Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions
Michalpatryk (talk | contribs) No edit summary |
Michalpatryk (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 197: | Line 197: | ||
*{{ll|Firewood|Drewno opałowe}}: {{LMB}} z {{ll|Axe|toporem}} w ręce, aby ściąć {{ll|tree|drzewa}} i zebrać '''pnie'''. Połóż '''topór''' i '''pnie''' w oknie wytwarzania, aby stworzyć drewno opałowe. | *{{ll|Firewood|Drewno opałowe}}: {{LMB}} z {{ll|Axe|toporem}} w ręce, aby ściąć {{ll|tree|drzewa}} i zebrać '''pnie'''. Połóż '''topór''' i '''pnie''' w oknie wytwarzania, aby stworzyć drewno opałowe. | ||
Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z 4 drewnami opałowymi w rękach aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą [[Firestarter/pl|rozpałki]] (lub pochodni), przytrzymaj <code>Prawy przycisk</code> z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. | Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z 4 drewnami opałowymi w rękach aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą [[Firestarter/pl|rozpałki]] (lub pochodni), przytrzymaj <code>Prawy przycisk</code> z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. | ||
''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.'' | ''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.'' |
Revision as of 20:04, 3 November 2023
Ta strona jest nieaktualna.
Powód: Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.
Zawartość obecnej strony jest przestarzała w stosunku do najnowszej aktualizacji gry. Jeśli chcesz wspomóc, poproś o dostęp do edycji strony na Discordzie projektu.
Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika przewodnik przetrwania na jej własnej stronie. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
Sterowanie
Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz Shift do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
W A S D | Poruszanie się |
Space | Skakanie |
E | Plecak (ekwipunek i crafting) |
C | Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia) |
Shift | Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach) |
Ctrl + W | Bieg |
G | Siadanie |
Q | Wyrzucenie trzymanego przedmiotu |
F5 | Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową) |
Tab | Pokazanie/ukrycie okna czatu |
T | Pisanie na czacie |
F4 | Pokazanie/ukrycie interfejsu |
F6 | Pokazanie/ukrycie minimapy |
B | Pokazanie/ukrycie informacji o blokach |
H | Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku |
Shift + H | Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry |
M | Pokazanie/ukrycie mapy świata |
N | Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi |
V | Pokazanie/ukrycie współrzędnych |
F12 | Zrobienie zrzutu ekranu |
Esc | Zamknięcie okna |
Tworzenie świata
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:
- Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
- Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
- Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
- Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)
Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie Konfiguracja świata.
Preset | Important Aspects |
---|---|
Standard | Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. |
Exploration | Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. |
Wilderness Survival | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
Twój pierwszy dzień
Punkt odrodzenia gracza
Player Spawn
Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.
Kamienne narzędzia
Aby rozpocząć Erę kamienia łupanego , potrzebujesz Kamiennych narzędzi, proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :
- Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
Skradanie + Prawy przycisk
na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do łupania. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do łupania.) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownieSkradanie + Prawy przycisk
z innym luźnym kamieniem.- Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. Topór i Nóż są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
- Użyj kamienia w aktywnej ręce,
Lewy przycisk
na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza. - Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
- Porada: Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając lewego przycisku myszy.
Ekwipunek gracza
Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.
|
Pożywienie
Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:
- Grzyby mogą być zebrane za pomocą noża lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
- Dojrzałe krzewy jagodowe mogą być zbierane bez narzędzi, a także zbijane i przesadzane gdziekolwiek indziej. Po chwili zaczną ponownie kwitnąć.
- Trzcinowe korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
- Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj
Skradanie + Prawy przycisk
z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.
Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie formowania gliny.
Oświetlenie / Gotowanie
Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić ognisko jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że deszcz gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem.
Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce:
- Sucha trawa : z nożem w ręce, aby zebrać wysoką trawę,
- Drewno opałowe : z toporem w ręce, aby ściąć drzewa i zebrać pnie. Połóż topór i pnie w oknie wytwarzania, aby stworzyć drewno opałowe.
Przytrzymaj Skradanie + Prawy przycisk
na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie Skradanie + Prawy przycisk
z 4 drewnami opałowymi w rękach aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą rozpałki (lub pochodni), przytrzymaj Prawy przycisk
z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska.
Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.
Walka
Schronienie
Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. Sucha trawa może być użyta do zrobienia łóżka, albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. Gleba jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Stationary Storage
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
- Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
- Chests have 16 slots, but require boards and Nails and strips , which also require access to smithing .
Temperature
- See Temperature for detailed information.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Temporal Stability
- See Temporal Stability for detailed information.
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
Draining temporal stability:
- Some surface areas are temporally unstable
- Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
- Temporal storms (occur at regular intervals)
Recovering temporal stability:
- Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
- Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold to provide a 30% boost at the cost of some HP
- Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
Advanced Game Mechanics
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Tutorial Video: First Day
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |