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== Tutoriels vidéos ==
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Ce tutoriel sur l'orpaillage a été conçu pour la version 1.13, mais reste pertinent pour la version 1.18.
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Revision as of 13:40, 20 August 2023


Animation de l'orpaillage.

L'orpaillage est une technique permettant d'obtenir des pépites de métal enfouies dans le sable et le gravier. Ceci est particulièrement utile en début du partie, car il offre une alternative sûre et fiable à l'exploration de la surface du monde pour dénicher des pépites difficiles à trouver sur le sol. Il permet également de fournir d'autres ressources utiles.

Objets requis

Le joueur peut orpailler des blocs de gravier , de sable ou de sol osseux . Le gravier et le sable peuvent être trouvés à la surface, tandis que le sol osseux se trouve autour ou sous des ruines. Un bloc peut être complètement orpaillé en huit fois. Différents types de blocs permettent d'obtenir une gamme d'objets légèrement différents en butin. Le sol osseux en particulier utilise une table de butin différente, ce qui signifie que orpailler du sol osseux peut donner aux joueurs des objets qu'ils ne peuvent pas obtenir en orpaillant le gravier ou le sable. L'orpaillage du sol osseux peut offrir des objets très utiles pour les joueurs en début de partie.

Remarque : Bien que le gravier boueux contienne le mot "gravier" dans son nom, il ne peut pas être orpaillé.

Pan-wooden.png L'outil principal utilisé pour l'orpaillage est la batée en bois. Elle est fabriquée dans la grille d'artisanat avec une bûche et un couteau.



Oak log


Flint knife

Pan-wooden








Processus

Pour orpailler un bloc, le joueur doit se rapprocher d'un plan d'eau et suivre les étapes suivantes :

  1. Placez la batée dans votre barre d'outils et équipez-la dans votre main droite.
  2. Placez le bloc à orpailler (le "bloc cible") sur le sol au sec, sans qu'il touche l'eau.

Remplissez la batée en visant le bloc cible avec le réticule.

  1. Allez dans l'eau.

Actionnez la batée tout en restant dans l'eau et attendez jusqu'à ce que la batée soit vide.

Tous les objets récupérés lors du processus seront transférés dans la barre d'outils ou dans l'inventaire du joueur. Les objets qui ne rentrent pas dans l'inventaire du joueur tomberont dans l'eau à ses pieds.

Pendant tout le processus d'orpaillage, le joueur peut rester constamment debout dans l'eau. C'est la façon de faire la plus efficace, car les blocs cibles peuvent simplement être placés au bord de l'eau. Les blocs partiellement orpaillés qui touchent l'eau seront instantanément détruits, le joueur doit donc éviter de placer les blocs directement à côté de l'eau.

Résultats

L'orpaillage permet d'obtenir plusieurs types de petits objets utiles, ainsi que des objets plus rares tels que des couvre-chefs décoratifs et des objets de connaissance traditionnelle. Il peut également fournir des pièces pour les premières armes.

Les matériaux communs de butin obtenus par orpaillage sont les pierres (dont le matériau correspond au matériau du bloc de sable ou de gravier orpaillé), le silex , des pépites de minerai de cuivre , de sphalérite , de cassitérite et d'or , des morceaux de quartz (clair ou normal) et de l'argile bleue .

Les objets communs de butin obtenus par orpaillage sont les pointes de flèches en silex ou en cuivre, les têtes de lances , de la ferraille (qui permet de fabriquer des kits d'armes en ferraille), et les engrenages rouillés .

De plus, l'orpaillage peut offrir au joueur des objets traditionnels tels que des livres ou des vêtements décoratifs (diadèmes et colliers). Ceux-ci peuvent être vendus chez le marchand contre des engrenages rouillés.

Enfin, l'orpaillage du sol osseux permet d'obtenir des os, des pépites d'argent et des bougies. Plus rarement, il permet d'obtenir des composants de fabrication d'armures comme des mailles ou des lamelles de cuivre.

Butins d'orpaillage

Ces butins sont répertoriées par ordre approximatif de probabilité, avec les butins les plus courants en haut et les butins les plus rares en bas.

Si vous voulez vérifier les chances d'obtention par vous-même, jetez un œil au code :

Code rapide (orpaillage)

{ type: "item", code: "bone",  chance: { avg: 0.3, var: 0 } avg: chance d'obtenir l'objet : 0,3 = 1/0,3 = 3,33 ---> 1 in 3,33

Gravier ou sable

Butin Chance
Aucun 1 sur 1.61
Pierre (matériau identique au gravier/sable orpaillé) 1 sur 5
Pépite (Cuivre natif) 1 sur 6.67
Silex 1 sur 9.09
Argile bleue 1 sur 33.33
Morceau de quartz 1 sur 33.33
Quartz clair 1 sur 40
Pépite (Sphalérite) 1 sur 50
Pointe de flèche en silex 1 sur 50
Pointe de flèche en cuivre 1 sur 100
Tête de lance en silex 1 sur 100
Cage thoracique osseuse 1 sur 1000
Engrenage rouillé 1 sur 166.67
Tête de lance en cuivre 1 sur 250
Pépite (Or natif) 1 sur 250
Lapis-lazuli brut 1 sur 500
Pièces en métal 1 sur 500
Ferraille 1 sur 500
Brassard en bronze 1 sur 1250
Engrenage temporel 1 sur 2000
Pépite (Cassitérite) 1 sur 5000
Cylindre d'accordage (Taverne Cultivée) 1 sur 5000
Cylindre d'accordage (Taverne Originale) 1 sur 5000
Collier en or 1 sur 10000
Collier en bronze enchâssé d'une gemme 1 sur 10000
Chaîne en argent 1 sur 10000
Diadème en argent 1 sur 10000
Couronne d'or 1 sur 10000

Sol osseux

Butin Chance
Aucun 1 sur 1.15
Os 1 sur 3.33
Fibre de lin 1 sur 6.67
Pointe de flèche en silex 1 sur 10
Pointe de flèche en cuivre 1 sur 20
Engrenage rouillé 1 sur 40
Cage thoracique osseuse 1 sur 50
Bougie 1 sur 66.67
Émeraude brute 1 sur 100
Péridot brut 1 sur 100
Pépite (Or natif) 1 sur 100
Pépite (Argent natif) 1 sur 100
Tête de lance en cuivre 1 sur 100
Diamant brut 1 sur 142.86
Livre d'histoires (Tobias) 1 sur 285.71
Livre d'histoires (Recherche) 1 sur 285.71
Livre d'histoires (Chroniques) 1 sur 285.71
Livre d'histoires (Jonas) 1 sur 285.71
Lamelles en cuivre 1 sur 500
Cotte de maille en cuivre 1 sur 500
Engrenage temporel 1 sur 1000
Cylindre d'accordage (Taverne Cultivée) 1 sur 1666.67
Cylindre d'accordage (Taverne Originale) 1 sur 1666.67
Collier en or 1 sur 2500
Collier en bronze enchâssé d'une gemme 1 sur 2500
Brassard en bronze 1 sur 625
Chaîne en argent 1 sur 2500
Diadème en argent 1 sur 2500
Couronne d'or 1 sur 2500

Tutoriels vidéos

Ce tutoriel sur l'orpaillage a été conçu pour la version 1.13, mais reste pertinent pour la version 1.18.


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