Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions
(Created page with "Crafting a firepit.|right|frame") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(103 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
Ten przewodnik | {{Outdated|Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.}} | ||
Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika [https://copy.mcft.net/vs/guide/ przewodnik przetrwania na jej własnej stronie]. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
<div style="float:left; margin-right:20px;"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
== Sterowanie == | |||
Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz {{Keypress|Shift}} do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well. | |||
</div> | |||
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;"> | |||
{| | {| | ||
|+ '''<span class="mw-translate-fuzzy">'''Sterowanie postacią'''</span>''' | |||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Poruszanie się | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || Skakanie | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Plecak (ekwipunek i crafting) | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia) | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach) | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Bieg | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Siadanie | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Wyrzucenie trzymanego przedmiotu | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową) | ||
|} | |} | ||
</div> | </div><div style="float:left;"> | ||
<div style="float:left;"> | |||
{| | {| | ||
|+ '''<span class="mw-translate-fuzzy">'''Interfejs'''</span>''' | |||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Pokazanie/ukrycie okna czatu | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Pisanie na czacie | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Pokazanie/ukrycie interfejsu | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Pokazanie/ukrycie minimapy | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Pokazanie/ukrycie informacji o blokach | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span class="mw-translate-fuzzy">{{Keypress|M}} || Pokazanie/ukrycie [[worldmap|mapy świata]]</span> | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Pokazanie/ukrycie współrzędnych | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Zrobienie zrzutu ekranu | ||
|- | |||
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Zamknięcie okna | |||
|}</div></div> | |||
{{-}} | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Tworzenie świata == | |||
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację! | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating. | |||
</div> | |||
Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące: | |||
* Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku) | |||
* Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy) | |||
* Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach") | |||
* Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry) | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie [[World Configuration/pl|Konfiguracja świata]]. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span> | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span> | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span> | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span> | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span> | |||
|} | |} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Twój pierwszy dzień == | == Twój pierwszy dzień == | ||
=== Punkt odrodzenia gracza === | === Punkt odrodzenia gracza === | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Player Spawn === | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst. | |||
</div> | |||
=== Kamienne narzędzia === | === Kamienne narzędzia === | ||
[[File:Stonesbranches.png|thumb| | [[File:Stonesbranches.png|thumb|Kamienie (Loose stones), gałęzie (Branchy Leaves), krzemień (Flint)|200px]] | ||
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces łupania|200px]] | [[File:Knapping.png|right|thumb|Proces łupania|200px]] | ||
Aby rozpocząć '''Erę kamienia łupanego ''', potrzebujesz '''Kamiennych narzędzi''', proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności : | Aby rozpocząć '''Erę kamienia łupanego ''', potrzebujesz '''Kamiennych narzędzi''', proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności : | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
# Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt). | # Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt). | ||
# <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem. | # <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem. | ||
# Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe/pl]] i [[Knife/pl]] są wysoko | # Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe/pl|Topór]] i [[Knife/pl|Nóż]] są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia. | ||
# Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza. | # Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza. | ||
# Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia. | # Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia. | ||
</div> | |||
:'''''Porada''': Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
:'''''Porada''': Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając {{keypress|lewego przycisku myszy}}.'' | |||
</div> | |||
{{-}} | |||
=== Ekwipunek gracza === | |||
Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku. | |||
= | {|class="wikitable" | ||
|- | |||
|[[File:Inventory.png|650px|center]] | |||
|- | |||
| | |||
# Miejsce na przedmioty pasywne, takie jak pochodnie lub latarnie. | |||
# Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, a każdy slot jest powiązany ze skrótem klawiszowym dla szybkiego dostępu (domyślnie: klawisze {{keypress|1}} do {{keypress|0}}). | |||
# Przenośne pojemniki. Można dodać do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć ekwipunek, sloty są wyświetlane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: {{Keypress|E}}). | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
'''Porada''': [[Containers/pl#Portable_Containers|Koszyk]] jest na początek najlepszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)/pl|Trzcinę]], którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony [[Containers/pl#Portable_Containers|tutaj]] lub po wciśnięciu klawisza <code>H</code> i wpisaniu ''koszyk''. | |||
</div> | |||
|} | |||
{{-}} | |||
=== | === Pożywienie === | ||
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia | [[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia!]] | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni: | Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni: | ||
*[[Wild_Foods/pl#Mushrooms|Grzyby]] mogą być zebrane za pomocą [[knife/pl|noża]] lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas. | *[[Wild_Foods/pl#Mushrooms|Grzyby]] mogą być zebrane za pomocą [[knife/pl|noża]] lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas. | ||
Line 106: | Line 164: | ||
*[[Cattail/pl|Trzcinowe]] korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry. | *[[Cattail/pl|Trzcinowe]] korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry. | ||
*Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem. | *Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem. | ||
{{-}} | |||
</div> | |||
{{-}} | |||
=== Glina === | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz na mapie.]] | === Glina === | ||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz ją na mapie.]] | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]] | |||
</div> | |||
Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania. | Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]]. | Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]]. | ||
</div> | |||
{{-}} | |||
=== | === Oświetlenie / Gotowanie === | ||
[[File:Firestarter.gif|Rozpalanie ogniska.|right|frame]] | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić [[Firepit/pl|ognisko]] jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że [[weather/pl|deszcz]] gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem. | |||
</div> | |||
Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce: | |||
*{{ll|Dry grass|Sucha trawa}}: {{LMB}} z {{ll|Knife|nożem}} w ręce, aby zebrać wysoką trawę, | |||
*{{ll|Firewood|Drewno opałowe}}: {{LMB}} z {{ll|Axe|toporem}} w ręce, aby ściąć {{ll|tree|drzewa}} i zebrać '''pnie'''. Połóż '''topór''' i '''pnie''' w oknie wytwarzania, aby stworzyć drewno opałowe. | |||
Przytrzymaj {{SneakClick|Skradanie i prawy przycisk myszki}} na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie {{SneakClick|skradanie i prawy przycisk myszki}} z 4 sztukami drewna opałowego w ręce, aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą {{ll|Firestarter|rozpałki}} (lub pochodni), przytrzymaj {{RMB}} z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. (Opcjonalnie sprawdź podręczną instrukcję {{keypress|H}} aby sprawdzić jak stworzyć {{ll|Firestarter|rozpalacz}}.) | |||
''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.'' | |||
{{-}} | |||
{{-}} | |||
=== Walka === | |||
= | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Aby bronić się przed wrogimi stworzeniami, stwórz broń z epoki kamienia łupanego lub wyrzeźbij maczugę z kłody. Różne bronie mają różne zasięgi. [[Spear/pl|Włócznie]] są najsilniejszą bronią dalekiego zasięgu w epoce kamienia, ale szybko się łamią. Stwórz kamienny grot włóczni poprzez odłupywanie, a następnie połącz go z patykiem (trzonkiem) w panelu craftingu, aby ukończyć włócznię. Drewniane maczugi są wytrzymałe, ale zadają mniejsze obrażenia i mają mniejszy zasięg. Noże, topory lub zwykłe patyki mogą być używane jako broń, ale mają krótszy zasięg niż włócznie. W nagłych wypadkach w potwory można rzucać małymi kamieniami. Więcej informacji można znaleźć w głównym artykule o [[Combat/pl|walce]]. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/pl|Pancerz improwizowany]] może być zrobiony z [[grass/pl|trzciny]] i [[firewood/pl|opału]] dla podstawowej ochrony. Nie będzie chronić twojej głowy czy nóg, ale to lepsze niż nic. Po zadomowieniu się w świecie Vintage Story będzie można tworzyć bardziej zaawansowane rodzaje [[armor/pl|zbroi]]. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Schronienie === | |||
Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. [[Dry Grass/pl|Sucha trawa]] może być użyta do zrobienia [[Bed/pl|łóżka]], albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. [[Soil Blocks/pl|Gleba]] jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===Stationary Storage=== | ===Stationary Storage=== | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''. | |||
</div> | |||
== [[ | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]] | |||
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
* {{ll|Reed chest|Reed chests}} have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible. | |||
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels}} have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage. | |||
* {{ll|Chest|Chests}} have 16 slots, but require {{ll|boards|boards}} and {{ll|Nails and strips|Nails and strips}} , which also require access to {{ll|smithing|smithing}}. | |||
</div> | |||
{{-}} | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Temperature == | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. | The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. | ||
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away. | Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Temporal Stability == | |||
</div> | |||
== | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''. | |||
</div> | |||
[[File:Tempgear.gif|right]] | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
[[File:Tempgear.gif|right|frame]] | |||
</div> | |||
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen. | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
'''Draining temporal stability''': | '''Draining temporal stability''': | ||
* Some surface areas are temporally unstable | * Some surface areas are temporally unstable | ||
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world | * Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world | ||
* Temporal storms (occur at regular intervals) | * Temporal storms (occur at regular intervals) | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
'''Recovering temporal stability''': | '''Recovering temporal stability''': | ||
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world | * Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world | ||
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: | * Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold {{RMB}} to provide a 30% boost at the cost of some HP | ||
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability | * Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Advanced Game Mechanics == | == Advanced Game Mechanics == | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}} | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Tutorial Video: First Day== | == Tutorial Video: First Day== | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community. | Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community. | ||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
</div> | |||
{{ | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 17:54, 16 November 2023
Ta strona jest nieaktualna.
Powód: Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.
Zawartość obecnej strony jest przestarzała w stosunku do najnowszej aktualizacji gry. Jeśli chcesz wspomóc, poproś o dostęp do edycji strony na Discordzie projektu.
Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika przewodnik przetrwania na jej własnej stronie. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
Sterowanie
Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz Shift do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
W A S D | Poruszanie się |
Space | Skakanie |
E | Plecak (ekwipunek i crafting) |
C | Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia) |
Shift | Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach) |
Ctrl + W | Bieg |
G | Siadanie |
Q | Wyrzucenie trzymanego przedmiotu |
F5 | Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową) |
Tab | Pokazanie/ukrycie okna czatu |
T | Pisanie na czacie |
F4 | Pokazanie/ukrycie interfejsu |
F6 | Pokazanie/ukrycie minimapy |
B | Pokazanie/ukrycie informacji o blokach |
H | Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku |
Shift + H | Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry |
M | Pokazanie/ukrycie mapy świata |
N | Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi |
V | Pokazanie/ukrycie współrzędnych |
F12 | Zrobienie zrzutu ekranu |
Esc | Zamknięcie okna |
Tworzenie świata
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:
- Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
- Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
- Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
- Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)
Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie Konfiguracja świata.
Preset | Important Aspects |
---|---|
Standard | Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. |
Exploration | Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. |
Wilderness Survival | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
Twój pierwszy dzień
Punkt odrodzenia gracza
Player Spawn
Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.
Kamienne narzędzia
Aby rozpocząć Erę kamienia łupanego , potrzebujesz Kamiennych narzędzi, proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :
- Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
Skradanie + Prawy przycisk
na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do łupania. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do łupania.) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownieSkradanie + Prawy przycisk
z innym luźnym kamieniem.- Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. Topór i Nóż są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
- Użyj kamienia w aktywnej ręce,
Lewy przycisk
na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza. - Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
- Porada: Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając lewego przycisku myszy.
Ekwipunek gracza
Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.
|
Pożywienie
Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:
- Grzyby mogą być zebrane za pomocą noża lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
- Dojrzałe krzewy jagodowe mogą być zbierane bez narzędzi, a także zbijane i przesadzane gdziekolwiek indziej. Po chwili zaczną ponownie kwitnąć.
- Trzcinowe korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
- Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj
Skradanie + Prawy przycisk
z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.
Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie formowania gliny.
Oświetlenie / Gotowanie
Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić ognisko jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że deszcz gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem.
Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce:
- Sucha trawa : z nożem w ręce, aby zebrać wysoką trawę,
- Drewno opałowe : z toporem w ręce, aby ściąć drzewa i zebrać pnie. Połóż topór i pnie w oknie wytwarzania, aby stworzyć drewno opałowe.
Przytrzymaj Skradanie i prawy przycisk myszki na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie skradanie i prawy przycisk myszki z 4 sztukami drewna opałowego w ręce, aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą rozpałki (lub pochodni), przytrzymaj z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. (Opcjonalnie sprawdź podręczną instrukcję H aby sprawdzić jak stworzyć rozpalacz .)
Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.
Walka
Schronienie
Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. Sucha trawa może być użyta do zrobienia łóżka, albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. Gleba jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Stationary Storage
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
- Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
- Chests have 16 slots, but require boards and Nails and strips , which also require access to smithing .
Temperature
- See Temperature for detailed information.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Temporal Stability
- See Temporal Stability for detailed information.
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
Draining temporal stability:
- Some surface areas are temporally unstable
- Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
- Temporal storms (occur at regular intervals)
Recovering temporal stability:
- Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
- Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold to provide a 30% boost at the cost of some HP
- Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
Advanced Game Mechanics
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Tutorial Video: First Day
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |