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Revision as of 13:26, 20 August 2023
L'orpaillage est une technique permettant d'obtenir des pépites de métal enfouies dans le sable et le gravier. Ceci est particulièrement utile en début du partie, car il offre une alternative sûre et fiable à l'exploration de la surface du monde pour dénicher des pépites difficiles à trouver sur le sol. Il permet également de fournir d'autres ressources utiles.
Objets requis
Le joueur peut orpailler des blocs de gravier , de sable ou de sol osseux . Le gravier et le sable peuvent être trouvés à la surface, tandis que le sol osseux se trouve autour ou sous des ruines. Un bloc peut être complètement orpaillé en huit fois. Différents types de blocs permettent d'obtenir une gamme d'objets légèrement différents en butin. Le sol osseux en particulier utilise une table de butin différente, ce qui signifie que orpailler du sol osseux peut donner aux joueurs des objets qu'ils ne peuvent pas obtenir en orpaillant le gravier ou le sable. L'orpaillage du sol osseux peut offrir des objets très utiles pour les joueurs en début de partie.
- Remarque : Bien que le gravier boueux contienne le mot "gravier" dans son nom, il ne peut pas être orpaillé.
L'outil principal utilisé pour l'orpaillage est la batée en bois. Elle est fabriquée dans la grille d'artisanat avec une bûche et un couteau.
Processus
Pour orpailler un bloc, le joueur doit se rapprocher d'un plan d'eau et suivre les étapes suivantes :
- Placez la batée dans votre barre d'outils et équipez-la dans votre main droite.
- Placez le bloc à orpailler (le "bloc cible") sur le sol au sec, sans qu'il touche l'eau.
Remplissez la batée en visant le bloc cible avec le réticule.
- Allez dans l'eau.
Actionnez la batée tout en restant dans l'eau et attendez jusqu'à ce que la batée soit vide.
Tous les objets récupérés lors du processus seront transférés dans la barre d'outils ou dans l'inventaire du joueur. Les objets qui ne rentrent pas dans l'inventaire du joueur tomberont dans l'eau à ses pieds.
Pendant tout le processus d'orpaillage, le joueur peut rester constamment debout dans l'eau. C'est la façon de faire la plus efficace, car les blocs cibles peuvent simplement être placés au bord de l'eau. Les blocs partiellement orpaillés qui touchent l'eau seront instantanément détruits, le joueur doit donc éviter de placer les blocs directement à côté de l'eau.
Résultats
L'orpaillage permet d'obtenir plusieurs types de petits objets utiles, ainsi que des objets plus rares tels que des couvre-chefs décoratifs et des objets de connaissance traditionnelle. Il peut également fournir des pièces pour les premières armes.
Les matériaux communs de butin obtenus par orpaillage sont les pierres (dont le matériau correspond au matériau du bloc de sable ou de gravier orpaillé), le silex , des pépites de minerai de cuivre , de sphalérite , de cassitérite et d'or , des morceaux de quartz (clair ou normal) et de l'argile bleue .
Les objets communs de butin obtenus par orpaillage sont les {{ll|Arrow|pointes de flèches]] en silex ou en cuivre, les têtes de lances , de la ferraille (qui permet de fabriquer des kits d'armes en ferraille), et les engrenages rouillés .
De plus, l'orpaillage peut offrir au joueur des objets traditionnels tels que des livres ou des vêtements décoratifs (diadèmes et colliers). Ceux-ci peuvent être vendus chez le marchand contre des engrenages rouillés.
Enfin, l'orpaillage du sol osseux permet d'obtenir des os, des pépites d'argent et des bougies. Plus rarement, il permet d'obtenir des composants de fabrication d'armures comme des mailles ou des lamelles de cuivre.
Butins d'orpaillage
Ces butins sont répertoriées par ordre approximatif de probabilité, avec les butins les plus courants en haut et les butins les plus rares en bas.
Si vous voulez vérifier les chances d'obtention par vous-même, jetez un œil au code :
Code rapide (orpaillage)
{ type: "item", code: "bone", chance: { avg: 0.3, var: 0 } avg: chance d'obtenir l'objet : 0,3 = 1/0,3 = 3,33333 ---> 1 in 3,(3)
Gravier ou sable
Butin | Chance |
---|---|
Aucun | 1 in 1.6129... |
Pierre (matériau identique au gravier/sable orpaillé) | 1 in 5 |
Pépite (Cuivre natif) | 1 in 6.(6) |
Silex | 1 in 9.(09) |
Argile bleue | 1 in 33.(3) |
Morceau de quartz | 1 in 33.(3) |
Quartz clair | 1 in 40 |
Pépite (Sphalérite) | 1 in 50 |
Pointe de flèche en silex | 1 in 50 |
Pointe de flèche en cuivre | 1 in 100 |
Tête de lance en silex | 1 in 100 |
Cage thoracique osseuse | 1 in 1000 |
Engrenage rouillé | 1 in 166.(6) |
Tête de lance en cuivre | 1 in 250 |
Pépite (Or natif) | 1 in 250 |
Lapis-lazuli brut | 1 in 500 |
Pièces en métal | 1 in 500 |
Ferraille | 1 in 500 |
Brassard en bronze | 1 in 1250 |
Engrenage temporel | 1 in 2000 |
Pépite (Cassitérite) | 1 in 5000 |
Cylindre d'accordage (Taverne Cultivée) | 1 in 5000 |
Cylindre d'accordage (Taverne Originale) | 1 in 5000 |
Collier en or | 1 in 10000 |
Collier en bronze enchâssé d'une gemme | 1 in 10000 |
Chaîne en argent | 1 in 10000 |
Diadème en argent | 1 in 10000 |
Couronne d'or | 1 in 10000 |
Sol osseux
Butin | Chance |
---|---|
Aucun | 1 in 1.1518... |
Os | 1 in 3.(3) |
Fibre de lin | 1 in 6.(6) |
Pointe de flèche en silex | 1 in 10 |
Pointe de flèche en cuivre | 1 in 20 |
Engrenage rouillé | 1 in 40 |
Cage thoracique osseuse | 1 in 50 |
Bougie | 1 in 66.(6) |
Émeraude brute | 1 in 100 |
Péridot brut | 1 in 100 |
Pépite (Or natif) | 1 in 100 |
Pépite (Argent natif) | 1 in 100 |
Tête de lance en cuivre | 1 in 100 |
Diamant brut | 1 in 142.8571... |
Livre d'histoires (Tobias) | 1 in 285.7142... |
Livre d'histoires (Recherche) | 1 in 285.7142... |
Livre d'histoires (Chroniques) | 1 in 285.7142... |
Livre d'histoires (Jonas) | 1 in 285.7142... |
Lamelles en cuivre | 1 in 500 |
Cotte de maille en cuivre | 1 in 500 |
Engrenage temporel | 1 in 1000 |
Cylindre d'accordage (Taverne Cultivée) | 1 in 1666.(6) |
Cylindre d'accordage (Taverne Originale) | 1 in 1666.(6) |
Collier en or | 1 in 2500 |
Collier en bronze enchâssé d'une gemme | 1 in 2500 |
Brassard en bronze | 1 in 625 |
Chaîne en argent | 1 in 2500 |
Diadème en argent | 1 in 2500 |
Clothes | 1 in 2500 |
Tutoriels vidéo
Ce tutoriel sur l'orpaillage a été conçu pour la version 1.13, mais reste pertinent pour la version 1.17.
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