Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
 
(69 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
{{Outdated|Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika [https://copy.mcft.net/vs/guide/ przewodnik przetrwania na jej własnej stronie]. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
 
__TOC__
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Sterowanie ==
Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz {{Keypress|Shift}} do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.
</div>
</div>
__TOC__
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Controls ==
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
</div>
</div>
Line 12: Line 16:
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|+ '''<span class="mw-translate-fuzzy">'''Sterowanie postacią'''</span>'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Poruszanie się
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || Skakanie
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Plecak (ekwipunek i crafting)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Bieg
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Siadanie
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Wyrzucenie trzymanego przedmiotu
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową)  
|}
|}
</div><div style="float:left;">
</div><div style="float:left;">
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|+ '''<span class="mw-translate-fuzzy">'''Interfejs'''</span>'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Pokazanie/ukrycie okna czatu
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Pisanie na czacie
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Pokazanie/ukrycie interfejsu
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Pokazanie/ukrycie minimapy
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Pokazanie/ukrycie informacji o blokach
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
| style="padding-right:0.5em" | <span class="mw-translate-fuzzy">{{Keypress|M}} || Pokazanie/ukrycie [[worldmap|mapy świata]]</span>
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Pokazanie/ukrycie współrzędnych
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Zrobienie zrzutu ekranu
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Zamknięcie okna
|}</div></div>
|}</div></div>
{{-}}
{{-}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tworzenie świata ==
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie [[World Configuration/pl|Konfiguracja świata]].
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Preset !! Important Aspects
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
|-
|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
|-
|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
|-
|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.  
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Twój pierwszy dzień ==
== Twój pierwszy dzień ==
=== Punkt odrodzenia gracza ===
=== Punkt odrodzenia gracza ===
</div>


Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
=== Player Spawn ===
=== Kamienne narzędzia ===<!--T:7-->
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.
 
</gallery>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Kamienne narzędzia ===
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Kamienie (Loose stones), gałęzie (Branchy Leaves), krzemień (Flint)|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Gałęzie i kamienia|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces łupania|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces łupania|200px]]
Aby rozpocząć '''Erę kamienia łupanego ''', potrzebujesz '''Kamiennych narzędzi''', proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :
Aby rozpocząć '''Erę kamienia łupanego ''', potrzebujesz '''Kamiennych narzędzi''', proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
# Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
# <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem.  
# <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem.  
# Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe/pl]] i [[Knife/pl]] są wysoko rekomendowane na pierwsze narzędzia.
# Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe/pl|Topór]] i [[Knife/pl|Nóż]] są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
# Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
# Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
# Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
# Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
:'''''Porada''': Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając <code>Lewy przycisk</code>.''
{{-}}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using {{keypress|left click}}.''
:'''''Porada''': Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając {{keypress|lewego przycisku myszy}}.''
</div>
</div>
{{-}}
{{-}}
=== Ekwipunek gracza ===
=== Ekwipunek gracza ===


Gracz ma dostęp do 3 typów slotów w ekwipunku.
Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.
 
[[File:Inventory.png|650px|center|frame]]


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 140: Line 140:
|-
|-
|
|
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Miejsce na przedmioty pasywne, takie jak pochodnie lub latarnie.
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
 
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, a każdy slot jest powiązany ze skrótem klawiszowym dla szybkiego dostępu (domyślnie: klawisze {{keypress|1}} do {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
 
</div>
# Przenośne pojemniki. Można dodać do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć ekwipunek, sloty są wyświetlane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: {{Keypress|E}}).


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">


'''Porada''': [[Containers/pl#Portable_Containers|Koszyk]] Jest najlepszym pierwszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)/pl|Trzcinę]], którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony [[Containers/pl#Portable_Containers|tutaj]] lub po wciśnięciu klawisza <code>H</code> i wpisaniu ''koszyk''.
'''Porada''': [[Containers/pl#Portable_Containers|Koszyk]] jest na początek najlepszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)/pl|Trzcinę]], którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony [[Containers/pl#Portable_Containers|tutaj]] lub po wciśnięciu klawisza <code>H</code> i wpisaniu ''koszyk''.
</div>
</div>
|}
|}


{{-}}
{{-}}
=== Jedzenie ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia! !]]
=== Pożywienie ===
 
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 167: Line 168:


{{-}}
{{-}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Glina ===  
=== Glina ===  
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz na mapie.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz na mapie.]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
</div>


Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.
Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
{{-}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
</div>
</div>


{{-}}
{{-}}
=== Światło / Gotowanie ===


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
=== Oświetlenie / Gotowanie ===


</gallery>
[[File:Firestarter.gif|Rozpalanie ogniska.|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Firestarter.gif|Tworzenie ogniska.|right|frame]]
Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić [[Firepit/pl|ognisko]] jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że [[weather/pl|deszcz]] gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem.
Po zachodzie słońca gracz może chcieć stworzyć [[Firepit/pl|ognisko]] jako źródło światła i aby gotować. Pamiętaj jednak, że [[weather/pl|deszcz]] gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad dowolnymi ogniskami. <br>
Zbierz następujące zasoby:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce:
To make a firepit, gather the following resources:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*{{ll|Dry grass|Sucha trawa}}: {{LMB}} z {{ll|Knife|nożem}} w ręce, aby zebrać wysoką trawę,
*Sucha trawa <code>Lewy przycisk</code> z nożem w ręce aby zebrać z wysokiej trawy,
*{{ll|Firewood|Drewno opałowe}}: {{LMB}} z {{ll|Axe|toporem}} w ręce, aby ściąć {{ll|tree|drzewa}} i zebrać '''pnie'''. Połóż '''topór''' i '''pnie''' w oknie wytwarzania, aby stworzyć drewno opałowe.
*Drewno opałowe <code>Lewy przycisk</code> z toporem w ręce aby ściąć [[trees/pl|drzewa]] i zebrać pnie. Połóż topór i pnie w oknie wytwarzania aby stworzyć drewno opałowe.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Przytrzymaj {{SneakClick|Skradanie i prawy przycisk myszki}} na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie {{SneakClick|skradanie i prawy przycisk myszki}} z 4 sztukami drewna opałowego w ręce, aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą {{ll|Firestarter|rozpałki}} (lub pochodni), przytrzymaj {{RMB}} z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. (Opcjonalnie sprawdź podręczną instrukcję {{keypress|H}} aby sprawdzić jak stworzyć {{ll|Firestarter|rozpalacz}}.)
Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z 4 drewnami opałowymi w rękach aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą [[Firestarter/pl|rozpałki]] (lub pochodni), przytrzymaj <code>Prawy przycisk</code> z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska.
</div>


''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.''
''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.''
Line 209: Line 205:
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
=== Combat ===
=== Walka ===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Aby bronić się przed wrogimi stworzeniami, stwórz broń z epoki kamienia łupanego lub wyrzeźbij maczugę z kłody. Różne bronie mają różne zasięgi. [[Spear/pl|Włócznie]] są najsilniejszą bronią dalekiego zasięgu w epoce kamienia, ale szybko się łamią. Stwórz kamienny grot włóczni poprzez odłupywanie, a następnie połącz go z patykiem (trzonkiem) w panelu craftingu, aby ukończyć włócznię. Drewniane maczugi są wytrzymałe, ale zadają mniejsze obrażenia i mają mniejszy zasięg. Noże, topory lub zwykłe patyki mogą być używane jako broń, ale mają krótszy zasięg niż włócznie. W nagłych wypadkach w potwory można rzucać małymi kamieniami. Więcej informacji można znaleźć w głównym artykule o [[Combat/pl|walce]].
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/pl|Pancerz improwizowany]] może być zrobiony z [[grass/pl|trzciny]] i [[firewood/pl|opału]] dla podstawowej ochrony. Nie będzie chronić twojej głowy czy nóg, ale to lepsze niż nic. Po zadomowieniu się w świecie Vintage Story będzie można tworzyć bardziej zaawansowane rodzaje [[armor/pl|zbroi]].
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]].
=== Schronienie ===
Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. [[Dry Grass/pl|Sucha trawa]] może być użyta do zrobienia [[Bed/pl|łóżka]], albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. [[Soil Blocks/pl|Gleba]] jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor]] can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Shelter ===
===Stationary Storage===
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Stationary Storage===
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
:''See [[Containers| Container's main article]] for detailed information''.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[basket|Baskets]] have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
* {{ll|Reed chest|Reed chests}} have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
* [[Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels]] have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels}} have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* [[boards|Chests]] have 16 slots, but require [[boards]], which also require access to [[smithing]].
* {{ll|Chest|Chests}} have 16 slots, but require {{ll|boards|boards}} and {{ll|Nails and strips|Nails and strips}} , which also require access to {{ll|smithing|smithing}}.
</div>
</div>


{{-}}
{{-}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Temperature ==
== Temperature ==
:''See [[Temperature|Temperature]] for detailed information''.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
</div>
</div>


Line 255: Line 261:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Temporal Stability ==
== Temporal Stability ==
:''See [[Temporal Stability|Temporal Stability]] for detailed information''.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
</div>
</div>


Line 276: Line 285:
'''Recovering temporal stability''':
'''Recovering temporal stability''':
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold {{Keypress|right mouse button}} to provide a 30% boost at the cost of some HP
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold {{RMB}} to provide a 30% boost at the cost of some HP
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
</div>
</div>
Line 282: Line 291:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Game Mechanics ==
== Advanced Game Mechanics ==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Tutorial Video: First Day==
== Tutorial Video: First Day==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>

Latest revision as of 17:54, 16 November 2023

Gear-rusty.png

Ta strona jest nieaktualna.
Powód: Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.
Zawartość obecnej strony jest przestarzała w stosunku do najnowszej aktualizacji gry. Jeśli chcesz wspomóc, poproś o dostęp do edycji strony na Discordzie projektu.

Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika przewodnik przetrwania na jej własnej stronie. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.

Sterowanie

Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz Shift do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.

This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.

Sterowanie postacią
W A S D Poruszanie się
Space Skakanie
E Plecak (ekwipunek i crafting)
C Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia)
Shift Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach)
Ctrl + W Bieg
G Siadanie
Q Wyrzucenie trzymanego przedmiotu
F5 Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową)
Interfejs
Tab Pokazanie/ukrycie okna czatu
T Pisanie na czacie
F4 Pokazanie/ukrycie interfejsu
F6 Pokazanie/ukrycie minimapy
B Pokazanie/ukrycie informacji o blokach
H Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku
Shift + H Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry
M Pokazanie/ukrycie mapy świata
N Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi
V Pokazanie/ukrycie współrzędnych
F12 Zrobienie zrzutu ekranu
Esc Zamknięcie okna


Tworzenie świata

Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!

When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.

Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:

  • Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
  • Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
  • Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
  • Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)

Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie Konfiguracja świata.

Preset Important Aspects
Standard Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Exploration Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Wilderness Survival Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Creative Building As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

Twój pierwszy dzień

Punkt odrodzenia gracza

Player Spawn

Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia /waypoint add [waypointcolor] [title]. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.

Kamienne narzędzia

Kamienie (Loose stones), gałęzie (Branchy Leaves), krzemień (Flint)
Proces łupania

Aby rozpocząć Erę kamienia łupanego , potrzebujesz Kamiennych narzędzi, proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :

  1. Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
  2. Skradanie + Prawy przycisk na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do łupania. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do łupania.) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie Skradanie + Prawy przycisk z innym luźnym kamieniem.
  3. Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. Topór i Nóż są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
  4. Użyj kamienia w aktywnej ręce, Lewy przycisk na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
  5. Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
Porada: Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając lewego przycisku myszy.


Ekwipunek gracza

Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.

Inventory.png
  1. Miejsce na przedmioty pasywne, takie jak pochodnie lub latarnie.
  1. Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, a każdy slot jest powiązany ze skrótem klawiszowym dla szybkiego dostępu (domyślnie: klawisze 1 do 0).
  1. Przenośne pojemniki. Można dodać do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć ekwipunek, sloty są wyświetlane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: E).

Porada: Koszyk jest na początek najlepszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj Trzcinę, którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony tutaj lub po wciśnięciu klawisza H i wpisaniu koszyk.


Pożywienie

Czas na zebranie jedzenia!

Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:

  • Grzyby mogą być zebrane za pomocą noża lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
  • Dojrzałe krzewy jagodowe mogą być zbierane bez narzędzi, a także zbijane i przesadzane gdziekolwiek indziej. Po chwili zaczną ponownie kwitnąć.
  • Trzcinowe korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
  • Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj Skradanie + Prawy przycisk z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.



Glina

Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz ją na mapie.
Find clay and take it with you or mark it on the map.

Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.

Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie formowania gliny.


Oświetlenie / Gotowanie

Rozpalanie ogniska.

Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić ognisko jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że deszcz gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem.

Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce:

Przytrzymaj Skradanie i prawy przycisk myszki na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie skradanie i prawy przycisk myszki z 4 sztukami drewna opałowego w ręce, aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą rozpałki (lub pochodni), przytrzymaj Right mouse button z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. (Opcjonalnie sprawdź podręczną instrukcję H aby sprawdzić jak stworzyć rozpalacz .)

Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.



Walka

Woodenclub-normal.png
Aby bronić się przed wrogimi stworzeniami, stwórz broń z epoki kamienia łupanego lub wyrzeźbij maczugę z kłody. Różne bronie mają różne zasięgi. Włócznie są najsilniejszą bronią dalekiego zasięgu w epoce kamienia, ale szybko się łamią. Stwórz kamienny grot włóczni poprzez odłupywanie, a następnie połącz go z patykiem (trzonkiem) w panelu craftingu, aby ukończyć włócznię. Drewniane maczugi są wytrzymałe, ale zadają mniejsze obrażenia i mają mniejszy zasięg. Noże, topory lub zwykłe patyki mogą być używane jako broń, ale mają krótszy zasięg niż włócznie. W nagłych wypadkach w potwory można rzucać małymi kamieniami. Więcej informacji można znaleźć w głównym artykule o walce.
Armor-body-improvised-wood.png
Pancerz improwizowany może być zrobiony z trzciny i opału dla podstawowej ochrony. Nie będzie chronić twojej głowy czy nóg, ale to lepsze niż nic. Po zadomowieniu się w świecie Vintage Story będzie można tworzyć bardziej zaawansowane rodzaje zbroi.

Schronienie

Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. Sucha trawa może być użyta do zrobienia łóżka, albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. Gleba jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota.

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .

  • Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards and Nails and strips , which also require access to smithing .


Temperature

See Temperature for detailed information.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

See Temporal Stability for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold Right mouse button to provide a 30% boost at the cost of some HP
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking