumière / Cuisine
Lorsque le soleil se couche, vous pourrez faire un feu de camp afin d'avoir une source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde d'être à l'abri, car la pluie éteindra toute flamme à découvert, donc placer un toit au dessus de tout feu de camp
Rassemblez les ressources suivantes :
- De l'herbe sèche :
clic gauche
avec un couteau sur de l'herbe. - Du bois de chauffage : maintenez
clic gauche
avec une hache sur un tronc d'arbre pour l'abattre. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les bûches et votre hache dans la grille de création et récupérez le bois de chauffage.
Maintenez Accroupi + clic droit
sur un sol solide avec de l'herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez Accroupi+ clic droit
sur le foyer avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches, afin que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un allume-feu ou une torche allumée, et maintenez clic droit
pour créer des flammes avec l'objet en main. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur H
.)
Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les torches allumées en les plaçant dans le feu d'un clic droit
! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans votre main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.
Le combat
Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'un bûche. Chaque arme a une portée différente. La lance est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combiner cette tête avec un bâton dans la grille de création, pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'ont ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais seront moins efficaces à longue portée. En cas d'urgence, vous aurez toujours des pierres à lancer sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au combat.
L'armure improvisée est faite d'herbe sèchée et de bois de chauffage et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Une fois bien établi, des armures plus avancées pourront être fabriquées
L'abri
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'herbe sèche permet de fabriquer un lit et de créer des bottes de foin ou du torchis pour une demeure primitive. Les blocs de terre peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple de l'adobe.
Stockage
- voir l'article Récipients pour plus d'informations.
- La corbeille offre 8 emplacements de contenu, pour un coût total de 24 roseaux; y stocker de la nourriture n'est pas recommandée.
- La jarre en terre cuite a 12 emplacements de stockage. Elle requiert de l'argile et avec le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, c'est un excellent récipient pour stocker la nourriture.
- Les coffres ont 16 emplacements mais requièrent des planches et nécessite donc l'accès au travail à l'enclume.
Température
- Consulter l'article Température pour de plus amples informations.
La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.
Stabilité temporelle
- Voir l'article Stabilité temporelle pour des informations détaillées.
À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'icône est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la jauge se vide. Si cette stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez 0% sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et prenez garde qu'il ne vous arrive malheur!
Causes de pertes de stabilité temporelle :
- Certaines zones du monde sont temporellement instables
- Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface.
- Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers.
Gains de stabilité temporelle :
- Déplacez-vous dans une zone stable, ou montez en altitude
- Récupérez la stabilité d'un rouage temporel en le tenant dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et en maintenant
clic droit
pour bénéficier d'un hausse de stabilité de 30% - Tuez des vagabonds pour faire remonter votre jauge de stabilité.
Techniques de jeu avancées
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : Guide de survie - Techniques avancées
Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour
Remerciements à Ashantin pour sa création et le partage avec la communauté VS de cette vidéo
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