Survival Guide - Your first day/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
</div>
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná.
Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná.
Skvelá členka komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu [https://copy.mcft.net/vs/guide/ príručku prežitia na svojej vlastnej stránke]. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.
Skvelá členka komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu [https://copy.mcft.net/vs/guide/ príručku prežitia na svojej vlastnej stránke]. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.
Line 5: Line 11:
== Controls ==
== Controls ==
Toto sú predvolené klávesové skratky, majte prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníte kláves <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> na prechod na iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, sa zmenia na váš nový výber klávesy.
Toto sú predvolené klávesové skratky, majte prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníte kláves <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> na prechod na iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, sa zmenia na váš nový výber klávesy.
</div>


<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
=== Postava ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Pohyb
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Skok
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Obsah batohu (prístup k vyrábacej mriežke)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventár postavy (Oblečenie a ďalšie veci)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Prikrčenie (používa sa i na položenie vecí a blokov)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Beh
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sadnúť si
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Vyhoď aktuálne držanú vec
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Zmeň pohľad kamery (pohľad z prvej osoby, pohľad z tretej osoby, pohľad okolo)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Užívateľské rozhranie ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Zobraz/Skry komunikačné okno (chat)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Začni písať do chatu
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Zobraz/Skry užívateľské rozhranie
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Zobraz/Skry minimapu
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Zobraz/Skry informácie o bloku
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Príručka na prežitie - dá sa zobraziť aj priamo info o veci v inventári po kurzorom myši
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Zobrazí sa príručka o bloku, alebo veci na ktorú sa hráč pozerá priamo vo svete
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Zobraz/Skry [[worldmap|mapu sveta]]
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Zobraz/Skry návod ako pracovať s blokom
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Zobraz/Skry koordináty
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Odfoť obrazovku
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Zavri ktorékoľvek rozhranie
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Stvorenie sveta ==
== Stvorenie sveta ==
Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť.<br>
Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť.<br>
Line 74: Line 76:
<br>
<br>
Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje dostupné predvoľby sveta, pre ďalšie prispôsobenie tvojho sveta sa odporúča použiť tlačidlo Prispôsob pod výberom predvolieb, pretože je možné zmeniť takmer všetky aspekty generovania sveta a herného zážitku. Podrobný zoznam všetkých možností nastavení nájdete na stránke [[World Configuration|Nastavenia sveta]].
Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje dostupné predvoľby sveta, pre ďalšie prispôsobenie tvojho sveta sa odporúča použiť tlačidlo Prispôsob pod výberom predvolieb, pretože je možné zmeniť takmer všetky aspekty generovania sveta a herného zážitku. Podrobný zoznam všetkých možností nastavení nájdete na stránke [[World Configuration|Nastavenia sveta]].
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 102: Line 117:
Aby si vstúpil do '''Doby kammennej''', budeš potrebovať '''Kamenné nástroje''', proces obvykle zahŕňa nasledovné:
Aby si vstúpil do '''Doby kammennej''', budeš potrebovať '''Kamenné nástroje''', proces obvykle zahŕňa nasledovné:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Nájdi '''Pazúrik''', alebo '''Tvrdé kamene''' (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
# Nájdi '''Pazúrik''', alebo '''Tvrdé kamene''' (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
# <code>Prikrčenie + pravý klik</code> na pevnej zemi vytvorí [[knapping|štiepací]] povrch. (Len pazúrik vytvorí [[knapping|štiepací]] povrch okamžite. Pre použitie iného typu kameňa, musíš ho najprv položiť a potom znova <code>prikrčením + pravý klik</code> vytvoriť štiepací povrch.
# <code>Prikrčenie + pravý klik</code> na pevnej zemi vytvorí [[knapping|štiepací]] povrch. (Len pazúrik vytvorí [[knapping|štiepací]] povrch okamžite. Pre použitie iného typu kameňa, musíš ho najprv položiť a potom znova <code>prikrčením + pravý klik</code> vytvoriť štiepací povrch.
Line 107: Line 123:
# Kameňom držaným v aktívnej ruke, <code>ľavým kliknutím</code> na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ nôža, alebo daná hlava zvoleného nástroja. Po odstranení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
# Kameňom držaným v aktívnej ruke, <code>ľavým kliknutím</code> na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ nôža, alebo daná hlava zvoleného nástroja. Po odstranení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
# Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
# Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Poznámka''': Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou <code>ľavého kliknutia</code> myšou.''
:'''''Poznámka''': Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou <code>ľavého kliknutia</code> myšou.''
 
</div>
 
 
{{-}}
{{-}}
=== Inventár hráča ===
=== Inventár hráča ===


Line 123: Line 138:
|-
|-
|
|
# Miesto v druhej ruke, pojme pasívne predmety, ako sú fakle, alebo lampáše.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Hlavný inventár, ktorý obsahuje 10 slotov a každý slot je prepojený so skratkou pre rýchly prístup (predvolené: klávesy 1 0).
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Prenosné kontajnery. Na ďalšie rozšírenie inventára je možné pridať až 4 kontajnery, miesta sa zobrazujú v okne inventára/tvorby (predvolené: kláves E).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers|Príručné košíky]] sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Trstinu]], ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do miežky je  možné nájsť [[Containers#Portable_Containers|tu]], alebo po stlačení <code>H</code> treba hľadať ''košík'' a zobraziť si daný recept.
:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers|Príručné košíky]] sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Trstinu]], ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do miežky je  možné nájsť [[Containers#Portable_Containers|tu]], alebo po stlačení <code>H</code> treba hľadať ''košík'' a zobraziť si daný recept.
|}
|}
 
</div>
|}


{{-}}
{{-}}
=== Jedlo ===
=== Jedlo ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Nastal čas zberu!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Nastal čas zberu!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Možnosti ako získať prvý deň jedlo:
Možnosti ako získať prvý deň jedlo:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Huby]] sa dajú zbierať s nožom [[knife|nožom]], alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje [[health|zdravie]], príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Huby]] sa dajú zbierať s nožom [[knife|nožom]], alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje [[health|zdravie]], príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené.
Line 143: Line 162:
* Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač <code>Prikrčenie + drž pravé tlačidlo myši</code> s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku.
* Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač <code>Prikrčenie + drž pravé tlačidlo myši</code> s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku.
{{-}}
{{-}}
</div>


{{-}}
=== Íl ===
=== Íl ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Nájdi íl a zober si ho zo sebou, alebo ho označ na mape.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Nájdi íl a zober si ho zo sebou, alebo ho označ na mape.]]
Line 152: Line 173:


{{-}}
{{-}}
=== Osvetlenie / Varenie ===
=== Osvetlenie / Varenie ===


[[File:Firestarter.gif|Príprava a zapálenie ohniska.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Príprava a zapálenie ohniska.|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť [[Firepit|ohnisko]] ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že [[počasie|dážď]] uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu.
Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť [[Firepit|ohnisko]] ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že [[počasie|dážď]] uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu.
Zhromaždi nasledujúce zdroje:
Zhromaždi nasledujúce zdroje:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a firepit, gather the following resources:
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Suchá tráva: <code>ľavým kliknutím</code> s [[Knife|nožom]] v ruke pozbieraš trávu.
* Suchá tráva: <code>ľavým kliknutím</code> s [[Knife|nožom]] v ruke pozbieraš trávu.
* Palivové drevo: <code>ľavým kliknutím</code> so [[Axe|sekerou]] v ruke zrúbeš [[trees|stromy]] a pozbieraš '''kláty dreva'''. Vlož '''sekeru''' a '''kláty dreva''' do vyrábacej mriežky a vyrob palivové drevo.
* Palivové drevo: <code>ľavým kliknutím</code> so [[Axe|sekerou]] v ruke zrúbeš [[trees|stromy]] a pozbieraš '''kláty dreva'''. Vlož '''sekeru''' a '''kláty dreva''' do vyrábacej mriežky a vyrob palivové drevo.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Podrž <code>Prikrčenie + klikni pravým tlačidlom myši</code> na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou <code>prikrčenia + kliknutím pravým tlačidlom myši</code> so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou [[Firestarter|zapalovača]] (alebo fakle), podrž <code>pravé kliknutie</code> s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou <code>H</code>, aby ste zistil, ako vyrába [[Firestarter|zapalovač]].)
Podrž <code>Prikrčenie + klikni pravým tlačidlom myši</code> na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou <code>prikrčenia + kliknutím pravým tlačidlom myši</code> so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou [[Firestarter|zapalovača]] (alebo fakle), podrž <code>pravé kliknutie</code> s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou <code>H</code>, aby ste zistil, ako vyrába [[Firestarter|zapalovač]].)
</div>


"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú."
"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú."
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{-}}
{{-}}
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{-}}
{{-}}
Line 176: Line 202:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. [[Spear|Kopije]] sú najsilnejšou zbraňou na väčšie vzdialenosti v dobe kamennej, ale rýchlo sa zlomia. Vytvor kamenný hrot kopije štiepaním a skombinuj ho s palicou (rúčkou) vo vyrábacej mriežke, čím dokončíš kopiju. Drevené kyjaky sú odolné, ale majú menšie poškodenie a menší dosah. Nože, sekery, alebo i obyčajné palice môžu byť použité ako zbrane, ale aj tieto majú kratší dosah ako oštep. V prípade núdze možno na zvery hádzať malé kamene. Viac informácií nájdeš v hlavnom článku o [[Combat|boji]]
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. [[Spear|Kopije]] sú najsilnejšou zbraňou na väčšie vzdialenosti v dobe kamennej, ale rýchlo sa zlomia. Vytvor kamenný hrot kopije štiepaním a skombinuj ho s palicou (rúčkou) vo vyrábacej mriežke, čím dokončíš kopiju. Drevené kyjaky sú odolné, ale majú menšie poškodenie a menší dosah. Nože, sekery, alebo i obyčajné palice môžu byť použité ako zbrane, ale aj tieto majú kratší dosah ako oštep. V prípade núdze možno na zvery hádzať malé kamene. Viac informácií nájdeš v hlavnom článku o [[Combat|boji]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor|Provizórne brnenie na trup]] je možné vyrobiť zo suchej [[grass|trávy]] a [[firewood|palivového dreva]], čím získaš aspoň základnú ochranu. Neochráni však tvoju hlavu ani nohy, ale je to lepšie ako nič. Po etablovaní sa vo svete Vintage Story, je možné vytvoriť pokročilejšie typy [[armor|brnenia]].
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor|Provizórne brnenie na trup]] je možné vyrobiť zo suchej [[grass|trávy]] a [[firewood|palivového dreva]], čím získaš aspoň základnú ochranu. Neochráni však tvoju hlavu ani nohy, ale je to lepšie ako nič. Po etablovaní sa vo svete Vintage Story, je možné vytvoriť pokročilejšie typy [[armor|brnenia]].
<br><br>
<br><br>
</div>


=== Úkryt ===
=== Úkryt ===
Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môžete použiť na vytvorenie úkrytu využitím počiatočných zdrojov, ktoré máte k dispozícii. [[Dry Grass|Suchá tráva]] môže byť použitá na vytvorenie [[Bed|postele]], alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. [[Soil Blocks|Pôda]] je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu blatových tehál.
Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môžete použiť na vytvorenie úkrytu využitím počiatočných zdrojov, ktoré máte k dispozícii. [[Dry Grass|Suchá tráva]] môže byť použitá na vytvorenie [[Bed|postele]], alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. [[Soil Blocks|Pôda]] je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu blatových tehál.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Skladovanie===
===Skladovanie===
:''Viď. [[Containers| hlavný článok o kontajneroch]] pre podrobné informácie''.
:''Viď. [[Containers| hlavný článok o kontajneroch]] pre podrobné informácie''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na obrázku je: truhlica, pomenovaná truhlica, skladovacia nádoba a košík.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na obrázku je: truhlica, pomenovaná truhlica, skladovacia nádoba a košík.]]
Pre viac úložného priestoru si hráč môže vytvoriť dva typy [[containers|kontajnerov]] už na začiatky hry.
Pre viac úložného priestoru si hráč môže vytvoriť dva typy [[containers|kontajnerov]] už na začiatky hry.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
</div>


* [[basket|Košík]] má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla.
* [[basket|Košík]] má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla.
Line 194: Line 231:


{{-}}
{{-}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Teplota ==
== Teplota ==
:''Viď. [[Temperature| hlavný článok o teplote]] pre podrobné informácie''.
:''Viď. [[Temperature| hlavný článok o teplote]] pre podrobné informácie''.
</div>


Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie.
Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie.
Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa.
Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Časová stabilita ==
== Časová stabilita ==
:''Viď. [[Temporal Stability|hlavný článok o časovej stabilite]] pre podrobné informácie''.
:''Viď. [[Temporal Stability|hlavný článok o časovej stabilite]] pre podrobné informácie''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
Line 213: Line 253:
* Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch)
* Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Obnovenie časovej stability''':
'''Obnovenie časovej stability''':
* Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach
* Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach
* Prenes čacovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž <code>pravé tlačidlo myši</code>, čím získaš 30% zvýšenie stability
* Prenes čacovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž <code>pravé tlačidlo myši</code>, čím získaš 30% zvýšenie stability
* Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability
* Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability
</div>


== Pokročilé herné mechaniky ==
== Pokročilé herné mechaniky ==

Revision as of 23:58, 6 August 2023

Gear-rusty.png

Táto stránka je zastaraná.
Obsah na tejto stránke nie je aktuálny k najnovšej verzií hry. Ak chceš prispieť, požiadaj o prístup na úpravu wiki na stránke Fórum, alebo na Discorde.

This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.

Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná. Skvelá členka komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu príručku prežitia na svojej vlastnej stránke. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.

Controls

Toto sú predvolené klávesové skratky, majte prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníte kláves Shift na prechod na iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, sa zmenia na váš nový výber klávesy.

Character controls
W A S D To move around
Space Jump
E Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
C Character Inventory (Clothes and other Gear)
Shift Sneak (used to place active items on blocks)
Ctrl + W Run
G Sit down
Q Drop currently held item
F5 Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
User interface controls
Tab Show/Hide chat overlay
T Begin typing in the chat overlay
F4 Show/Hide user interfaces
F6 Show/Hide user minimap
B Show/Hide block info
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
Shift + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Show/Hide worldmap
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
Esc Exit/close any interface


Stvorenie sveta

Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť.
Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré nastavenia obtiažnosti štandardného nastavenia môžu byť veľmi frustrujúce.

Hlavné body obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné:

  • Trest pri smrti (ponechať si inventár, alebo ho po smrti zahodiť)
  • Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny)
  • Rozdelenie podnebí (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach)
  • Množstvo ložísk povrchovej rudy (meď aj cín, pretože obe sú to dôležité východiskové kovy)


Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje dostupné predvoľby sveta, pre ďalšie prispôsobenie tvojho sveta sa odporúča použiť tlačidlo Prispôsob pod výberom predvolieb, pretože je možné zmeniť takmer všetky aspekty generovania sveta a herného zážitku. Podrobný zoznam všetkých možností nastavení nájdete na stránke Nastavenia sveta.

The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:

  • Death punishment (Keep or drop inventory on death)
  • Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
  • Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
  • Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)

The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.

Predvoľba (svet) Dôležité hľadiská
Štandardný Napriek svojmu názvu to nie je nevyhnutne najlepší východiskový bod pre nových hráčov. Dodáva sa s celým sortimentom možností obtiažnosti, čo znamená, že je povolená časová stabilita, hlad, teploty atď. Bez prispôsobenia sa príšery vytvoria od prvej noci a inventár bude pri smrti zahodený.
Prieskum Väčšina priamych hrozieb, ako nepriateľstvo tvorov a časová stabilita sú vypnuté, prirodzené ťažkosti ako hlad a teploty sú znížené. Hráč si pri smrti ponechá svoj inventár.
Prežitie v divočine Veľmi náročný režim - nie je odporúčaný pre nových hráčov. Štandardný režim s ďalšími výzvami – inventár sa pri smrti zahodí a hráč sa objaví na náhodnom mieste v okruhu 5 000 blokov. Úroveň zdravia hráča je znížená a sila tvorov je zvýšená.
Tvorivé stavanie Ako už názov napovedá, toto je typický svet plochých stavieb s kreatívnym režimom povoleným už od začiatku. Ak by si radšej chcel budovať na normálnej mape, tak si radšej prispôsob si inú predvoľbu, aby si začal v kreatívnom režime namiesto režimu prežitia.

Tvoj prvý deň

Miesto oživenia hráča (spawn)

Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď kliknite pravým tlačidlom myši na mapu sveta alebo zadáte príkaz /waypoint add [waypointcolor] [title]. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text.

Kamenné nástroje

Vetvy a kamene
Proces štiepania

Aby si vstúpil do Doby kammennej, budeš potrebovať Kamenné nástroje, proces obvykle zahŕňa nasledovné:

  1. Nájdi Pazúrik, alebo Tvrdé kamene (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
  2. Prikrčenie + pravý klik na pevnej zemi vytvorí štiepací povrch. (Len pazúrik vytvorí štiepací povrch okamžite. Pre použitie iného typu kameňa, musíš ho najprv položiť a potom znova prikrčením + pravý klik vytvoriť štiepací povrch.
  3. Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. Sekera a Nôž sú dva najlepšie nástroje pre začiatok.
  4. Kameňom držaným v aktívnej ruke, ľavým kliknutím na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ nôža, alebo daná hlava zvoleného nástroja. Po odstranení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
  5. Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
Poznámka: Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou ľavého kliknutia myšou.


Inventár hráča

Hráč má prístup k 3 typom úložných miest.

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
Tip: Príručné košíky sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj Trstinu, ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do miežky je možné nájsť tu, alebo po stlačení H treba hľadať košík a zobraziť si daný recept.

|}


Jedlo

Nastal čas zberu!

Možnosti ako získať prvý deň jedlo:

  • Huby sa dajú zbierať s nožom nožom, alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje zdravie, príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené.
  • Zrelé bobuľové kríky sa dajú vyzbierať bez použitia nástrojov, potom ich je možné rozbiť a presadiť kdekoľvek inde. Po čase začnú znova kvitnúť.
  • Korene trstiny (pálky širokolistej) sa dajú pozbierať pomocou noža a je možné ich upiecť nad ohňom ako zdroj potravy.
  • Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač Prikrčenie + drž pravé tlačidlo myši s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku.



Íl

Nájdi íl a zober si ho zo sebou, alebo ho označ na mape.

Íl je nevyhnutným zdrojom na pokrok naprieč vekmi a na začiatku hry sa dá použiť na vytvorenie pomerne lacných skladovacích nádob a byť tak prvou voľbou ako prostriedok na uchovanie jedla na o niečo dlhšie. Vyžaduje sa tiež pri výrobe hrnca na varenie, ktorý je potrebný pri pokročilom varení.

Podrobné informácie nájdete na stránke Formovanie z ílu.


Osvetlenie / Varenie

Príprava a zapálenie ohniska.

Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť ohnisko ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že dážď uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu. Zhromaždi nasledujúce zdroje:

To make a firepit, gather the following resources:

  • Suchá tráva: ľavým kliknutím s nožom v ruke pozbieraš trávu.
  • Palivové drevo: ľavým kliknutím so sekerou v ruke zrúbeš stromy a pozbieraš kláty dreva. Vlož sekeru a kláty dreva do vyrábacej mriežky a vyrob palivové drevo.

Podrž Prikrčenie + klikni pravým tlačidlom myši na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou prikrčenia + kliknutím pravým tlačidlom myši so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou zapalovača (alebo fakle), podrž pravé kliknutie s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou H, aby ste zistil, ako vyrába zapalovač.)

"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú."


Boj

Woodenclub-normal.png
Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. Kopije sú najsilnejšou zbraňou na väčšie vzdialenosti v dobe kamennej, ale rýchlo sa zlomia. Vytvor kamenný hrot kopije štiepaním a skombinuj ho s palicou (rúčkou) vo vyrábacej mriežke, čím dokončíš kopiju. Drevené kyjaky sú odolné, ale majú menšie poškodenie a menší dosah. Nože, sekery, alebo i obyčajné palice môžu byť použité ako zbrane, ale aj tieto majú kratší dosah ako oštep. V prípade núdze možno na zvery hádzať malé kamene. Viac informácií nájdeš v hlavnom článku o boji
Armor-body-improvised-wood.png
Provizórne brnenie na trup je možné vyrobiť zo suchej trávy a palivového dreva, čím získaš aspoň základnú ochranu. Neochráni však tvoju hlavu ani nohy, ale je to lepšie ako nič. Po etablovaní sa vo svete Vintage Story, je možné vytvoriť pokročilejšie typy brnenia.



Úkryt

Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môžete použiť na vytvorenie úkrytu využitím počiatočných zdrojov, ktoré máte k dispozícii. Suchá tráva môže byť použitá na vytvorenie postele, alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. Pôda je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu blatových tehál.

Skladovanie

Viď. hlavný článok o kontajneroch pre podrobné informácie.
Na obrázku je: truhlica, pomenovaná truhlica, skladovacia nádoba a košík.

Pre viac úložného priestoru si hráč môže vytvoriť dva typy kontajnerov už na začiatky hry.

In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • Košík má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla.
  • Skladovacia nádoba má 12 miest. Na výrobu je potrebný íl a jedlo sa v nej kazí najpomalšie, vďaka čomu je vhodná na skladovanie potravín.
  • Truhlice majú 16 miest, ale vyžadujú dosky, ktoré aby bolo možné vyrobiť je potrebný prístup ku kováčstvu.


Teplota

Viď. hlavný článok o teplote pre podrobné informácie.

Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie. Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa.

Časová stabilita

Viď. hlavný článok o časovej stabilite pre podrobné informácie.
Tempgear.gif

Už teraz by sa hráč mohol pozastavovať nad azúrovým ozubeným kolesom medzi ukazovateľom zdravia a sýtosti. Toto je merač časovej stability, úroveň farby ozubeného kolesa označuje aktuálnu časovú stabilitu hráča. Keď sa časová stabilita hráča zníži, ozubené koleso sa otáča proti smeru hodinových ručičiek a farba na ozubenom kolese sa zmenšuje. Pri zvyšovaní sa farba ozubenému kolesu vracia a otáča sa v smere hodinových ručičiek. Ak časová stabilita dosiahne nulu, hráčove videnie sa drasticky zmení a zvyknú sa diať zlé veci.

Znižovanie časovej stability:

  • Niektoré povrchy sú časovo nestabilné
  • Jaskyne, podzemné jaskyne a miesta pod povrchom sú vo všeobecnosti nestabilnejšie ako povrch sveta
  • Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch)

Obnovenie časovej stability:

  • Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach
  • Prenes čacovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž pravé tlačidlo myši, čím získaš 30% zvýšenie stability
  • Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability

Pokročilé herné mechaniky

Po zvládnutí základov môžu hráči vyvinúť pokročilé technológie: Príručka na prežitie - Pokročilá technika

Inštruktážne video: Prvý deň

Ďakujeme Fipilovi/Djinland (cesky) a Ashantin (anglicky) za vytvorenie a zdieľanie videa s komunitou VS.


Navigácia na wiki
Vintage Story Príručky[[::Category:Guides| ]]Často kladené otázky Soundtrack Verzie Ovládanie
Herné mechaniky Výroba predmetov Štiepanie Formovanie z ílu Kováčstvo Varenie/Pečenie Teplota Hlad Ťaženie Časová stabilita Mechanická sila Obchodovanie Poľnohospodárstvo Chov zvierat
Svet Generovanie sveta Biómy Počasie Časové búrky
Veci Nástroje Zbrane Zbroj Oblečenie Batohy Materiály Jedlo
Bloky Terén Rastliny Výzdoba Osvetlenie Funkčné Ruda
Bytosti Nepriateľské bytosti Zvieratá NPC postavy Hráči
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking