Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions

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{{Outdated|Pas encore mis à jour pour les éléments prédéfinis de génération du monde de la v1.18.}}
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous.
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous.
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel] d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel] d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
__TOC__
__TOC__
== Contrôles ==
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span>(pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.


<div style="float:left; margin-right:20px;">
== Contrôles ==
=== Personnage ===
 
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche {{Keypress|Maj}} (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Personnage'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Se déplacer
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Se déplacer  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Espace</span></span> || Sauter
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Espace}} || Sauter  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventaire et sac à dos (+ grille de fabrication)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Ouvrir l'inventaire des sacs à dos (accès à la grille d'artisanat)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventaire personnage (vêtements et autres équipements)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Ouvre la feuille du personnage (vêtements et autres équipements)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Maj}} || S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Courir
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}}+{{Keypress|W}} || Courir  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || S'assoir
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || S'assoir  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Jeter l'élément en main (droite)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Jeter l'élément en main (droite)  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Interface utilisateur ===
{|
{|
|+  '''Interface utilisateur'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Écrire un message dans le tchat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Écrire un message dans le tchat
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Montrer/Cacher la mini-carte
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Montrer/Cacher la mini-carte
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie (peut être affiché conjointement à l'affichage de l'inventaire)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Ouvrir le manuel (peut être affiché en même temps que l'inventaire)
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie à la page de ce qui est régardé dans le monde (bloc ou objet)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Maj}}+{{Keypress|H}} || Ouvrir le manuel à la page concernant le bloc ou l'objet visé.
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Montrer/Cacher la [[worldmap|carte du monde]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Montrer/Cacher la {{ll|worldmap|carte du monde}}
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Montrer/Cacher les coordonnées
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Montrer/Cacher les coordonnées
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Faire une capture d'écran
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Faire une capture d'écran
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|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Clore la fenêtre courante
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Échap}} || Fermer la fenêtre
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>


== Création de monde ==
== Création de monde ==
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.<br>
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.<br>
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.<br>
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.
<br>
 
Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :
Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :
* Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
* Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
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* Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
* Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
* Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)
* Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)
<br>
 
La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de [[World Configuration| Configuration du monde]].
La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de {{ll|World Configuration| Configuration du monde}}.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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! Mode de jeu !! Explications
! Mode de jeu !! Explications
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|-
| Survie et Construction || Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
| Survie et construction || Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
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| Exploration || La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
| Exploration || La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
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| Survie en milieu hostile || Le mode difficile - '''pas''' recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire est toujours perdu en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.  
| Survie en milieu hostile || Le mode difficile - '''pas''' recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.
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| Mode créatif || Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.
| Mode créatif || Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.
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== Votre première journée ==
== Votre première journée ==
=== Point d'apparition ===
=== Point d'apparition ===


Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur le menu de la carte ou en tapant la commande <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> qui ajoute un point de repère sur la carte.
Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en utilisant {{RMB}} sur la carte du monde ou en tapant la commande <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> qui ajoute un marqueur sur la carte.


=== Outils en pierre ===
=== Outils en pierre ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches et pierres|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches et pierres|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Taille de silex|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Taille de silex|200px]]
</div>
Pour commencer '''l'Age de Pierre''', il va vous falloir des '''Outils en pierre''', ce qui implique généralement les choses suivantes :
# Trouvez du '''Silex''' ou des '''Pierres''' (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite).
# <code>Accroupi + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Pour les autres pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis <code>Accroupi + Clic droit</code> avec la deuxième sur celle déjà posée.
# Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout.
# Avec une pierre dans la main (n'importe quel type), faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre inventaire.
# Ouvrez ensuite l'inventaire avec <code>E</code> et placez la pièce taillée au dessus d'un bâton dans la grille de création pour obtenir ainsi votre premier outil.
:'''Note''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un <code>clic droit</code> avec la main vide, ou en les cassant avec le <code>clic gauche</code>, ou encore en cassant un bloc de branches d'arbre.''


Pour commencer '''l'Âge de Pierre''', il va vous falloir des '''Outils en pierre''', ce qui implique généralement les choses suivantes :


# Trouvez du '''Silex''' ou des '''Pierres''' (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
# Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, {{SneakClick|placez}} le ({{Keypress|Maj}}+{{RMB}}) sur un sol solide pour créer une surface de {{ll|knapping|taillage}}. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la {{SneakClick|cibler}} ({{Keypress|Maj}}+{{RMB}}) avec la 2ème pierre en main.
# Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une {{ll|Axe|hache}} et un {{ll|Knife|couteau}} avant tout.
# Avec une pierre dans la main droite, faites un {{LMB}} sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
# Ouvrez ensuite l'inventaire avec {{Keypress|E}} pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un {{ll|stick|bâton}} (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.


:'''Remarque''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un {{RMB}} avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des {{LMB}}''
{{-}}
{{-}}


=== L'inventaire ===
=== Inventaire du joueur ===


Le joueur a trois types d'emplacements d'inventaire :
Le joueur dispose de trois types d'emplacements d'inventaire.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
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|-
|-
|
|
# La '''main gauche''' peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
# Cette case représente votre '''main gauche''', qui peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
# 10 emplacements pour la '''main droite'''. Chacun est lié à une touche (1 à 0 par défaut) d'accès rapide.
# La barre d'outils de la '''main droite''' possède 10 emplacements. Chacun est lié à une touche d'accès rapide ({{keypress|1}} à {{keypress|0}} par défaut).
# 4 emplacements où seront placés divers récipients qui vont étendre les emplacements d'inventaire qui apparaissent dans le menu idoine (par défaut: <code>E</code>)
# Conteneurs transportables. Jusqu'à 4 conteneurs peuvent être placés ici, qui permettront d'augmenter votre capacité totale d'inventaire (par défaut: {{Keypress|E}})


:'''Astuce''': Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des [[Containers#Portable_Containers|paniers]]. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les [[Cooper's_Reed_(Cattail)|roseaux]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette "Panier" pour créer un panier en osier, que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.
:'''Astuce''': Les {{ll|Reed chest|coffres en roseaux}} sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des {{ll|Reed|roseaux}} qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec {{keypress|H}} et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire.
|}
|}


{{-}}
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=== La nourriture ===
=== Nourriture ===


[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Il est temps de se nourrir !]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Il est temps de se nourrir !]]


La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).<br/>
La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).<br/>
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :
* Les [[Wild_Foods#Mushrooms|champignons]] peuvent se récolter à mains nues, ou avec un [[knife|couteau]]. Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés!
* Les {{ll|Wild_Foods#Mushrooms|champignons}} peuvent se récolter à mains nues, ou avec un {{ll|knife|couteau}}. Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés crus ou cuits.
* Les [[Berry_Bushes|buissons de baies]] mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les {{ll|Berry_Bushes|buissons de baies}} mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les racines de [[Cattail|roseaux]] sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
* Les racines de {{ll|Reed|roseaux}} sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
* La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse dont se nourrir. Maintenez <code>Accroupi + clic droit</code> appuyés dépecer l'animal et récupérer des ressources. La viande doit être cuite sur un [[Firepit|feu]].
* La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Accroupissez-vous et maintenez {{RMB}} appuyé avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un {{ll|Firepit|foyer}}.
 
{{-}}
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=== L'argile ===
=== Argile ===
[[File:Claydeposits.png|300px|right|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa localisation sur la carte.]]


L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour faire des recettes plus avancées.
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.]]


Plus d'informations peuvent être trouvées dans la page [[Clay Forming| Façonnage de l'argile]].
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour cuire de meilleurs repas.
 
Plus d'informations peuvent être trouvées sur la page consacrée au {{ll|Clay Forming|modelage d'argile}}.


{{-}}
{{-}}


=== Sources de lumière / Cuisine ===
=== Éclairage / Cuisine ===


[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un feu de camp]]
[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un foyer.|right|frame]]
 
Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un {{ll|Firepit|foyer}} comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la {{ll|weather|pluie}} éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.


Lorsque le soleil se couche, vous pourrez faire un [[Firepit|feu de camp]] afin d'avoir une source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde d'être à l'abri, car la [[Weather|pluie]] éteindra toute flamme à découvert, donc placer un toit au dessus de tout feu de camp<br/>
Rassemblez les ressources suivantes :
Rassemblez les ressources suivantes :


* [[Dry_grass|De l'herbe sèche]] : <code>clic gauche</code> avec un [[Knife|couteau]] sur de l'herbe.
* {{ll|Dry_grass|Herbe sèche}} : {{LMB}} avec un {{ll|Knife|couteau}} sur de l'herbe.
* [[Firewood|Du bois de chauffage]] : maintenez <code>clic gauche</code> avec une [[Axe|hache]] sur un tronc d'[[Tree|arbre]] pour l'abattre. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les [[Log|bûches]] et votre hache dans la grille de création et récupérez le bois de chauffage.
* {{ll|Firewood|Bois de chauffage}} : {{LMB}} avec une {{ll|Axe|hache}} sur un tronc d'{{ll|Tree|arbre}} pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les {{ll|Log|bûches}} dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.
 
Maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un {{ll|Firestarter|allume-feu}} ou une torche allumée, en maintenant {{RMB}} avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec {{keypress|H}}.)
 
''Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les {{ll|Torch|torches}} allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.''
{{-}}


Maintenez <code>Accroupi + clic droit</code> sur un sol solide avec [[Dry_grass|de l'herbe sèche]] pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Accroupi+ clic droit</code> sur le foyer avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches, afin que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un [[Firestarter|allume-feu]] ou une torche allumée, et maintenez <code>clic droit</code> pour créer des flammes avec l'objet en main. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>.)
=== Combat ===


''Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les torches allumées en les plaçant dans le feu d'un <code>clic droit</code>! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans votre '''main gauche''' augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.''
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top|Gourdin]] Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'une bûche. Chaque arme a une portée différente. La {{ll|Spear|lance}} est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combinez cette tête avec un bâton dans la grille d'artisanat de votre inventaire pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'offrent ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais leur portée est inférieure à la lance. En cas d'urgence, vous pourrez toujours lancer des pierres sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au {{ll|combat|combat}}.


{{-}}
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'{{ll|Improvised body armor|armure improvisée}} est fabriquée à partir d'{{ll|grass|herbe sèche}} et de {{ll|firewood|bois de chauffage}} et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Lorsque votre personnage sera bien établi, des {{ll|armor|armures}} plus avancées pourront être fabriquées.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Abri ===
{{-}}
=== Le combat ===
</div>


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club/fr|left|text-top|Gourdin]] Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'un bûche. Chaque arme a une portée différente. La [[Spear/fr|lance]] est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combiner cette tête avec un bâton dans la grille de création, pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'ont ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais seront moins efficaces à longue portée. En cas d'urgence, vous aurez toujours des pierres à lancer sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au [[Combat/fr|combat]].
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'{{ll|Dry Grass|herbe sèche}} permet de fabriquer un {{ll|Bed|lit}} et de créer des {{ll|Hay|bottes de foin}} ou du {{ll|Soil_Blocks#Cob|torchis}} pour une demeure primitive. Les {{ll|Soil Blocks|blocs de terre}} peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les {{ll|Soil_Blocks#Mud_Brick|briques de terre}}.


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'armure improvisée est faite [[grass/fr|d'herbe sèchée]] et de [[firewood|bois de chauffage]] et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Une fois bien établi, des [[armor/fr|armures]] plus avancées pourront être fabriquées<br/><br/><br/>
=== Stockage fixe ===


=== L'abri ===
: ''Voir l'article sur les {{ll|Container|conteneurs}} pour plus d'informations''.
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'[[Dry Grass/fr|herbe sèche]] permet de fabriquer un [[Bed/fr|lit]] et de créer des [[Hay/fr|bottes de foin]] ou du [[Cob/fr|torchis]] pour une demeure primitive. Les [[Soil Blocks/fr|blocs de terre]] peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple de [[Mud bricks|l'adobe]].


=== Stockage ===
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.]]
: ''voir l'article [[Containers/fr|Récipients]] pour plus d'informations''.
Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de {{ll|container|conteneurs}}.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre en terre cuite et une corbeille en osier.]]


* La [[basket|corbeille]] offre 8 emplacements de contenu, pour un coût total de 24 roseaux; y stocker de la nourriture n'est pas recommandée.
* Le {{ll|basket|coffre en roseaux}} offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
* La [[Containers#Food Storage Containers|jarre]] en terre cuite a 12 emplacements de stockage. Elle requiert de l'argile et avec le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, c'est un excellent récipient pour stocker la nourriture.
* La {{ll|Container#Meal_Containers|jarre}} offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
* Les [[Chest/fr|coffres]] ont 16 emplacements mais requièrent des planches et nécessite donc l'accès au [[smithing/fr|travail à l'enclume]].
* Les {{ll|Chest|coffres}} ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des {{ll|board|planches}} et nécessitent donc l'accès au {{ll|smithing|travail à l'enclume}}.


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== Température ==
== Température ==
: ''Consulter l'article [[Temperature/fr|Température]] pour de plus amples informations''.
 
: ''Consultez l'article sur les {{ll|Temperature|températures}} pour de plus amples informations''.


La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.
La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.


== Stabilité temporelle ==
== Stabilité temporelle ==
: '' Voir l'article [[Temporal Stability|Stabilité temporelle]] pour des informations détaillées''.
 
: '' Voir l'article {{ll|Temporal Stability|Stabilité temporelle}} pour des informations détaillées''.


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'icône est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la jauge se vide. Si cette stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez 0% sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et prenez garde qu'il ne vous arrive malheur!
À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'engrenage est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur se vide. Quand la stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez zéro sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et de vilaines choses ont tendance à venir.


'''Causes de pertes de stabilité temporelle''' :
'''Causes de pertes de stabilité temporelle :'''
* Certaines zones du monde sont temporellement instables
* Certaines zones du monde sont temporellement instables
* Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface.
* Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface
* Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers.
* Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers


'''Gains de stabilité temporelle''' :
'''Récupérer de la stabilité temporelle :'''
* Déplacez-vous dans une zone stable, ou montez en altitude
* Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
* Récupérez la stabilité d'un [[Temporal gear/fr|rouage temporel]] en le tenant dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et en maintenant <code>clic droit</code> pour bénéficier d'un hausse de stabilité de 30%
* Transférez la stabilité d'un {{ll|Temporal gear|engrenage temporel}} : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez {{RMB}} pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
* Tuez des vagabonds pour faire remonter votre jauge de stabilité.
* Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.


== Techniques de jeu avancées ==
== Techniques de jeu avancées ==
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : [[Survival Guide - Advanced tech/fr|Guide de survie - Techniques avancées]]
 
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Guide de survie - Techniques avancées}}


== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour ==
== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour ==
Remerciements à Ashantin pour sa création et le partage avec la communauté VS de cette vidéo
 
Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.
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Latest revision as of 08:16, 21 November 2023

Gear-rusty.png

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Raison : Pas encore mis à jour pour les éléments prédéfinis de génération du monde de la v1.18.
Le contenu de cette page n'est pas à jour avec la dernière mise à jour du jeu. Si vous souhaitez contribuer, veuillez demander l'accès à la modification du wiki sur le Forum ou le Discord .

Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie sur son site personnel d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).

Contrôles

Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche Maj (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.

Personnage
W A S D Se déplacer
Espace Sauter
E Ouvrir l'inventaire des sacs à dos (accès à la grille d'artisanat)
C Ouvre la feuille du personnage (vêtements et autres équipements)
Maj S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)
Ctrl+W Courir
G S'assoir
Q Jeter l'élément en main (droite)
F5 Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)
Interface utilisateur
Tab Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
T Écrire un message dans le tchat
F4 Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
F6 Montrer/Cacher la mini-carte
B Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
H Ouvrir le manuel (peut être affiché en même temps que l'inventaire)
Maj+H Ouvrir le manuel à la page concernant le bloc ou l'objet visé.
M Montrer/Cacher la carte du monde
N Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
V Montrer/Cacher les coordonnées
F12 Faire une capture d'écran
Échap Fermer la fenêtre


Création de monde

À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.

Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :

  • Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
  • Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
  • Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
  • Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)

La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de Configuration du monde .

Mode de jeu Explications
Survie et construction Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
Exploration La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
Survie en milieu hostile Le mode difficile - pas recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.
Mode créatif Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.

Votre première journée

Point d'apparition

Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en utilisant Right mouse button sur la carte du monde ou en tapant la commande /waypoint add [waypointcolor] [title] qui ajoute un marqueur sur la carte.

Outils en pierre

Branches et pierres
Taille de silex

Pour commencer l'Âge de Pierre, il va vous falloir des Outils en pierre, ce qui implique généralement les choses suivantes :

  1. Trouvez du Silex ou des Pierres (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
  2. Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, placez le (Maj+Right mouse button) sur un sol solide pour créer une surface de taillage . Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la cibler (Maj+Right mouse button) avec la 2ème pierre en main.
  3. Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout.
  4. Avec une pierre dans la main droite, faites un Left mouse button sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
  5. Ouvrez ensuite l'inventaire avec E pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.
Remarque: On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un Right mouse button avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des Left mouse button


Inventaire du joueur

Le joueur dispose de trois types d'emplacements d'inventaire.

Inventory.png
  1. Cette case représente votre main gauche, qui peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
  2. La barre d'outils de la main droite possède 10 emplacements. Chacun est lié à une touche d'accès rapide (1 à 0 par défaut).
  3. Conteneurs transportables. Jusqu'à 4 conteneurs peuvent être placés ici, qui permettront d'augmenter votre capacité totale d'inventaire (par défaut: E)
Astuce: Les coffres en roseaux sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des roseaux qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec H et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire.


Nourriture

Il est temps de se nourrir !

La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :

  • Les champignons peuvent se récolter à mains nues, ou avec un couteau . Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés crus ou cuits.
  • Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
  • Les racines de roseaux sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
  • La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Accroupissez-vous et maintenez Right mouse button appuyé avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un foyer .


Argile

Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.

L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour cuire de meilleurs repas.

Plus d'informations peuvent être trouvées sur la page consacrée au modelage d'argile .


Éclairage / Cuisine

Fabriquer un foyer.

Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un foyer comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la pluie éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.

Rassemblez les ressources suivantes :

  • Herbe sèche  : Left mouse button avec un couteau sur de l'herbe.
  • Bois de chauffage  : Left mouse button avec une hache sur un tronc d'arbre pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les bûches dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.

Maintenez Accroupi + Clic droit sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez Accroupi + Clic droit sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un allume-feu ou une torche allumée, en maintenant Right mouse button avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec H.)

Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les torches allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.

Combat

Gourdin

Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'une bûche. Chaque arme a une portée différente. La lance est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combinez cette tête avec un bâton dans la grille d'artisanat de votre inventaire pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'offrent ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais leur portée est inférieure à la lance. En cas d'urgence, vous pourrez toujours lancer des pierres sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au combat .

Armure improvisée

L'armure improvisée est fabriquée à partir d'herbe sèche et de bois de chauffage et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Lorsque votre personnage sera bien établi, des armures plus avancées pourront être fabriquées.

Abri

À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'herbe sèche permet de fabriquer un lit et de créer des bottes de foin ou du torchis pour une demeure primitive. Les blocs de terre peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les briques de terre .

Stockage fixe

Voir l'article sur les conteneurs pour plus d'informations.
Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.

Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de conteneurs .

  • Le coffre en roseaux offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
  • La jarre offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
  • Les coffres ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des planches et nécessitent donc l'accès au travail à l'enclume .


Température

Consultez l'article sur les températures pour de plus amples informations.

La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.

Stabilité temporelle

Voir l'article Stabilité temporelle pour des informations détaillées.
Tempgear.gif

À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'engrenage est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur se vide. Quand la stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez zéro sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et de vilaines choses ont tendance à venir.

Causes de pertes de stabilité temporelle :

  • Certaines zones du monde sont temporellement instables
  • Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface
  • Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers

Récupérer de la stabilité temporelle :

  • Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
  • Transférez la stabilité d'un engrenage temporel  : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez Right mouse button pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
  • Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.

Techniques de jeu avancées

Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : Guide de survie - Techniques avancées

Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour

Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.


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