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* 在1.19版本中,勘矿得到的密度数据不仅会出现在对话框中,还会保留在地图是。
* In version 1.19 the results of density samples will not only be printed to the chat box but also saved to the map.
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Latest revision as of 13:37, 3 June 2024


采矿 是游戏中用于获得矿石进行 冶炼 锻造 以获取 工具和武器。 的手段。 你可以收集矿物并将其制作为 金属锭 或是将 矿石 保存起来。

所需材料

要开始采矿, 玩家要准备两个工具, 稿子 勘矿镐 。还可以选择装备 矿工背包 , 它提供10格物品栏,只能装入石头与矿物。 需要使用稿子来采集矿石和石头,而勘矿镐则用来寻找矿物。无法使用勘矿镐来采集矿石,用它破坏方块不会有任何掉落物。

在采矿前获取矿石

这是最大的问题。 采矿需要的工具是由 金属 锻造 而成, 但是玩家用于 制造 金属工具的原材料需要使用金属工具才能 采集 ! 有两种方法可以用于收集金属矿粒 (5单位) ,不需要稿子就能进行。

采集

含有矿石的石块会生成在地面上,这是游戏早期获取金属粒的有效方法。要收集地表石块,请空手或手持任何物品破坏含有矿物的石块,将石头转化为可冶炼的金属粒。这些地表金属粒代表其下方有金属矿床。 (请务必在地图上添加标记点以便以后采集它们。) 有时可以在位于 废墟 破裂陶罐 中找到金属粒。

淘沙

铜粒可以通过淘沙获得。 有关这一部分的信息请查阅 淘沙 指南。

通过采矿获得矿石

岩石 稿子 破坏事, 石头, 小石块或者岩石中的矿物将会掉落。难点在于找到含有矿物的岩石。从1.9版本开始, 有些矿物只会在特定的 岩石 中生成。 要确定矿石会出现在哪些岩石 中,请按 Shift+H, 打开的手册中将显示有关信息。有关矿床和矿石生成的详细信息, 请查阅 矿物生成 界面。

Pickaxe-iron.png Protip:
垂直开采相当有效,因为矿物会以 "圆盘状" 生成。
要了解特定矿物的生成高度,请查阅上面的矿物生成界面。


选择位置

共有两种寻找采矿位置的方法 "探索" 和 "探矿"。这两种方法并不是毫无关联,组合使用效果更好。玩家可以勘探所在区域内的矿石含量,然后探索该区域的矿洞,寻找其中的裸露矿物并开采。

探索 (随机性较高)

探索地图以找到能用于制作 (白垩岩、石灰石) 和能够生成所需金属矿的岩石。有时可以通过探索入口暴露在地表的矿洞来寻找矿石。在探索这些洞穴前最好准备足够的梯子,这样才能方便的进行垂直移动,还有足够的火把,用于照明和标记道路。每个洞穴中都有可能存在"危险",更大的风险也会带来更大的收益。

探索洞穴的奖励

探索洞穴的优点在于,即使没有找到矿物, 玩家也可以找到位于地下的 废墟 , 其中常常包含玩家无法在其他地方获得的宝藏和材料。静态传送器也会生成在洞穴中。这一机器可以将玩家传送至世界的其他位置。

洞穴中的危险

  • 蝗虫 是一种会在洞穴中生成的危险生物。
  • 游荡者 会比在地表时更加强大。
  • 落穴 在洞穴中可能会高达数十乃至几百格深,掉入这些落穴中绝无生还可能。
  • 岩浆 会生成在地下深处,如果不慎掉入,它会烧毁玩家 (和装备)!

勘矿 (常规方法)

在拥有地表散落矿物的位置采矿或许有效,但不是所有矿物都会生成地表散落矿物。想找到更深处的矿石, 请使用 勘矿镐 。 在开采之前对该地区进行勘探,可以帮助玩家更好的了解该地区是否有值得进行开采的矿物。

含量探测模式

这是勘矿镐可用 (F 键) 模式的第一种, 默认情况下始终启用。它是一种基于分布率的长距离搜索系统, 具体来讲,它显示了特定矿物基于第一个采样点,从地表到地幔的含量。 (以概率显示)

勘矿过程

要进行勘探, 玩家必须在'一定距离'内破坏三个 岩石 方块来对该地区的矿物进行 "采样" 。这些采样方块必须间隔最少 格方块 (采样方块 之间 的方块数) 最大16格方块。可以在正方形范围内对位于三个角的方块进行采样,也可以在一条直线上对间隔三格的方块进行采样。在破坏第三个采样方块后, 窗口中会显示基于 第一个 采样方块所在位置的区块的所有矿石的含量。

  • 采样距离 "过近": 如果玩家打破的采样方块距离上一个采样方块太近, 游戏的对话框 (显示在聊天窗口中) 将重复显示采样数量。玩家下一个采样方块的间隔距离将会以这一次破坏的方块为基准, 即这块过近的采样方块。要挖掘新的采样方块,玩家必须从过近方块的至少三格方块外再次采样,过近的采样方块不会计入取样数量内。
  • 采样距离 "过远": 如果后续的采样方块距离最初的采样方块过远 (超过16格方块) , 游戏对话框 (显示在聊天窗口中) 将会显示距离初始样本过远的信息。游戏将把最后破坏的方块转变为初始样本。因此, 如果采样方块间间距 "过远" ,玩家就必须重新开始采样。

勘矿结果

在解释这些信息之前, 必须先清楚这一模式 并不代表该区域一定有这种矿物, 而是检测 矿物存在的可能性 (概率)。每当生成方块时,游戏都会使用随机生成的矿石密度图。这些密度图决定了矿石出现的概率。就算玩家挖掘了此区域的所有矿石, 显示的矿物含量也不会发生变化。此外,使用这种模式无法勘探到某些矿石,比如石英和地表铜。

这些信息基于 第一块 被破坏的采样方块。游戏会根据密度图在聊天窗口中显示所有矿物的密度和生成几率。这些数据并不代表这片区域中一定存在可用矿石。 如下图所示:

Prospecting example.PNG

概率从高到底依次为: 非常富集, 富集, 高, 中等, 贫瘠, 非常贫瘠。 后面是矿石的名称, 括号中的单位为千分之一或 'PPT' (per mille - 注意斜杠后方有两个0, ‰, 与常规的百分号不同, %,百分号后只有一个0)。 这个数字代表1000格方块 (一个区块中的方块数量) 中该矿物的含量 (较小的数字代表在当前区块中 不含 此矿物,它可能存在于邻近区块中)。

以图中的 辉铋矿 为例, 你有中等概率在该区块中找到它,大概1000格方块中含有19个矿石。相反 的概率很低, 但如果它 真的 生成了, 大概存在81块矿石。

对于同一含量数字,不同的矿物会显示不同的密度等级 (基于其稀有度)。 例如:

  • 常见的矿物比如 , , 和 硫磺 的高含量在 18‰,非常贫瘠则为 5‰
  • 稀有的矿物比如 钻石 翡翠 的高含量在 1.0‰非常贫瘠则为 0.2‰

勘探区域

由于矿物是根据创建世界时的密度图来生成的,因此相邻的4个区块内矿物含量一般是相似的,范围大约涵盖32个区块。矿物的密度分别往往会有一个最为集中的 '中心' ,以此为基准向四周不断减小。所以在寻找所需矿物时, 请尝试在其他方向上间隔一段距离勘探,来找到含量最高的区域。进过足够的采样后,玩家能找到整片勘探区域的中心,这往需要勘探很多区块。

注意: 勘矿镐无法检测石英、地表铜、岩盐 (请不要与盐矿混淆,盐矿能被检测到)。勘矿镐只能检测到含量在一定数量以上的矿物。玩家有时会在某些地方发现矿物,而勘矿镐没有提示。这类 '无法检测到' 的情况非常罕见。

节点搜索模式

这是勘矿镐的第二种模式,可以通过 F 切换。它提供了短距离的搜索模式,以便能确切搜寻某一地区是否有可用矿物。 但请注意,这一模式会更快消耗工具的耐久。此外,它也无法检测到盐矿 - 太咸了:p

启用节点搜索模式

从 v1.18 版本开始,在开始游戏时默认启用该模式。你可以在列表中间的高级设置 ("自定义" 按钮) -中开关 "勘矿镐节点搜索模式" , 如果你想的话, 还可以调整它的范围。 在此处选择的大小代表了节点搜索模式的范围,例如半径4代表了9x9x9的搜索区域,总共包含729个方块。

半径 2 4 6 8
搜索范围 125 729 2197 4913

如果你已经创建了一个禁用此模式的世界,你可以在聊天框中使用指令来激活它-还可以修改半径。只需要在聊天框中输入;

/worldConfig propickNodeSearchRadius [半径]

输入想要启用的半径并按下回车 - 命令里不包含括号一并输入。请注意,较大的半径可能会使计算机卡顿乃至造成崩溃。此外,探索过大区域内的矿物最好使用含量探测模式。 在你想要用F切换模式之前,必须重启一次游戏。

勘矿过程

与含量探测模式相似,你必须使用勘矿镐破坏一个方块,但你只需要打破一个方块就能立刻在聊天框中得到结果。搜寻范围以被破坏方块为中心。注意:该模式不适用于破裂的岩石块。

探矿指南

这篇帖子 是由 Streetwind 编写的关于如何探矿的指南。它清晰地解释了如何开始勘探,需要携带什么物品,以及如何确定开始挖掘的位置。

勘矿结果

你会得到该区域存在的矿物信息。如果区域内没有矿物,聊天框将显示 "附近没有矿物" 。 如果发现了矿物,将会显示区域内的矿物含量而不是总数量。

含量... 极少量 少量 中量 大量 极大量 巨量
数量 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+

采矿产物

可冶炼的矿粒并不会直接掉落。取而代之的是, 含有矿粒的矿物将从被开采的方块中掉落。在采矿时,背包空间十分珍贵,这些矿物要比 "可冶炼的矿粒" 更省空间。 矿物必须合成栏中与锤子合成才能打碎并取出矿粒。 "富集" 矿物在被打碎时能获得更多的矿粒,这会导致矿粒所占空间大于矿物本身,因此请建造 储存容器 来储存矿物!

视频教程 - 如何使用勘矿镐

如何使用勘矿镐

Video Tutorial - Ore Deposits

复古物语中的矿床 Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch

获取岩盐

你有三种获取 岩盐 的方式, 岩盐用于制作盐。

购买

你可以从以下商人处购买岩盐ː

开采沉积岩层

岩盐在沉积岩中生成方式的简易示意图,其顶端将高于沉积岩层,因此在水平方向挖掘最容易找到它。

你也可以通过使用勘矿镐来寻找岩盐,就像寻找金属矿一样 (见上文)

I如果你所在的区域拥有 沉积岩 层 (除了 铝土矿 ) ,请使用勘矿镐的主要模式 (密度模式,这是唯一能显示岩盐的方式)。 如果你检测到岩盐, 该区域就可能产生 "盐丘"。找到含量最高的区域然后进行洞穴探索或垂直挖掘,直到你进入沉积岩层或第一层岩石区域。然后,按照你所处位置的岩石类型,在此处挖掘水平隧道。如果你找到了一块粉色的石头,就是这个,恭喜!

盐丘从沉积层开始一直延伸到地幔。它含有的盐即便在多人模式中与他人一同分享也几乎不可能用完。如果你在单人模式中找到了它,你将不再需要其他盐矿。

可能含有盐丘的沉积岩有:白垩岩,燧石,黏土岩,砾岩,石灰岩,砂岩,页岩 岩盐不会出现在铝土矿层中,但要检查铝土矿层下方,以确保没有沉积岩层。

在沙漠中

沙漠的平均气温在 15°C 到 40°C 并且降雨量 "很少" 甚至 "非常少"。

这里尝尝生成牛骨头, 鬣狗和仙人掌。看看泥土/砾石/沙子下方2格或3格; 如果存在,它最多能提供几堆盐,这些盐很快就会被用完。这被称为 "干湖盐床"。

无法通过勘矿镐来探测这些盐;它也只会在沙漠中生成。

注意

开发人员在2023年回答了关于分布概率的问题。根据 问题 "含量探测模式是基于区块还是基于位置?" Tyron responded "它们是基于位置的,这就是我不用和Prospector Info相同的方式表示的原因。"。Prospector Info模组在地图上显示的探矿读数位置与区块边缘齐平,导致了许多教程误解了勘矿过程。

历史

  • 在1.19版本中,勘矿得到的密度数据不仅会出现在对话框中,还会保留在地图是。


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite) Nickel
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
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