Survival Guide - Your first day/zh: Difference between revisions

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{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
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__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
本指南是由玩家们一起协作的完成的,可能会出现错误。一位出色的社区玩家copygirl,她是Vintage Story代码的贡献者,她在她自己的页面上编写了一个更简洁且可能对玩家更友好的[https://copy.mcft.net/vs/guide/ 生存指南]。与wiki上一样,不保证内容的准确性,但都是根据作者所知编写的。
本指南是由玩家们一起协作的完成的,可能会出现错误。一位出色的社区玩家copygirl,她是Vintage Story代码的贡献者,她在她自己的页面上编写了一个更简洁且可能对玩家更友好的[https://copy.mcft.net/vs/guide/ 生存指南]。与wiki上一样,不保证内容的准确性,但都是根据作者所知编写的。
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__TOC__
== 控制 ==
== 控制 ==
这是默认的按键,请记住更改时,例如<span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span>按键用于潜行,那么以前的组合键所使用的Shift键也会变更为你新改动后的按键。
这是默认的按键,请记住更改时,例如<span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span>按键用于潜行,那么以前的组合键所使用的Shift键也会变更为你新改动后的按键。
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<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
=== 角色 ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || 四处移动
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || 跳跃
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || 背包物品栏(打开制作网格)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || 角色物品栏(衣服和其他装备)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || 潜行(用于在方块上放置可交互物品)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || 跑步
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || 坐下
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || 丢弃当前持有物品
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || 循环切换相机模式(第一人称、第三人称、头顶)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== 用户界面 ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || 打开/隐藏聊天栏
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || 直接聊天栏输入
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || 显示/隐藏用户界面
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || 显示/隐藏小地图
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || 显示/隐藏方块信息
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || 生成手册 - 也可以在将鼠标指针悬停在物品栏中的物品上时使用
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || 查看世界中方块或物品的生存手册内容
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || 显示/隐藏[[worldmap|世界地图]]
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || 显示/隐藏方块交互帮助
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || 显示/隐藏坐标
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || 截图
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || 退出/关闭任何界面
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== 世界生成 ==
== 世界生成 ==
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。<br>
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。<br>
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<br>
<br>
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 99: Line 114:
为了开启'''石器时代''',你需要'''石制工具''',该过程通常包括以下内容:
为了开启'''石器时代''',你需要'''石制工具''',该过程通常包括以下内容:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# 寻找'''燧石'''或'''石块'''(玄武岩、花岗岩、安山岩、黑曜石或橄榄岩)。
# 寻找'''燧石'''或'''石块'''(玄武岩、花岗岩、安山岩、黑曜石或橄榄岩)。
# <code>潜行+右击</code>地面以创建[[knapping|打制石器]]敲击面。(如果是燧石会立刻创建[[knapping|打制石器]]敲击面。其他石块要使用,你需要先放置一块,然后<code>潜行+右击</code>另外一块石块。
# <code>潜行+右击</code>地面以创建[[knapping|打制石器]]敲击面。(如果是燧石会立刻创建[[knapping|打制石器]]敲击面。其他石块要使用,你需要先放置一块,然后<code>潜行+右击</code>另外一块石块。
Line 104: Line 120:
# 使用手上的石块,<code>左击</code>橙色框上的格子,将其从石块上移除,并打制完成刀片或工具头部。当最后一个橙色格子被移除时,完成的工具头部将转移到玩家的快捷栏。
# 使用手上的石块,<code>左击</code>橙色框上的格子,将其从石块上移除,并打制完成刀片或工具头部。当最后一个橙色格子被移除时,完成的工具头部将转移到玩家的快捷栏。
# 按E键打开物品栏GUI并访问制作网格。在网格中,将石制刀片与木棍(手柄)组合,以制作出完整的工具。
# 按E键打开物品栏GUI并访问制作网格。在网格中,将石制刀片与木棍(手柄)组合,以制作出完整的工具。
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''注意''': 木棍可以从地面上收集树枝,也可以<code>左击</code>打掉树叶树枝获取。''
:'''''注意''': 木棍可以从地面上收集树枝,也可以<code>左击</code>打掉树叶树枝获取。''
 
</div>
 
 
{{-}}
{{-}}
玩家物品栏
玩家物品栏


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|-
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|
|
# 可以放置被动物品如火把或灯笼的副手槽位。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# 主物品栏包含10个槽位,每个槽位都可以按快捷键快速切换(默认:数字按键1到0)。
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# 便携式容器。最多可以添加4个容器以进一步扩展物品栏,槽位显示在物品栏/制作艺窗口中(默认值:E键)。
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''小贴士''': [[Containers#Portable_Containers|手提篮]]是扩大物品栏的最佳首选。收集[[Cooper's_Reed_(Cattail)|芦苇]],通常可以在湖泊附近可以找到。可以在[[Containers#Portable_Containers|此处]]找到制作网格,也可以通过按<code>H</code>键并搜索''手提篮''来查看其网格制作配方。
:'''小贴士''': [[Containers#Portable_Containers|手提篮]]是扩大物品栏的最佳首选。收集[[Cooper's_Reed_(Cattail)|芦苇]],通常可以在湖泊附近可以找到。可以在[[Containers#Portable_Containers|此处]]找到制作网格,也可以通过按<code>H</code>键并搜索''手提篮''来查看其网格制作配方。
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{{-}}
{{-}}
=== 食物 ===
=== 食物 ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|觅食时间到了!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|觅食时间到了!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
以下这些是第一天的可选食物:
以下这些是第一天的可选食物:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|蘑菇]]可以用[[knife|小刀]]或空手采集。它可以在固定位置再生,因此在地图上标记蘑菇簇是有好处的。一定要查看手册检查蘑菇是否有毒,因为一些蘑菇在生吃或烹饪后进食会耗尽你的[[health|生命值]],甚至杀死你。
* [[Wild_Foods#Mushrooms|蘑菇]]可以用[[knife|小刀]]或空手采集。它可以在固定位置再生,因此在地图上标记蘑菇簇是有好处的。一定要查看手册检查蘑菇是否有毒,因为一些蘑菇在生吃或烹饪后进食会耗尽你的[[health|生命值]],甚至杀死你。
Line 140: Line 159:
* 大多数动物都可以用小刀宰杀和收获,以获得营养丰富的肉和脂肪。手持小刀按住<code>潜行键+鼠标右键</code>来收割动物。肉必须在篝火里烤。
* 大多数动物都可以用小刀宰杀和收获,以获得营养丰富的肉和脂肪。手持小刀按住<code>潜行键+鼠标右键</code>来收割动物。肉必须在篝火里烤。
{{-}}
{{-}}
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{{-}}
=== 粘土 ===
=== 粘土 ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|找到粘土,随身携带或在地图上标记。]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|找到粘土,随身携带或在地图上标记。]]
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{{-}}
{{-}}
=== 光源/烹饪 ===
=== 光源/烹饪 ===


[[File:Firestarter.gif|制作篝火|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|制作篝火|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
一旦太阳落山,玩家可能想搭建一个[[Firepit|篝火]]作为光源并且烹饪。不过要注意,[[weather|雨水]]会扑灭任何未遮挡的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一个简单的屋顶。<br>
一旦太阳落山,玩家可能想搭建一个[[Firepit|篝火]]作为光源并且烹饪。不过要注意,[[weather|雨水]]会扑灭任何未遮挡的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一个简单的屋顶。<br>
收集以下资源:
收集以下资源:
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a firepit, gather the following resources:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* 干草:手持[[Knife|小刀]]<code>左击</code>收割高草。
* 干草:手持[[Knife|小刀]]<code>左击</code>收割高草。
* 木柴:手持[[Axe|斧子]]<code>左击</code>砍伐[[trees|树木]]并收集'''原木'''。在制作网格中放置'''斧子'''和'''原木'''制作出木柴。
* 木柴:手持[[Axe|斧子]]<code>左击</code>砍伐[[trees|树木]]并收集'''原木'''。在制作网格中放置'''斧子'''和'''原木'''制作出木柴。
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
手持干草,按住<code>潜行+右击</code>放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴<code>潜行+右击</code>添加到篝火堆里。然后使用[[Firestarter|起火器]](或火把),手持其中一样对着篝火堆按住<code>右击</code>。(可选择查看手册,按<code>H</code>打开,了解如何制作[[Firestarter|起火器]]。)
手持干草,按住<code>潜行+右击</code>放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴<code>潜行+右击</code>添加到篝火堆里。然后使用[[Firestarter|起火器]](或火把),手持其中一样对着篝火堆按住<code>右击</code>。(可选择查看手册,按<code>H</code>打开,了解如何制作[[Firestarter|起火器]]。)
</div>


''恭喜你,可以烹饪肉了,加热熄灭的火把可以制作出新的火把!不过要小心,左手拿着火把会加快你的饥饿速度,而在泡水时拿着的火把也会熄灭。''
''恭喜你,可以烹饪肉了,加热熄灭的火把可以制作出新的火把!不过要小心,左手拿着火把会加快你的饥饿速度,而在泡水时拿着的火把也会熄灭。''
{{-}}
{{-}}
=== 战斗 ===
=== 战斗 ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]]为了防御敌对生物,可以打制出石器时代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻击范围不同。[[Spear|长矛]]是石器时代最强的远程武器,但很快就会损坏。通过打制石头制作一个石制矛头,并在制作网格中与一根木棍(手柄)结合完成长矛。棍棒耐用,但伤害低,攻击范围小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它们的攻击范围比长矛短。在紧急情况下,可以向怪物投掷小石块。有关更多信息,请参阅[[Combat|战斗]]上的主要文章。
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]]为了防御敌对生物,可以打制出石器时代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻击范围不同。[[Spear|长矛]]是石器时代最强的远程武器,但很快就会损坏。通过打制石头制作一个石制矛头,并在制作网格中与一根木棍(手柄)结合完成长矛。棍棒耐用,但伤害低,攻击范围小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它们的攻击范围比长矛短。在紧急情况下,可以向怪物投掷小石块。有关更多信息,请参阅[[Combat|战斗]]上的主要文章。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor|木制简易胸甲]]可以用[[grass|干草]]和[[firewood|木柴]]制作,以提供一些非常基本的保护。它不会保护你的头或腿,但总比什么都没有好。一旦在Vintage Story的世界中站稳脚步,就可以制造出更高级的[[armor|盔甲]]。
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor|木制简易胸甲]]可以用[[grass|干草]]和[[firewood|木柴]]制作,以提供一些非常基本的保护。它不会保护你的头或腿,但总比什么都没有好。一旦在Vintage Story的世界中站稳脚步,就可以制造出更高级的[[armor|盔甲]]。
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=== 庇护所 ===
=== 庇护所 ===
一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用[[Dry Grass|干草]]制作[[Bed|床]],或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。[[Soil Blocks|土方块]]也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。
一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用[[Dry Grass|干草]]制作[[Bed|床]],或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。[[Soil Blocks|土方块]]也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。


<div class="mw-translate-fuzzy">
===固定式储存===
===固定式储存===
:''有关详细信息,请参阅[[Containers|容器的主要文章]]''。
:''有关详细信息,请参阅[[Containers|容器的主要文章]]''。
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|图片中:一个箱子,一个标签箱子,一个陶罐和一个篮子。]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|图片中:一个箱子,一个标签箱子,一个陶罐和一个篮子。]]
为了获得更多的存储空间,玩家可以制作两个游戏前期的[[containers|容器]]。
为了获得更多的存储空间,玩家可以制作两个游戏前期的[[containers|容器]]。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
</div>


* [[basket|篮子]]有8个物品槽,但是总共需要24个香蒲制作,如果可以的话,不应该用来储存食物。
* [[basket|篮子]]有8个物品槽,但是总共需要24个香蒲制作,如果可以的话,不应该用来储存食物。
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{{-}}
{{-}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== 温度 ==
== 温度 ==
:''有关详细信息,请参阅[[Temperature|温度的主要文章]]''。
:''有关详细信息,请参阅[[Temperature|温度的主要文章]]''。
</div>


玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。
玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。
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站在点燃的篝火旁可以让玩家暖和起来,即使在离开后,体温也会维持一段时间。
站在点燃的篝火旁可以让玩家暖和起来,即使在离开后,体温也会维持一段时间。


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 时空稳态 ==
== 时空稳态 ==
:''有关详细信息,请参阅[[Temporal Stability|时空稳态的主要文章]]''。
:''有关详细信息,请参阅[[Temporal Stability|时空稳态的主要文章]]''。
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
Line 206: Line 248:
* 时空风暴(定期发生)
* 时空风暴(定期发生)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''恢复时空稳态''':
'''恢复时空稳态''':
* 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置
* 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置
* 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住<code>鼠标右键</code>以提升30%的时空稳态
* 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住<code>鼠标右键</code>以提升30%的时空稳态
* 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态
* 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态
</div>


== 高级游戏机制 ==
== 高级游戏机制 ==

Revision as of 23:58, 6 August 2023

Gear-rusty.png

此頁面已過時。
此頁面上的內容並非最新的遊戲更新。如果你確實希望做出貢獻,請在 論壇Discord 上請求 wiki 編輯權限。

This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.

本指南是由玩家們一起協作的完成的,可能會出現錯誤。一位出色的社區玩家copygirl,她是Vintage Story代碼的貢獻者,她在她自己的頁面上編寫了一個更簡潔且可能對玩家更友好的生存指南。與wiki上一樣,不保證內容的準確性,但都是根據作者所知編寫的。

控制

這是默認的按鍵,請記住更改時,例如Shift按鍵用於潛行,那麼以前的組合鍵所使用的Shift鍵也會變更為你新改動後的按鍵。

Character controls
W A S D To move around
Space Jump
E Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
C Character Inventory (Clothes and other Gear)
Shift Sneak (used to place active items on blocks)
Ctrl + W Run
G Sit down
Q Drop currently held item
F5 Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
User interface controls
Tab Show/Hide chat overlay
T Begin typing in the chat overlay
F4 Show/Hide user interfaces
F6 Show/Hide user minimap
B Show/Hide block info
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
Shift + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Show/Hide worldmap
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
Esc Exit/close any interface


世界生成

在創建新世界時,玩家可以選擇不同的預設或單獨自定義設置。
建議新玩家檢查他們的第一個世界的自定義選項或從冒險預設開始,因為標準預設的一些難度設置可能非常難受。

對新玩家來說最具有挑戰性的難點主要如下:

  • 死亡懲罰(在死亡時保留或掉落物品)
  • 時空穩態(時間風暴、地表穩態和裂縫)
  • 氣候分布(不同「生物群落」之間的距離,以及是否真實地分布在赤道周圍,還是隨機分布)
  • 地表沉積概率(銅和錫,因為它們都是重要的起步金屬)


下方表格顯示了可用的世界預設,建議使用預設選項下方的自定義按鈕來進一步自定義你的世界,因為世界生成和玩家體驗的幾乎所有方面都可以更改。所有自定義選項的詳細列表可以在世界配置頁面上找到。

The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:

  • Death punishment (Keep or drop inventory on death)
  • Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
  • Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
  • Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)

The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.

預設 重要方面
標準 儘管如它名字所示,但這並不一定是任何新玩家的最好開始。它有着各種難度選項,這意味着時間穩態、飢餓、溫度等都已啟用。如果沒有進行自定義,怪物將從第一天晚上開始生成,並且物品將在死亡時掉落。
冒險 大多數直接威脅,如生物敵意和時間穩態都已關閉,飢餓和溫度等自然困難也降低了。玩家將在死亡時保留他們的物品。
荒野求生 困難模式 - 推薦給新玩家。增加了額外挑戰的標準模式 - 死亡時會掉落物品,玩家將在5千格方塊半徑內的隨機位置重生。玩家生命值降低,生物強度提高。
創意建造 顧名思義,這是典型的超平坦建築世界,從一開始就啟用了創造模式。如果你想在普通地圖上建造,請自定義不同的預設以在創造模式而不是生存模式下啟動。

你的第一天

玩家生成

玩家出現在世界的「重生點」。如果玩家在遊戲中死亡,該玩家將在初始生成位置重新出現(重生),直到重置玩家重生點(重置玩家重生點的方法可以在遊戲稍後找到)。當玩家首次出現在世界上時,最好為該重生點設置標記。右鍵單擊世界地圖或通過命令/waypoint add [waypointcolor][title]。此命令添加具有指定顏色(任何.NET顏色或十六進制編碼)和文本的導航點。

石制工具

樹枝和石塊
打制石器

為了開啟石器時代,你需要石制工具,該過程通常包括以下內容:

  1. 尋找燧石石塊(玄武岩、花崗岩、安山岩、黑曜石或橄欖岩)。
  2. 潜行+右击地面以創建打制石器敲擊面。(如果是燧石會立刻創建打制石器敲擊面。其他石塊要使用,你需要先放置一塊,然後潜行+右击另外一塊石塊。
  3. 從菜單中選擇要打制的工具。強烈建議選擇斧子小刀作為初始工具。
  4. 使用手上的石塊,左击橙色框上的格子,將其從石塊上移除,並打制完成刀片或工具頭部。當最後一個橙色格子被移除時,完成的工具頭部將轉移到玩家的快捷欄。
  5. 按E鍵打開物品欄GUI並訪問製作網格。在網格中,將石制刀片與木棍(手柄)組合,以製作出完整的工具。
注意: 木棍可以從地面上收集樹枝,也可以左击打掉樹葉樹枝獲取。


玩家物品欄

玩家可以使用3種類型物品欄插槽。

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
小貼士: 手提籃是擴大物品欄的最佳首選。收集蘆葦,通常可以在湖泊附近可以找到。可以在此處找到製作網格,也可以通過按H鍵並搜索手提籃來查看其網格製作配方。

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食物

覓食時間到了!

以下這些是第一天的可選食物:

  • 蘑菇可以用小刀或空手採集。它可以在固定位置再生,因此在地圖上標記蘑菇簇是有好處的。一定要查看手冊檢查蘑菇是否有毒,因為一些蘑菇在生吃或烹飪後進食會耗盡你的生命值,甚至殺死你。
  • 成熟的漿果灌木可以不用工具採集,直接破壞打掉,再移植到其他地方。過一段時間,它們會再次開花結果。
  • 香蒲根部可以用小刀收割,然後在篝火上烤熟,作為初期覓食的來源。
  • 大多數動物都可以用小刀宰殺和收穫,以獲得營養豐富的肉和脂肪。手持小刀按住潜行键+鼠标右键來收割動物。肉必須在篝火里烤。



粘土

找到粘土,隨身攜帶或在地圖上標記。

粘土是一種歷久彌新的必需品,在前期里,它可以用來製作相對便宜的固定存儲容器,也是你保存食物更長時間的首選方法。它還需要製作一個烹飪鍋,這是高級烹飪所必需的。

詳細信息查看塑造泥胚頁面。


光源/烹飪

製作篝火

一旦太陽落山,玩家可能想搭建一個篝火作為光源並且烹飪。不過要注意,雨水會撲滅任何未遮擋的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一個簡單的屋頂。
收集以下資源:

To make a firepit, gather the following resources:

  • 乾草:手持小刀左击收割高草。
  • 木柴:手持斧子左击砍伐樹木並收集原木。在製作網格中放置斧子原木製作出木柴。

手持乾草,按住潜行+右击放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴潜行+右击添加到篝火堆里。然後使用起火器(或火把),手持其中一樣對着篝火堆按住右击。(可選擇查看手冊,按H打開,了解如何製作起火器。)

恭喜你,可以烹飪肉了,加熱熄滅的火把可以製作出新的火把!不過要小心,左手拿着火把會加快你的飢餓速度,而在泡水時拿着的火把也會熄滅。

戰鬥

Woodenclub-normal.png
為了防禦敵對生物,可以打制出石器時代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻擊範圍不同。長矛是石器時代最強的遠程武器,但很快就會損壞。通過打制石頭製作一個石制矛頭,並在製作網格中與一根木棍(手柄)結合完成長矛。棍棒耐用,但傷害低,攻擊範圍小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它們的攻擊範圍比長矛短。在緊急情況下,可以向怪物投擲小石塊。有關更多信息,請參閱戰鬥上的主要文章。
Armor-body-improvised-wood.png
木製簡易胸甲可以用乾草木柴製作,以提供一些非常基本的保護。它不會保護你的頭或腿,但總比什麼都沒有好。一旦在Vintage Story的世界中站穩腳步,就可以製造出更高級的盔甲



庇護所

一旦太陽落山,玩家也可能需要一個庇護所。有許多不同的方塊,你可以利用前期可用的資源來建造一個庇護所。前期可用乾草製作,或合成乾草塊/含草泥土用於前期建築的方塊。土方塊也是一種很好的建築材料,可以用來製作泥磚。

固定式儲存

有關詳細信息,請參閱容器的主要文章
圖片中:一個箱子,一個標籤箱子,一個陶罐和一個籃子。

為了獲得更多的存儲空間,玩家可以製作兩個遊戲前期的容器

In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • 籃子有8個物品槽,但是總共需要24個香蒲製作,如果可以的話,不應該用來儲存食物。
  • 陶罐有12個槽位。需要粘土來製作,並且在遊戲中具有最低的腐敗率,這使得它適合於食物儲存。
  • 箱子有16個槽位,但需要木板,這需要查閱鍛造頁面。


溫度

有關詳細信息,請參閱溫度的主要文章

玩家的體溫需要保持在37°C左右。體溫低於這個標準的時間過長會導致出現畫面凍結,甚至造成傷害。注意,浸泡在水中或在雨中會使你的體溫下降得更快。

站在點燃的篝火旁可以讓玩家暖和起來,即使在離開後,體溫也會維持一段時間。

時空穩態

有關詳細信息,請參閱時空穩態的主要文章
Tempgear.gif

現在,玩家可能會想了解生命值和飽食度之間的青色齒輪。這是時空穩態測量儀,顯示的顏色多少表示玩家當前的時空穩定性。當玩家的時空穩態降低時,齒輪會逆時針轉動,齒輪中的青色會降低。增加時,齒輪的顏色會隨着順時針旋轉而恢復。如果時空穩態達到零,玩家的視覺將發生劇烈變化,會發生不好的事情。

流失時空穩態:

  • 一些時空不穩定的地表區域
  • 洞穴、地下洞穴和地表以下的地方通常比地表更不穩定
  • 時空風暴(定期發生)

恢復時空穩態:

  • 移動到地面時空穩定的區域或世界上海拔較高的位置
  • 從時空齒輪中轉移時空穩態:左手持着齒輪,右手持着小刀,按住鼠标右键以提升30%的時空穩態
  • 殺死流浪者可以恢復少量的時空穩態

高級遊戲機制

一旦掌握了基礎知識,玩家就可以開始研究進階技巧:生存指南-進階技巧

教程視頻: 第一天

感謝Ashantin製作視頻並與VS社區分享。


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