Drifter/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Created page with "Часть Йонаса<br>(все типы)") |
||
(51 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{Version|1.19.1}} | |||
{{Entity infobox | {{Entity infobox | ||
| | |Дрифтер | ||
|Normal_Drifter | |Normal_Drifter | ||
|type={{ll|Humanoid| | |type={{ll|Humanoid|Гуманоид}} | ||
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures| | |behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}} | ||
}} | }} | ||
'''Дрифтеры''' — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным {{ll|Hostile_entities|враждебным}} существом, которое может появляться как на {{ll|surface|поверхности}}, так и в {{ll|underground|подземельях}}. | |||
'''Дрифтеры''' — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 16: | Line 16: | ||
== Появление == | == Появление == | ||
Дрифтеры могут появиться в любом пустом блоке или блоке {{ll|tall grass|высокой травы}} с {{ll|light level|уровнем освещения}} ниже 7. | |||
Дрифтеры могут появиться в любом блоке | |||
На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от {{ll|temporal rift|темпорального разлома}}. | |||
На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от | |||
В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным {{ll|Y level|Y уровнем}} — более опасные дрифтеры, как правило, появляются гораздо глубже под землёй. | |||
В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным | |||
Двухголовые дрифтеры могут появляться только во время {{ll|temporal storm|темпорального шторма}}. | |||
== Лут == | == Лут == | ||
После смерти с помощью {{ll|knife/ru|ножа}} с дрифтеров может быть собрано некоторое количество {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|льняных волокон}}, {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|ржавых шестерёнок}} и {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|темпоральных шестерёнок}}. Шанс для каждого предмета зависит от типа дрифтера, его можно посмотреть в таблице ниже. | |||
После смерти | |||
== Типы == | == Типы == | ||
Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, | Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гнилой, искаженный, кошмарный и двухголовый. | ||
<table> | <table> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
{{Entity infobox | {{Entity infobox | ||
| | |Поверхностный дрифтер | ||
|Normal_Drifter | |Normal_Drifter | ||
|type={{ll|Humanoid| | |type={{ll|Humanoid|Гуманоид}} | ||
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures| | |behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}} | ||
|health=12 | |health=12 | ||
|attack=2.5 | |attack=2.5 | ||
|tier=0 | |tier=0 | ||
|groupsize=1 ± 3 | |groupsize=1 ± 3 | ||
|ylevel=0.85 | |ylevel=0.85 к 2 | ||
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers| | |drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 20%}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 2.66% | 1}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 1%}} | ||
}}</td><td> | }}</td><td> | ||
{{Entity infobox | {{Entity infobox | ||
| | |Глубинный дрифтер | ||
|Deep_Drifter | |Deep_Drifter | ||
|type={{ll|Humanoid| | |type={{ll|Humanoid|Гуманоид}} | ||
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures| | |behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}} | ||
|health=16 | |health=16 | ||
|attack=4 | |attack=4 | ||
|tier=1 | |tier=1 | ||
|groupsize=1.5 ± 0.5 | |groupsize=1.5 ± 0.5 | ||
|ylevel=0.22 | |ylevel=0.22 к 0.89 | ||
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers| | |drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 40%}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 3.33% | 1}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 3%}} | ||
}} </td><td> | }} </td><td> | ||
{{Entity infobox | {{Entity infobox | ||
| | |Гнилой дрифтер | ||
|Tainted_Drifter | |Tainted_Drifter | ||
|type={{ll|Humanoid| | |type={{ll|Humanoid|Гуманоид}} | ||
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures| | |behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}} | ||
|health=22 | |health=22 | ||
|attack=8 | |attack=8 | ||
|tier=2 | |tier=2 | ||
|groupsize=1.5 ± 0.5 | |groupsize=1.5 ± 0.5 | ||
|ylevel=0.1 | |ylevel=0.1 к 0.55 | ||
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers| | |drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 60%}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 7% | 1}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 4%}} | ||
}}</td></tr> | }}</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
{{Entity infobox | {{Entity infobox | ||
| | |Искаженный дрифтер | ||
|Corrupt_Drifter | |Corrupt_Drifter | ||
|type={{ll|Humanoid| | |type={{ll|Humanoid|Гуманоид}} | ||
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures| | |behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}} | ||
|health=30 | |health=30 | ||
|attack=12 | |attack=12 | ||
|tier=3 | |tier=3 | ||
|groupsize=1.5 ± 0.5 | |groupsize=1.5 ± 0.5 | ||
|ylevel=0.1 | |ylevel=0.1 к 0.55 | ||
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers| | |drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 80%}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 10% | 1}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 4.66%}} | ||
}}</td><td> | }}</td><td> | ||
{{Entity infobox | {{Entity infobox | ||
| | |Кошмарный дрифтер | ||
|Nightmare_Drifter | |Nightmare_Drifter | ||
|type={{ll|Humanoid| | |type={{ll|Humanoid|Гуманоид}} | ||
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures| | |behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}} | ||
|health=40 | |health=40 | ||
|attack=20 | |attack=20 | ||
Line 111: | Line 101: | ||
|groupsize=1.5 ± 0.5 | |groupsize=1.5 ± 0.5 | ||
|ylevel=0 to 0.23 | |ylevel=0 to 0.23 | ||
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers| | |drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 100%}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 20% | 1}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 5.33%}} | ||
}}</td><td> | }}</td><td> | ||
{{Entity infobox | {{Entity infobox | ||
| | |Двухголовый дрифтер | ||
|creature-drifter-double-headed | |creature-drifter-double-headed | ||
|type={{ll|Humanoid| | |type={{ll|Humanoid|Гуманоид}} | ||
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures| | |behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}} | ||
|health= | |health=54 | ||
|attack=24 | |attack=24 | ||
|tier=4 | |tier=4 | ||
|groupsize=1.5 ± 0.5 | |groupsize=1.5 ± 0.5 | ||
|drops={{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear| | |drops={{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 500% ± 250%}} | ||
{{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers| | {{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 200% | 1}} | ||
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear| | {{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 100% ± 40%}} | ||
{{IRow | {{Icon link|Jonasframes-gears01.png|Special:MyLanguage/Jonas part| Часть Йонаса<br>(все типы)}} | 40%}} | |||
}}</td></tr></table> | }}</td></tr></table> | ||
Line 135: | Line 126: | ||
=== Атака === | === Атака === | ||
==== Ближний бой ==== | ==== Ближний бой ==== | ||
Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с. | |||
==== Метание камней ==== | ==== Метание камней ==== | ||
Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например {{ll|Fence/ru|заборы}} и {{ll|Fence gate/ru|ворота забора}}. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг. | |||
=== Бегство === | === Бегство === | ||
Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера: | Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Тип !! Уровень | ! Тип !! Уровень света | ||
|- | |- | ||
| | | Поверхностный || 0.925 | ||
|- | |- | ||
| | | Глубинный || 0.97 | ||
|- | |- | ||
| | | Гнилой || 2 | ||
|- | |- | ||
| | | Искаженный || 2 | ||
|- | |- | ||
| | | Кошмарный || 2 | ||
|- | |- | ||
| | | Двухголовый || 2 | ||
|} | |} | ||
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги: | Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 200: | Line 159: | ||
! Тип !! Шанс | ! Тип !! Шанс | ||
|- | |- | ||
| | | Поверхностный || 15% | ||
|- | |- | ||
| | | Глубинный || 7% | ||
|- | |- | ||
| | | Гнилой || 3% | ||
|- | |- | ||
| | | Искаженный || 1.5% | ||
|- | |- | ||
| | | Кошмарный || 1% | ||
|- | |- | ||
| | | Двухголовый || 1% | ||
|} | |} | ||
== Мелочи == | == Мелочи == | ||
* У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу. | * У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу. | ||
* Согласно отрывку из рассказа [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ Призраки], дрифтеры имеют металлический запах. | * Согласно отрывку из рассказа [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ Призраки], дрифтеры имеют металлический запах. | ||
</ | * До версии 1.18 дрифтеры могли появляться при уровне освещенности 9 или ниже.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342/ v1.18.0 dev blog notes]</ref> | ||
<references /> | <references /> |
Latest revision as of 23:21, 27 February 2024
Дрифтер | |
---|---|
Type | Гуманоид |
Behavior | Враждебный |
Дрифтеры — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным враждебным существом, которое может появляться как на поверхности , так и в подземельях .
Появление
Дрифтеры могут появиться в любом пустом блоке или блоке высокой травы с уровнем освещения ниже 7.
На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от темпорального разлома .
В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным Y уровнем — более опасные дрифтеры, как правило, появляются гораздо глубже под землёй.
Двухголовые дрифтеры могут появляться только во время темпорального шторма .
Лут
После смерти с помощью ножа с дрифтеров может быть собрано некоторое количество льняных волокон, ржавых шестерёнок и темпоральных шестерёнок. Шанс для каждого предмета зависит от типа дрифтера, его можно посмотреть в таблице ниже.
Типы
Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гнилой, искаженный, кошмарный и двухголовый.
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
Поведение
Дрифтеры будут бесцельно бродить вокруг, пока не заметят игрока в пределах 20 блоков, после чего они начнут преследовать этого игрока.
Атака
Ближний бой
Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с.
Метание камней
Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например заборы и ворота забора . Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг.
Бегство
Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера:
Тип | Уровень света |
---|---|
Поверхностный | 0.925 |
Глубинный | 0.97 |
Гнилой | 2 |
Искаженный | 2 |
Кошмарный | 2 |
Двухголовый | 2 |
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги:
Тип | Шанс |
---|---|
Поверхностный | 15% |
Глубинный | 7% |
Гнилой | 3% |
Искаженный | 1.5% |
Кошмарный | 1% |
Двухголовый | 1% |
Мелочи
- У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
- Согласно отрывку из рассказа Призраки, дрифтеры имеют металлический запах.
- До версии 1.18 дрифтеры могли появляться при уровне освещенности 9 или ниже.[1]
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |