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<code>--rndWorld</code> Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu. | <code>--rndWorld</code> Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu. | ||
<code>-p, --playStyle</code> (Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival". | <code>-p, --playStyle</code> (Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival". | ||
<code>--dataPath</code> Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData | <code>--dataPath</code> Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData |
Revision as of 03:44, 12 June 2023
Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.15.
Pour obtenir une liste de tous les paramètres de démarrage actuellement implémentés, allez dans votre répertoire de jeu et lancez VintageStory.exe --help
.
Les paramètres avec plusieurs valeurs peuvent être fournis avec les valeurs séparées par un espace, par exemple : VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"
Les paramètres de démarrage actuellement implémentés sont :
-v, --version
Imprime la version du jeu et quitte.
-h, --help
Imprime l'info d'aide et quitte.
--tracelog
Imprime le journal également via Trace.WriteLine() pour le faire apparaître dans la fenêtre de sortie de Visual Studio.
-o, --openWorld
Ouvre un monde donné. S'il n'existe pas, il sera créé.
-c, --connect
Se connecte au serveur spécifié.
--pw
Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).
--rndWorld
Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.
-p, --playStyle
(Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival".
--dataPath
Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData
--logPath
Default logs folder is in dataPath/Logs/. This option can only set an absolute path.
--addOrigin
Tells the asset manager to also load assets from this path
--addModPath
Tells the mod loader to also load mods from this path
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