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* 在1.19版本中,勘矿得到的密度数据不仅会出现在对话框中,还会保留在地图是。
* In version 1.19 the results of density samples will not only be printed to the chat box but also saved to the map.
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Latest revision as of 13:37, 3 June 2024


採礦 是遊戲中用於獲得礦石進行 冶煉 鍛造 以獲取 工具和武器。 的手段。 你可以收集礦物並將其製作為 金屬錠 或是將 礦石 保存起來。

所需材料

要開始採礦, 玩家要準備兩個工具, 稿子 勘礦鎬 。還可以選擇裝備 礦工背包 , 它提供10格物品欄,只能裝入石頭與礦物。 需要使用稿子來採集礦石和石頭,而勘礦鎬則用來尋找礦物。無法使用勘礦鎬來採集礦石,用它破壞方塊不會有任何掉落物。

在採礦前獲取礦石

這是最大的問題。 採礦需要的工具是由 金屬 鍛造 而成, 但是玩家用於 製造 金屬工具的原材料需要使用金屬工具才能 採集 ! 有兩種方法可以用於收集金屬礦粒 (5單位) ,不需要稿子就能進行。

採集

含有礦石的石塊會生成在地面上,這是遊戲早期獲取金屬粒的有效方法。要收集地表石塊,請空手或手持任何物品破壞含有礦物的石塊,將石頭轉化為可冶煉的金屬粒。這些地表金屬粒代表其下方有金屬礦床。 (請務必在地圖上添加標記點以便以後採集它們。) 有時可以在位於 廢墟 破裂陶罐 中找到金屬粒。

淘沙

銅粒可以通過淘沙獲得。 有關這一部分的信息請查閱 淘沙 指南。

通過採礦獲得礦石

岩石 稿子 破壞事, 石頭, 小石塊或者岩石中的礦物將會掉落。難點在於找到含有礦物的岩石。從1.9版本開始, 有些礦物只會在特定的 岩石 中生成。 要確定礦石會出現在哪些岩石 中,請按 Shift+H, 打開的手冊中將顯示有關信息。有關礦床和礦石生成的詳細信息, 請查閱 礦物生成 界面。

Pickaxe-iron.png Protip:
垂直开采相当有效,因为矿物会以 "圆盘状" 生成。
要了解特定矿物的生成高度,请查阅上面的矿物生成界面。


選擇位置

共有兩種尋找採礦位置的方法 "探索" 和 "探礦"。這兩種方法並不是毫無關聯,組合使用效果更好。玩家可以勘探所在區域內的礦石含量,然後探索該區域的礦洞,尋找其中的裸露礦物並開採。

探索 (隨機性較高)

探索地圖以找到能用於製作 (白堊岩、石灰石) 和能夠生成所需金屬礦的岩石。有時可以通過探索入口暴露在地表的礦洞來尋找礦石。在探索這些洞穴前最好準備足夠的梯子,這樣才能方便的進行垂直移動,還有足夠的火把,用於照明和標記道路。每個洞穴中都有可能存在"危險",更大的風險也會帶來更大的收益。

探索洞穴的獎勵

探索洞穴的優點在於,即使沒有找到礦物, 玩家也可以找到位於地下的 廢墟 , 其中常常包含玩家無法在其他地方獲得的寶藏和材料。靜態傳送器也會生成在洞穴中。這一機器可以將玩家傳送至世界的其他位置。

洞穴中的危險

  • 蝗蟲 是一種會在洞穴中生成的危險生物。
  • 遊蕩者 會比在地表時更加強大。
  • 落穴 在洞穴中可能會高達數十乃至幾百格深,掉入這些落穴中絕無生還可能。
  • 岩漿 會生成在地下深處,如果不慎掉入,它會燒毀玩家 (和裝備)!

勘礦 (常規方法)

在擁有地表散落礦物的位置採礦或許有效,但不是所有礦物都會生成地表散落礦物。想找到更深處的礦石, 請使用 勘礦鎬 。 在開採之前對該地區進行勘探,可以幫助玩家更好的了解該地區是否有值得進行開採的礦物。

含量探測模式

這是勘礦鎬可用 (F 鍵) 模式的第一種, 默認情況下始終啟用。它是一種基於分布率的長距離搜索系統, 具體來講,它顯示了特定礦物基於第一個採樣點,從地表到地幔的含量。 (以概率顯示)

勘礦過程

要進行勘探, 玩家必須在'一定距離'內破壞三個 岩石 方塊來對該地區的礦物進行 "採樣" 。這些採樣方塊必須間隔最少 格方塊 (採樣方塊 之間 的方塊數) 最大16格方塊。可以在正方形範圍內對位於三個角的方塊進行採樣,也可以在一條直線上對間隔三格的方塊進行採樣。在破壞第三個採樣方塊後, 窗口中會顯示基於 第一個 採樣方塊所在位置的區塊的所有礦石的含量。

  • 採樣距離 "過近": 如果玩家打破的採樣方塊距離上一個採樣方塊太近, 遊戲的對話框 (顯示在聊天窗口中) 將重複顯示採樣數量。玩家下一個採樣方塊的間隔距離將會以這一次破壞的方塊為基準, 即這塊過近的採樣方塊。要挖掘新的採樣方塊,玩家必須從過近方塊的至少三格方塊外再次採樣,過近的採樣方塊不會計入取樣數量內。
  • 採樣距離 "過遠": 如果後續的採樣方塊距離最初的採樣方塊過遠 (超過16格方塊) , 遊戲對話框 (顯示在聊天窗口中) 將會顯示距離初始樣本過遠的信息。遊戲將把最後破壞的方塊轉變為初始樣本。因此, 如果採樣方塊間間距 "過遠" ,玩家就必須重新開始採樣。

勘礦結果

在解釋這些信息之前, 必須先清楚這一模式 並不代表該區域一定有這種礦物, 而是檢測 礦物存在的可能性 (概率)。每當生成方塊時,遊戲都會使用隨機生成的礦石密度圖。這些密度圖決定了礦石出現的概率。就算玩家挖掘了此區域的所有礦石, 顯示的礦物含量也不會發生變化。此外,使用這種模式無法勘探到某些礦石,比如石英和地表銅。

這些信息基於 第一塊 被破壞的採樣方塊。遊戲會根據密度圖在聊天窗口中顯示所有礦物的密度和生成幾率。這些數據並不代表這片區域中一定存在可用礦石。 如下圖所示:

Prospecting example.PNG

概率從高到底依次為: 非常富集, 富集, 高, 中等, 貧瘠, 非常貧瘠。 後面是礦石的名稱, 括號中的單位為千分之一或 'PPT' (per mille - 注意斜槓後方有兩個0, ‰, 與常規的百分號不同, %,百分號後只有一個0)。 這個數字代表1000格方塊 (一個區塊中的方塊數量) 中該礦物的含量 (較小的數字代表在當前區塊中 不含 此礦物,它可能存在於鄰近區塊中)。

以圖中的 輝鉍礦 為例, 你有中等概率在該區塊中找到它,大概1000格方塊中含有19個礦石。相反 的概率很低, 但如果它 真的 生成了, 大概存在81塊礦石。

對於同一含量數字,不同的礦物會顯示不同的密度等級 (基於其稀有度)。 例如:

  • 常見的礦物比如 , , 和 硫磺 的高含量在 18‰,非常貧瘠則為 5‰
  • 稀有的礦物比如 鑽石 翡翠 的高含量在 1.0‰非常貧瘠則為 0.2‰

勘探區域

由於礦物是根據創建世界時的密度圖來生成的,因此相鄰的4個區塊內礦物含量一般是相似的,範圍大約涵蓋32個區塊。礦物的密度分別往往會有一個最為集中的 '中心' ,以此為基準向四周不斷減小。所以在尋找所需礦物時, 請嘗試在其他方向上間隔一段距離勘探,來找到含量最高的區域。進過足夠的採樣後,玩家能找到整片勘探區域的中心,這往需要勘探很多區塊。

注意: 勘礦鎬無法檢測石英、地表銅、岩鹽 (請不要與鹽礦混淆,鹽礦能被檢測到)。勘礦鎬只能檢測到含量在一定數量以上的礦物。玩家有時會在某些地方發現礦物,而勘礦鎬沒有提示。這類 '無法檢測到' 的情況非常罕見。

節點搜索模式

這是勘礦鎬的第二種模式,可以通過 F 切換。它提供了短距離的搜索模式,以便能確切搜尋某一地區是否有可用礦物。 但請注意,這一模式會更快消耗工具的耐久。此外,它也無法檢測到鹽礦 - 太咸了:p

啟用節點搜索模式

從 v1.18 版本開始,在開始遊戲時默認啟用該模式。你可以在列表中間的高級設置 ("自定義" 按鈕) -中開關 "勘礦鎬節點搜索模式" , 如果你想的話, 還可以調整它的範圍。 在此處選擇的大小代表了節點搜索模式的範圍,例如半徑4代表了9x9x9的搜索區域,總共包含729個方塊。

半徑 2 4 6 8
搜索範圍 125 729 2197 4913

如果你已經創建了一個禁用此模式的世界,你可以在聊天框中使用指令來激活它-還可以修改半徑。只需要在聊天框中輸入;

/worldConfig propickNodeSearchRadius [半徑]

輸入想要啟用的半徑並按下回車 - 命令里不包含括號一併輸入。請注意,較大的半徑可能會使計算機卡頓乃至造成崩潰。此外,探索過大區域內的礦物最好使用含量探測模式。 在你想要用F切換模式之前,必須重啟一次遊戲。

勘礦過程

與含量探測模式相似,你必須使用勘礦鎬破壞一個方塊,但你只需要打破一個方塊就能立刻在聊天框中得到結果。搜尋範圍以被破壞方塊為中心。注意:該模式不適用於破裂的岩石塊。

探礦指南

這篇帖子 是由 Streetwind 編寫的關於如何探礦的指南。它清晰地解釋了如何開始勘探,需要攜帶什麼物品,以及如何確定開始挖掘的位置。

勘礦結果

你會得到該區域存在的礦物信息。如果區域內沒有礦物,聊天框將顯示 "附近沒有礦物" 。 如果發現了礦物,將會顯示區域內的礦物含量而不是總數量。

含量... 極少量 少量 中量 大量 極大量 巨量
數量 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+

採礦產物

可冶煉的礦粒並不會直接掉落。取而代之的是, 含有礦粒的礦物將從被開採的方塊中掉落。在採礦時,背包空間十分珍貴,這些礦物要比 "可冶煉的礦粒" 更省空間。 礦物必須合成欄中與錘子合成才能打碎並取出礦粒。 "富集" 礦物在被打碎時能獲得更多的礦粒,這會導致礦粒所占空間大於礦物本身,因此請建造 儲存容器 來儲存礦物!

視頻教程 - 如何使用勘礦鎬

如何使用勘礦鎬

Video Tutorial - Ore Deposits

復古物語中的礦床 Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch

獲取岩鹽

你有三種獲取 岩鹽 的方式, 岩鹽用於製作鹽。

購買

你可以從以下商人處購買岩鹽ː

開採沉積岩層

岩鹽在沉積岩中生成方式的簡易示意圖,其頂端將高於沉積岩層,因此在水平方向挖掘最容易找到它。

你也可以通過使用勘礦鎬來尋找岩鹽,就像尋找金屬礦一樣 (見上文)

I如果你所在的區域擁有 沉積岩 層 (除了 鋁土礦 ) ,請使用勘礦鎬的主要模式 (密度模式,這是唯一能顯示岩鹽的方式)。 如果你檢測到岩鹽, 該區域就可能產生 "鹽丘"。找到含量最高的區域然後進行洞穴探索或垂直挖掘,直到你進入沉積岩層或第一層岩石區域。然後,按照你所處位置的岩石類型,在此處挖掘水平隧道。如果你找到了一塊粉色的石頭,就是這個,恭喜!

鹽丘從沉積層開始一直延伸到地幔。它含有的鹽即便在多人模式中與他人一同分享也幾乎不可能用完。如果你在單人模式中找到了它,你將不再需要其他鹽礦。

可能含有鹽丘的沉積岩有:白堊岩,燧石,黏土岩,礫岩,石灰岩,砂岩,頁岩 岩鹽不會出現在鋁土礦層中,但要檢查鋁土礦層下方,以確保沒有沉積岩層。

在沙漠中

沙漠的平均氣溫在 15°C 到 40°C 並且降雨量 "很少" 甚至 "非常少"。

這裡嘗嘗生成牛骨頭, 鬣狗和仙人掌。看看泥土/礫石/沙子下方2格或3格; 如果存在,它最多能提供幾堆鹽,這些鹽很快就會被用完。這被稱為 "干湖鹽床"。

無法通過勘礦鎬來探測這些鹽;它也只會在沙漠中生成。

注意

開發人員在2023年回答了關於分布概率的問題。根據 問題 "含量探測模式是基於區塊還是基於位置?" Tyron responded "它們是基於位置的,這就是我不用和Prospector Info相同的方式表示的原因。"。Prospector Info模組在地圖上顯示的探礦讀數位置與區塊邊緣齊平,導致了許多教程誤解了勘礦過程。

歷史

  • 在1.19版本中,勘礦得到的密度數據不僅會出現在對話框中,還會保留在地圖是。


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite) Nickel
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
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