World Configuration/fr: Difference between revisions

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<languages/>Game worlds can be customized to a great extent. In single player this is done simply through the "Customize" button when creating a new world. If you however changed your mind or updated to a new version, many of these configs can be changed on existing worlds. Here is a full list of them - for other, non worldgen commands, check the [[list of server commands]]. They can also be set before a world is created through the [[Server Config|serverconfig.json]]
<languages/>Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la {{ll|list of server commands|liste des commandes serveur}}. Il se peut que les syntaxes ci-dessous soient obsolètes. Vous pouvez vérifier les commande en jeu avec <code>.chb</code>. La configuration du monde peut également être définie avant la création d'un monde en modifiant le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}


__TOC__
__TOC__


== General usage ==
== Utilisation générale ==
*<code>/worldconfig name</code><br />Show current configuration value
*<code>/worldconfig name</code><br />Affiche la valeur de configuration actuelle
*<code>/worldconfig name value</code><br />Set a configuration value
*<code>/worldconfig name valeur</code><br />Définit la valeur de configuration
*<code>/worldconfigcreate datatype name value</code><br />Creates a new configuration value. This is necessary when setting some configurations for the first time (datatype can be <code>float</code> <code>double</code> <code>int</code> <code>string</code> and <code>bool</code>)  
*<code>/worldconfigcreate datatype nom valeur</code><br />Crée une nouvelle valeur de configuration. Ceci est nécessaire lors de la définition de certaines configurations pour la première fois (datatype peut être : <code>float</code> <code>double</code> <code>int</code> <code>string</code> et <code>bool</code>)  


<strong>Please note</strong>: Commands are <strong>case-sensitive</strong>. Type them exactly as you see, except for the [ ] shown in below command syntax, which is intended only to show which values can be changed! The pipe (|) symbol is there to seperate allowed values, e.g. <code>[true|false]</code> means you can set <code>true</code> or <code>false</code> here
<strong>Remarque </strong>: les commandes sont <strong>sensibles aux majuscules/minuscules</strong>. Tapez-les exactement comme vous les voyez, à l'exception du [ ] indiqué dans la syntaxe des commandes ci-dessous, qui est uniquement destiné à montrer quelles valeurs peuvent être modifiées ! Le caractère "ligne verticale" (|) est là pour séparer les valeurs autorisées, par ex. <code>[true|false]</code> signifie que vous pouvez définir la valeur sur <code>true</code> ou sur <code>false</code> au choix.


=== Player spawn and death ===
=== Point d'apparition du joueur et mort ===


The configs starting climate and grace timer can only be set during world creation.
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Si vous souhaitez laisser tomber l'inventaire au sol à la mort du personnage. Valeurs : drop = le laisser tomber, keep = le conserver. (par défaut : drop)
*<code>/worldConfig droppedItemsTimer [nombre]</code><br /> Définit le délai de disparition des objets lâchés lors de la mort, mesuré en secondes (par défaut : 600, équivalent à 10 minutes).  Affecte uniquement les objets lâchés lors de la mort, n'affecte pas les objets lâchés autrement.
*<code>/worldConfig spawnRadius [nombre]</code><br /> Définit à quelle distance les joueurs (ré)apparaissent dans un rayon autour du point d'apparition de départ du monde. N'affecte pas le point de réapparition définit avec un engrenage temporel.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> L'engrenage temporel vous permet de spécifier un nouveau point d'apparition. Ici, vous pouvez configurer le nombre total de fois où vous pourrez réapparaître à ce point d'apparition. -1 signifie infini (par défaut : 20)


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Whether to drop your inventory upon death (default: drop)
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Sets how far players spawn in a radius from world spawn.
Les configurations du climat de démarrage et de la période de grâce pendant laquelle les monstres laisseront le joueur tranquille ne peuvent être définies que lors de la création du monde.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> The temporal gear allows you to set a spawn point. Here you can configure how often it can be used for respawning at the set point. -1 means infinite (default: 20)
</div>


=== Survival challenges ===
=== Défis de survie ===


*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> If enabled, seasons will pass over time, otherwise 'spring' will make the climate always stay at spring (default: enabled)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Set the amount of lives a player has before he can no longer respawn. -1 means infinite. (default: infinite)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Set the amount of days each month has. Setting it to a higher value will make seasons go by slower (default: 9)
*<code>/worldConfig lungCapacity [number]</code><br /> Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> If true, cold temperatures will damage crops, reduce animal spawn during winter and reduce meat harvested from animals (default: true)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Set the block gravity behavior for either just sand and gravel or additionally also soil (default: sandgravel)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> If true, plants can be grown deep underground, given enough sunlight. (default: false)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze
*<code>/worldConfig caveIns [on|off]</code><br /> Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas {{ll|Support beam|soutenue}} lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points. Does not affect already joined players, use /player command for that. (default: 15)
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Définit l'hostilité des créatures par défaut. "Passive" : elles n'attaquent que si vous les attaquez. "off" : elles n'attaquent jamais. (par défaut : aggressive)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Définit le multiplicateur de dégâts des créatures (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Définit les points de vie de base des joueurs. N'affecte pas les joueurs ayant déjà rejoint, utilisez la commande /player pour cela. (par défaut : 15)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Définit le multiplicateur du taux de faim des joueurs (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Définit le multiplicateur de vitesse de déplacement des joueurs (par défaut : 1.5)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Définit le multiplicateur du taux de détérioration de tous les aliments périssables, par ex. 0.5 signifie que tous les aliments durent deux fois plus longtemps (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Définit le multiplicateur du taux de croissance des jeunes arbres pour tous arbres. (par défaut : 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 0)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Règle le multiplicateur de durabilité des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils ont une durabilité doublée. (par défaut : 1)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Définit le multiplicateur de vitesse d'extraction ou de récolte des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils cassent les blocs/objets deux fois plus vite. (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)


=== Temporal stability ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>


*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> How frequent temporal storms should be (default: sometimes)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br />Command to change the duration of temporal storms
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Whether or not the temporal stability mechanic should apply (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Defines temporal rift behavior (default: visible)<br><strong>Off</strong>: No rifts spawn, which also means no drifters can spawn on the surface.<br><strong>Invisible:</strong> Rifts are not visible to the player, make no sound and do not affect players in any way, but do spawn drifters.<br><strong>Visible:</strong> Rifts are visible to the player, make sound, drain stability on nearby players and spawn drifters.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> How many times you can respawn from a spawnpoint set by the temporal gear. -1 means infinite. (default: infinite)
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Whether or not to allow sleeping during temporal storms (default: 0)
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>


=== World generation ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>


The configs world climate, world size and polar-equator distance can only be set during world creation.
=== Stabilité temporelle ===


*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Wether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Quelle devrait être la fréquence des tempêtes temporelles. "off"=jamais, "veryrare"=très rares, "rare"=rares, "sometimes"=parfois, "often"=souvent, "veryoften"=très souvent (par défaut : sometimes)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [valeur]</code><br />Commande pour changer la durée des tempêtes temporelles
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Indique si la stabilité temporelle doit exister dans le jeu ou être retirée complètement du jeu. (par défaut : true)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Définit le comportement des failles temporelles (par défaut : visible)<br><strong>off</strong> : aucune faille n'apparaît, ce qui signifie également qu'aucun rôdeur ne peut apparaître à la surface.<br><strong>invisible</strong> : les failles ne sont pas visibles pour le joueur, ne font aucun bruit et n'affectent en rien les joueurs, mais font apparaître des rôdeurs.<br><strong>visible</strong> : les failles sont visibles pour le joueur, font du bruit, drainent la stabilité des joueurs à proximité et font apparaître des rôdeurs.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Définit combien de fois vous pouvez réapparaître à partir d'un point d'apparition défini par l'engrenage temporel. -1 signifie infini. (par défaut : 20)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Permet ou non de dormir pendant les tempêtes temporelles (par défaut : "0"= non)


=== Multiplayer ===
=== Création du monde ===


*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
La configuration du climat mondial, de la taille du monde et de la distance pôle-équateur ne peut être définie que lors de la création du monde.
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> If true, class exclusive recipes are enabled (default: true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Whether or not the auction house is available to players (default: true)


=== Configurations not in the customize world screen ===
*<code>/worldconfig worldClimate [realistic|patchy]</code><br />Définit la distribution du climat dans le monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : realistic)
*<code>/worldconfig landcover [0.1-1]</code><br />Définit quel pourcentage du monde devrait être de la terre, le reste étant l'océan (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig oceanscale [0.1-4]</code> <small>(Personnalisation du monde du jeu intitulée "Échelle de la couverture du monde".)</small><br />Définit la quantité d'océan entre les morceaux de terre (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig upheavelCommonness [0-1]</code><br />Définit à quel point les bouleversements géologiques devraient être courants. Produit un terrain vallonné à grande échelle (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 0.3)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig geologicActivity [0-0.4]</code><br />Définit le pourcentage de chance qu'il y ait une activité géologique pendant la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 0.05)
*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Définit le pourcentage de variation de divers reliefs, les rendant plus grands ou plus petits au cours de la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1.0)<nowiki>*</nowiki>


These configs need to be created first. Subsequent edits to those can be done with <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Si vous pouvez tomber du bord du monde (par défaut : traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Définit le multiplicateur de température globale lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons (chunks) déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super froid et 5 est super chaud. (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.12<ref>Ligne 259 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.007<ref>Ligne 260 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)


*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Whether or not death messages will be displayed.
<nowiki>*</nowiki> ''Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.''
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Whether or not wind affects player and creature movement.
 
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Whether or not crops can die.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)
|+Graine de monde 612031164 avec diverses configurations
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)
|-
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />The sales cut the trader takes for a sold item on the auction. (default: 0.1, which is 10%)
!Résultat!!Couverture du monde!!Échelle de la<br>couverture du monde!! Taux de<br>vallonnement!!Échelle du relief<br>du paysage!!Caractéristiques
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Sets the growth rate for crops and berry bushes.  
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||De nombreux étangs et lacs
|-
| colspan="6" | ''Moitié contre double''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%|| par défaut <br>100%|| Moitié moins que la superficie des terres.
|-
| ||'''200%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||non disponible dans Configurer
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||par défaut <br>100% ||'''50%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%|| Avec la couverture du monde à 100 %, la taille des océans semble inchangée.
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||par défaut <br>100%||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%|| Avec la couverture du monde à 100 %, la taille des océans semble inchangée.
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||'''10%'''||par défaut <br>100%||Davantage de régions plates.
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||'''60%'''||par défaut <br>100% ||Davantage de régions surélevées.
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||'''40%'''||Les régions surélevées sont fines/épineuses.
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||'''200%'''||Les régions surélevées sont larges/émoussées.
|-
| colspan="6" |''Configurations à variables multiples''
|-
!Résultat!!Couverture du monde!!Échelle de la<br>couverture du monde!!Taux de<br>vallonnement!!Échelle du relief<br>du paysage !!Caractéristiques
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque aucune terre.
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Mers/océans importants.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Des quantités d'eau importantes séparent les îles.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Mers/océans importants, séparés par de nombreuses terres.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque par défaut : beaucoup de terre entre les plans d'eau.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
 
=== Multijoueur ===
 
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Spécifie si les joueurs sont autorisés ou non à utiliser le système de revendication territoriale. "true"=oui (par défaut : true)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Si "true", les recettes exclusives à certaines classes de personnages sont activées (par défaut : true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Indique si l'hôtel des ventes est disponible ou non pour les joueurs. "true"=oui (par défaut : true)
 
=== Configurations qui n'apparaissent pas dans l'écran de personnalisation du monde ===
 
Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec <code>/worldconfig [nom de la variable] [valeur]</code>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures.
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Définit si les cultures peuvent mourir ou non.
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />Définit le multiplicateur pour les frais de livraison des articles achetés dans l'hôtel des ventes (par défaut : 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Définit un multiplicateur pour le nombre de semaines pendant lesquelles une enchère peut rester répertoriée avant d'expirer, modifie le coût de la mise en vente (par ex. en doublant cette valeur, les articles seront affichés deux fois plus longtemps pour le même coût). Ne peut pas utiliser de nombres décimaux. (par défaut : 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Définit les frais de commission que le marchand fait payer pour la vente d'un article vendu aux enchères. (par défaut : 0.1, soit 10 %)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Définit le taux de croissance des cultures et des arbustes à baies.
</div>
 
== Historique ==
 
* La possibilité de configurer le temps de disparition des objets lâchés lors de la mort a été ajoutée à la version 1.18.10. Description de son fonctionnement : [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Devlog Officiel]
* Ajout d'une fonctionnalité : Le système d'effondrement a été ajouté lors de la version [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374/ 1.19.0].
 
== Voir aussi ==
 
== Références ==
<references />


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Latest revision as of 03:56, 15 May 2024

Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la liste des commandes serveur . Il se peut que les syntaxes ci-dessous soient obsolètes. Vous pouvez vérifier les commande en jeu avec .chb. La configuration du monde peut également être définie avant la création d'un monde en modifiant le fichier serverconfig.json

Utilisation générale

  • /worldconfig name
    Affiche la valeur de configuration actuelle
  • /worldconfig name valeur
    Définit la valeur de configuration
  • /worldconfigcreate datatype nom valeur
    Crée une nouvelle valeur de configuration. Ceci est nécessaire lors de la définition de certaines configurations pour la première fois (datatype peut être : float double int string et bool)

Remarque : les commandes sont sensibles aux majuscules/minuscules. Tapez-les exactement comme vous les voyez, à l'exception du [ ] indiqué dans la syntaxe des commandes ci-dessous, qui est uniquement destiné à montrer quelles valeurs peuvent être modifiées ! Le caractère "ligne verticale" (|) est là pour séparer les valeurs autorisées, par ex. [true|false] signifie que vous pouvez définir la valeur sur true ou sur false au choix.

Point d'apparition du joueur et mort

  • /worldconfig deathPunishment [drop|keep]
    Si vous souhaitez laisser tomber l'inventaire au sol à la mort du personnage. Valeurs : drop = le laisser tomber, keep = le conserver. (par défaut : drop)
  • /worldConfig droppedItemsTimer [nombre]
    Définit le délai de disparition des objets lâchés lors de la mort, mesuré en secondes (par défaut : 600, équivalent à 10 minutes). Affecte uniquement les objets lâchés lors de la mort, n'affecte pas les objets lâchés autrement.
  • /worldConfig spawnRadius [nombre]
    Définit à quelle distance les joueurs (ré)apparaissent dans un rayon autour du point d'apparition de départ du monde. N'affecte pas le point de réapparition définit avec un engrenage temporel.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    L'engrenage temporel vous permet de spécifier un nouveau point d'apparition. Ici, vous pouvez configurer le nombre total de fois où vous pourrez réapparaître à ce point d'apparition. -1 signifie infini (par défaut : 20)

Les configurations du climat de démarrage et de la période de grâce pendant laquelle les monstres laisseront le joueur tranquille ne peuvent être définies que lors de la création du monde.

Défis de survie

  • /worldConfig seasons [enabled|spring]
    Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)
  • /worldConfig playerlives [-1 .. 99]
    Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)
  • /worldConfig lungCapacity [number]
    Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes)
  • /worldConfig daysPerMonth [1-99]
    Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9)
  • /worldConfig harshWinters [true|false]
    Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
  • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
    Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
  • /worldConfig caveIns [on|off]
    Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas soutenue lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))
  • /worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
    Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
  • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
    Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
  • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
    Définit l'hostilité des créatures par défaut. "Passive" : elles n'attaquent que si vous les attaquez. "off" : elles n'attaquent jamais. (par défaut : aggressive)
  • /worldconfig creatureStrength [0-99]
    Définit le multiplicateur de dégâts des créatures (par défaut : 1)
  • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
    Définit les points de vie de base des joueurs. N'affecte pas les joueurs ayant déjà rejoint, utilisez la commande /player pour cela. (par défaut : 15)
  • /worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur du taux de faim des joueurs (par défaut : 1)
  • /worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur de vitesse de déplacement des joueurs (par défaut : 1.5)
  • /worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur du taux de détérioration de tous les aliments périssables, par ex. 0.5 signifie que tous les aliments durent deux fois plus longtemps (par défaut : 1)
  • /worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
    Définit le multiplicateur du taux de croissance des jeunes arbres pour tous arbres. (par défaut : 1)
  • /worldconfig toolDurability [0-99]
    Règle le multiplicateur de durabilité des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils ont une durabilité doublée. (par défaut : 1)
  • /worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
    Définit le multiplicateur de vitesse d'extraction ou de récolte des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils cassent les blocs/objets deux fois plus vite. (par défaut : 1)
  • /worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
    Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6)
  • /worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
    Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
  • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
    S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
  • /worldconfig loreContent [true|false]
    Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
  • /worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]
    Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)

World map

  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Whether players are allowed to use the world map. (default: true)

All of the following work[1] in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true (default: false)
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:

  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

while the following restores the classic map for all players:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true

(needs confirmation)

Stabilité temporelle

  • /worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
    Quelle devrait être la fréquence des tempêtes temporelles. "off"=jamais, "veryrare"=très rares, "rare"=rares, "sometimes"=parfois, "often"=souvent, "veryoften"=très souvent (par défaut : sometimes)
  • /worldconfig tempstormDurationMul [valeur]
    Commande pour changer la durée des tempêtes temporelles
  • /worldconfig temporalStability [false|true]
    Indique si la stabilité temporelle doit exister dans le jeu ou être retirée complètement du jeu. (par défaut : true)
  • /worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]
    Définit le comportement des failles temporelles (par défaut : visible)
    off : aucune faille n'apparaît, ce qui signifie également qu'aucun rôdeur ne peut apparaître à la surface.
    invisible : les failles ne sont pas visibles pour le joueur, ne font aucun bruit et n'affectent en rien les joueurs, mais font apparaître des rôdeurs.
    visible : les failles sont visibles pour le joueur, font du bruit, drainent la stabilité des joueurs à proximité et font apparaître des rôdeurs.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Définit combien de fois vous pouvez réapparaître à partir d'un point d'apparition défini par l'engrenage temporel. -1 signifie infini. (par défaut : 20)
  • /worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
    Permet ou non de dormir pendant les tempêtes temporelles (par défaut : "0"= non)

Création du monde

La configuration du climat mondial, de la taille du monde et de la distance pôle-équateur ne peut être définie que lors de la création du monde.

  • /worldconfig worldClimate [realistic|patchy]
    Définit la distribution du climat dans le monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : realistic)
  • /worldconfig landcover [0.1-1]
    Définit quel pourcentage du monde devrait être de la terre, le reste étant l'océan (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1)*
  • /worldconfig oceanscale [0.1-4] (Personnalisation du monde du jeu intitulée "Échelle de la couverture du monde".)
    Définit la quantité d'océan entre les morceaux de terre (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1)*
  • /worldconfig upheavelCommonness [0-1]
    Définit à quel point les bouleversements géologiques devraient être courants. Produit un terrain vallonné à grande échelle (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 0.3)*
  • /worldconfig geologicActivity [0-0.4]
    Définit le pourcentage de chance qu'il y ait une activité géologique pendant la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 0.05)
  • /worldconfig landformScale [0.5-1.5]
    Définit le pourcentage de variation de divers reliefs, les rendant plus grands ou plus petits au cours de la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1.0)*
  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Si vous pouvez tomber du bord du monde (par défaut : traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Définit le multiplicateur de température globale lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons (chunks) déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super froid et 5 est super chaud. (par défaut : 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.12[2])
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.007[3])
  • /worldconfig snowAccum [true|false]
    Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)

* Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.

Graine de monde 612031164 avec diverses configurations
Résultat Couverture du monde Échelle de la
couverture du monde
Taux de
vallonnement
Échelle du relief
du paysage
Caractéristiques
Map configsdefault.png par défaut
100%
par défaut
100%
par défaut
30%
par défaut
100%
De nombreux étangs et lacs
Moitié contre double
Map landcover50.png 50% par défaut
100%
par défaut
30%
par défaut
100%
Moitié moins que la superficie des terres.
200% par défaut
100%
par défaut
30%
par défaut
100%
non disponible dans Configurer
Map coverscale50.png par défaut
100%
50% par défaut
30%
par défaut
100%
Avec la couverture du monde à 100 %, la taille des océans semble inchangée.
Map coverscale200.png par défaut
100%
200% par défaut
30%
par défaut
100%
Avec la couverture du monde à 100 %, la taille des océans semble inchangée.
Map upheaval10.png Screenshot upheaval10.png par défaut
100%
par défaut
100%
10% par défaut
100%
Davantage de régions plates.
Map upheaval60.png Screenshot upheaval60.png par défaut
100%
par défaut
100%
60% par défaut
100%
Davantage de régions surélevées.
Map formscale40.png Screenshot formscale40.png par défaut
100%
par défaut
100%
par défaut
30%
40% Les régions surélevées sont fines/épineuses.
Map formscale200.png Screenshot formscale200.png par défaut
100%
par défaut
100%
par défaut
30%
200% Les régions surélevées sont larges/émoussées.
Configurations à variables multiples
Résultat Couverture du monde Échelle de la
couverture du monde
Taux de
vallonnement
Échelle du relief
du paysage
Caractéristiques
Map landcover10.png 10% par défaut
100%
par défaut
30%
par défaut
100%
Presque aucune terre.
Map landcover70.png 70% par défaut
100%
par défaut
30%
par défaut
100%
Mers/océans importants.
Map landcover70 coverscale10.png 70% 10% par défaut
30%
par défaut
100%
Des quantités d'eau importantes séparent les îles.
Map landcover70 coverscale50.png 70% 50% par défaut
30%
par défaut
100%
Mers/océans importants, séparés par de nombreuses terres.
Map landcover70 coverscale200.png 70% 200% par défaut
30%
par défaut
100%
Presque par défaut : beaucoup de terre entre les plans d'eau.
File:Map landcover70 coverscale50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 formscale300.png
70% 50% 30% 300% Frequent water rather than distinct landmasses.
File:Map landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
70% 50% 50% 300% Rarely flat terrain at sealevel.

Multijoueur

  • /worldconfig allowLandClaiming [true|false]
    Spécifie si les joueurs sont autorisés ou non à utiliser le système de revendication territoriale. "true"=oui (par défaut : true)
  • /worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
    Si "true", les recettes exclusives à certaines classes de personnages sont activées (par défaut : true)
  • /worldConfig auctionHouse [true|false]
    Indique si l'hôtel des ventes est disponible ou non pour les joueurs. "true"=oui (par défaut : true)

Configurations qui n'apparaissent pas dans l'écran de personnalisation du monde

Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec /worldconfig [nom de la variable] [valeur]

  • /worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
    Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non.
  • /worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
    Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures.
  • /worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
    Définit si les cultures peuvent mourir ou non.
  • /worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
    Définit le multiplicateur pour les frais de livraison des articles achetés dans l'hôtel des ventes (par défaut : 1)
  • /worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
    Définit un multiplicateur pour le nombre de semaines pendant lesquelles une enchère peut rester répertoriée avant d'expirer, modifie le coût de la mise en vente (par ex. en doublant cette valeur, les articles seront affichés deux fois plus longtemps pour le même coût). Ne peut pas utiliser de nombres décimaux. (par défaut : 1)
  • /worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
    Définit les frais de commission que le marchand fait payer pour la vente d'un article vendu aux enchères. (par défaut : 0.1, soit 10 %)
  • /worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
    Définit le taux de croissance des cultures et des arbustes à baies.

Historique

  • La possibilité de configurer le temps de disparition des objets lâchés lors de la mort a été ajoutée à la version 1.18.10. Description de son fonctionnement : Devlog Officiel
  • Ajout d'une fonctionnalité : Le système d'effondrement a été ajouté lors de la version 1.19.0.

Voir aussi

Références

  1. Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4
  2. Ligne 259 de [AssemblyInfo.cs]
  3. Ligne 260 de [AssemblyInfo.cs]
Icon Sign.png

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