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Revision as of 13:25, 20 August 2023


Animation de l'orpaillage.

L'orpaillage est une technique permettant d'obtenir des pépites de métal enfouies dans le sable et le gravier. Ceci est particulièrement utile en début du partie, car il offre une alternative sûre et fiable à l'exploration de la surface du monde pour dénicher des pépites difficiles à trouver sur le sol. Il permet également de fournir d'autres ressources utiles.

Objets requis

Le joueur peut orpailler des blocs de gravier , de sable ou de sol osseux . Le gravier et le sable peuvent être trouvés à la surface, tandis que le sol osseux se trouve autour ou sous des ruines. Un bloc peut être complètement orpaillé en huit fois. Différents types de blocs permettent d'obtenir une gamme d'objets légèrement différents en butin. Le sol osseux en particulier utilise une table de butin différente, ce qui signifie que orpailler du sol osseux peut donner aux joueurs des objets qu'ils ne peuvent pas obtenir en orpaillant le gravier ou le sable. L'orpaillage du sol osseux peut offrir des objets très utiles pour les joueurs en début de partie.

Remarque : Bien que le gravier boueux contienne le mot "gravier" dans son nom, il ne peut pas être orpaillé.

Pan-wooden.png L'outil principal utilisé pour l'orpaillage est la batée en bois. Elle est fabriquée dans la grille d'artisanat avec une bûche et un couteau.



Oak log


Flint knife

Pan-wooden








Processus

Pour orpailler un bloc, le joueur doit se rapprocher d'un plan d'eau et suivre les étapes suivantes :

  1. Placez la batée dans votre barre d'outils et équipez-la dans votre main droite.
  2. Placez le bloc à orpailler (le "bloc cible") sur le sol au sec, sans qu'il touche l'eau.

Remplissez la batée en visant le bloc cible avec le réticule.

  1. Allez dans l'eau.

Actionnez la batée tout en restant dans l'eau et attendez jusqu'à ce que la batée soit vide.

Tous les objets récupérés lors du processus seront transférés dans la barre d'outils ou dans l'inventaire du joueur. Les objets qui ne rentrent pas dans l'inventaire du joueur tomberont dans l'eau à ses pieds.

Pendant tout le processus d'orpaillage, le joueur peut rester constamment debout dans l'eau. C'est la façon de faire la plus efficace, car les blocs cibles peuvent simplement être placés au bord de l'eau. Les blocs partiellement orpaillés qui touchent l'eau seront instantanément détruits, le joueur doit donc éviter de placer les blocs directement à côté de l'eau.

Résultats

L'orpaillage permet d'obtenir plusieurs types de petits objets utiles, ainsi que des objets plus rares tels que des couvre-chefs décoratifs et des objets de connaissance traditionnelle. Il peut également fournir des pièces pour les premières armes.

Les matériaux communs de butin obtenus par orpaillage sont les pierres (dont le matériau correspond au matériau du bloc de sable ou de gravier orpaillé), le silex , des pépites de minerai de cuivre , de sphalérite , de cassitérite et d'or , des morceaux de quartz (clair ou normal) et de l'argile bleue .

Les objets communs de butin obtenus par orpaillage sont les {{ll|Arrow|pointes de flèches]] en silex ou en cuivre, les têtes de lances , de la ferraille (qui permet de fabriquer des kits d'armes en ferraille), et les engrenages rouillés .

De plus, l'orpaillage peut offrir au joueur des objets traditionnels tels que des livres ou des vêtements décoratifs (diadèmes et colliers). Ceux-ci peuvent être vendus chez le marchand contre des engrenages rouillés.

Enfin, l'orpaillage du sol osseux permet d'obtenir des os, des pépites d'argent et des bougies. Plus rarement, il permet d'obtenir des composants de fabrication d'armures comme des mailles ou des lamelles de cuivre.

Butins d'orpaillage

Ces butins sont répertoriées par ordre approximatif de probabilité, avec les butins les plus courants en haut et les butins les plus rares en bas.

Si vous voulez vérifier les chances d'obtention par vous-même, jetez un œil au code :

Code rapide (orpaillage)

{ type: "item", code: "bone",  chance: { avg: 0.3, var: 0 } avg: chance d'obtenir l'objet : 0,3 = 1/0,3 = 3,33333 ---> 1 in 3,(3)

Gravier ou sable

Butin Chance
Aucun 1 in 1.6129...
Pierre (matériau identique au gravier/sable orpaillé) 1 in 5
Pépite (Cuivre natif) 1 in 6.(6)
Silex 1 in 9.(09)
Argile bleue 1 in 33.(3)
Morceau de quartz 1 in 33.(3)
Quartz clair 1 in 40
Pépite (Sphalérite) 1 in 50
Pointe de flèche en silex 1 in 50
Pointe de flèche en cuivre 1 in 100
Tête de lance en silex 1 in 100
Cage thoracique osseuse 1 in 1000
Engrenage rouillé 1 in 166.(6)
Tête de lance en cuivre 1 in 250
Pépite (Or natif) 1 in 250
Lapis-lazuli brut 1 in 500
Pièces en métal 1 in 500
Ferraille 1 in 500
Brassard en bronze 1 in 1250
Engrenage temporel 1 in 2000
Pépite (Cassitérite) 1 in 5000
Cylindre d'accordage (Taverne Cultivée) 1 in 5000
Cylindre d'accordage (Taverne Originale) 1 in 5000
Collier en or 1 in 10000
Collier en bronze enchâssé d'une gemme 1 in 10000
Chaîne en argent 1 in 10000
Diadème en argent 1 in 10000
Couronne d'or 1 in 10000

Sol osseux

Butin Chance
Aucun 1 in 1.1518...
Os 1 in 3.(3)
Fibre de lin 1 in 6.(6)
Pointe de flèche en silex 1 in 10
Pointe de flèche en cuivre 1 in 20
Engrenage rouillé 1 in 40
Cage thoracique osseuse 1 in 50
Bougie 1 in 66.(6)
Émeraude brute 1 in 100
Péridot brut 1 in 100
Pépite (Or natif) 1 in 100
Pépite (Argent natif) 1 in 100
Tête de lance en cuivre 1 in 100
Diamant brut 1 in 142.8571...
Livre d'histoires (Tobias) 1 in 285.7142...
Livre d'histoires (Recherche) 1 in 285.7142...
Livre d'histoires (Chroniques) 1 in 285.7142...
Livre d'histoires (Jonas) 1 in 285.7142...
Lamelles en cuivre 1 in 500
Cotte de maille en cuivre 1 in 500
Engrenage temporel 1 in 1000
Cylindre d'accordage 1 in 1666.(6)
Cylindre d'accordage 1 in 1666.(6)
Clothes 1 in 2500
Clothes 1 in 2500
Clothes 1 in 625
Clothes 1 in 2500
Clothes 1 in 2500
Clothes 1 in 2500

Tutoriels vidéo

Ce tutoriel sur l'orpaillage a été conçu pour la version 1.13, mais reste pertinent pour la version 1.17.


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