Client startup parameters/fr: Difference between revisions

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(Created page with "<code>-p, --playStyle</code> (Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival".")
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<code>--rndWorld</code> Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.
<code>--rndWorld</code> Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.


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<code>-p, --playStyle</code> (Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival".
<code>-p, --playStyle</code> (Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival".
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<code>--dataPath</code> Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData
<code>--dataPath</code> Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData
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<code>--addModPath</code> Tells the mod loader to also load mods from this path
<code>--addModPath</code> Tells the mod loader to also load mods from this path
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
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Pour obtenir une liste de tous les paramètres de démarrage actuellement implémentés, allez dans votre répertoire de jeu et lancez VintageStory.exe --help. Les paramètres avec plusieurs valeurs peuvent être fournis avec les valeurs séparées par un espace, par exemple : VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"

Les paramètres de démarrage actuellement implémentés sont :

-v, --version Imprime la version du jeu et quitte.

-h, --help Imprime l'info d'aide et quitte.

--tracelog Imprime le journal également via Trace.WriteLine() pour le faire apparaître dans la fenêtre de sortie de Visual Studio.

-o, --openWorld Ouvre un monde donné. S'il n'existe pas, il sera créé.

-c, --connect Se connecte au serveur spécifié.

--pw Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).

--rndWorld Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.

-p, --playStyle (Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival".

--dataPath Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData

--logPath Default logs folder is in dataPath/Logs/. This option can only set an absolute path.

--addOrigin Tells the asset manager to also load assets from this path

--addModPath Tells the mod loader to also load mods from this path

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