Drifter/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> {{Creature |Name=Surface Drifter |Image=File:Normal Drifter.png |Health=12 |BaseAttack=2.5 |DamageTier=0 |Abilities=Climb Ladders |S...")
(Created page with "Часть Йонаса<br>(все типы)")
 
(119 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<languages/>
{{Creature
 
|Name=Surface Drifter
{{Version|1.19.1}}
|Image=File:Normal Drifter.png
 
|Health=12
{{Entity infobox
|BaseAttack=2.5
|Дрифтер
|DamageTier=0
|Normal_Drifter
|Abilities=Climb Ladders
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|SeekRange=15
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}}
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=2.6%
|DropCode2=Flax fibers
|DropAvg2=20%
}}
}}
{{Creature
 
|Name=Deep Drifter
'''Дрифтеры''' — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным {{ll|Hostile_entities|враждебным}} существом, которое может появляться как на {{ll|surface|поверхности}}, так и в {{ll|underground|подземельях}}.
|Image=File:Deep Drifter.png
 
|Health=16
|BaseAttack=4
|DamageTier=1
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=3.3%
|DropCode2=Rusty gear
|DropAvg2=2%
|DropCode3=Flax fibers
|DropAvg3=40%
}}
{{Creature
|Name=Tainted Drifter
|Image=File:Tainted Drifter.png
|Health=22
|BaseAttack=8
|DamageTier=2
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=4%
|DropCode2=Rusty gear
|DropAvg2=5%
|DropCode3=Flax fibers
|DropAvg3=60%
}}
{{Creature
|Name=Corrupt Drifter
|Image=File:Corrupt Drifter.png
|Health=30
|BaseAttack=12
|DamageTier=3
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=4.7%
|DropCode2=Rusty gear
|DropAvg2=7%
|DropCode3=Flax fibers
|DropAvg3=80%
}}
{{Creature
|Name=Nightmare Drifter
|Image=File:Nightmare Drifter.png
|Health=40
|BaseAttack=20
|DamageTier=4
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=5%
|DropCode2=Rusty gear
|DropAvg2=10%
|DropCode3=Flax fibers
|DropAvg3=100%
}}
</div>
«Скитальцы» — обычные гуманоидные монстры. Существует несколько видов дрифтеров, которые появляются на разной глубине. По мере того, как игрок уходит глубже под землю, он находит все более опасных дрифтеров, но из этих дрифтеров чаще всего выпадают [[temporal gear/ru|временные шестерни]] и [[rusty gears/ru|ржавые шестерни]].
__TOC__
__TOC__


== Spawning ==
== Появление ==
All drifters spawn on solid blocks or inside tall grass below light level 8. Each tier is limited in how many can be alive at once, and they may only spawn at certain Y levels. See [[Drifter#Table|the table]] for both of these values.


== Behaviors ==
Дрифтеры могут появиться в любом пустом блоке или блоке {{ll|tall grass|высокой травы}} с {{ll|light level|уровнем освещения}} ниже 7.
=== Attacking the Player ===
Drifters will wander around until a player comes within 15 blocks of it. When a player enters the range drifters will quickly run to the player. Drifters do not try to avoid obstacles when pursuing a player and will easily fall into pits.


=== Fleeing in Sunlight ===
На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от {{ll|temporal rift|темпорального разлома}}.
Drifters will flee the player when exposed to sunlight. The amount of sunlight required to make the drifter flee depends on its tier. See [[Drifter#Table|the table]] for the exact values.


=== Receiving damage ===
В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным {{ll|Y level|Y уровнем}} — более опасные дрифтеры, как правило, появляются гораздо глубже под землёй.
Drifters will on occasion flee upon taking damage. The chance that a drifter will flee decreases with increasing tier. See [[Drifter#Table|the table]] for the exact values.


== Harvesting ==
Двухголовые дрифтеры могут появляться только во время {{ll|temporal storm|темпорального шторма}}.
Beginning in version 1.12, players will need to butcher the monster using a [[knife]] in the active hand to obtain drops. {{SneakClick}} until the butchering process is complete and the GUI opens to allow players to remove [[temporal gear]]s and flax fibers.


== Table ==
== Лут ==
Max quantity is the number of this type of drifter that can be alive at one time. Y value range is a percentage of the world's sea level, values of 0%, 100%, and 200% mean the bottom, the middle or sea level, and very top of the world, respectively. Flee light level is the amount of sunlight that causes the drifter to flee. Flee on damage chance is the chance that a drifter will flee when it is damaged.
 
{| class="wikitable sortable"
После смерти с помощью {{ll|knife/ru|ножа}} с дрифтеров может быть собрано некоторое количество {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|льняных волокон}}, {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|ржавых шестерёнок}} и {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|темпоральных шестерёнок}}. Шанс для каждого предмета зависит от типа дрифтера, его можно посмотреть в таблице ниже.
 
== Типы ==
 
Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гнилой, искаженный, кошмарный и двухголовый.
 
<table>
<tr><td>
{{Entity infobox
|Поверхностный дрифтер
|Normal_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=12
|attack=2.5
|tier=0
|groupsize=1 ± 3
|ylevel=0.85 к 2
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 20%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}}  | 2.66% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 1%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Глубинный дрифтер
|Deep_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=16
|attack=4
|tier=1
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.22 к 0.89
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 40%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 3.33% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 3%}}
}} </td><td>
{{Entity infobox
|Гнилой дрифтер
|Tainted_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=22
|attack=8
|tier=2
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.1 к 0.55
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 60%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 7% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 4%}}
}}</td></tr>
<tr><td>
{{Entity infobox
|Искаженный дрифтер
|Corrupt_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=30
|attack=12
|tier=3
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.1 к 0.55
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 80%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 10% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 4.66%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Кошмарный дрифтер
|Nightmare_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=40
|attack=20
|tier=4
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0 to 0.23
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 100%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 20% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 5.33%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Двухголовый дрифтер
|creature-drifter-double-headed
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=54
|attack=24
|tier=4
|groupsize=1.5 ± 0.5
|drops={{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 500% ± 250%}}
{{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 200% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 100% ± 40%}}
{{IRow | {{Icon link|Jonasframes-gears01.png|Special:MyLanguage/Jonas part| Часть Йонаса<br>(все типы)}} | 40%}}
}}</td></tr></table>
 
== Поведение ==
 
Дрифтеры будут бесцельно бродить вокруг, пока не заметят игрока в пределах 20 блоков, после чего они начнут преследовать этого игрока.
 
=== Атака ===
 
==== Ближний бой ====
 
Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с.
 
==== Метание камней ====
 
Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например {{ll|Fence/ru|заборы}} и {{ll|Fence gate/ru|ворота забора}}. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг.
 
=== Бегство ===
 
Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера:
{| class="wikitable"
|-
! Тип !! Уровень света
|-
| Поверхностный || 0.925
|-
| Глубинный || 0.97
|-
| Гнилой || 2
|-
| Искаженный || 2
|-
| Кошмарный || 2
|-
| Двухголовый || 2
|}
 
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги:
{| class="wikitable"
|-
! Тип !! Шанс
|-
|-
! Tier !! Max quantity !! Y value range !! Flee light level !! Flee on damage chance
| Поверхностный || 15%
|-
|-
| Surface || 10 || 70% - 200% || 0.925 || 20%
| Глубинный || 7%
|-
|-
| Deep || 8 || 20% - 85% || 0.97 || 20%
| Гнилой || 3%
|-
|-
| Tainted || 7 || 10% - 55% || 2 || 5%
| Искаженный || 1.5%
|-
|-
| Corrupt || 6 || 0% - 35% || 2 || 2.5%
| Кошмарный || 1%
|-
|-
| Nightmare || 5 || 0% - 20% || 2 || 1.25%
| Двухголовый || 1%
|}
|}


== Trivia ==
== Мелочи ==
* Drifters have two uncommon idle animations one called "cry" in which it curls up and cries, and another called "think" where it looks at its arms and raises them to the sky.
 
* According to the story excerpt [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ Ghosts], drifters have a metallic smell.
* У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
* Согласно отрывку из рассказа [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ Призраки], дрифтеры имеют металлический запах.
* До версии 1.18 дрифтеры могли появляться при уровне освещенности 9 или ниже.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342/ v1.18.0 dev blog notes]</ref>
 
<references />


{{Navbox/ru|Vintage Story}}
{{Entities navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Hostile creatures{{#translation:}}]]

Latest revision as of 23:21, 27 February 2024

Other languages:

Template:Version

Дрифтер
Normal Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile_creatures| ]]


Дрифтеры — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным враждебным существом, которое может появляться как на поверхности , так и в подземельях .

Появление

Дрифтеры могут появиться в любом пустом блоке или блоке высокой травы с уровнем освещения ниже 7.

На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от темпорального разлома .

В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным Y уровнем — более опасные дрифтеры, как правило, появляются гораздо глубже под землёй.

Двухголовые дрифтеры могут появляться только во время темпорального шторма .

Лут

После смерти с помощью ножа с дрифтеров может быть собрано некоторое количество Grid Flax fibers.pngльняных волокон, Gear-rusty.pngржавых шестерёнок и Gear-temporal.pngтемпоральных шестерёнок. Шанс для каждого предмета зависит от типа дрифтера, его можно посмотреть в таблице ниже.

Типы

Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гнилой, искаженный, кошмарный и двухголовый.

Поверхностный дрифтер
Normal Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 12
Base attack 2.5
Tier: 0
Spawn
Y level: 0.85 к 2
Group size: 1 ± 3
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 20%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 2.66%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 1%
Глубинный дрифтер
Deep Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 16
Base attack 4
Tier: 1
Spawn
Y level: 0.22 к 0.89
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 40%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 3.33%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 3%
Гнилой дрифтер
Tainted Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 22
Base attack 8
Tier: 2
Spawn
Y level: 0.1 к 0.55
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 60%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 7%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 4%
Искаженный дрифтер
Corrupt Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 30
Base attack 12
Tier: 3
Spawn
Y level: 0.1 к 0.55
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 80%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 10%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 4.66%
Кошмарный дрифтер
Nightmare Drifter.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 40
Base attack 20
Tier: 4
Spawn
Y level: 0 to 0.23
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 100%
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 20%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 5.33%
Двухголовый дрифтер
Creature-drifter-double-headed.png
Type Гуманоид
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile creatures| ]]
Health 54
Base attack 24
Tier: 4
Spawn
Group size: 1.5 ± 0.5
Drops
Gear-rusty.pngРжавые шестерни 500% ± 250%
Grid Flax fibers.pngЛьняные волокна 200%
Gear-temporal.pngТемпоральная шестерёнка 100% ± 40%
Jonasframes-gears01.png Часть Йонаса
(все типы)
40%

Поведение

Дрифтеры будут бесцельно бродить вокруг, пока не заметят игрока в пределах 20 блоков, после чего они начнут преследовать этого игрока.

Атака

Ближний бой

Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с.

Метание камней

Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например заборы и ворота забора . Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг.

Бегство

Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера:

Тип Уровень света
Поверхностный 0.925
Глубинный 0.97
Гнилой 2
Искаженный 2
Кошмарный 2
Двухголовый 2

Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги:

Тип Шанс
Поверхностный 15%
Глубинный 7%
Гнилой 3%
Искаженный 1.5%
Кошмарный 1%
Двухголовый 1%

Мелочи

  • У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
  • Согласно отрывку из рассказа Призраки, дрифтеры имеют металлический запах.
  • До версии 1.18 дрифтеры могли появляться при уровне освещенности 9 или ниже.[1]




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков