Casting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за вы...")
No edit summary
Line 6: Line 6:
Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, блистерная сталь и просто сталь должны быть помещены в [[Bloomery/ru|плавильню]], [[Bloomery/ru|выкованы]] на наковальни или [[steel making/ru|закалены]], чтобы быть использованными.
Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, блистерная сталь и просто сталь должны быть помещены в [[Bloomery/ru|плавильню]], [[Bloomery/ru|выкованы]] на наковальни или [[steel making/ru|закалены]], чтобы быть использованными.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Obtaining Metal ==
=== Доступные инструменты для отливки ===
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медную руду можно найти в небольших каменных поверхностных отложениях.]]
* Топор: (Сбор урожая) Повреждает блоки древесины, листьев и растений, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и деревянные строительные элементы. Используется для создания дров.
* Молот: (Крафт) Используется при кузнечном деле и для дробления камней / руд в сетке крафтинга, когда жернова недоступны.
* Мотыга: (Крафт) Используется в сельском хозяйстве для преобразования почвы в грядки.
* Кирка: (Сбор) Повреждает Камень, булыжник и Керамические блоки; используется для добычи [[rock/ru|камня]] и руд.
* Геологический молот: (Сбор) Повреждает каменные блоки; используется для обнаружения наличия руд при добыче.
* Лопата: (Сбор урожая) Повреждает блоки местности, включая Почву, Глину, Торф, Песок и Гравий. Используется для сбора блоков местности или терраформирования ландшафта.
* Меч: (Оружие) Наносит урон мобам; используется в качестве боевого оружия ближнего боя
</div>


* Panning sand, gravel, or bony soil can yield a 15% chance or less to receive copper, gold, silver or tin nuggets, which can be good in a pinch.
* Panning sand, gravel, or bony soil can yield a 15% chance or less to receive copper, gold, silver or tin nuggets, which can be good in a pinch.

Revision as of 08:23, 5 October 2022

Литье в основном используется для изготовления металлических инструментов из меди и бронзы, которые выплавляются в жидком состоянии и отливаются в формы или заготовки для создания оголовий инструментов. С помощью этого процесса также могут быть превращены в слитки или сплавы руды из основного металла в слитки.

Требуемые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы, костёр, топливо (дрова, торф, уголь, древесный уголь, или кокс) и самородки руды.

Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, блистерная сталь и просто сталь должны быть помещены в плавильню, выкованы на наковальни или закалены, чтобы быть использованными.

Obtaining Metal

Медную руду можно найти в небольших каменных поверхностных отложениях.
  • Panning sand, gravel, or bony soil can yield a 15% chance or less to receive copper, gold, silver or tin nuggets, which can be good in a pinch.
  • Cracked ore vessels contain a small assortment of bismuth, chromium, copper, gold, lead, silver, tin, titanium, and zinc nuggets; these vessels can be found in surface or underground ruins or sold by Treasure Hunter traders.
  • Commodities traders might have bismuth, copper, tin, and zinc nuggets circulating in their current goods rotation.
  • Surface ore bits can be found in most rock types, with the exception of bauxite, halite, obsidian, scoria volcanic rock, suevite impact rock, and tuff volcanic rock. These ore bits contain a single nugget that can be collected by breaking the stone with an empty or filled hand (active hotbar slot), and are an indicator of larger underground deposits.
    • Depending on the ore and stone combination, they can blend into the environment and be easily missed.
    • While suevite impact rock is by itself not a host rock for ore, its presence is an indicator of meteoric iron.

It is recommended to add waypoints to any ore location for later collection operations, especially with regards to a full inventory or a current lack of need for that particular ore.

Получение руд

Металлические самородки можно получить промывкой. Маленькие камни, содержащие металлические руды, также появляются на поверхности мира и являются хорошим ранним источником металлических самородков. Чтобы собрать поверхностные отложения, «разбивая» руду, содержащую камни (пустой рукой или любым предметом), чтобы превратить камни в рудные самородки для сбора. Эти поверхностные отложения являются индикатором более крупных подземных рудных месторождений. Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить местоположение для последующих операций майнинга.

There are four kinds of ore chunks - poor, medium, rich, and bountiful.

  • Poor chunks are the most common type of chunk and can be found in all strata where ores are available. A poor regular chunk will offer 3 nuggets and a poor crystalized chunk will offer 6 nuggets.
  • Medium chunks, like poor chunks, can be found in all strata where ores are available. A medium regular chunk will offer 4 nuggets and a medium crystalized chunk will offer 8 nuggets.
  • Rich chunks are somewhat uncommon and can be found in less strata than poor and medium chunks. A rich regular chunk will offer 5 nuggets and a rich crystalized chunk will offer 10 nuggets.
  • Bountiful chunks are also uncommon and in strata where they are accessible, it is more likely that one will find greater amounts of rich ore than bountiful ore. A bountiful regular chunk will offer 7 nuggets and a bountiful crystalized chunk will offer 14 nuggets

Подготовка руд

Самородки, полученные путем сбора мелких каменных отложений или промывкой, «готовы к использованию» и не требуют дополнительной обработки. Руды, собранные добычей, находятся в виде вкраплений в камне. Куски каменной и металлической руды должны быть помещены в решетку крафта с молотком, чтобы раздробить камень и получить куски самородков. Каждый самородок содержит 5 единиц основного металла.

Плавка металла

Плавка производится в тигле. Тигель будет вмещать четыре полные стопки из 128 гранул, но одновременно может быть выплавлен только один основной металл или сплав. Чтобы выплавить сплав, соответствующую смесь рудных самородков необходимо поместить в тигель перед нагреванием.

Nugget ratios that do not fulfill this numeric requirement create amounts of metal too small to cast.

Pure metal smelting is very simple in that the same nugget type can be used throughout the entire process. Alloy smelting is slightly more complicated, as the ratios of each alloy all differ and the appropriate mix of several kinds of nuggets must be placed in the crucible prior to heating.

The number of nuggets that can be used for an alloy are somewhat variable, which can be advantageous if certain nuggets are in shorter supply. As an example, an alloy of Bismuth Bronze requires 10 to 20% bismuth, 50 to 70% copper, and 20 to 30% zinc or, broken down into nuggets, 2 - 4 bismuth nuggets, 10 - 14 copper nuggets, and 4 - 6 zinc nuggets.

If more zinc is available, a ratio of 2 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 6 zinc nuggets can suffice, and vice versa, if more bismuth is available, a ratio of 4 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 4 zinc nuggets is acceptable.

Подготовка тигля

  1. Поместите тигель во входной слот костра, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
  2. Добавьте руды (по 5 штук в каждую) в четыре входных слота графического интерфейса тигля. Количество и типы руды могут быть выбраны в зависимости от того, какой металл или сплав должен быть создан, и сколько материала требуется для заполнения выбранных форм.
  3. При добавлении правильных ингредиентов для сплава в графическом интерфейсе отображается количество (металлические единицы) и тип материала, который будет получен в результате процесса плавки.
  4. Добавьте топливо, торф, уголь или древесный уголь и зажгите костер. Убедитесь, что выбрано соответствующее топливо - оно должно поднимать и поддерживать температуру металла выше точки плавления, чтобы расплавить руду в тигле.
  5. Когда металлы расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот костра.

«Добавление руды после начала процесса сбрасывает температуру».

Литейные металлы

Металлические руды и сплавы с температурами плавления, равными или ниже 1300 ° C, можно плавить в тигле и отливать для формирования металлических слитков до кузнечного производства или головок инструментов с использованием глиняных форм. Медные и бронзовые сплавы могут быть отлиты в головки инструмента с помощью глиняных форм.
'Для головок инструментов и слитков требуется 100 металлических единиц (20 рудных самородков) на предмет'

Заполнение форм

  1. Поместите форму слитка или головки инструмента для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, но формы для слитков могут быть размещены по два на блок.
  2. Поднимите светящийся тигель когда он сместится к выходному слоту костра (GUI: справа).
  3. С тиглем в активном слоте горячей панели выберите форму с перекрестием дисплея и

залейте материал в форму слитка или инструмента.

  1. Когда форма заполнена, в нее больше нельзя добавлять металл.
  2. Металл остынет в форме, а температуру изделия можно посмотреть в графическом интерфейсе блока.
  3. Когда металл остынет, слитки и головки инструмента могут быть

удалены из форм.

If a mold is picked up before the metal is hardened or cold, the soft or liquid material will be lost. Subsequently, a partially filled mold cannot be picked up, even if the metal is cold, because there are no assets available for metals that are too small to be fully cast and utilized.

«Если игрок попытается поднять форму до того, как металл остынет, жидкий материал будет потерян». «Частично заполненная форма не может быть подобрана без потери материала, даже после того, как металл остынет.

Соотношения сплавов

  • Оловянная бронза, смесь меди и олова, обладает удвоенной прочностью меди.
  • Висмутовая бронза, смесь меди, висмута и цинка, имеет немного большую прочность, чем оловянная бронза. По сравнению с оловянной бронзой оружие и инструменты, изготовленные из висмутовой бронзы, немного медленнее (снижена скорость добычи) и имеют пониженную силу атаки (HP).
  • Черная бронза - это смесь меди, золота и серебра. Обладает самой высокой прочностью среди всех бронзовых сплавов.


Сплав Имя Температура плавления Компоненты Применение
Ingot-brass.png Латунь 920 ° C Цинк от 30% до 40%

Медь от 60% до 70%

Фонари, факелодержатели
Ingot-bismuthbronze.png Висмутовая бронза 850 ° C Висмут от 10% до 20%

Медь от 50% до 70%

Mold Mold Type Tool Type Uses
Toolmold-burned-anvil.png Anvil Crafting Manual and mechanized smithing
Toolmold-burned-axe.png Axe Harvesting Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood
Toolmold-burned-blade-falx.png Falx blade Combat Mob damage, melee combat weapon
Toolmold-burned-hammer.png Hammer Crafting Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick
Toolmold-burned-helvehammer.png Helvehammer Crafting Mechanized smithing
Toolmold-burned-hoe.png Hoe Crafting Tilling and converting soil for farming
Ingotmold-burned.png Ingot Crafting Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components
Toolmold-burned-lamellae.png Lamallae Combat Creating and repairing body lamellar armor
Toolmold-burned-pickaxe.png Pickaxe Harvesting Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks
Toolmold-burned-prospectingpick.png Prospecting Pick Harvesting Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection
Toolmold-burned-shovel.png Shovel Harvesting Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks

Цинк от 20% до 30%

Броня, Уровень 3 Инструменты / Оружие
Ingot-blackbronze.png Черная бронза 1020 ° C Медь 68% до 84%

Золото от 8% до 16%

Серебро от 8% до 16%

Броня, Уровень 3 Инструмента / Оружия
Ingot-molybdochalkos.png Молибдохалк| 902°С Медь от 8% до 12%

Свинец от 88% до 92%

Фонари
Ingot-tinbronze.png Оловянная бронза 950°С Медь от 88% до 92%

Олово от 8% до 12%

Броня, инструменты/оружие уровня 3
Ingot-leadsolder.png Свинцовый припой 327°С Свинец от 45% до 55%

Олово от 45% до 55%

Слитки припоя
Ingot-silversolder.png Серебряный припой 758°С Серебро от 40% до 50%

Олово 50% до 60%

Слитки припоя

Учебное видео: Литьё


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



{{{title}}}


|align=center| Ingot-brass.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-brass.png |align=center| Brass |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Copper: 60 - 70%
Zinc: 30 - 40% |align=center| Copper: 12 - 14
Zinc: 6 - 8 |align=center| 327°C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-leadsolder.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-leadsolder.png |align=center| Lead Solder |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Lead: 45 - 55%
Tin: 45 - 55% |align=center| Lead: 9 - 11
Tin: 9 - 11 |align=center| 327 °C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-molybdochalkos.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-molybdochalkos.png |align=center| Molybdochalkos |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Copper: 8 - 12%
Lead: 88 - 92% |align=center| Copper: 2
Lead: 18 |align=center| 902 °C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-silversolder.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-silversolder.png |align=center| Silver Solder |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Silver: 40 - 50%
Tin: 50 - 60% |align=center| Silver: 8 - 10
Tin: 10 - 12 |align=center| 758 °C |align=center| Ingots |- |}

Uncastable Metals

These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.

Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Iron Hematite
Limonite
Magnetite
Pure 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Meteoric Iron Pure 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Blister Steel
Steel
Pure 5 1602°C
1502°C
Blister steel must be refined into steel before it is useable
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Chromium Chromite 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Manganese Rhodochrosite
Nugget-pentlandite.png Nickel Pentlandite
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Platinum 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Rhodium
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Stainless Steel
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Titanium Ilmenite 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Uranium Uranium
Nugget-wolframite.png Wolframite

Casting Tutorial Videos


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков